ЭЭЭЭЭ++Э++Э++Э+ ---ыWыАыRыЕы-----+-----------------------------------+
 +IШЭЭЭЭ++Э+IШI+Э++ЭЭЭ++ЭЭЭЭ++ЭЭЭЭ+ |         P R E S E N T S :         |
 |+===+ШIIШIIШIIШIIШ+=+IШ++ШIIШ++ШI |                                   |
 ++ЭЭЭЭШIIШIIШIIШIIШЭЭ+IШЭЭШIIШIIШI |    IGOR: Objective Uikakohonia    |
 ++====Я++Я++Я++Я++==Я++===Я++Я++Я+ |       Complete Walkthrough        |
 +-----++-++-++-++---++----++-++-+ -+-----------------------------------+
 Ж----------------------------------------------------------------------З
 I   (C) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet) All Rights Reserved.  I
 I   Коммерческое использование без разрешения автора не допускается.   I
 С----------------------------------------------------------------------Н

 Оценка игры:
 ~~~~~~~~~~~~
 Графика ..................... 07/10
 Анимация .................... 07/10
 Интерфейс ................... 08/10
 Сложность прохождения ....... 05/10
 Сюжет ....................... 08/10
 Юмор ........................ 09/10

 Дата прохождения игры ... 23/02/96
 Дата написания солвера .. 23/02/96

МИНЗДРАВ СССР предупреждает: пользование солверами опасно для удовольствия!

Фармацевтическая компания "Кайфоломов и сыновья" представляет:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Лекарство: Солвер к игре Igor: Objective Uikakohonia
Версия лекарства: 1.00
Показания к применению: при глобальном затыке принимать две чайные ложки на
стакан воды.
Противопоказания: Желание пройти игру при отсутствии глобального затыка.
Побочные эффекты: Обламывание кайфа от прохождения квеста.

Общие пожелания при прохождении самому:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Встретив нового человека, разговаривать с ним обо всем.
Получив новый предмет, осмотреть его и обнюхать со всех сторон.
В лабиринте обязательно рисовать карту.

Маленькие подсказки:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Все предметы в игре используются только 1 раз, только спички - 2 раза.
Один предмет не может быть использован на  другой  предмет  (это  относится
только к тем предметам, что носишь с собой).

Полное описание.
~~~~~~~~~~~~~~~~
В институте встретить Лауру,  поговорить с ней. Походить по институту, пос-
мотреть где что находится, поговорить со всеми, узнать, чего им нужно.

1. Занесение своей фамилии в список для путешествия.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
У экзаменационной украсть у Каролины ее папку,  подменить ей на улице папку
Филлипа.  Посмотреть на нее, узнать номер его шкафчика. Идти к шкафчикам на
1 этаже справа,  открыть шкафчик Филлипа,  взять бутылку виски. Идти в свою
комнату в общаге,  пошуровать по всяким ящикам,  взять CD и будильник. Отк-
рыть окно, залезть через него на крышу, а оттуда в другое окно. Попробовать
вылезти назад :-) Открыть сундук,  взять сачок, посмотреть на гвоздь в сте-
не. Посмотреть в сундук, взять молоток, забить им гвоздь. Посмотреть в сун-
дук снова,  киркой расширить отверстие.  Взять из сундука динамит, засунуть
его в дыру.  Взять спички с полки справа,  поджечь ими динамит :-) Выйти  в
полученный пролом.  Идти к зданию администрации,  и налево.  Под окном есть
дыра,  в нее сунуть сачок.  Идти внутрь,  в кабинет директора, презентовать
тому бутылку.  Снаружи взять из мусорки гамбургер, из сливной трубы слизня-
ка, из сачка бутылку. Идти в институт, в мужской сортир. (на 2 этаж) Напол-
нить  бутылку  из-под  крана,  сунуть слизняка в решетку в полу (интересно,
везде в Америке так делают сортиры?  Очевидно,  что решетка возле писсуаров
сделана  для не очень "метких" товарищей,  и также очевидно,  на чьи головы
все это потечет. :-))) Ну ладно, к делу.  В женском туалете внизу взять  из
раковины заколку.  Вернуться к товарищу директору,  повторить "фокус" с бу-
тылкой и выйти :-) Вернуться, взять книгу с полки, со стола газету, послать
по интеркому секретаршу. Прочитать газету, открыть книгу. В кабинете секре-
тарши открыть ящик с документами и восстановить справедливость в  отношении
себя. :-) Заколкой открыть шкаф, взять костюм.

2. Получение работы по биологии.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Идти в парк, взять с дерева смолу и поговорить с бабкой. Идти к церкви, на-
лепить на камень смолу.  Пойманную ящерицу раскормить тухлым гамбургером, и
отдать бабке в парке вместо ее кошки. Идти к ручью, взять там записку и по-
говорить с фотографом.  Птичку он хочет? Размечтался, надо отдать ему раке-
ту,  пускай полетает немного :-) Взять его камеру и в институт.  В кабинете
физики взять из урны записку и отдать ее ботанику в библиотеке.  В кабинете
химии взять ручку и идти к толстухе, которая жрет бутеброды. Подсунуть ей в
бутерброды записку с ручья.  Идти в лабораторию :-))) Ботанику в библиотеке
показать фото. :-) Посмотреть на книжные полки, с полки по астрономии взять
книгу и прочитать ее. Работу, которую даст ботаник, отдать завхозу в камор-
ке на 1 этаже у шкафчиков.

3. Получение денег на путешествие.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Подняться на  2  этаж и открыть обсерваторию ключом из директорской книжки.
Посмотреть на панель,  ввести 2 числа из книги по астрономии (74,207). Пос-
мотреть на разговор.  В лаборатории взять с полки инструмент (колбу) и под-
сунуть ее в шкафчик Филлипа к бутылкам.  Идти в  церковь,  оттуда  направо.
Спичками  зажечь  свечку.  :-) Забраться наверх,  взять из колокола пароль.
Вернуться в институт,  в женском туалете использовать  свиток  на  сушилку.
Вернуться в церковь к свечкам. Посмотреть на свиток, запомнить римские циф-
ры,  потом посмотреть на мозаику и нажать их по порядку: I,III,VI,II,II (II
сначала справа, потом слева) Идти в проход, далее по рисунку:

       +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
       |           |  |     |     |     |                 |  |        |
       +  +--+--+  +  +  +  +--+  +--+  +  +  +--+  +--+  +  +  +  +  +
       |        |     |           |        |     |  |        |  |  |  |
       +  +--+--+  +  +  +  +--+  +--+--+  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +
       |        |  |  |  |  |     |     |  |  |  |  |     |  |  |  |  |
       +--+--+  +  +  +  +  +--+  +  +--+  +--+--+--+  +  +  +  +  +  +
 Кампус|        |     |  |        |     |        |  |  |     |  |  |  |
    +  +  +--+  +  +  +  +  +--+--+  +--+  +  +  +  +  +  +--+  +  +  +
    |           |        |                 |     |     |        |  |  |
    +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+  +
                                                Маяк, лес, кладбище   |
                                                                   +--+

На кладбище отдать деду CD, и взять со стены вазу. В лесу взять цветок, су-
нуть его в вазу,  идти на болото и посмотреть на  светлячков.  Использовать
вазу на их лидера. Идти к маяку, отдать вазу смотрителю. После мультика за-
помнить имя и сказать его сторожу на кладбище (John  O'Callahan)  Взять  из
могилы статуетку и через лабиринт выбраться обратно в кампус. После мульти-
ка отдать деньги завхозу.

4. Исправление последствий облома.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Выйти на  улицу и использовать костюм на клетку.  В самолете взять парашют,
дернуть ручку на двери и использовать парашют.

                           +--------------+
                           | И ВСЕ !!!!!!!|
                           +--------------+

Предложения и сообщения о багах и неточностях просьба направлять по адресу:
Nick Chudin, 2:5020/269.15@fidonet.org

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT