FULL THROTTLE
1995
(GAZ DO OTKAZA)
Dlya nachala, horoshen'ko podumajte, dejstvitel'no li Vam nuzhna eta
podskazka ? |to ochen' legkaya igra. Prosto isprobujte vse vozmozhnosti i
vy reshite lyubuyu iz zagadok. Nu, ezheli vy nastaivaete, zdes' polnoe
opisanie vseh situacij.
REKOMENDACII: ramka kursora stanovitsya krasnoj, kogda popadaet na
predmet, kotoryj vy mozhete kak-to ispol'zovat'. Nazhmite i uderzhivajte
levuyu knopku myshi. Posle etogo vyberite dejstvie s predmetom:
RUKA: ponyat', vzyat', udarit', postuchat', zalezt', ispol'zovat' i
t.d.
NOGA: udarit', stuknut'
GLAZA: poluchit' opisanie predmeta, vspomnit', chto o nem govorilos'
ran'she
ROT: razgovarivat', s®est'.
Imeyushchiesya u vas predmety vyzyvayutsya pravoj knopkoj. Vyberite pred-
met i mesto na ekrane, gde ego mozhno kak-to ispol'zovat' (pri navedenii
predmeta na takoe mesto on podsvechivaetsya zheltym svetom). Ispol'zujte
ego levoj knopkoj myshi.
BAR "GOLUBAYA USTRICA"
Posle neprodolzhitel'nogo zabyt'ya, vy obnaruzhivaete sebya v musornom
bake na zadnem dvore bara. Tolknite pravuyu kryshku - i vy na vole!
Idite pravo. Pryamo k bajku (motocikl) i ispol'zujte na nem svoyu
ruku. Opa! Kto-to baluetsya s vashimi klyuchami... Vhodite v bar. Esli na
vash stuk nikto ne otklikaetsya, poprobujte nogoj... Ne izvinyajtes', s
kem ne byvaet...
Samoe vremya rassprosit' koe o chem barmena. Nu ne ponimaet paren'
po horoshemu... Poprobujte sdelat' emu kompliment, naprimer, kak prek-
rasno ego okol'covannyj nosik smotritsya na stojke bara... Ispol'zujte
svoyu ruku na nem. Nu vot, sovsem drugoj razgovor.
Teper' zavodite motocikl i otvalivajte.
Prijdetsya razobrat'sya koe s kem po doroge. Posle obmena lyubez-
nostyami, prizhimajte vashego druga k krayu dorogi i pochashche davite na levuyu
knopku myshi.
Tol'ko Vy reshaete nasladit'sya pobedoj i oshchutit' vsyu svoyu neobykno-
vennuyu krutiznu, vechno sluchaetsya chto-to, chto portit ves' kajf...
Ochnuvshis' uzhe vtoroj raz za segodnyashnij den', Vy obnaruzhivaete se-
bya v kakom-to sarae, kotoryj okazyvaetsya oficial'nym servisnym centrom
HARLEY DAVIDSON. Nagovorivshis' s krasotkoj iz zdeshnego obsluzhivayushchego
personala, ee zovut Mo (no ne Ho), berite bak dlya benzina i shlang.
Vzglyanuv na foto na stene, vyhodite iz saraya.
Snaruzhi pogovorite s reporterom Mirandoj, blagodarya kotoroj vy vse
eshche vyglyadite kak zhivoj, rasskazhite ej chto-nibud' v blagodarnost', nap-
rimer pro ambush (Gospodi, chto zhe eto takoe, ne mogu perevesti) i idite
proch' so dvora. Kak tol'ko vy ischeznete, hitraya bestiya tut zhe smoetsya
na avtomobile proverit' koe-chto iz rasskazannogo Vami. Da i vy tozhe ne
Ded Moroz - etogo-to vam i nado...
Dlya nachala otpravlyajtes' k trejleru. Postuchite v dver', chtoby
otorvat' Todda ot processa tvorchestva v svoem podvale. On, konechno,
zhutko raznervnichaet i nachnet obzyvat' Vam vsekimi nepotrebstvami. Esli
Vashi argumenty ne ubedyat ego otkryt' dvet', poprobujte postuchat' nogoj,
poka on razoryaetsya za dver'yu.
Zajdya v trejler, voz'mite myaso v holodil'nike i otmychku v kabinete
(chto-to tipa sejfa naprotiv dveri), zatem stan'te ne korichnevuyu polosku
po levuyu storonu ot dveri i vy opustites' na nizhnij etazh, v masterskuyu
Todda. Voz'mite gazovyj rezak na stole i vy nemedlenno okazhetes' v ka-
morke Mo.
Esli vy udovletvorili vse svoe lyubopytstvo, samoe vremya otpravitsya
za toplivom. Idite k benzohranilishchu (bashne), nahodyashchemusya daleko sprava
ot kamorki Papy Karlo, oj, prostite, Mo. Mozhete postuchat', pokrichat' -
eto ne pomozhet. Samoe razumnoe - dostat' otmychku i poprobovat' vskryt'
zamok. Podberite zamok - on Vam prigoditsya, i vhodite v dveri. Zabiraj-
tes' naveh po lestnice (oni dlya togo i sdelany). Oj, signalizaciya! I
kto by mog podumat' ? Bystren'ko skrojtes' v teni s levoj storony poza-
di bashni, za stolbom. ZHdite poyavleniya policejskih. Poka oni tam sha-
ryatsya, otkrojte kryshku benzobaka ih transportnogo sredstva. Vstav'te
shlang v benzobak i prikrepite imeyushchuyusya u vas kanistru k shlangu. Teper'
prilozhites' rtom k shlangu... Nichego, paru glotkov ne pomeshaet... Zabi-
rajte toplivo i begom k Mo.
Teper' derzhite put' k kladbishchu avtomobilej, nuzhno sobrat' koe-ka-
kie zapchasti. Podymajtes' po verevke naverh. Ne poluchaetsya ? Togda zak-
rojte vorota zamkom - i poprobujte snova. OK? Dvigajte k kuche zapchastej
pryamo po kursu. Oj, ya sovsem zabyl pro sobaku? Posle togo, kak vy na-
igraetes' s nej, snova spustites' vo dvor i dvigajtes' strogo vpravo.
Krasnaya strelka ukazhet Vam put', gde eta bestiya lyubit igrat'sya s polo-
mannymi avtomobilyami, raznosya ih na sostavlyayushchie.
NE DVIGAJTESX DALXSHE! Voz'mite myaso i bros'te ego na blizhajshuyu k
vam golubuyu mashinu. Zatem vozvrashchajtes' nalevo i zabirajtes' na stenu.
Dvigajtes' napravo po stene. Vidite bol'shoj elektromagnitnyj kran? Dvi-
gajte kursor vverh, poka on ne stanet bol'shoj krasnoj strelkoj. Sleduj-
te po nej i zabirajtes' naverh. Vy v kabine. A teper' naderite etoj so-
bachke ee malen'kuyu zadnicu! Peredvin'te elektromagnit poverh mashiny s
sobakoj. Opuskajte. Vklyuchajte elektromagnit pravoj knopkoj na pribornoj
paneli. Podnimajte. Mozhete paru raz sbrosit' sobachku s vysotu - eto
uspokoit vashi natyanutye nervy. Posle podnimite i ostav'te ee viset' -
ona poluchila svoe... Vylaz'te iz kabiny i idite k kuche detalej vo dvo-
re, zabirajte vilku i - k Mo. Posle etogo, sadites' na bajk i pokidajte
eti razvaliny (uh!) po-moemu uzhe navsegda.
Vot, chert! Policejskie hotyat obsudit' s vami koj-kakie voprosy,
voznikshie s momenta vashej poslednej vstrechi. Nu, chto-zh, vozvrashchajtes'
nazad k benzohranilishchu i snova vklyuchite trevogu. Pust' pobegayut. A vy
tem vremenem umatyvajte. Teper' uzh tochno, NAVSEGDA.
Ponablyudajte za proishodyashchimi sobytiyami, posle chego Vy SNOVA vozv-
rashchaetes' k lachuge Mo (tut uzh nichego ne podelat'). Vse chto vam zdes'
nuzhno - eto polyubovat'sya na razvaliny. Vy proizvodite nekotoroe rassle-
dovanie v duhe SHerloka Holmsa v lachuge Mo i vykatyvajtes'. Sadites' na
bajk i ezzhajte vlevo po doroge: poproshchajtes' s etoj zathloj derevushkoj
navsegda (net, teper' uzh tochno!). Vash put' lezhit na rancho Minka.
Vashi druz'ya iz policii vse eshche hotyat peregovorit' s Vami s glazu
na glaz. Vozvrashchajtes'-ka v bar "Golubaya ustrica".
Vy prohodite na zadnij dvor bara, k svoemu lyubimomu musornomu ba-
ku, nadeyas' chto eto ozhivit v vashem mozgu mnozhestvo svyazannyh s nim pri-
yatnyh vospominanij. Uslyshav kakoj-to shepot, Vy otnosite ego snachala na
schet svoego razgoryachennogo rassudka, no, podojdya poblizhe i zaglyanuv v
bak, obnaruzhivaete tam vezdesushchuyu shpionku Mirandu, kotoraya dast Vam
fal'shivoe udostoverenie.
A teper' mozhno i v bar, k svoemu kol'cenosomu svinopodobnomu zna-
komomu. Interesnaya novost' - Vas obvinyayut v ubijstve. Bezha-a-at'!
A vot i voditel' gruzovika. Posle neprodolzhitel'noj besedy ya
pred'yavlyajte emu svoe "udostoverenie". Posle etogo on sazhaet vas vpere-
di svoego gruzovika i s gorem popolam my peresekaem kordon policejskih.
Prijdya v sebya, Vy okazyvaetes' vozle fermy Minka. Posle togo, kak
vy poklyanetes' porezat' na kuski rzhavym nozhom parnya, kotoryj pomog Vam
sbezhat', vhodite v paradnuyu dver', nahodyashchuyusya po pravuyu storonu ot ek-
rana.
Vy okazyvaetes' v spal'ne Mo. Podnimite rukoj podushku na krovati i
Vy najdete izognutyj gaechnyj klyuch. Ispol'zujte ego na sunduke i vy naj-
dete shlang dlya fiksacii motocikla.
Dal'she posleduet nekotoraya scena. Posle korotkoj vstrechi s Mo (i
gluboko vdohnuv ostavlennuyu eyu pyl'), nablyudajte, kak nastupivshij vam
na yajca voditel' gruzovika poluchaet svoe (k sozhaleniyu, ne ot Vas), i
ezzhajte k razlomannym ostatkam furgona s udobreniem.
MOI DRUZXYA PO DOROGE V STARUYU SHAHTU.
Dlya nachala, ispol'zujte gaechnyj klyuch na kolesah trejlera. Zatem
podtolknite rukoj sam trejler. Vzyav nemnogo udobreniya, sadites' na bajk
i shurujte vverh po doroge (nazad, otkuda priehali).
Ignorirujte vse vstrechayushchiesya Vam dorozhnye znaki na Dorogu k SHah-
te; tuda my vernemsya pozzhe. Proehav mimo Nestora i Bolusa, vy vozrodite
v ih golove mnozhestvo voprosov, kotorye oni zahotyat vam zadat'. |ti lyu-
bopytnye tipy, konechno zhe, posleduyut za Vami, a Vy spokojnen'ko vedite
ih k razdolbannomu Vami trejleru.
Nu vot, vy zhe preduprezhdali, chto s vami ne stoit svyazyvat'sya -
inache vy vymazhete ih s nog do golovy v zelenom der'me... Providec!
Posle togo kak bravyj soldat SHvejk - oj, prostite, Adrian Ritber-
ger vytashchit ih ottuda, otpravlyajtes' k tomu, chto ran'she nazyvalos'
"mostom". Sledujte vniz po doroge do znaka "STOP" i pritormozite,
ispol'zovav knopku myshi. Itak, vy na meste krusheniya vashih lyubopytnyh
druzej.
Ispol'zuya gaechnyj klyuch, skovyrnite kryshechku na zadu "kadillaka".
Vy poluchite poleznuyu zapchast' dlya vashego bajka. Ustanovite ee na nem. I
teper' - na dorogu k Staroj SHahte. Uvidev pervyj popavshijsya znak-ukaza-
tel' na dorogu k shahte, kliknite po myshi.
Pervoe persona, vstretivshayasya vam po doroge - otec Tork, byvshij
vozhak bandy "Pol'skih kotov". V celom, on horoshij muzhik, po etomu s nim
dostatochno prosto poboltat'. Pozzhe, vstrechaya vashih staryh tovarishchej po
partii, vy budete govorit' s nimi bolee surovo.
Vot chto Vam ot nih nuzhno:
CEPX - eto vam podarit paren' na motorollere "MANYUNYA" - nastukajte
ego po golove dlya pushchej ubeditel'nosti, poka on ne pokatitsya po doroge;
BENZOPILA - zhenshchine na MOHAVKE nedostatochno vashih obychnyh argumen-
tov, dlya nee potrebuetsya nechto bolee izvrashchennoe... Kliknite po pravoj
knopke myshi, poka ne poyavitsya kuchka zelenogo der'ma, tak predusmotri-
tel'no pripasennaya Vami u trejlera i ispol'zujte ee na stroptivoj - ne
uspeete vy i do treh soschitat', kak ona obdelaetsya i otpravitsya vsled
za ostal'nymi schitat' kamni na doroge;
DOSKA - paren', u kotorogo ona, neobychajno krut, no para udarov
benzopiloj bystro ubedit ego podelitsya sobstvennost'yu:
BLOK USKORITELYA - u vas ne slishkom-to mnogo vremeni dlya filosofskoj
besedy "O pol'ze vreda" s etim tipom. On ne raspolozhen k besede, i poka
ne dernul, dostan'te ego cepochkoj (tol'ko ne toj, chto s nakonechnikom -
pryamoj!) i uskoritel' u vas.
GUGGLI-MUGGLI (ochki) - Peshchernye Rybki v igrushki s vami ne budut
igrat'sya (vy videli, kak oni otdelali gruzovik). Edinstvennyj sposob
dostat' ih - podozhdat' poka on (ili ono?) podnimet golovu, zatem AKKU-
RATNO priblizit'sya i prilozhit' k nej (golove) DOSKU. Odnogo raza obychno
vpolne dostatochno.
Takzhe mozhete razdelat'sya s ostal'nymi, no eto uzhe tak, dlya zabavy.
SOVET: Esli vy proezzhaete mimo kogo-to ili vidite ego vperedi po
doroge, no ne hotite mahat' kulakami, zhmite ESC. Kak tol'ko u vas poya-
vilis' GUGGLI, podozhdite poka ih kartinka ne poyavitsya v pravoj verhnej
chasti ekrana, i zatem kliknite na nih po myshi, odev ih takim obrazom.
Vospol'zovavshis' GUGGLI, smotrite na nizhnij levyj ugol ekrana i
zhdite poyavleniya slova "CAVE". Zatem kliknite po myshi - i vy v logove
Peshchernyh Rybok. Prodolzhajte dvizhenie po doroge, proehav povorot, poka
ne uvidite uzhasno gigantskoe reznoe izobrazhenie - i tramplin.
Voz'mite tramplin rukoj i pomestite ego pozadi svoego bajka.
Vospol'zujtes' rukoj na trampline, chtoby ukrepit' ego na vashem bajke.
Posle etogo ezzhajte po doroge do povorota. Zatem otcepite tramplin
snova, chtoby isportit' zhizn' Peshchernym Rybkam i nablyudajte, kak ih raz-
mazyvaet po doroge.
Teper' smelo ezzhajte k mostu. Ustanoviv tramplin, sadites' na bajk,
navodite na oblomki mosta i - vpered.
SVYATAYA ZEMLYA. Spuskajtes' vniz po holmu i vhodite na stadion (nap-
ravo po doroge). Idite k lavochke s suvenirami i podergajte dzhojstik ot
igrushechnoj mashinki. Otojdite v storonku i kogda staryj zanuda otver-
netsya, ukradite krolika.
Vozvashchajtes' k bajku i rulite vverh po ekranu. Vy vidite Vul'-
turskij zamok, zashchishchennyj minnym polem! Zapustite tuda krolya, besser-
dechnyj vy chelovek... On nedolgo proderzhitsya - ego razneset v kloch'ya, i
ostanut'sya lish' batarejki, na dolguyu dobruyu pamyat'. Zabirajte ih, tut
uzh nichego ne podelat' - isportili igrushku, i vozvrashchajtes' k staromu
mudozvonu. Zaryadite batarejki v mashinku i dzhojstikom naprav'te ee vverh
po ekranu. Kogda starik pogonetsya za nej, naprav'te ee na vrashchayushchusya
stojku. Posle etogo zabirajte yashchik s krolikami i vozvrashchajtes' na min-
noe pole. Ispol'zujte yashchik na minnom pole. Posle togo kak kroliki vysy-
palis', BYSTRO soberite ih po odnomu. Posle etogo zapuskajte po odnomu
na minnoe pole, podvigayas' kazhdyj raz vpered na ochishchennuyu uchastok.
Posle etogo u vas budet neskol'ko nezdorovyj razgovor s Mo. Prigro-
zite ej, chto esli ona ne otputit vas, to... vy nazovete ee imya... i na-
zovite klichku ee otca - Diapered Dynamo. Ona osvobodit vas i vul'turcy
sostavyat plan, kotoryj privedet vas na ...
RAZRUSHITELXNOE RALLI. Mo zaderzhana Nestorom i Bolusom. Vasha zadacha
najti put' vokrug nih ili nad nimi.
SOVET: s pomoshch'yu klavish kursora ezzhajte v central'nyj levyh ugol
areny. Zaprygivajte na tramplin i padajte na bronzovuyu mashinu. Voditel'
v shoke. Poka on ne prishel v sebya, tolkajte mashinu v cenral'nyj pravyj
ugol areny i zapihivajte na takoj zhe tramplin. Taran'te Mo. I ona vzor-
vetsya... Begite k dveryam v stene stadiona naverhu ekrana, i posle etogo
vniz vdol' steny i posadochnyh mest. Stadion v ogne! Begite k bronzovoj
mashine i zaprygivajte na kryshu. Kogda plohie parni pod'edut, chtoby
strusit' vas ottudova, pereprygivajte na ih mashinu. Podozhdite, poka oni
ne pod'edut k goryashchim oblomkam - i smelo brosajtes' v ogon'. Sozercaj-
te, kak im podzharit zadnicy i zatem razneset na sotnyu malen'kih gavnyu-
kov.
IZOBLICHENIE KRYSY-RITBERGETRA. Vozvrativshis' v ubezhishche v Vul'-
turskom zamke, pogovorite s Mo, ved' zhenshchiny tak nuzhdayutsya v muzhskom
vnimanii (!), i vzglyanite na to, chto ona sdelala s vashim motociklom...
Posmotrite na shestiznachnyj nomer (bez bukv) na odnoj iz detalej v grude
oblomkov motocikla, v moej igre nomer byl 154492, v vashej on mozhet byt'
drugim. Pokidajte ubezhishche i idite na zadnij dvor fabriki. Trudno
opisat' mesto, gde Vy dolzhny udarit' stenu.
|to okolo chetverti puti ot ee levogo konca. Esli projtis' ot pra-
vogo konca k levomu, gde-to v seredine est' samyj bol'shoj kamen', chut'
vpered, v samom nizu pomen'she, i srazu za nim - sovsem malen'kij, vot v
nego i starajtes' popast'. Esli vy popadaete gde-to blizko, voznikaet
specificheskij zvuk (chto-to tipa zvona). Esli Vy popali pravil'no, pod-
zemnyj hod otkroetsya... Vhodite... V ofise Korleya ishchite vstroennyj v
pol sejf srazu naprotiv stola. Naberite shestiznachnuyu kombinaciyu izvest-
nogo vam nomera i nazhmite knopku. Zabirajte kartochku i audio kassetu.
Vhodite v holl, vospol'zujtes' kartochkoj v schityvayushchem ustrojstve
vozle pervoj po koridoru dveri. Vojdya v dver', vy uvidite dva rychaga.
Dernite levyj odin raz, i tut zhe pravyj - dvazhdy. Kak tol'ko operator
brosit svoe mesto i zajmetsya polomkoj - zahodite v ego (ee) komnatu i
polozhite fotografii na beluyu panel' proektora. Rasslab'tes' i torzhest-
vujte!...
POSLEDNYAYA GONKA.
Ritberger razmazal Vash bajk po kapotu svoego gruzovika ( na Dogore
v Staruyu SHahtu vy uzhe ne odin raz imeli vozmozhnost' ubeditsya, chto vash
bajk nerazrushim).
Vy vcepilis' v kapot mertvoj hvatkoj i pytaetes' isportit' zhist'
zlodeyu, kotoryj imeet otkrovennoe namerenie otpravit' vas k praotcam.
Dlya nachala otkrojte reshetku dvigatelya, a zatem - panel' nad reshet-
koj. Kak tol'ko Ritberger naklonitsya, chtoby zakryt' ee, BYSTRO vyrvite
u nego trost'! Votknite ee v ventilyator. Perebirajtes' cherez mashinnoe
otdelenie za kabinu.
Izognutym gaechnym klyuchem skovyrnite krajnij pravyj toplivoprovod i
nekotoroe vremya spustya vy okazhetes' v Vul'turskom chudo-samolete.
Vzbirajtes' na derevyannuyu lestnicu - ne bojtes', Ritberger niku-
dyshnij strelok - prodolzhajte dvizhenie, poka ne zaberetes' na samyj verh.
Takim obrazom vy okazhetes' v kabine. Aktivizirujte komp'yuter.
Vse, chto vam nuzhno - eto ubrat' shassi:Takeoff - Post Takeoff - Gear menu.
V rezul'tate SVOIH neobdumannyh dejstvij vy ochutilis' v dovol'no
"shatkom" polozhenii. Vam bol'she ne stoit prislushivat'sya k tomu, chto ya
govoryu. Dumajte svoej golovoj... a zatem, vlezajte v kabinu i snova ak-
tivizirujte komp'yuter. Vojdite v Defense menu dlya aktivizacii Machine
Gun menu, i ispol'zujte Control menu dlya otklyucheniya pulemetov. I Rit-
berger nakonec poluchit svoe... Polzite obratno v kover-samolet, byst-
ree, on vot-vot vzorvetsya! Sadites' na bajk - da gde zhe on!? Ishchite,
bytro! Nu hot' chto-to zhe vy dolzhny sdelat' sami?! Sadites'. BYSTREE,
bystree otsyuda! Ah,...
.
.
.
"ZHizn'... byla dlya nego igroj...
i on sygral ee... po svoim sobstvennym pravilam...
On byl legendoj dlya mnogih iz nas... i stal obrazom,...
vdohnovlyayushchim na Bol'shie postupki...
On dal nam SVOBODU...
On dal nam SILU...
On dal nam KRYLXYA...
On dal nam KOLESA...
Spasibo,... MALXKOLXM KORLI, za to... chto ty podaril nam mechtu,
kotoroj ne suzhdeno umeret'!...
Est' eshche mnogo veshchej, kotorye Vy mozhete sdelat', naprimer,
sprosit' barmena o fotografiyah na stene, ili poveselitsya s Mevis. Svo-
bodno delajte vse, chto Vas vzdumaetsya bez straha byt' ubitym ili proig-
rat' igru. Nichto ne ostanovit neizbezhnogo!
Priyatnogo vremyaprovozhdeniya!
Vyacheslava Gorobec. (perevod)
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT