S I E R R A
By Two Giuys From Andromeda
+=======================+
I SPACE QUEST V I
I I
I The Next Mutation I
I I
I Sierra On-Line 1993 I
I Version 0.028 I
+=======================+
+------------------+
| (c) 1992 |
| Dem'yanov |
| Igor' Viktorovich |
| (812) 183-29-36 |
+------------------+
Vas zovut ROGER WILKO.
Posle neveroyatnyh priklyuchenij v SPACE QUEST 1,2,3,4 Vy prodolzhaete
svoyu blistatel'nuyu kar'eru kosmicheskogo dvornika. Vy postupaete v Vysshuyu
Kosmicheskuyu Akademiyu i uchites' na komandira kosmicheskogo korablya-uborshchika.
Vam udastsya, pravda s pomoshch'yu malen'koj zveryushki, sdat' ekzamen i prevratit'sya
iz kadeta v komandira korablya-uborshchika.
V svoej novoj dolzhnosti Vy, s prisushchej Vam energiej, nachinaete izbavlyat'sya
ot kosmicheskogo musora, no, kak vsegda, okazyvaetes' vtyanutymi v novye priklyucheniya.
V processe igry Vy vstretites' so svoim "starym znakomym" iz
SPACE QUEST III, pravda v novoj ipostasi, i kak v starye dobrye vremena
"svedete s nim druzhbu". Dalee Vashim vragom stanet neizvestnyj virus,
kotoryj porazit ekipazh korablya "Goliaf" i planetarnuyu stanciyu. Lyudi,
porazhennye virusom i prevrashchennye im v Mutantov, budut ohotit'sya za Vami,
no Vy ne tol'ko izbezhite ih koznej, no i spasete ot nih ocherovatel'nuyu
devushku Beatriss, a vposledstvii i ih samih, vernuv im chelovecheskij oblik.
Schastlivogo poleta !
P R E D M E T Y
1. Buckazoids - bukazoidy (denezhnaya edinica)
2. The scrubomatic power floor scrubber - ustrojstvo dlya chistki pola
3. Orange safety cones - oranzhevye ogranichitel'nye konusy
4. Starcon standard issue PCD (Prsonal Communication Device) - pergovornoe ustrojstvo
5. High voltage fuse - plavkij predohranitel'
6. Noevart anti-acid tablets - anti-kislotnye tabletki
7. Laser cutting torch - lazernyj rezak
8. Whole hole punch - perforator otverstij
9. Branch - vetka
10. Fruit from Kiz Urazgubi - frukt s planety Kiz Urazgubi (pohozh na banan)
11. Srange device recovered from WD40'S body - ustrojstvo nevidimosti robota
terminatora WD40
12. Cloaking device recovered from WD40'S ship - ustrojstvo nevidimosti korablya robota
terminatora WD40
13. Head - golova robota terminatora
14. Your faithful companion, Spike - inoplanetnoe sushchestvo, Vy emu dali imya Spajk
15. The merchant of venus' plastoid busines chip - plastikovaya kreditnaya kartochka
16. Package of denydrated space monkeys - paket "Kosmicheskih obez'yan"
17. The battered scap of appears to have some writing on it - zapiska
18. Standard issue Star confederacy rebreather mask - standartnaya kislorodnaya zashchitnaya
maska
19. Tanks - kislorodnyj ballon
20. Centuri products mark II warp distributor cap - ustrojstvo dlya iskrivleniya
prostranstva
21. Container of liquid nitrgen - kontejner s zhidkim azotom
D E J S T V I YA
1. Projti na sever. Vojti v klass (dver' napravo), chtoby
projti test (Starcon Aptitude Test) 5 5
2. Nazhimat' vse poslednie otvety. Posle testa Vas poshlyut chistit'
posadochnyj znak. Projti na yug i otkryt' shkafchik uborshchika. Vzyat'
ustrojstvo dlya chistki pola i oranzhevye ogranichitel'nye konusy 20 25
3. Projti na yug i zatem na vostok. Vstat' na teleportator, chtoby
spustit'sya. Postavit' konusy na pol. Postavit' ustrojstvo dlya
chistki pola na pol i otkryt' ego. Ochistit' ot gryazi posadochnyj
znak (zheltyj treugol'nik). Delat' eto bystro, tak kak est' limit
vremeni 50 75
4. Posle razgovora s Quirk i Wankmeister projti na zapad. "Mysh'"
popadet v |VM testa i narushit logicheskie svyazi. |VM vydaet
pravil'nye otvety na Vash Starcon Aptitude Test. V eto vremya
prohodit konferenciya, na kotoroj govoritsya o zagryaznenii kosmosa
i planet. Tak kak "mysh'" narushila svyazi |VM, to Vas naznachayut
za horoshie rezul'taty komandirom kosmicheskogo musorosborshchika.
Projti k klassu i vzyat' listok otmetok 100 175
5. Pogovorit' s Flo i Droole. Prikazat' Flo otkryt' shlyuzovuyu kameru
(HALT STARCON.) Prikazat' Droole lech' na kurs k planete
Gangularis (LAY IN A COURSE) i vvesti koordinaty (71552).
Ukazat' skorost' "Lite speed". Kogda Droole soobshchit Vam, chto
vy priblizhaetes' k planete, izmenyaete skorost' na "Regular speed"
i vklyuchit' sistemu RRS (Refuse Removal System) - sistemu ochistki 100 275
6. Vstat' i vyjti v dver' za Vashej spinoj, projti v koridor korablya.
Podojti i otkryt' musorosbornik (belaya dver' napravo) 20 295
7. Iz kuchi musora vyskochit inoplanetnoe sushchestvo i pricepitsya
k Vashemu licu. Vy ego nazovete Spajkom i sbrosite. On ubezhit.
Podojti k yashchiku s instrumentami (sleva vnizu) i vzyat' lazernyj
rezak 5 300
8. Vzyat' plavkij predohranitel' 5 305
9. Vzyat' perforator otverstiya 5 310
10. Vzyat' anti-kislotnye tabletki 20 330
11. Projti v inzhenernuyu komnatu (dver' nalevo) i vyjti iz nee. Vnov'
vernut'sya v inzhenernuyu komnatu i podojti v levyj nizhnij kraj
ekrana. Na Vas vnov' nabrositsya Spajk. Projti vpravo i podojti
k banke s krasnoj zhidkost'yu. Otkryt' ee i polozhit' Spajka v banku 20 350
12. Polozhit' v banku anti-kislotnye tabletki 15 365
13. Vernut'sya v komandirskoe kreslo i letet' na planetu Peeyu,
koordinaty - 92767. U planety eshche raz pojmajte musor 100 465
14. Proignorirujte soobshchenie i letite na planetu Kiz Urazgubi,
koordinaty - 20011. Vy okazhites' zahvachennymi v luche Ohotnika-
terminatora, prishedshego za Vami iz Space Quest 3. ONA
(terminator) trebuet, chtoby Vy spustilis' vniz na planetu. Idite
k teleportatoru v inzhenernoj komnate (postament poseredine
komnaty) i prikazhite podat' energiyu 10 475
15. Vy popadete na ekran s vodopadom. Idite bystro k severo-zapadnomu
uglu i "nyryajte" v peshcheru, potomu chto ONA popytaetsya unichtozhit'
Vas. Idti na vostok i Vy popadete k perehodu. Nazhat' kursorom
"ruka" na blizhnyuyu pravuyu (suhuyu) vetku rastushchego dereva. Vetka
oblomitsya i Vy upadaete vniz. Kogda Vy vsplyvete, vzyat' vetku 10 485
16. Vernut'sya v ekran s perehodom i perejti po brevnu propast'.
Podojti k "bananam", svisayushchim s dereva, i palkoj poshevelit' ih.
Kogda "banany" kachnut'sya k Vam, vzyat' "banan" 25 510
17. Vnov' perejti propast' i projti na zapad. Vojti v levuyu peshcheru
i vnov' vojti v levuyu peshcheru. Pereprygnut' propast' i podnyat'sya
eshche vyshe. Stolknut' palkoj kamen', chtoby on upal v peshcheru
i vybrosil iz nee terminatora, idushchego za Vami 100 610
18. Vernut'sya k vodopadu s kotorogo Vy nachinali i zatem bystro bezhat'
k perehodu. Zalezt' v perehod i zatknut' "bananom" ustrojstvo
dlya poletov na spine robota 200 810
19. Vylezti i vzyat' golovu, ostavshuyusya ot robota 25 835
20. Vernut'sya k vodopadu s kotorogo Vy nachinali. Vas vstretit
Cliffy i vozvratit na korabl' 175 1010
21. Vyjti i vernut'sya v inzhenernuyu komnatu. Poluchit' pul't
upravleniya iz terminatora. Teleportirovat'sya vnov' na planetu,
perelezt' cherez nevidimuyu nogu kosmicheskogo korablya robota
i ispol'zovat' pul't upravleniya ot robota 100 1110
22. V korable otkroetsya lyuk i vyletit platforma. Vstat' na nee
i vojti v korabl'. Otkryt' pul't nevidimosti (na pravoj stenke).
Nazhat' na verhnyuyu zashchelku, zatem na nizhnyuyu. Prevesti vse
4 nabornyh diska v diagonal'noe polozhenie. Nazhat' verhnyuyu levuyu
panel'. Ona otkroetsya. Zatem tozhe samoe s nizhnej pravoj.
Perevesti 2 neotkrytyh diska v vertikal'noe polozhenie i zatem
otkryt' verhnyuyu pravuyu i dalee nizhnyuyu levuyu panel'. Vzyat'
ustrojstvo nevidimosti 200 1310
23. Bystro vyjti naruzhu. Vernut'sya na korabl'. Projti na komandnyj
punkt. Vvesti koordinaty Zvezdnoj Akademii (69869). Posle togo,
kak vy izmenite skorost' na "Regular speed" perejti
na Standartnuyu Orbitu (Standart orbit). Vstat' i projti
v inzhenernuyu komnatu. Vzyat' Spajka iz kontejnera i teleporti-
rovat'sya 10 1320
24. Sest' s vashim ekipazhem za levyj stol. K Vam podojdet chelovek
i dast plastikovuyu kreditnuyu kartochku i paket "Kosmicheskih
obez'yan". Zatem podojdet Quirk i predlozhit srazit'sya v Battle
Cruiser (igra napominayushchaya "Morskoj boj"). Vyigrat' u nego 75 1395
25. Cliffy popadaet za draku v tyur'mu. Sest' za svoj stol
i pogovorit' s Flo i Droole o plane osvobozhdeniya iz tyur'my.
Opustit' "Kosmicheskih obez'yan" v Vash stakan. Oni budut
razmnozhat'sya i zapolnyat' stanciyu 50 1445
26. Projti na vostok, ohrana ubezhit i neobhodimo vyklyuchit' zashchitnoe
pole na pul'te 25 1470
27. Projti vpered i posmotret' na vtoruyu sleva dver'. Polozhit' Spajka
na reshetku i ego kislota vyrezhet dyru 50 1520
28. Projti na zapad k teleportatoru i vernut'sya na korabl'. Pomestit'
Spajka obratno v ego kontejner i projti na komandnyj punkt.
Poluchit' soobshchenie letet' na Clorox II i vvesti koordinaty
- 90210. Posle prileta perejti na standartnuyu orbitu (Standart
orbit) 10 1530
29. Skanirovat' planetu na zhizneprigodnost' (oranzhevaya central'naya
knopka u Vashej pravoj ruki) "SCAN PLANET". Vstat' i projti
v inzhenernuyu komnatu teleportirovat'sya 5 1535
30. Projti v bol'shoe zdanie i podojti k komp'yuteru v centre zala.
Na Vas napadet mutant i Vy dolzhny uvarachivat'sya ot ego yadovitoj
slyuny. Vam na pomoshch' pridet Droole 50 1585
31. Mutant prevratitsya v cheloveka i obratit Vashe vnimanie na
sekretnyj hod na zapad. Vzyat' na polu kusok bumagi, kotoryj
obranil mutant 5 1590
32. Posmotret' na listok i uvidet' cifry 80869. Vklyuchit' komp'yuter
i vvesti eti cifry. Prochitat' soobshchenie 20 1610
33. Vyjti iz zdaniya i projti tuda kuda Vy teleportirovalis'. Zatem
ne spuskayas' projti na zapad i uvidet' kapsulu. Osmotret' ee 50 1660
34. Vernut'sya k mestu teleportacii i peregovorit' po peregovornomu
ustrojstvu. Vernut'sya na korabl' i projti na komandnyj punkt.
Poluchit' soobshchenie letet' na Goliath i vvesti koordinaty - 53284.
Posle prileta perejti na standartnuyu orbitu (Standart orbit) 20 1680
35. Skanirovat' planetu na zhizneprigodnost' (oranzhevaya central'naya
knopka u Vashej pravoj ruki). Vstat' i vyjti v koridor podojti
k krasnoj knopke na pravoj stene i nazhat' ee. Vstat' na transpor-
ter i opustit'sya vniz k vyhodnomu lyuku. Otkryt' panel' sleva
ot kostyumov i vzyat' masku 5 1685
36. Otkyt' panel' sleva ot paneli s maskoj i vzyat' kislorodnyj
ballon 25 1710
37. Podojti k pul'tu okolo dveri i okryt' transporter (Elevator
door). Podnyat'sya k teleportatoru vstat' na nego i odet' masku 20 1730
38. Spustit'sya na planetu i projti na zapad i zatem cherez prohod
mezhdu "gribami" na vostok. Podojti k kapsule i posmotret'
v otverstie. Vzyat' kurtku 10 1740
39. Otklyuchit' radiomayak, nazhav krasnuyu knopku 35 1775
40. Projti na zapad do kraya "griba" Na Vas napadet - Wankmeister.
Posle bor'by Vy zavisnite na rebre "griba". Na vas napadut
mutanty i Vy, ispol'zuya kurtku, spasaete devushku 35 1810
41. Ispol'zujte peregovornoe ustrojstvo 35 1845
42. Devushka spustit Vam "lianu", vylezti s ee pomoshch'yu 5 1850
43. Podnyavshis' na "grib" Vas teleportiruyut na korabl'. Na devushku,
kogda vy viseli nad propast'yu, popala yadovitaya slyuna mutantov
i ona, nahodyas' v ochen' tyazhelom sostoyanii, daet Vam ustrojstvo
dlya iskrivleniya prostranstva, kotoroe zahvatila s korablya
Goliath. Podgotovit' kriogennuyu kameru (holodil'nik) - krasnaya
knopka sprava i otkryt' ee 20 1870
44. Polozhit' devushku v kameru 20 1890
45. Posmotret' na panel' v nizhnem levom uglu i zamorozit' ee
v techenii 10 sekund (CRYOFREEZE) 65 1955
46. Projti na komandnyj punkt. Vash korabl' budet atakovan. Prikazat'
Droole uklonit'sya - "Evasive ACTION". Vybrat' "OK! Let's risk
almost certain death in the asteroid field" 35 1990
47. Cliffy vyjdet naruzhu, chtoby ustanavlivat' zashchitu. No on sorvetsya
i poletit v kosmicheskoe prostranstvo. Bystro spustit'sya
k vyhodnomu lyuku. Na paneli nazhat' razvorot ustrojstva dlya
raboty v otkrytom kosmose (Pod rotation). Zalezt' v nego.
Upravlyaya levoj rukoyatkoj, pojmat' Cliffy (krasnaya tochka
na radare) v centr radara. Nablyudajte za datchikom topliva.
Kogda zagorit'sya soobshchenie "Target in range" pravoj rukoyatkoj
vydvinut' mehanicheskuyu ruku i rasshirit' ee (CLAW - knopka
na pravoj rukoyatke) i zatem vzyat' ego (CLAW) 300 2290
48. Upravlyaya levoj rukoyatkoj vernut'sya na korabl' (zelenaya tochka
na radare) 50 2340
49. Projti na komandnyj punkt. Letet' na planetu Clorox II - 41666.
Posle prileta perejti na standartnuyu orbitu (Standart orbit) 10 2350
50. Teleportirovat'sya na planetu. Teleportator dast sboj i Vy
pravratites' v MUHU. Vashe peregovornoe ustrojstvo budet lezhat'
na zemle. Podletet' k vode i sest' na travku u vody ryadom
s peregovornym ustrojstvom. Iz vody vyskochit lyagushka i nachnet
ohotit'sya za Vami. V rezul'tate ohoty, ona vklyuchit peregovornoe
ustrojstvo 100 2450
51. Prizemlit'sya na peregovornom ustrojstve 40 2490
52. Pogovorit' s Flo. Ona soobshchit , chto teleportator ispravlen
i Cliffy pridet za Vami. Letet' na zapad (sprava ot holma).
Proletet' eshche na zapad cherez "most". Vletet' v shchel' v skale
sleva ot vodopada 20 2510
53. Propolzaya pod luchami lazerov, zametit', chto pri peresechenii
nekotoryh, srabatyvayut mehanizmy:
* 4 * 1
3 * 2 2
* 1 * 3
4
Luchi lazera Nomera mehanizmov
54. Sest' na kontaktnuyu ploshchadku |VM 10 2520
55. Nazhat' RESET. Nazhat' na PROJECTS i prochitat' Project X (NEXT) 20 2540
56. Vernut'sya v Glavnoe menyu i nazhat' na ACCOUNTING i uvidet',
chto Quirk byl vzyatochnikom 15 2555
57. Vernut'sya v Glavnoe menyu i vybrat' SYSTEMS. Popolzat' po ekranu,
"vysvechivaya" poocheredi vse tri okruzhnosti. Vybrat' SECURITY i,
vklyuchaya poocheredi 3 kamery, uvidet', chto Vashe "telo" vlezlo
v kontejner i, chto na planetu pribyl Cliffy s WD40. Vyletet'
naruzhu FLY AWAY i zatem vyletet' iz zala (krasnaya shchel' vverhu
sprava). Sest' na Cliffy 5 2560
58. Projti s Cliffy k kontejneru, gde vashe telo. Cliffy otkroet
kontejner i telo vypadet. Sest' na nego 10 2570
59. Transformirovat'sya v WILCO 50 2620
60. Ispol'zovat' perforator otverstij na plastikovuyu kreditnuyu
kartochku 5 2625
61. Prodelat' otverstiya v vide bukvy X (luchi lazera, kotorye
ne dejstvuyut na mehanizmy) 500 3125
62. Ispol'zovat' novuyu plastikovuyu kreditnuyu kartochku
(s otverstiyami), vsunuv ee v shchel' u vodopada. Otkryt' shkaf
okolo stupenek i vzyat' kontejner s zhidkim azotom 50 3175
63. Vernut'sya obratno. WD40 vernet Vam peregovornoe ustrojstvo.
Vybrat' vozvrat na korabl' "Beam back to the eureka". Spajk
budet hodit' i probovat' peredat' Vam soobshchenie. Vybrat' nizhnyuyu
nadpis'. Posmotret' na kriogennuyu kameru i razmorozit' (DEFROST)
devushku - Beatriss v techenii 10 sekund 50 3225
64. Vzyat' Beatriss i polozhit' ee na teleportator, chtoby mutaciya
prekratilas' 50 3275
65. Beatriss lyazhet otdyhat' v kameru. Pogovorit' s WD40. Projti
na komandnyj punkt. Letet' na planetu Commodore LXIV - 81100.
Kak tol'ko vy doletite, to Vam soobshchat, chto Goliath budet
v obozrimom prostranstve cherez 10 sekund. Vyzvat' Cliffy (zelenaya
knopka u Vashej pravoj ruki). Prikazhite, chtoby on skryl korabl'
(Cloak ship) 50 3325
66. On budet prosit' prijti v inzhenernyj otsek. Tam Cliffy soobshchit
Vam, gde sazhat' ustrojstvo dlya raboty v otkrytom kosmose
(gde naimen'shee kolichestvo mutantov). Spustit'sya k vyhodnomu
lyuku i sest' v ustrojsva dlya raboty v otkrytom kosmose 300 3625
67. Posadit' ustrojstvo dlya raboty v otkrytom kosmose chut' pravee
dvigatelej (ukazat' "lapoj"). Otkryt' ustrojsva dlya raboty
v otkrytom kosmose (krasnaya knopka). Vyrezat' lazernym rezakom
stenu korablya 100 3725
68. Vy popadete na korabl' 70 3795
69. Podozhdat', poka ohrana ujdet, i podojti k |VM v seredine.
Posmotret' na nego i pomestit' ustrojstvo dlya iskrivleniya
prostranstva na mesto 100 3895
70. Podozhdat', poka ohrana vnov' ujdet, i bezhat' za ohrannikom.
Podnyat' reshetku (v polu v centre) 100 3995
71. Vy popadaete na 8 urovn' v servisnyh tunnelyah. Polzti na sever
zatem na vostok i na sever, popast' v shahtu lifta. Izbegaya
lifta, podnyat'sya naverh i vlezt' v okno, chtoby popast' na
6 uroven'. Idti na YUg, Zapad, Sever, Sever, Vostok, Sever.
Iz shahty popast' v 4 uroven'. Idti na YUg, Zapad (Vas progonit
PAKMAN) zatem na Zapad, Zapad, Sever, Sever, Zapad, Zapad,
Sever. Iz shahty popast' na 2 uroven'. Idti na YUg, YUg, Zapad, YUg,
Vostok, YUg 350 4345
72. Posmotret' na knopku na stene i nazhat' ee 20 4365
73. Vas zahvatyat mutanty, no WD40 spaset Vas i Vy ubezhite. Vy
pribezhite k punktu teleportacii, kogda vse mutanty soberutsya
na ploshchadke, dat' komandu Cliffy, chtoby on vklyuchil energiyu,
kotoraya vernet mutantov v chelovecheskij vid 20 4385
74. Vy ne znaete, gde Quirk, i bezhite v central'nyj punkt i vidite,
chto Quirk letit v kakuyu-to massu v prostranstve i prevrashchaetsya
v monstra. Flo vyzyvaet vas i sprosit, chto delat'. Soobshchite ej
teleportirovat' Vas na korabl' "Call Cliffy and tell him to beam
me over to the Eureka" 20 4405
75. Projti na komandnyj punkt i prikazat' Droole otkryt' ogon' "FIRE" 50 4455
76. Monstr budet priblizhat'sya k vashemu korablyu. Prikazat' Droole
aktivirovt' RRS, chtoby Monstra zabrat' v musorosbornik 200 4655
77. Aktivizirovat' mehanizm unichtozheniya korablya (krasnaya knopka
u Vashej pravoj ruki) i vklyuchit' ego (levaya knopka) 100 4755
78. Projti v inzhenernuyu komnatu i vypustit' Beatriss iz kriogennoj
kamery 10 4765
79. Vstat' na teleportacionnuyu ploshchadku i dat' energiyu. Proizojdet
korotkoe zamykanie i peregorit predohranitel'. Vyjti iz
inzhenernoj komnaty i zalezt' v shahtu s predohranitelyami (sprava
ot dveri v komandnyj punkt vystup v stene). Vytashchit' peregorev-
shij predohranitel' (central'nyj v blizhnem k Vam ryadu) i
postavit' drugoj iz Vashego inventarya 175 4940
80. Vernut'sya v inzhenernuyu komnatu i po doroge izbezhat' vyrvavshegosya
Monstra. Zabrat' Spajka 10 4950
81. Vstat' na teleportator i dat' energiyu 0 4950
-----------------------------------------------------------------------------
Takim obrazom Vy nabrali 4950 ochkov iz 5000 vozmozhnyh.
Gde-to poteryano 50 ochkov.
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT