Eye of the Beholder
(Legend Series Fantasy role-playning saga, vol.1)
Produce: Westwood Associates & Strategic Simulations Inc. (S.S.I.)
Size: 2.054.054 in 17 f.
Year: 1990
Sound: Sound Blaster
Monitor: EGA, VGA
Control: k,m
Vse bol'she i bol'she "umnyh" igr na svete. Pered Vami opisanie
igry (etogo tak malo, chtoby nazyvat'sya opisaniem !..), zanyavshej
pervoe mesto v mire (po chislu prodannyh ekzemplyarov), operedivshaya
po populyarnosti takih "monstrov", kak "Wing Commander" i "King Quest
IV" ! U nas v rasporyazhenii imeyutsya "Rule Book" i karty vseh urovnej,
no eto mnogo-mnogo stranic...
Itak.
1. Cel' igry (kratko). Nabrav komandu iz 4-h personazhej projti 12
urovnej podzemnogo labirinta pod gorodom Waterdeep, najti
Beholder (on plohoj) i ubit' ego. Zachem ? Ne berite v golovu-
- predystoriya igry bol'shaya i bespoleznaya, interesen sam process.
Dejstvie proishodit v 1162-70 gg.
2. Nabor komandy. V Vashej komande obyazatel'no dolzhny byt' vor (Thief,
otkryvaet nekotorye zamki pri pomoshchi otmychek), volshebnik (Mage,
kucha zaklinanij, moshchnoe oruzhie), monah (Cleric, horoshij lekar',
sozdaet edu i t.d.). Ne budet oshibkoj vzyat' v Vashu kompaniyu karli-
ka-voina (Dwarf-Fighter, s detstva masterski vladeyut mechom, pochti
ne poddayutsya dejstviyu magii). ZHenshchinu mozhno vzyat' isklyuchitel'no
dlya dushi (chto ya i sdelal), proku ot nih nemnogo.
3. Razdelim ekran na tri "okna":
1-e okno (dejstviya)- zdes' Vam predstoit srazhat'sya s porozhdeniyami
labirinta, otsyuda mozhno brat' predmety ili vykidyvat' tuda, nazhi-
mat' i dergat' za vse vstrechayushchiesya rychagi, rubil'niki, knopki...
2-e okno (personazhi)- eto Vashi lyudi, ih sostoyanie moral'noe i
fizicheskoe, ih nuzhda v otdyhe i ede. Dvoe verhnih - eto stoyashchie
vperedi, oni vpervuyu ochered' prinimayut na sebya udary napadayushchih.
Esli raspolozhenie ih Vas ne ustraivaet, ukazhite na imya p. i
nazhmite na pravuyu klavishu "myshi". Prodelav to zhe s drugim p. Vy
poluchite obmen ih mestami. Kstati o "myshke". Levaya klavisha-
brat' (ili brosat') predmety, rabotat' s menyu, rychagami-knopkami,
pravaya klavisha- ataka oruzhiem, nahodyashchimsya v pravoj i levoj ruke.
Reakciya na ataku mozhet byt' sleduyushchej: "Can't reach"- ne dostayu
(mechami mogut dejstvovat' tol'ko perednie, zadnie pust' ispol'zuyut
luk, prashchu), "Miss"- promazal, "10"(cifra)- skol'ko ochkov porazhe-
nij- "Hit Points"- prines Vash udar protivniku. Teper' ukazhite na
lico p.- otkroetsya novoe okno. Na nem Vy vidite tol'ko odnogo
personazha, no podrobno- chem odet-obut, kakoe oruzhie v rukah i na
poyase, chto neset s soboj. Podbirajte vse predmety podryat, potom
luchshe vykinut'. Ne zabyvajte vremya ot vremeni kormit' lyudej
(kvadratnye svertki, potrebnost' v kotoryh otpadaet na urovne 5-6,
kogda eda dobyvaetsya s pomoshch'yu molitv). Teper' ukazhem na "Camp"
(prival, nizhnij pravyj ugol ekrana) i zajmemsya izucheniem predlo-
zhennyh menyu. "Rest Party"- eto vremya otdyha p., 10 chasov neobho-
dimo, chtoby vospolnit' rastrachennye molitvy i zaklinaniya, ostal'-
noe vremya - dlya zalechivaniya ran. "Memorise Spells"- nabor zaklina-
nij, proiznosimyh magom. Ih kolichestvo (i kachestvo) rastut s
povysheniem urovnya maga. Podrobnoe ob'yasnenie vseh zaklinanij Vy
najdete nizhe. "Pray for Spells" - molitvy Klerika. Vse
vysheskazannoe o zaklinaniyah maga dejstvitel'no i dlya nih. "Scribe
Scroll"- zapisnaya kniga maga. Zaklinaniya, najdennye v labirinte
v vide svitkov, mogut zanositsya v 4 i 5 uroven' "Memorise Spells"
i ispol'zovat'sya v posledstvii.
3-e okno (tekstovoe) - soobshcheniya o hode igry. Fioletovyj cvet
soobshcheniya oznachaet, chto kto-to iz Vashih povysil svoj uroven' (stal
sil'nee, lovchee, poyavilis' novye molitvy-zaklinaniya i t.d.
Magicheskie zaklinaniya
(tol'ko dlya MAGE:
Camp Memorise for Spells 1,2,3...)
+------------·
|1-j uroven':I
T============+
Armor (zashchita)
Dal'nost':0
Dlitel'nost': K sluchayu
Oblast' dejstviya: Odin personazh
S pomoshch'yu etogo zaklinaniya mag mozhet okruzhit' personazh mag.
polem, kotoroe zashchishchaet kak zheleznaya kol'chuga (AS 6). Zakl. ne
dejstv. na te p., kotorye uzhe imeyut AS 6 ili bol'she i ne imeet usil.
effekta, esli primenyaetsya s Shield spell. Z. dlitsya, poka personazh ne
poluchit 8 NR+1 za kazhdyj uroven' maga ili poka ne proiznositsya Dispel
Magic.
Burning Hands (goryashchie ruki)
Dal'nost': blizkaya
Dlitel'nost': mgnovennaya
Oblast' dejstviya: odna cel'
Kogda mag proiznosit eto zaklinanie, struya siyayushchego plameni
vyletaet iz konchikov ego pal'cev, porazhenie, nanosi moe etim plamenem
vozrastaet po mere togo, kak mag povyshaetsya v urovne i priobretaet
silu. Z. nanosit ot 1 do 3 punktov porazheniya + 2 punkta za kazhdyj
uroven' maga. Napr.: mag 10 urovnya sposoben nanosit' 21-23 NR.
Detect Magic (opredelyayushchee magiyu)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': korotkaya
Oblast' dejstviya: imeyushchiesya predmety
|to zakl. pozvolyaet magu opredelyat', yavl.-li kakie-libo iz
predmetov, imeyushch. u sotovarishchej, magicheskimi. Vse magicheskie predmety
opredelyayutsya na korotkij period vremeni.
Magic Missile
Dal'nost': bol'shaya
Dlitel'nost': mgnovennaya
Oblast' dejstviya: 1 cel'
Mag sozdaet strelu iz magicheskoj sily, kotoraya bez promaha porazhaet
odnu cel'. Esli vperedi stoyat 2 monstra, raketa avto- maticheski
porazhaet odnogo iz nih, nahod. na toj-zhe storone, chto i mag.
Magicheskaya raketa nanosit ogromnoe porazhenie po mere rosta urovnya
maga. Snachala MM nanosit ot 1 do 5 NR i za kazhdye 2 dop. urovnya zakl.
usilivaetsya ot dvuh do 5 punktov.
Shield (shchit)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': ot korotkoj do srednej
Oblast' dejstviya: proiznosyashchij zaklinaniya
|to zakl. obrazuet nevidimyj bar'er speredi ot maga, kotoryj
polnost' blokiruet ataki MM. On obespechivaet 2 AS protiv metatel'nogo
oruzhiya- drotikov i kopij. I AS 3 pro- tiv metatel'nyh snaryadov - kamnej
i strel. Ne usilivaet Armor spell, a ego dlitel'nost' uvelichivaetsya s
urovnem maga.
Shocking Grasp (porazhayushchaya hvatka)
Dal'nost': blizhnyaya
Dlitel'nost': peremennaya ili poka mag ne kosnetsya monstra
Oblast' dejstviya: odna cel'
|to zakl. zaryazhaet ruku maga s pomoshch'yu moshchnogo elektri- cheskogo
polya. Pole dejstvuet, poka ono ne ischeznet samo po sebe, ili mag ne
kosnetsya rukoj blizhajshego monstra. |tu ruku mozhno ispol'zovat' kak
obychnoe oruzhiya s siloj ot 1 do 8 + 1 punkt za kazhdyj uroven' maga.
+-----------·
|2-j uroven'I
T===========+
Invisibility (nevidimost')
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': k sluchayu
Oblast' dejstviya: odin tovarishch
|to zaklinanie delae cheloveka nevidimym na kakoe-to vremya- poka
on ne atakuet ili ne budet zadet. Nekotorye mogushchestvennye monstry
mogut videt' "nevidimok".
Melf's Asid Arrow (otravlennaya strela Melfa)
Dal'nost': bol'shaya
Dlitel'nost': k sluchayu
Oblast' dejstviya: odna cel'
|to zakl. sozdaet mag strelu, kotoraya napravlyaet samu sebya na
cel'. Sila strely ne menyaetsya s rasstoyaniem i ravna ot 2 do 5 NR za
ataku. Za kazhdye 3 urovnya ona poluchaet dopolnitel'nuyu ataku.
Stinking Cloud (zlovonnoe oblako)
Dal'nost': srednyaya
Dlitel'nost': srednyaya
Oblast' dejstviya: kvadrat pered Vami
|to zakl. sozdaet perelivayushchuyusya massu zlovrednyh parov. Kruzhitsya
golova, toshnit (vrazhinu) i voobshche...
+------------·
|3-j uroven':I
T============+
Dispel Magic (raskoldovyvayushchaya magiya)
Dal'nost': bol'shaya
Dlitel'nost': mgnovennaya
Oblast' dejstviya: vsya kompaniya
Zakl. unichtozhaet effekt lyubogo zakl. dejstvuyushchego na tebya i tvoih
druzej. Snimayutsya zakl. podobnye Hold Person, Cloudkill, i t.d. i ne
dejstvuyut na lechashchie zakl.
Fireball (sharovaya molniya)
Dal'nost': bol'shaya
Dlitel'nost': mgnovennaya
Oblast' dejstviya: kvadrat pered Vami
SHarovaya molniya predstavlyaet iz sebya rasshiryayushchijsya vzryv plameni,
kotoryj unichtozhaet vse na kvadrate celi. Vzryv proizvodit ot 1 do 6
NR za kazhdyj urovn' maga.
Flame Arrow ( Ognennaya strela )
Dal'nost': Bol'shaya
Dlitel'nost': k sluchayu
Oblast' dejstviya: odna cel'
Mag, proiznasyashchij eto zaklinanie, ispuskaet ognennuyu energeti-
cheskuyu strelu kotoraya proizvodit ot 3 do 30 NR. Kogda mag dostigaet
urovnya 10, sila stely udvaivaetsya.
Haste ( Speshka )
Dal'nost':0
Dlitel'nost': Srednyaya
Oblast' dejstviya: Odna cel' na uroven' maga.
|to zaklinanie zastavlyaet vse celi dvigatsya s udvoennoj
skorost'yu. Dlitel'nost' zaklinaniya vozrastaet s povysheniya urovnya
maga.
Hold Person ( Ostanavlivayushchee zaklinanie )
Dal'nost': Bol'shaya
Dlitel'nost': Srednyaya
Oblast' dejstviya: Ot odnogo do chetyreh celej
Zaklinanie dejstvuet na lyudej, polulyudej i chelovekopodobnyh
sushchestv. Sozdaniya, ispytyvayushchie dejstvie zaklinaniya, stanovyatsya
nepodvizhnymi i ne mogut peredvigat'sya i govorit'. Dlitel'nost'
vozrastaet s povysheniem urovnya maga.
Invisibility 10'Radius ( Nevidimost' )
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': K sluchayu
Oblast' dejstviya: Vsya kompaniya
|to zaklinanie pohozhe na zaklinanie nevidimosti vtorogo urov- nya s
tem otlichiem , chto dejstvuet na vsyu kompaniyu. Esli otdel'nyj personazh
popadet pod udar vo vremya ego dejstviya, on stanovitsya vidimym. Esli
lyuboj iz personazhej nanosit udar, dejstvie zaklina- niya prekrashchaetsya.
Lightning Bolt ( Svetyashchayasya strela )
Dal'nost': Bol'shaya
Dlitel'nost': Mgnovennaya
Oblast' dejstviya: Dva kvadrata
|to zaklinanie pozvolyaet magu sozdavat' moshchnuyu strelu iz
elektricheskoj energii. Strela letit do svoej pervoj celi, i zatem
prodolzhaet polet v sleduyushchij kvadrat. Strela nanosit ot odnogo do
shesti NR dlya kazhdogo urovnya maga vplot' do desyatogo urovnya.
Vampiric Touch ( Prikosnovenie vampira )
Dal'nost': Blizkaya
Dlitel'nost': Odna ataka
Oblast' dejstviya: Mag
Kogda mag proizvodit udachnuyu ataku na vraga, zaklinanie nanosit
ot 1 do 6 NR dlya kazhdogo iz dvuh urovnej maga. |ti NR v svoyu ochered'
so vremenem nanosyatsya i samomu magu, takim obrazom lyubye rany on
poluchaet v pervuyu ochered' ot nih. Kogda zaklinanie proizneseno -
poyavlyaetsya izo- brazhenie ruki v pervoj ruke maga, kotorym mozhno
pol'zovat'sya kak obychnym oruzhiem. Zaklinanie ne dejstvuet na
bessmertnyh sozdanij, napr. skeletov.
+------------·
|4-j uroven':I
T============+
Fear ( Strah )
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': Srednyaya
Oblast' dejstviya: Dva kvadrata
Kogda proizneseno eto zaklinanie, mag sozdaet nevidimyj konus
uzhasa. Lyuboe sozdanie, popavshee v nego, povorachivaet hvost i bezhit
proch'. Vremya dejstviya zaklinaniya zavisit ot urovnya maga.
Ice Storm ( Ledyanaya burya )
Dal'nost': Ot srednej do bol'shoj
Dlitel'nost': Mgnovennaya
Oblast' dejstviya: Oblast' ploshchad'yu 3h3 kvadrata
Magicheskaya burya, kotoruyu vyzyvaet eto zaklinanie, predstavlyaet iz
sebya stremitel'nyj potok kamnej grada. Zaklinanie dejstvuet na
celi s 3-30 NR. Dal'nost' zavisit ot urovnya maga.
Stoneskin ( Kamennaya kozha )
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': k sluchayu
Oblast' dejstviya: Odin personazh
Zaklinanie obespechivaet personazhu neuyazvimost' ot lyuboj ataki
rezhushchim, kolyushchim ili letyashchim predmetom. Kamennaya kozha zashchishchaet ot
lyuboj ne-magicheskoj ataki. Zaklinanie dlitsya ot odnonoj do
chetyreh atak plyus po odnoj za kazhdyj vtoroj uroven' maga.
+------------·
|5-j uroven':I
T============+
Cloudkill ( Ubivayushchee oblako )
Dal'nost': Blizkaya
Dlitel'nost': Srednyaya
Oblast' dejstviya: Kvadrat celi
|tim zaklinaniem sozdaetsya perelivayushcheesya oblako protivnogo
zhelto-zelenogo para, kotoryj mgnovenno ubivaet nizzhih monstrov, takih
kak giganstkie chervi, v to vremya kak sozdaniya takie kak d'yavol'skie
sobaki, imeyut shans vyzhit'. Dlitel'nost' vozrastaet s povysheniem
urovnya maga.
Cone of Cold ( Konus holoda )
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': Mgnovennaya
Oblast' dejstviya: Tri kvadrata
|tim zaklinaniem mag sozdaet konus holoda pochti nulevoj
temperatury. konus holoda nanosit ot dvuh do pyati NR za kazhdyj
uroven' maga.
Hold Monster ( Ostanavlivayushchee monstra )
Dal'nost': Bol'shaya
Dlitel'nost': Srednyaya
Oblast' dejstviya: Odin kvadrat
|to zaklinanie pohozhe na Hold Person, s tem lish' otlichiem, chto
dejtsvuet na bol'shee chislo monstrov. Zaklinanie ne dejstvuet na
bessmertnye sozdaniya. Dlitel'nost' zaklinaniya vozrasttaet s
povysheniem urovnya maga.
Molitvy
(tol'ko dlya CLERIC i PALADIN
Camp Pray for Spells 1,2,3...)
+------------·
|1-j uroven':I
T============+
Bless (blagoslovlenie)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': srednyaya
Oblast' dejstviya: vsya kompaniya
Pod dejstviem etogo zaklinaniya vozrastaet moral'nyj duh vsej
kompanii. Vse personazhi poluchachayut dopolnitel'nye ochki k svoim atakam.
Ne skladyvaetsya drug s drugom. Mozhet ispol'zovat'sya paladinami.
Cause Light Wounds (Vyzyvayushchee legkie rany)
Dal'nost': blizkaya
Dlitel'nost': postoyannaya
Oblast' dejstviya: odna cel'
S pomoshch'yu etogo zaklinaniya klerik mozhet nanosit' 1-8 NR.
Cure Light Wounds
Dal'nost':
Dlitel'nost':
Oblast' dejstviya:
|to zaklinanie dejstvuet podobno Bless, no eshche vylechivaet 1-8 NR
u personazha, na kotoryj dejstvuet. Vremennye NR vychitayutsya iz imeyushchihsya
u personazha, esli on povrezhden v shvatke. Dlitel'nost' vozrastaet s
urovnem.
Detect Magic (Opredelyayushchee magiyu)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': mgnovennaya
Oblast' dejstviya: imeyushchiesya predmety
|to zaklinanie pozvolyaet kleriku opredelyat', yavlyayutsya li
kakie-libo iz imeyushchihsya u kompanii predmetov magicheskimi. Vse predmety
opredelyayutsya za korotkij period vremeni. Mozhet ispol'zovat'sya
paladinami.
Protection from Evil (Zashchita ot Zla)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': srednyaya
Oblast' dejstviya: odin personazh
|to zaklinanie sozdaet magicheskuyu obolochku vokrug togo personazha,
na kotoryj ono dejstvuet. Obolochka zashchishchaet ot lyubyh zlom porozhdennyh
sozdanij. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika. Mozhet
ispol'zovat'sya paladinami.
+-----------·
|2-j uroven'I
T===========+
Aid (Pomoshch')
Dal'nost':
Dlitel'nost': ot korotkoj do srednej
Oblast' dejstviya: odin personazh
Flame Blade (Ognennoe lezvie )
Dal'nost': blizkaya
Dlitel'nost': srednyaya
Oblast' dejstviya: odna cel'
|to zaklinanie obrazuet mechepodobnoe plamya v pervichnoj ruke
klerika. |to lezvie dejstvuet kak obychnyj mech i obychno nanosit 7-10 NR.
Posle proizneseniya zaklinaniya v ruke klerika poyavlyaetsya izobrazhenie
ognennogo mecha - ego mozhno ispol'zovat' kak obychnoe oruzhie. Zaklinanie
nanosit men'shij vred sozdaniyam, zashchishchennym ot ognya. Dlitel'nost'
vozrastaet s urovnem klerika.
Hold Person (Ostanavlivayushchee)
Dal'nost': bol'shaya
Dlitel'nost': korotkaya-srednyaya
Oblast' dejstviya: odin kvadrat
|to zaklinanie dejstvuet na lyudej, polu-lyudej i chelovekopodobnye
sozdaniya. Oni stanovyatsya nepodvizhnymi i nesposobnymi govorit' ili
peremeshchat'sya. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika.
Slow Poison (Zamedlyayushchee yad )
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': dlinnaya
Oblast' dejstviya: odin personazh
Zaklinanie zamedlyaet dejstvie lyubogo vida yada na korotkij period
vremeni. Kogda zaklinanie ischezaet, zhertva nachinaet ispytyvat'
dejstvie yada v polnoj mere, esli tol'ko ne primeneno zaklinanie
Nejtralizuyushchee YAd. Dlitel'nost' uvelichivaetsya s urovnem klerika. Mozhet
ispol'zovat'sya paladinami.
+------------·
|3-j uroven':I
T============+
Create Food & Water (Sozdayushchee edu i vodu)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': postoyannaya
Oblast' dejstviya: k sluchayu
Zaklinanie pozvolyaet kleriku sozdavat' proviziyu na vsyu kompaniyu.
Kogda ukazateli edy dlya vseh personazhej pustye, i oni ne edyat, oni
poluchayut po 1 NR kazhdye 24 chasa i golodnye magi i kleriki ne mogut
vozobnovlyat' zaklinaniya.
Dispel Magic (Raskoldovyvayushchee magiyu)
Dal'nost': bol'shaya
Dlitel'nost': mgnovennaya
Oblast' dejstviya: vsya kompaniya
Zaklinanie unichtozhaet dejstvie lyubogo zaklianiya, dejstvuyushchego na
kompaniyu. Ono ne unichtozhaet deustvie Izlechivayushchih zaklinanij, no
unichtozhaet Ostanavlivayushchee, Ubivayushchee oblako, Blagoslovenie i pohozhie
zaklinaniya.
Magical Vestment (Magicheskoe Odeyanie)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': srednyaya
Oblast' dejstviya: klerik
Zaklinanie deustvuet na odezhdu klerika, sozdavaya zashchitu
ekvivalentnuyu metallicheskoj kol'chuge ( AS 5 ). Odeyanie usilivaetsya na 1
za kazhdye tri urovnya klerika svyshe pyatogo. Ne usilivavetsya samim soboj
ili zaklinaniem Zashchita. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika.
Prayer (Molitva)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': ot korotkoj do srednej
Oblast' dejstviya: vsya kompaniya
YAvlyaetsya moshchnoj modifikaciej Blagosloveniya. Povyshaet zhiznespo-
sobnost' kompanii i ponizhaet vrazheskuyu. Ne imeet umnozhayushchego
effekta. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika.
Remove Paralysis (Snimayushchee Paralich)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': postoyannaya
Oblast' dejstviya: 1-4 personazha
Zaklinanie unichtozhaet dejstvie lyubogo tipa paralizacii ili shozhej
magii. Protivodejstvuet Ostanavlivayushchemu zaklinaniyu ili Zamedlyayushchemu
YAd.
+------------·
|4-j uroven':I
T============+
Causes Serios Wounds (Vyzyvayushchee Ser'eznye Rany )
Dal'nost': blizkaya
Dlitel'nost': postoyannaya
Oblast' dejstviya: odna cel'
Identichno zaklinaniyu pervogo urovnya Vyzyvayushchee Legkie Rany, no
nanosit 3-17 NR.
Cure Serios Wounds (Vylechivayushchee Ser'eznye Rany)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': postoyannaya
Oblast' dejstviya: odin personazh
Analogichno zaklinaniyu pervogo urovnya, no vylechivaet 3-17 NR.
Neutralise Poison (Nejtralizuyushchee YAd)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': postoyannaya
Oblast' dejstviya: odin personazh
Zaklinanie snimaet dejstvie lyubogo yada i unichtozhaet posledstviya
ego dejstviya. Ne vozvrashchaet k zhizni teh, kto umer ot yada.
Protection from Evil 10'Radius (Zashchishchayushchee Ot Zla)
Dal'nost': srednyaya-dlinnaya
Dlitel'nost': 0
Oblast' dejstviya: vsya kompaniya
Analogichno zaklinaniyu pervogo urovnya, no dejstvuet na vsyu
kompaniyu. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika.
Protection from Lightning (Zashchishchayushchee ot Sveta)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': k sluchayu
Oblast' dejstviya: odin personazh
Zaklinanie obespechivaet zashchitu ot lyubogo tipa elektricheskoj
ataki. Esli zaklinanie dejstvuet na samogo klerika, on poluchaet polnuyu
zashchitu ot atak, poka zaklinanie ne konchaetsya, ili poka klerik ne
poluchit 10 umnozhit' na ego uroven' NR ot elektricheskoj ataki. Esli ono
dejstvuet na kogo-to drugogo, zaklinanie obespechivaet protivodejstvie
elektricheskim atakam i snizhaet ot nih porazhenie do 50 %. Dlitel'nost'
kolebletsya otsrednej do bol'shoj v zavisimosti ot urovnya klerika.
+------------·
|5-j uroven':I
T============+
Cause Critical Wounds (Vyzyvayushchee Kriticheskie Rany)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': postoyannaya
Oblast' dejstviya: odna cel'
Analogichno zaklinaniyu pervogo urovnya, no nanosit 6-27 NR.
Cure Critical Wounds (Vylechivayushchee Kriticheskie Rany)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': postoyannaya
Oblast' dejstviya: odin personazh
Analogichno zaklinaniyu pervogo urovnya, no vylechivaet 6-27 NR.
Flame Strike (Ognennyj Udar)
Dal'nost': bol'shaya
Dlitel'nost': bol'shaya
Oblast' dejstviya: kvadrat celi
S pomoshch'yu etogo zaklinaniya klerik vyzyvaet s neba kolonnu
plameni. Sozdaniya, popavshie pod etot udar, poluchayut 6-48 NR.
Raise Dead (Podnimayushchee Mertvyh)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': postoyannaya
Oblast' dejstviya: odin personazh
Pozvolyaet kleriku vozvrashchat' k zhizni lyubogo ne-el'fijskogo
personazha. Veroyatnost' uspeha zavisit ot Costitution personazha i
sluchaya. Esli personazh vozvrashchaetsya k zhizni, ego Constitution obychno
umen'shaetsya na edinicu.
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT