нно запрыгни обратно: вполне возможно, что набежавшего врага порвет. Причем выскочив вперед ни в коем случае не пытайся запрыгнуть назад задним ходом: при выбросе есть некоторая инерция, поэтому мгновенно развернись на 90 градусов и запрыгни назад стрейфом.
5.3.27. С крюком -- через телепортер В некоторых версиях (Capture the Flag) народ пользует так называемый Grappling Hook, по-нашему крюк или кошка. Так вот, цепляй ближайшего господина этим самым крюком и прыгай в телепортер, наслаждаясь сочным звуком фрагментации его тела. Равно как если изловчиться и заарканить другого господина перед его прыжком в телепортер, получим аналогичный результат.
5.3.28. Переодевание Оперативная комбинация по внедрению во вражеское подразделение. Входишь в меню и выбираешь цвет одежды вражеской команды, пробираешься в их стройные ряды и наводишь шухер в самый неподходящий для них момент (если не включен teamplay 1). На любителя. После таких тонких ходов могут больше в коллектив и не допустить.
5.3.29. Обходи риспаун споты Respawn spot - это такое место на уровне, на котором воскресают из небытия убиенные бойцы. Как правило, они обозначены на полу квадратными плитами, но далеко не всегда.
5.3.30. Умело используй особенности местности и рельефа Повсюду есть масса дырок, перил и выступов, за которыми можно сперва затаиться, а потом внезапно выпрыгнуть и напасть. Присматривайся, запоминай, как поступают другие. Только сам не забывай простреливать эти места, вдруг кто есть?.. Используй лестницы под высоким потолком следующим образом: ты спускаешься, враг поднимается, rocket jump -- и сверху с разворота добавь ему по беззащитному затылку бестолковой головы.
5.3.31. Используй лифты Встань возле платформы (например, Е1М1) и как только завидишь выбегающего врага - стреляй, одновременно заходя стрейфом на платформу. Его первый выстрел - строго мимо. На ходу стреляй еще, а потом спрыгивай и опять стреляй.
5.3.32. Смотри, откуда что летит По направлению полета любого снаряда легко отследить, откуда он прилетел. По тому, как летят и отскакивают гранаты из GL, легко можно понять, бросают их сверху или из-за угла. В этих случаях стандартная схема атаки такова: набросать гранат, дождаться, пока они все рванут, и выбежать, стреляя на ходу. Если подкидывают тебе, отойди и жди с RL, пока он выскочит. Изменился угол заброса -- подкинь обратно сам. Через его свежезаброшенные гранаты можно пробежать и как следует ему закатать.
5.3.33. Соревнования Отправляясь на праведный бой, непременно возьми с собой свою боевую подругу -- верную, хорошо пристрелянную мышь. Позаботься о надежном военном коврике. С чужим инструментом хороших результатов не покажешь никогда. Дискета с личной конфигурацией - с собой, в партийном билете.
6. Тренировка
6.1. Регулярно бейся в Quake на сложности Nightmare Отрабатывай скорость прохождения уровня с полной его зачисткой от монстров и попутным посещением всех секретов. Сохранять игру я не разрешаю, проходи на раз. Поначалу очень помогает. Рекомендации лучших собаководов.
6.2. Отрабатывай элементы Тренируйся в совершенствовании какого-нибудь одного определенного движения: конкретного прыжка, бега задом наперед, rocket jumpвa. Оттачивай технику до предела. Когда ты решишь, что круче уже некуда - произойдет качественный скачок, и то, что казалось крутым день назад, сегодня покажется жалкими судорогами.
6.3. Регулярно бейся с ботами Поясняю для крестьян: bot (сокращение от robot) -- это программа на QuakeC, имитирующая противника в deathmatchвe.
Queen)! Конечно, он вовсе не так хорош, как человек: туповат (хотя основная масса игроков значительно тупее), но зато резкий, как понос, исключительно меткий и беспощадный. Включай сразу штук несколько (skill 3), они тебе такую баню кровавую устроят -- мое почтение.
6.5. Регулярно просматривай demo мастеров Имя им -- легион, ибо несть им числа. Многие из них я просматриваю стоя смирно и отдавая честь, настолько это круто у мастеров получается. Иногда даже мигать перестаю, боюсь что-нибудь важное упустить, уж больно быстро там все происходит. Посмотри сам, и ты увидишь как все вышеизложенное, так и, возможно, многое другое (в чем я сильно сомневаюсь). Причем в самом виртуознейшем исполнении: начиная со скоростного прохождения всего Quakeва за 16 минут 35 секунд (Quake Done Quicker) и заканчивая бешеными битвами могучих титанов за право погонять на Ferrari Кармака... (знатное demo "Как Трэш Энтропию на тачку опрокинул")
6.6. Где взять и как грамотно смотреть Даю наколку на проверенный адресок:
6.7. Повторение -- мать учения Регулярно перечитывай данное руководство, ибо, не будучи специалистом, ты всего просто не запомнишь и с первого раза не поймешь. И только со временем удивишься, как раньше не замечал настолько очевидных вещей. А там, глядишь, и сам чего придумаешь! О чем обязательно сразу же отпиши в штаб, где твою чудесную находочку сперва тщательно изучат, а уж потом на пользу кровожадной общественности всенепременно в текст пристроят, занеся твое имя в список советчиков. И вообще тебя запомнят...
6.8. Делись! Дай почитать дружбанам! Без конца дубасить овец -- никакого интереса, лучше показать себя против мастера. И только от мастера ты сможешь хоть чему-нибудь дельному научиться. Как это мы говорим:
Счастливой тебе охоты, Маугли!