+================================· RZH-·R-·ZH-·==+
I ||||||+ +|+ +|+ +|+ I I IZH-¶I G-½ I
I +¶SH+====+ +=++¶SHI +=+ S-P-½S-PP S-½ I
I |ISH|||||+ +|+|ISHI +|+ +||||+ +|||||+ +|||||+ I
I |+====+SHI+¶SHI|ISHI+¶SHI+¶SH+==++¶SH+=+SHI+¶SH+=+SHI I
I +----+ISHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISHI |ISHI ISHI|ISHG+ISHI I
I +|||||SHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISH|||+|ISH|||SHI|ISHI|ISHI I
I ++=====YA+|+YA+|+YA+|+YA+|+===YA+|+====YA+|+YA+|+YA+ I
I +------+ +-+ +-+ +-+ +----+ +-----+ +-+ +-+ I
+=================== PRESENTS ===================+
ZH------------------------------------------------·
I -=TEENAGENT=- full hints / solve I
S------------------------------------------------½
ZH----------------------------------------------------------------------·
I (C) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet) All Rights Reserved. I
I Publikaciya i lyubye izmeneniya bez razresheniya avtora zapreshcheny I
S----------------------------------------------------------------------½
Ocenka igry:
~~~~~~~~~~~~
Grafika ..................... 05/10
Animaciya .................... 07/10
Interfejs ................... 04/10
Slozhnost' prohozhdeniya ....... 07/10
Syuzhet ....................... 07/10
YUmor ........................ 10/10
Data prohozhdeniya igry ... 29/12/95 02:00
Data napisaniya solvera .. 30/12/95 23:30
============================== BEGIN ======================================
Obshchaya malen'kaya podskazka: vse predmety v igre ispol'zuyutsya TOLXKO odin
raz. Za isklyucheniem super-kleya, no i on vo vseh sluchayah, krome odnogo, is-
pol'zuetsya avtomaticheski...
Q: Kakovo upravlenie v igre?
A: Levaya knopka myshi - posmotret' na predmet ili ob®ekt, pravaya knopka -
vse ostal'noe. Spisok predmetov vydaetsya pri peremeshchenii kursora vverh.
Q: CHto delat' v nachale?
A: Pokazat' propusk ohranniku. Idti k kapitanu napravo i vo vtoruyu dver'.
Posle razgovora okazhetsya, chto nado vypolnit' neskol'ko testovyh zadanij.
Q: Kak vybrat'sya iz tyur'my v pervom zadanii?
A: Otorvat' lampochku pod potolkom. Pokrichat' v okoshko s reshetkoj neskol'ko
raz, poka kapitan ne prineset edu, podsoedinit' k tarelke ogolennye provoda
i pozvat' kapitana (vo sadizm-to!) Dostat' iz ego neschastnogo tela klyuch i
otkryt' im dver'.
Q: Kak vybit' u kapitana parol' vo vtorom zadanii?
A: Idti v bar, pogovorit' tam s barmenom, vzyat' kroshki so stola. Snaruzhi
vzyat' motok verevki iz musornogo bachka. V tyur'me vydernut' pruzhinu iz kro-
vati. Obojti zdanie. V kartinke s kirpichnoj stenkoj votknut' pruzhinu v zem-
lyu. Prygnut' na pruzhinu, v rezul'tate chego vzyat' sapernuyu lopatku. Otlomit'
vetochku u rasteniya. Idti k kapitanu i poshchekotat' ego vetochkoj. |tot parti-
zan nichego ne skazhet, no ty poluchish' nozhik. Idti v kartinku s palatkoj, pe-
repilit' nozhikom kolyuchuyu provoloku, i vykopat' lopatkoj kalejdoskop. Ego
otdat' ohranniku u vorot bazy, poluchish' zhurnal. Takzhe nado ukrast' u nego s
poyasa granatu. ZHurnal otdat' kapitanu.
Q: Kak otyskat' kapitana v tret'em zadanii?
A: Pogovorit' s barmenom, posle chego poluchish' kruzhku. Skombinirovat' grana-
tu i verevku, poluchennoe ispol'zovat' na yashchik stola kapitana. Vzyat' iz yashchi-
ka tabletki. Smeshat' tabletki i kroshki, etoj smes'yu nakormit' pticu na ek-
rane s gryazevym bassejnom (polozhit' smes' na stolb). Zalezt' na stolb i
nabrat' v kruzhku gryazi (lezha v nej!). Zatem idti v bar, vypustit' pticu na
radiopriemnik i podmenit' barmenu ego kruzhku kruzhkoj s gryaz'yu, posle chego
predlozhit' emu vypit'. :) Zatem idti v dver' sleva i tknut' v dyrku, pros-
verlennuyu v bochke. :-E Posle dolgogo razgovora okazhesh'sya v derevne s nasto-
yashchim zadaniem.
Q: CHto delat' v derevne snachala?
A: Razvedat' obstanovku: pogulyat' vezde i pogovorit' so vsemi. Vzyat' vsyakie
raznye poleznye predmety.
Q: Kakie predmety mozhno vzyat' v derevne?
A: Iz lodki - veslo. V kartinke s pugalom - grabli, serp, igolku (estest-
venno, iz stoga sena :) i pero u kuricy. V dome - platok iz yashchika komoda.
Na ulice - otkryv dver' mashiny, mozhno vzyat' raschesku i dernut' za rychag. V
bagazhnike lezhit yashchik, iz nego nado vynut' gaechnyj klyuch i domkrat. V dome
sleva ot kolodca (storozhke) vzyat' benzopilu i tuhlyj syr na servante. U
usad'by - pechen'e (govorit' s ohrannikom do teh por, poka ne nachnet povto-
ryat'sya) i obertku (ryadom lezhit). Szadi usad'by v odnoj kartinke est' kust s
kartoshkoj, s kotorogo mozhno vzyat' kartofelinu, v drugoj - kameshek.
Q: CHto nado delat' v derevne?
A: Popytat'sya prolezt' v usad'bu zlodeya pyat'yu razlichnymi sposobami v lyuboj
posledovatel'nosti. |ti sposoby - vzyatka, perelezanie zabora cherez derevo,
cherez kanalizaciyu, al'pinistskim sposobom i podkop.
Q: Kak dat' vzyatku?
A: U pugala zatknut' noru v stoge platkom i predlozhit' myshke syr. Vzyat'
platok s myshkoj. Zatochit' serp na kolodce. Srubit' im rastenie vozle peshchery
sprava ot derevni. V peshchere prochest' nadpis', zasunut' v dyrku posledova-
tel'no myshku, kameshek i klej. Rezul'tat - slitok zolota, kotoryj predlozhit'
ohranniku.
Q: Kak perelezt' cherez derevo?
A: Vyjti k ohranniku snizu sprava - on budet tajkom prikanchivat' butylochku
:) Napugat' ego i vzyat' butylku. Zapravit' iz butylki benzopilu. Benzopiloj
srezat' vetku u dereva szadi usad'by. Vzyat' vetku i prikleit' ee k veslu.
Ispol'zovat' veslo na lodku. Vzyat' cvetochki na ostrove i otdat' v dome no-
mer 2 odin Anne, drugoj - ee materi. Posle chego mozhno vzyat' shchetochku na stu-
le. SHCHetochkoj nabrat' sazhu iz kamina v storozhke i pokrasit' sazhej kartoshku.
Poluchennuyu "granatu" brosit' v duplo dereva pozadi usad'by i zalezt' na de-
revo.
Q: Kak probrat'sya po kanalizacii?
A: V lesu u storozhki zaboltat' belku, poka ona ne kinet oreh. V storozhke
zasunut' pechen'e v dyrku formy serdca. Zavernut' pechen'e v obertku i otdat'
Anne. Rezul'tat - lentochka. Lentochkoj pochinit' grabli, prochesat' imi travu
vozle belki. Vzyat' oreh, podmenit' im yabloko v dome 2. YAbloko otdat' ezhiku
pozadi usad'by - poluchit' shishku. Skombinirovat' shishku s igolkoj i perom v
drotik, drotik kinut' v pchelinoe gnezdo v lesu u usad'by. Zalezt' v lyuk.
Q: CHto znachit "al'pinistskij" put' i kak im vospol'zovat'sya?
A: Podkrutit' gaechnym klyuchom basketbol'noe kol'co vozle doma 1, posle chego
ves' narod iz doma uedet. V dome vzyat' ruzh'e i ventilyator. Ruzh'em otognat'
voron ot pugala, i snyat' s nego masku i lasty, kotorye soedinit'. Ventilya-
torom vysushit' bel'e u doma 2, skazat' ob etom starushke, posle chego vzyat'
pustuyu verevku. U ozera ispol'zovat' masku i lasty, i vzyat' iz-pod vody
yakor', kotoryj privyazat' k verevke. YAkor' s verevkoj ispol'zovat' na stenu
u dupla.
Q: A podkop kak sdelat'?
A: Ispol'zovat' domkrat na kamen' u peshchery. Vzyat' iz-pod nego kost'. Ee ot-
dat' sobake u doma 2 i zalezt' v lyuk. V lyuke vzyat' (popytat'sya :-) lopatu.
Zakryt'-otkryt' lyuk, vylezti-zalezt' snova, posle chego na stene stanet za-
meten ma-a-alen'kij takoj vyklyuchatel'. Vklyuchit' svet, vzyat' lopatu, kotoroj
nado kopat' vozle zadnej steny u usad'by (no drugoj).
Q: CHto delat' posle vsego etogo?
A: Posle vyjdet glavnyj zlodej, s nim mozhno pogovorit', vzyat' 100 baksov,
posmotret' na nih i pokazat' Anne...
Q: CHto delat' v usad'be?
A: Posmotret' na vse, sobrat' predmety, pogovorit' so vsemi, v obshchem, kak
vsegda.
Q: Gde brat' vse predmety vnutri usad'by?
A: Naverhu mozhno vzyat' bumagu iz urny, iz yashchikov stola fotoapparat i dikto-
fon, na kuhne butylku pripravy i skalku, v spal'ne kon'yak, shchipcy, probku
pod divanom i gazetu, v kotoroj lezhit pul't ot vidaka.
Q: Kak izbavit'sya ot povara na kuhne?
A: Rasshirit' probku bumagoj, zatknut' sliv v rakovine v vannoj, pustit' vo-
du i ispol'zovat' butylku pripravy na rakovinu. Poluchennuyu etiketku prikle-
it' na kon'yak. YAkoby "pripravu" postavit' na mesto.
Q: Kak obmanut' robota Majka?
A: On opredelyaet hozyaina po vneshnosti, golosu i zapahu. Poetomu emu nado
pokazat' i dat' poslushat' i ponyuhat' "nechto" :-)
Q: Kak obmanut' test na vneshnost'?
A: Naverhu v biblioteke nado otkryt' potajnoe otdelenie. Kak? Obnaruzhit' na
polke odnu "strannuyu" knigu, kotoraya sluzhit ruchkoj i klyuchom. Posmotret' na
nee, obnaruzhit' v nazvanii ssylku na kakoj-to cvet. Otkryt' v stole tol'ko
yashchik etogo cveta i dernut' za knigu. Vzyat' videokassetu, sunut' ee v vidak
v spal'ne, vklyuchit' TV, zapustit' vidak pul'tom. Sfotografirovat' izobrazhe-
nie fotoapparatom. Foto pokazat' Majku.
Q: Kak obmanut' test na golos?
A: Razdolbat' skalkoj radio, vzyat' batarejki i ih zasunut' v diktofon. Dik-
tofonom zapisat' zvuk s televizora i dat' poslushat' Majku.
Q: Kak obmanut' test na zapah?
A: Otkryt' holodil'nik na kuhne :-), popytat'sya vzyat' myaso. Otmorozit' myaso
bumagoj, kotoruyu nado predvaritel'no podzhech' o goryachuyu skovorodku. Esli bu-
magi net, nado vzyat' ee v urne v biblioteke. Poluchennoe myaso vykinut' v
sup, potrebuetsya lish' paket. V vannoj shchipcami polozhit' nosok v paket i po-
kazat' ego Majku.
Q: CHto delat' dal'she? Gde laboratoriya?
A: Vzyat' iz sejfa pilyuli i dnevnik. Posle mul'tika spryatat'sya v levom nizh-
nem uglu. Vzyat' ruchku so shkafchika, vstavit' ee v dyrku v dveri vannoj, i
povernut' ee. S®est' pilyulyu, shchelknut' vyklyuchatelem. Vojti v pravuyu dver'.
Q: Kuda ubezhal tolstyak?
A: V potajnoj prohod v spal'ne. CHtoby obezvredit' zlodeya, nado dolbanut'
ego butylkoj.
============================== THE END ====================================
P.S. Pozdravlyayu vseh s Novym 1996 Godom :-)
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT