+================================· RZH-·R-·ZH-·==+
I ||||||+ +|+ +|+ +|+ I I IZH-¶I G-½ I
I +¶SH+====+ +=++¶SHI +=+ S-P-½S-PP S-½ I
I |ISH|||||+ +|+|ISHI +|+ +||||+ +|||||+ +|||||+ I
I |+====+SHI+¶SHI|ISHI+¶SHI+¶SH+==++¶SH+=+SHI+¶SH+=+SHI I
I +----+ISHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISHI |ISHI ISHI|ISHG+ISHI I
I +|||||SHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISH|||+|ISH|||SHI|ISHI|ISHI I
I ++=====YA+|+YA+|+YA+|+YA+|+===YA+|+====YA+|+YA+|+YA+ I
I +------+ +-+ +-+ +-+ +----+ +-----+ +-+ +-+ I
+=================== PRESENTS ===================+
ZH------------------------------------------------·
I BIG RED ADVENTURE from DynaByte/Core SOLUTION! I
S------------------------------------------------½
Copyleft (c) Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet).
All Rights and Lefts Reserved.
Pri prohozhdenii igry sozdalos' vpechatlenie, chto eto beta-versiya, tak chto
esli chto, menya kamnyami ne bejte! ;-) Esli vozniknet zatyk, poprobujte proj-
ti vsyu chast' ot nachala zanovo, probuya drugoj poryadok dejstvij. A glyukov v
toj versii, chto prohodil ya - predostatochno. No nesmotrya na eto igra potrya-
sayushchaya - hudozhniki potrudilis' na slavu :)
Itak:
+================+
I CHast' 1. (Dug) I
+================+
Vzyat' pul't, ispol'zovat' ego na televizor. Posmotret' programmu. Vzyat' an-
tennu, chemodan, fotoapparat, komp'yuter. Otkryt' chemodan. Otkryt' konvert.
Posmotret' vse foto. Vyjti iz komnaty. Otdat' klyuch port'e. Vzyat' verevku.
Vyjti. Vstat' na vesy. Ispol'zovat' antennu na vesy (poka ne naberetsya mak-
simum deneg) V kioske kupit' vse gazety i zhurnaly. (Snachala posmotret' na
zhurnal, potom pogovorit' s prodavcom.) Prochitat' vse gazety i zhurnaly. Pos-
motret' (kliknut' na sebya) vse vypavshie predmety i prochitat' loterejnyj bi-
let. Vstavit' kassetu v pleer. (Snachala vybrat' kassetu, zatem podvesti
kursor k igroku, i nazhav pravuyu knopku myshi, podvesti ee k pleeru i otpus-
tit'.) Nakleit' marku na konvert. Vverh, na studiyu KGB. Pogovorit' s sekre-
tarshej i stashchit' bumazhku pered nej. Idti vniz i nalevo na Krasnuyu ploshchad'.
Pogovorit' s yaponcem. Dat' emu svoyu kameru i tak tri raza. Posmotret' polu-
chennye snimki. Idti vverh k zakusochnoj. Kupit' Vodka Cola i sandvich (Gigan-
tic, Great Bear) Idti napravo k mashinam. Posmotret' na lobovoe steklo dal'-
nej. Vzyat' fotoapparat iz mashiny. Posmotret' ego, vstavit' poluchennuyu plen-
ku v svoj apparat. Vernut'sya k yaponcu i poprosit' sfotografirovat' eshche raz.
Posmotret' foto (dolzhno byt' ok) Ispol'zovat' linejku na banku Vodka-cola.
Nalevo, k GUM-u. Pogovorit' s pervym muzhikom v ocheredi - emu tualetnaya bu-
maga nuzhna, za nee on dast ikru. Idti k zakusochnoj i na most v park. V par-
ke pogovorit' s malyshom i dat' emu svoj komp'yuter. Posmotret' poluchennuyu
igru - poluchish' kartridzh. Eshche v parke obitaet spekulyant, kotoryj predlozhit
bumagu za 100 derevyannyh. Idti na vokzal, tam ispol'zovat' kartridzh na ban-
komat. - poluchish' den'gi. Idti obratno v park, kupit' bumagu u spekulyanta,
pogovorit' s muzhikom u GUM-a, poluchit' ikru. Poschitat' kolichestvo "R" na
banke. Idti k vesam. Vzvesit'sya. S®est' sandvich. Vzvesit'sya eshche raz. Idti v
gostinicu, pogovorit' i vzyat' ruchku u port'e. Ej zapolnit' bilet, vlozhit'
ego v konvert, i napisat' adres ruchkoj. Idti k vokzalu, otpravit' pis'mo v
pochtovyj yashchik. Vernut'sya v gostinicu, pogovorit' s port'e, vzyat' konvert,
otkryt'. Posmotret' priglashenie, idti v studiyu KGB, pokazat' priglashenie
sekretarshe. Idti na shou. Esli proigraesh' voprosy - poluchish' brelok, kotorym
mozhno otkryt' matreshku i sekretnyj hod v muzej. Esli vyigraesh' - poluchish'
vozdushnyj shar, na kotorom mozhno sletat' v muzej cherez tualet v gostinichnom
nomere. Vzyat' osvetitel' i idti (letet') v muzej. Tam ispol'zovat' osveti-
tel' na datchiki u korony, idti v sosednij zal i poslushat' pleer ;-) Vzyat'
kol'co i ZX81. Ispol'zovat' kol'co na steklo s koronoj [...] Iz nomera idti
v zakusochnuyu, pogovorit' s paroj nehoroshih parnej. Idti v nomer. Ispol'zo-
vat' ZX81 na telefon, Soedinit' pul't ot televizora s pleerom, poluchennyj
devajs s ZX81. Poluchitsya terminal, kotoryj ispol'zovat' na telefon. Ispol'-
zovat' bumazhku s nomerom na telefon. Poluchennuyu kassetu otdat' dvoim v za-
kusochnoj, vzyat' pasport. Idti na vokzal i pogovorit' s ohrannikom.
+=================+
I CHast' 2. (Dino) I
+=================+
Vzyat' verevku, setku, ispol'zovat' setku na vodu - poluchish' botinok. Idti v
bar. Vzyat' kruzhku, dat' ee hozyainu. Posmotret' sleva spisok vin. Pogovorit'
s nim, poprosit' u nego luchshee vino ("goldengrape") Kogda on ujdet, snyat'
so sten kompas, shturval, yakor' i rybu-mech. U cirka pogovorit' s cygankoj,
(esli ne poverit' ej 2 raza, to ona priglasit tebya besplatno.) Vzyat' u cy-
ganki vse s polok (zel'ya, cherep, i trubku dlya nyryaniya) Pogovorit' s popuga-
em. Vyjti, dat' fakiru mech-rybu (za eto on pomret besplatno). Vzyat' dve
sabli, i bochku u steny cirka. Idti v magazin, vzyat' tabletki, pogovorit' s
hozyainom i kupit' ih. Idti vpravo i na ozero. Snyat' vse so snegovika, is-
pol'zovat' shvabru s trubkoj dlya nyryaniya. Prorubit' sablej dyru vo l'du i
udochkoj pojmat' rybu. Soedinit' stakan s vodoj i tabletki. Na prichale dat'
p'yanice poluchennoe lekarstvo ot golovy, pogovorit' s nim. Dat' kotu rybu, i
pojmat' kota. V bare dat' kota sobake. Vyjti, soedinit' verevku i zel'e
"invisible ink", zatem nevidimuyu verevku i bochku. Otdat' poluchennuyu bochku
roma p'yanice. Vzyat' yashchik, otkryt' ego, poluchennye semechki otdat' popugayu.
Popugaya otdat' kapitanu v bare. Dogovorit' s kapitanom, prisoedinit' k otk-
rytoj korobke dve sabli - poluchatsya sanki. Idti k ozeru, tam ispol'zovat'
sanki na l'du. Na vokzale sorvat' plakat so steny, pokazat' ego gorille na
sklade, vzyat' banan, s®est' ego pered telohranitelem miss Molotovoj. Pogo-
vorit' s nej (neskol'ko raz)
+=============================+
I CHast' 3. (Donna, Dug, Dino) I
+=============================+
* Donna: Idti v bar (napravo do konca), pogovorit' s Aleksom i Kosom.
(A&K) Vozvratit'sya v nachalo poezda, (poputno mozhno dlya prikola stuchat'sya vo
vse dveri). Zajti v kupe 3 (tam budet Dug) Pogovorit' s nim.
* Dug: V kupe 11, pogovorit' s Dino.
* Dino: idti v bar, pogovorit' v barmenom, prinesti Molotovoj kofe. Kogda
ona ujdet myt'sya, vzyat' butylku snotvornogo, vyjti, otdat' ee Dugu.
* Dug: idti k Donne, otdat' butylku.
* Donna: v bar, pogovorit' s vorom, v ego nomere podsypat' snotvornoe v
shampanskoe, obyskat' vse kupe (cel': najti nomer 653 na rubashke v shkafu) i
vzyat' ochki, podushku i prostyn'. Vernut'sya, pogovorit' s Dugom, dat' emu och-
ki i prostyn' i skazat' nomer.
* Dug: Pogovorit' s kontrolerom v koridore, v bare pogovorit' k A&K naschet
sigaret. Vernut'sya k Donne, poprosit' deneg.
* Donna: Idti v svoj nomer, poprosit' deneg u "Riri", vernut'sya k Dugu,
pogovorit'. Idti v bar, sygrat' s Molotovoj (ee karty vidny cherez ochki Duga
;-) Vernut'sya k Dugu v nomer.
* Dug: V bar, kupit' kosyak u A&K, otdat' kosyak kontroleru, snova v bar,
poprosit' ogon'ka u fanata, vernutsya k kontroleru i dat' zakurit'. Stashchit'
klyuchi u pyhayushchego kontrolera. Idti v konec vagona, na kryshu, probezhat' po
kryshe do pervogo vagona, ispol'zovat' prostyn' na okno, spustit'sya, otkryt'
dveri klyuchami, otkryt' nomerom sunduk, vzyat' koronu, otkryt' klyuchami dver',
vyjti, idti k Dino.
* Dino: Vojti v vannuyu i vzyat' kol'co. Otdat' ego Dugu.
* Dug: idti k Donne, otdat' ej kol'co.
* Donna: otkryt' kol'co, vzyat' mikrofil'm, otdat' mikrofil'm A&K v bare.
+=============================+
I CHast' 4. (Dug, Dino, Donna) I
+=============================+
* Dug: Idti ot poezda vpravo tri raza, vniz. U razrushennogo mosta podnyat'
kamen'.
* Dino: Podnyat' tri kamnya i brosit' ih v vodu. Idti v derevnyu.
* Dug: Idti v vagonchik Zeldy. Posmotret' spisok komponentov. Vyjti. S kry-
shi doma snyat' fonar' i 5 sosulek. Idti na kladbishche. Vzyat' butylku so svechoj
i kosti. Ispol'zovat' fonar' na butylku, ee dat' mogil'shchiku. Rassprosit'
ego. Idti vlevo k cerkovnoj bashne.
* Dino: Vzyat' pokryvalo i palku. Ispol'zovat' muzykal'nuyu shkatulku na sta-
rika. Vzyat' u nego ochki. Vniz. Otlomat' trubu u cerkvi. Ispol'zovat' trubu
na ochki = podzornaya truba.
* Dug: Vverh, vbit' sosul'ki v bashnyu, podobrat' kameshek u osnovaniya bashni.
Zalezt' vverh. Udarit' kamnem po kolokolu.
* Dino: Ispol'zovat' pokryvalo na letuchuyu mysh'. Posmotret' v trubu. Idti v
les. V lesu najti duplo, posmotret' v nego, vzyat' semechki. Idti k ville
doktora.
* Dug: Vzyat' zub iz pasti levogo l'va. Vozvratit'sya k cyganke. Otdat' ej
semechki, letuchuyu mysh', kosti i zub. Vzyat' zel'e. Idti s zel'em k vorotam
villy.
* Donna: Otkryt' okno, vskryt' podushku - vzyat' pero. Vzyat' duhi, otkryt'
dver' paru raz. Posmotret' na potolok, zalezt' vverh. Vzyat' hloroform, chu-
chelo, plastinku. Plastinku vstavit' v grammofon. Smeshat' duhi i hloroform,
slezt' vniz, ispol'zovat' "duhi" na dver'. Vyjti. Spustit'sya po lestnice, i
vpered v holl. Vzyat' frukty, vazu, i byust... (oj!) pardon, melok, ostavshij-
sya ot byusta. Idti v svoyu komnatu, kinut' v okno vazu. Vyjti, idti napravo v
spal'nyu... Oj! Togda v studiyu doktora. Vzyat' ruchku, dnevnik i knizhku (pos-
lednie dve veshchi prochitat') Posmotret' v glaz skeleta, vzyat' klyuch. Im otk-
ryt' shkaf, vzyat' banku. Banku, frukty i pero zapihnut' v pepel'nicu (polu-
chitsya zel'e) Napolnit' ruchku zel'em iz pepel'nicy, a ruchkoj napolnit' chuche-
lo. Posmotret' na chasy, vzyat' zheleznuyu pyl'. Ispol'zovat' ee na plastinku.
Idti v svoyu komnatu, i na cherdak, ispol'zovat' melok na pol... :-) Posta-
vit' chuchelo na znak, postavit' plastinku s pyl'yu na grammofon. Idti v
spal'nyu doktora, pogovorit' s ptichkoj. Vzyat' klyuchi, kotorymi otkryt' glav-
nuyu dver'. Posmotret' na ozhivlenie tovarishcha Lenina :-)
+=====================+
I T H E E N D !!! I
+=====================+
(s namekom na prodolzhenie, kotoroe po-vidimomu budet nazyvat'sya Big Green
Adventure :-)
CU,
Nick
14.08.95, 03:51
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT