- SU.GAME (2:5100/29.9@fidonet) -------------------------------------- SU.GAME -
Msg : 425 of 506
From : Oleg Nazaroff 2:5083/40.20 13 Jun 95 02:42:10
To : All 16 Jun 95 00:39:38
Subj : LBA/Relentless - Solve
--------------------------------------------------------------------------------
Privetstvuyu Tebya, o All!
Eshche raz dlya nepoluchivshih i molyashchih. Po vsem netochnostyam - k avtoram, ya tut ne
pri chemm, svoj hint pisat' vlom...
=============================== Rezat' tut ====================================
Little Big Adventure by Electronic Arts
Polnoe reshenie na russkom
Vvedenie.
a planete TvinSan druzhno zhili ne tuzhili neskol'ko ras. o
odnazhdy prishel zloj Vlastitel' doktor Fanfrog i pomoshch'yu klonov i
sredstv ih peredvizheniya - teleportov pokoril planetu, sozdav poli-
cejskoe gosudarstvo. I byla legenda bogini Sendel, chto pridet spasi-
tel' i vosstanovit spravedlivost'. Boginya prishla k Vam vo sne i
rasskazala etu legendu. o posle togo, kak Vy podelilis' etoj legen-
doj sdruz'yami, Vas posadili v tyur'mu.
Trebovaniya k sisteme:
25 Mgc 486 ili vyshe (486DX2-66 nastoyatel'no rekomenduetsya)
4 MB pamyati (rekomenduetsya 8)
256-cvetnyj SVGA VESA-sovmestimaya graficheskaya karta s 512KB pamyati
Rekomenduetsya Sound-Blaster sovmestimaya zvukovaya karta.
Upravlenie:
Dvizhenie - klavishi upravleniya kursorom.
Centrirovanie geroya na ekrane -
|ta zhe klavisha ispol'zuetsya dlya togo, chtoby otdat' vybrannyj predmet
kakomu-nibud' personazhu.
Izmeneniya masshtaba sceny - F5
Vyzov opcij - F6
Vyzov ekrana vybora povedeniya -
Vybor povedeniya - ili F1-F4
Udar -
Vyzov ekrana vybora predmetov -
Dejstvie -
Vyhod iz igry -
Pauza - P
Posmotret' kartu - H
|kran vybora povedeniya
Krasnaya poloska - zdorov'e
Sinyaya poloska - magiya
Korichnevye kvadratiki s zelenym listkom - kolichestvo zhiznej.
ZHeltye kruzhki - den'gi.
Klyuchi - sootvetstvenno
Informaciya dobyvaemsya iz razgovorov s personazhami.
Den'gi (zdorov'e, magiya) ot pryzhkov pered bochkami, shkafami, yashchikami
i t.d.
Benzin (energiya, magiya, mega-pingdviny) pokupaetsya v magazinah.
Varianty povedeniya:
F1 - ormal'noe - prostoe dvizhenie.
Klavisha dejstviya vyzyvaet razgovor s personazhem ili, es-
li eto predmet, razlichnye dejstviya.
F2 - Atletik - beg
Klavisha dejstviya v etom rezhime vyzyvaet pryzhok.
F3 - Agressivnyj - dlya draki
Klavisha dejstviya vyzyvaet udar na blizkom rasstoyanii ili brosok ma-
gicheskogo shara na dal'nem.
F4 - Razdel'nyj - dlya togo, chtoby prokrast'sya nezamechennym.
Klavisha dejstviya zastavlyaet personazha sadisya na koleni.
O zapominanii igry:
Kak tol'ko Vy perehodite s kartinki na kartinku, zapominanie
proishodit avtomaticheski. Sootvetstvenno, vosstanovlenie proishodit
ne tam, gde Vy poslednij raz kopirovali igru, a v predposlednej kar-
tinke. Poetomu pochashche kopirujte zapomnennye igry.
Vidy ras na planete i sokrashcheniya
Squetch (S) - pohozh na cheloveka
Grobos (G) - pohozh na slona.
Rabbibunnies (R) - pohozhi na pryamohodyashchih zajcev
Spheros (P) - kolobok na nogah.
Klony - kopii ras, obychno yarkih cvetov (zelenyj, krasnyj, belyj),
po koordinacii dvizhenij pohozhi na robotov.
Ubit' vseh -UV.
Razgovarivat' so vsemi - RV. Voobshche, po umolchaniyu govorite so vsemi,
krome klonov.
Vsyazi s tem, chto v igre ispol'zuetsya kosougol'naya proekciya, "vlevo"
na ekrane na samom dele vlevo-vverh.
Reshenie igry
Citadel Island.
Dozhidaemsya S-ohranika i ubivaem ego. Stanovimsya na platformu
i edem. Ubivaem levogo S-ohranika, chtoby ne podnyal trevogi. Ubivaem
pravogo S, zabiraem klyuch. Vniz-vlevo. Ubivaem ohrannika, poka ne
podnyal trevogu. Vverh v levyj prohod. Berem v shkafu holomap i indi-
fikacionnuyu kartochku. Pereodevaemsya v belyj halat. V sosednem proho-
de UV. Vniz vlevo vpravo UV. Vyhodim iz tyur'my. Krademsya mimo ohran-
nika vpravo vverh. Govorim s R-uborshchikom. Vstaem na kuchu i cherez
F4-probel zalezaem v gruzovik. Gruzovik vyvalivaet Vas v kuchu muso-
ra.
Vniz do vstrechi s zhenoj (zhenshchina v krasnom). Zahodim s nej v
dom. Srazu zhe bezhim k kaminu i pryachemsya v nem ot policejskih-G. Do-
zhidaemsya ih uhoda. V shkafu berem sinyuyu mantiyu i shar. Vylezaem cherez
kamin na kryshu. UV. Idem v apteku i pokupaem butylku siropa. Idem v
port. Ubivaem G-ohranika. Vpravo, razgovarivaem s G-moryakom i reshaem
na sklade golovolomku s yashchikami (stavim ih na kresty). Za eto moryak
daet bilet na parohod. Sadimsya na parohod i edem na Principal Is-
land.
Principal Island
Vpravo vverh. UV, chtoby zajti v gorod. Vlevo - vlevo. Ubiva-
em R-klona. RV. Odin iz R provodit v dom. RV. Vylezaem cherez prohod
k kuznecu. On daet klyuch. Vverh. V magazine (zdanie s kanistroj) po-
kupaem kak minimum benzin. Devushka na vyhode otvlechet G-ohranika.
Vverh vlevo, prygaem na reshetku. RV. Vylezaem cherez prohod-arku. Be-
lyj G gasit Vas tabletkoj, popadaem v tyur'mu. V tyur'me UV, zabiraem
svoj skarb v shkafe, vylezaem cherez okno. Krademsya mimo belogo G. Za-
hodim v kassu (dom s spasatel'nym krugom) i probegaem naruzhu. Okazy-
vaemsya na naberezhnoj. Snova UV, chtoby zajti v gorod. Vverh vverh
vverh v biblioteku. RV. Odin R potrebuet ispravit' vkus vody. Vniz
vlevo vniz vlevo. Sadimsya v zheltyj motocikl i edem na Water Tower.
Water Tower
Prygaem na reshetku i ispol'zuet sirop na vodu v bassejne.
Vozvrashchaemsya na Principal Island.
Principal Island
Vverh, vverh, pogovorit' s zaklyuchennym cherez reshetku. V biblioteku.
V biblioteke R probuet vodu i daet pochitat' knigu. Iz biblioteki
vniz vlevo vverh vverh vlevo k mashinke. Edem v port etogo ostrova.
Rybak otvozit Vas v White Desert Leaf.
White Desert Leaf
Po kameshkam na ostrov, vniz vpravo. RV. CHerez vorota popada-
em v pustynyu s nishchim s gitaroj. Prygaem v kolodec. Vpravo (pustoj
postament) vverh vlevo vverh. Povorachivaem rychag i ubegaem ot brev-
na. Tam, otkuda ono priehalo, povorachivaem rychag. Vverh vlevo cherez
rezhushchie-strelyayushchie ustrojstva k beloj statue. Dvigaem statuyu k pus-
tomu postamentu putem pereklyucheniya rychagov. (Uchtite, chto mozhno pryg-
nut' na bordyur i dvigat'sya po nemu). Posle vypolneniya zadachi ryadom
otkroetsya prohod. CHut' vpravo i kogda brevno pokatitsya na Vas, pry-
gajte v proval. (Esli ne poluchaetsya, srazu prygajte v proval i cherez
paru-trojku komnat vse ravno okazhetes' v komnate s dvizhushchimisya plat-
formami)
Podnimaetes' na platforme i begite vpravo. Vverh, vlevo,
vverh. S bordyury prygaem na stolby i pereklyuchaem rychagi, upravlyayushchie
dvizhushchimisya platformami. Konechnaya cel' manipulyacij - chtoby platformy
otvezli Vas vpravo. Povorachivaete rychag i v komnatu s tremya stolbami
s rychagami. Povorachivaete snachala srednij, potom pravyj. Po lesenke
platform uhodite vverh i vidite eshche odnu beluyu statuyu. Stalkivaete
ee vniz i vodruzhaete na postament. Otkroetsya prohod. RV. Zabiraete
knigu, vpravo v pustynyu. Idete k korablyu rybaka i edete na Principal
Island.
Principal Island
U kolobka pokupaem katamaran ($200) i edem na Citadel Is-
land.
Citadel Island
Srazu zhe vlevo v peshcheru. CHitaem nadpis' na kamennoj doske.
azad na prichal. Edem na Principal Island.
Principal Island
Idem k mashinke i edem na nej v magazin. RV. V biblioteku. V
samom levom verhnem uglu sidit G, kotoryj chitaet nuzhnuyu Vam knigu.
RV. Iz biblioteki vniz vlevo, na mashinku, v port. Plyvem na Proxima
Island.
Proxima Island
RV. Odin G dast Vam kontrol'nuyu panel'. a ulice S dast Vam
zheltyj fen. V dome s prolomom uchenyj priladit etot fen k reaktivnomu
rancu i otdast Vam ego na ispytanie. V dom s cep'yu. Posle RV R daet
Vam krasnuyu kartochku. V muzej (emblema na dveri: krasnyj kirpich v
sinem kruge). Prygaem na reshetku i cherez podval okazyvaemsya v dome,
v kotorom nuzhno aktivizirovat' signalizaciyu (nazhat' na krasnyj ry-
chag). Vozvrashchaemsya cherez podval. Vklyuchaem ranec i tashchim vse, chto ta-
shchitsya (piratskij flag i klyuch). Prygaem na pol i vyklyuchaem ranec.
Okazyvaemsya v tyur'me. V tyur'me v pravom-verhnem uglu est' prohod v
podval. CHerez druguyu reshetku podvala snova okazyvaemsya v tyur'me. UV.
Zabiraem v shkafe svoj skarb. Stavim na katamaran piratskij flag i
plyvem na Citadel Island.
Citadel Island
S prichala idem v peshcheru. Ispol'zuem klyuch i zabiraem medal'on
i gorn. Plyvem na Proxima Island.
Proxima Island.
Vpravo vverh k mashinke i edem k embleme $. Dudim v gorn. Go-
vorim s kamnem. Edem nazad. Vniz, sadimsya na motocikl. Govorim s
kamnem i zabiraem flejtu. azad, k mashinke, u drugomu kamnyu. Zatari-
vaemsya energiej i magiej. Edem na Rebellion Island.
Rebellion Island
Idem k R v okope pod maskirovochnoj setkoj. RV. a mashinku na
Military Camp. RV. Vozvrashchaemsya. V levom verhnem uglu berem R i edem
osvobozhdat' polkovnika v Himalaiy Island. UV. V levom verhnem uglu
unichtozhite radar. Vverh, vverh, vverh. Sledite, chtoby R bezhal s Vami
i ostalsya v zhivyh. Sadimsya na tank i edete do tyur'my. V tyur'me
vverh, nalevo, nalevo, vverh, vpravo. UV i osvobodite polkovnika (P
v maskhalate). Vverh. CHerez laz okazyvaetes' na snezhnom sklone. Be-
rete lyzhu i vniz. Vpravo - okazyvaetes' v derevne-R. Kasaemsya kotla.
Pomogaem akrobatu-R ubit' nasekomoe i poluchaem zadanie unichtozhit'
yajca na fabrike. Idem za zhenshchinoj-R. CHerez vykopannyj ej proval oka-
zyvaemsya na prichale. UV. Vhodim v zdanie (fabrika). Govorim s zele-
nym G. Vverh, nalevo, osvobozhdaem el'fa. Sadimsya v chelnok i okazyva-
emsya na drugoj storone fabriki. UV. Unichtozhaem dva begayushchih zelenyh
yajca v vanne. Vverh, nalevo. Vse rychagi vverh. Bezhim nalevo vniz k
mashinke, uklonyayas' ot kraba. Edem v derevnyu-R. R provodit Vas k sek-
retnoj dveri pod svyashchennoj morkovkoj. Bezhim nazad v proval v derev-
ne. Po levoj storone sklona bezhim vlevo, vlevo k svoemu katamaranu.
Edem v White Desert Leaf.
White Leaf Desert
Tem zhe putem v pustynyu s nishchim s gitaroj i srazu vverh k
znaku "$". S pomoshch'yu gorna delaem prohod. Govorim s el'fom v labi-
rinte i poluchaem sinyuyu kartochku. Otplyvaem na Hamalayi.
Hamalayi
Bezhim vpravo-vpravo. averh, k provalu, v derevnyu-R. CHerez
dver' pod svyashchennoj morkovkoj. alevo, nalevo, vverh, vverh, cherez
most, vniz, vlevo k ozeru Clear Water Lake. Ispol'zujte flejtu i po-
luchite magiyu chetvernogo urovnya. apravo, k sudnu na vozdushnoj podush-
ke. Edem snachala na Tipetti Island i snova na Hamalayi. V derevnyu-R,
v proval, vlevo, vlevo, k katamaranu. Plyvem v White Leaf Desert.
White Leaf Desert
Idem k nishchemu i menyaem flejtu na gitaru. Plyvem na Principal
Island.
Principal Island
K mashinke, na drugoj konec ostrova. Vniz, vniz, vpravo,
vverh. Pronikaem v tyur'mu. Po levoj storone vverh, cherez dver' s si-
nej kartochkoj, napravo. UV. Vniz, vpravo, vlevo, vniz. Doktor Fort-
raki ubegaet cherez teleport. V levyj ugol, voz'mite u G klyuch i otk-
rojte sejf. Poluchite sablyu i zapisku , chto plan fabriki zabral arhi-
tektor. Vpravo i cherez prohod okazyvaetes' na ulice. Vverh, vlevo,
vlevo, vverh k mashinke, k katamaranu. V Citadel Island.
Citadel Island
Govorim s R i on provodit Vas v dom arhitektora. Voz'mite
propusk v teleportcentr. Plyvem v Hamalayi.
Hamalayi
Idem k dveri pod svyashchennoj morkovkoj. Idem k sudnu na voz-
dushnoj podushke i edem na Brundle Island. Vverh, pokazyvaem propusk
arhitektora. alevo, zabiraemsya po lestnice na zdanie. Dudim v gorn
i popadaem v teleportacionnyj centr. Ispol'zuem keypad, chtoby zajti
v komnatu i vzyat' mega-pingdvina. S pomoshch'yu ego horosho dezaktiviro-
vat' krasnyh klonov. Vverh, napravo, nalevo. Prygaem pered bochkoj,
chtoby poluchit' klyuch. Unichtozhaem komp'yuter i vse pyat' teleportov
(sablej). Vyhodim cherez obrazovavshijsya prohod. Uplyvaem na Tippett
Island.
Tippett Island
apravo, vniz, poluchaem u rybaka klyuch. Mozhete pogovorit' s informa-
torom, esli deneg ne zhalko. alevo po uzkomu prohodu v kafe-bar. Ot-
daete muzykantu gitaru. Govorite s barmenom i prygaete v prohod v
podval. Pol'zujtes' v podvale raketnym rancem. e zabud'te prygnut'
v proval, chtoby poluchit' klyuch. Okazhites' na zemle s ryadom s letayushchim
dinozavrom. Letim na Fortress Island.
Fortress Island
Provodite R nalevo, vverh, napravo, po doroge UV. V levyj
verhnij ugol za klyuchom pod gribkom. V pravom verhnem uglu povernite
koleso sbrosa vody iz bassejna. Ot slonov-karlsonov luchshe ubezhat'.
Osvobodite klona svoej zheny i okazhetes' v plenu u doktora Fortraki.
Tyur'ma na Fortress Island
Vyhod iz tyur'my takoj zhe, kak i v samom nachale igry. U klo-
na-zheny zaberite klyuch i vosstanovite itemy. alevo. V levom-nizhnem
uglu obnaruzhite znak "$". Ispol'zujte gorn i okazhites' pered kamnem.
Vylejte na nego vodu iz flyazhki. Vse vzorvetsya. Vverh-vverh, okazhi-
tes' na stroyashchejsya doroge mezhdu ostrovami.
a doroge.
Begite vverh vo doroge. Pogovorite s zelenym G, on dast Vam
klyuch zazhiganiya ot bul'dozera. Sadites' v bul'dozer i on otvezet Vas,
kuda nado. Begite v verhnij pravyj ugol. Ot napadayushchih bul'dozerov
uklonyajtes'. Ubejte S i voz'mite u nego klyuch. Vniz, napravo,
cherez vorota vyjdete k zelenomu vysokomu ostrovu.
a ostrove dvorca doktora Fortraki
Begite vpravo do konca, v mertvuyu zonu strel'by dvuh S-stro-
itelej. Zalezaete na malen'kij pristupok pered pravym stroitelem i
zhdete, poka on samostoyatel'no svalitsya v vodu. Zabiraetes' vverh i
idete k zhene. Posle legkogo poedinka Doktor Fanfrok valitsya v pro-
val. Dudite v gorn i valites' v obrazovavshijsya prohod. Vniz, vniz.
Idete k dveri, poyavlyaetsya doktor Fanfrok. Voyuete s nim sablej (magiya
ne dejstvuet). Posle pobedy idete v otkryvshuyusya dver'.
THE END
Pal'ko Oleg, Denis ZHulitov 11.02.95
================================== I tut ======================================
+-++-----+
Oleg ||||azaroff XX vek, utro
++-+-----+
--- NazaRobot v1.02
* Origin: Nazaroff BBS: +7-095-539-3704, 24ch, kr.SB-VS (2:5083/40.20)
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT