SIERRA
P r e d s t a v l ya e t
" GABRIELX NAJT - 2 "
Rukovodstvo po igre ZVERX VNUTRI
Na golovu izvestnogo po predydushchej povesti-igre Gabrielya Najta vnov'
svalivaetsya bol'shaya i tragicheskaya golovolomka s volkom-oborotnem. Vam
trebuetsya pri pomoshchi strojno vystroennoj strategii, a takzhe hitroumno
spletennoj taktiki pomoch' mestnomu naseleniyu izbavit'sya ot monstra.
Rukovodstvo vypolneno NE v stile solyushena, inache ot igry ostanetsya od-
no kino. Razrabotano Vorob'evym Andreem Viktorovichem v fevrale 1996
goda. Esli komu-to chto-to nado, to mozhno pozvonit': 947-9186 v Moskve.
Itak, my prodolzhaem.
CHASTX 3 ( DISK 3-j )
1. Vot i snova Vy vmeste s Gabrielem. Posle udachnogo vhozhdeniya v klub
ohotnikov (a est' o-o-chen' bol'shoe podozrenie na to, chto nekotorye ego
chleny imeyut otnoshenie ko vsej etoj zaputannoj istorii) Gabriel' snova
u sebya doma. Prochitav ocherednye novosti v gazete na stole, Vy zadumae-
tes' vse zhe nad tem, a kakoe vliyanie imeet ohotnichij klub, a osobenno
ego predsedatel' baron Von Glouver v mestnoj obshchestvennoj zhizni.
Vzglyanuv na vizitku Glouvera, Vy zapominaete ego adres .
2. Edinstvennyj istochnik Vashej informacii, po suti, predstavlyaet
Ubergrau. Kuda Vy i napravlyaetes'. On peredaet Vam paket ot Grejs (ko-
toryj Vy vmeste s Grejs otpravili Gabrielyu. Tam knigi.) Vy prochitav
pis'mo Grejs, sprashivaete Ubergrau pro Lyudviga II. Prichem vysprashivae-
te vse pro nego. Vyjdya ot Ubergrau, v razdumiyah idete vpravo. Prohodya
mimo magazina chasov, reshaete zajti v nego.
3. Posmotrev lezhashchie na stole u prodavca chasy, reshaete kupit' ih, bla-
go budet chto podarit' Grejs, ona ved' lyubit antikvarnye veshchi. Tem bo-
lee, chto chasy otlichayutsya redkim svojstvom: oni hot' i s kukushkoj, no
zavodnye, a ne s mayatnikom. |to sejchas voobshche ne vstretish', da i an-
tikvariat ne mozhet pohvastat'sya chastym poyavleniem takih veshchej. Raspla-
tivshis' s prodavcom, idete po-prezhnemu pravo. Nogi sami vedut v ohot-
nichij klub...
4. Podojdya k nemu, Vy zamechaete skoplenie naroda i policejskuyu mashinu,
a takzhe televidenie. Zainteresovavshis', Vy vyyasnyaete, chto proizoshlo
ubijstvo. No glavnoe, chto Vy zametili, eto prisutstvie komissara Libe-
ra, kotorogo iskali nekotoroe vremya nazad. Vy probuete obratit' na se-
bya vnimanie komissara, pokazyvaya emu svoyu vizitku, no vse bezuspeshno.
Togda , kak govoritsya, sdelav "fint ushami", vynimaete odin iz vashih
dokumentov i, napustiv na sebya vid vseznayushchego svidetelya, obrashchaetes'
k telereporteram. |to ih zainteresovyvaet, i nachinaetsya interv'yu. Es-
testvenno, to, chto kakoj-to prohindej daet interv'yu po kriminal'nomu
delu v obhod policii, vyvodit iz sebya komissara, i on ottalkivaet Vas
ot telekamery. Vzbeshennyj, on gotov brosit'sya na Vas, no Gabriel'
skromno nazyvaet sebya i predlagaet eshche vstretit'sya v policii.
5. Zatem Vy zahodite v klub, tem bolee, chto on ryadom. Porassprosiv
Ksaviera ( mestnogo klerka) obo vsem, idete v holl. Projdya dalee v ko-
ridor, nahodite, chto obe komnaty zaperty. Ta-a-k! Klyuchi navernyaka u
Ksaviera... Obrativ vnimanie na iskustvennoe chudesnoe rastenie v uglu,
zamyshlyaete prekrasnuyu ideyu. Ved' esli zavesti kuplennye chasy i sprya-
tat' ih, to mozhno klerka vvesti v zabluzhdenie i na kakoe-to vremya otv-
lech' ot svoej stojki. Zavedya chasy i spryatav za rasteniem, BYSTRO idete
k klerku i prohazhivaetes' nepodaleku. CHasy, srabotav, izdayut svoi zvu-
ki, no otsyuda oni slyshny kak kakoj-to shum. Ksavier, vytyanuvshis' v li-
ce, bezhit v holl na shum, a Vy, ne teryaya vremeni, zalezaete v ego yashchik
i berete ottuda klyuchi.
6. Ksavier, pribezhav obratno ( i skoree vsego, ne najdya istochnika shu-
ma), skazal, chto vse vrode normal'no. Vy, sdelav ponimayushchee liuo, ide-
te snova v tot koridor, otpiraete klyuchom levuyu dver', prikryvaete ee i
berete chasy. Teper' nado polozhit' klyuchi obratno. Tem zhe sposobom! Sno-
va zavedya chasy, polozhiv v kust, idete k Ksavieru. Tot snova ubegaet...
Polozhiv klyuchi obratno, i dozhdavshis' klerka, idete snova v holl.
7. Vot, teper', ne zabyv vzyat' snova chasy (dlya Grejs konechno!), vhodi-
te v levuyu komnatu. Da-a! Zdes' kakaya-to mistika... Na stole chitaete
zapisnuyu knizhku, a sprava razglyadyvate fotografii... No, Vas "zaseka-
yut", i Vam nichego ne ostaetsya sdelat', kak pritvorit'sya lyuboznatel'nym
novichkom, vyjti za negoduyushchim vnutri sebya Von Zellom. Estestvenno, dlya
nego Vy srazu zhe popali v "chernyj spisok".
8. Vyjdya v holl, i ispytyvaya zhelanie kak-to ispravit' nelovkuyu situa-
ciyu, Vy zagovarivaete s nim, korrektno NE ZATRAGIVAYA temu ob ohotnich'-
ih trofeyah. (V konce razgovora, kogda Von Zell uzhe razmyaknet nemnogo,
etoj temoj i zavershaete razgovor). Tut nado podhodit' tol'ko psiholo-
gicheski!
9. On pokidaet Vas, a Vy klub ohotnikov. Aga, vot vrode i vremya dlya
poseshcheniya glavy kluba barona Von Glouvera. Tuda i napravimsya.
10. Priehav k nemu, vstrechaete neobychajno radushnyj priem. Poboltav obo
vsem, Vy obrashchaete vnimanie na masku, visyashchuyu pochti nad Vami. Iz vezh-
livosti pogovoriv na etu temu, pokidaete dom barona. Odnako, dovol'no
interesnye veshchi uzhe napolnili Vashu zapisnuyu knizhku... Ta-ak! Pora by i
s komissarom vnov' poobshchat'sya...
11. V policejskom uchastke komissar uzhe ne tak zlobno vstrechaet Vas i
dazhe lyubezno soglashaetsya pobesedovat' s Vami. Pogovoriv na vse temy, i
otmetiv pro sebya osobennost' komissara proizvodit' lyubye zametki na
listkah, o chem on sam s gordost'yu govoril, primechaete, chto na karte,
chto sprava, prikrepleno neskol'ko zapisok. Dlya etiketa sprosiv razre-
sheniya vzglyanut' na kartu, spisyvaete s odnoj iz zapisok sprava telefon
Grossberga, chto idet po poslednemu delu ob ubijstve. |to dlya Vas inte-
resno, tem bolee, chto zdes' vnov' zameshan volk.
12. Teper' mozhno poehat' domoj, chtoby spokojno po telefonu pogovorit'
s kem-to iz Grossbergov. CHto Vy i delaete. Takzhe po hodu dela nado by
napisat' obo vsem Grejs, chto tozhe delaete. Teper' na pochtu, po puti
zajdya k Ubergau.
13. U nego sprosiv pro poslednie sobytiya, idete na pochtu, otpravlyaete
pis'mo. Nu chto zh, teper' nado idti v klub i tam pytat'sya nabirat' ka-
kuyu-libo informaciyu. Tuda i idete.
14. Pogovoriv s Prejssom obo vsem, zamechaete prihod v klub eshche dvoih.
Nado by i s nimi poboltat'. Poprobujte u nih chto-libo uznat' pro
Grossberga. Odnovremenno podmechaete, chto u Von Zella i Klingmanna idet
kakoj-to skrytyj razgovor. Poprobovav prisoedinit'sya, ispytyvaete na
sebe takoj nenavidyashchij vzglyad Von Zella, chto tol'ko ostaetsya lish', tak
eto poprosit' zhurnal, lezhashchij na stole. Ha, a vot i ideya! V zhurnal ak-
kuratno kladete diktofon i , kak by uzhe "prochitav" , vozvrashchaete ego
na stol.
15. Vot eto edinstvennoe, chto mozhno bylo sdelat'. Nu dal'she uzhe idet
beseda s baronom, Von Zell obvinyaet Vas v shpionazhe v pol'zu policii,
odnako predsedatel' Vas zashchishchaet, Vy delaete oskorblennoe lico i uda-
lyaetes'. Priehav domoj, obnaruzhivate rasterzannuyu sobaku, a vdali iz
chashchi lesa na Vas zlobno goryat krasnye glaza zverya...
Na etom konchaetsya tretij disk i sootvetstvuyushchaya chast'.
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT