нно запрыгни обратно: вполне возможно, что набежавшего врага порвет. Причем выскочив вперед ни в коем случае не пытайся запрыгнуть назад задним ходом: при выбросе есть некоторая инерция, поэтому мгновенно развернись на 90 градусов и запрыгни назад стрейфом.
Еще можно быстро прыгать туда-сюда, кто кого порвет, но тут уже как повезет: если пинг большой - скорее всего тебя. По аналогии: если враг свое дело знает туго и любит активно туда-сюда скакать, не торопись за ним: встань у телепортера спиной к стеночке (ага, справа, справа...), и когда он шустро так выскочит назад, всыпь ему по первое число. Вообще, выскочив всегда разворачивайся: 100% за то, что справа тебя там уже ждут и встречают либо гонятся. Не разочаровывай парней.
Такие же прыжки отлично сбивают с толку отслеживание твоего местонахождения и помогают проскочить в тыл противнику.
Телепортер, в который можно войти с двух сторон (DM6), обеги и встань наготове сзади (лучше все-таки слева, справа как обычно бараны всегда стоят, где их грамотные бойцы успешно валят, см. выше и 5.3.18).
Кстати, никогда не лезь в двойные с той стороны, откуда выбрасывает, равно как не прыгай на телепортер сверху: по закону подлости тебя обязательно порвет. Если идет групповое побоище ("мясо" называется), вообще ходи только пешком, целее будешь.
Если ты, отрываясь от погони, выскочил из телепортера и есть планы мчаться дальше - развернись и подкинь пару-тройку гранат из GL на spot, пусть попляшет. Если четко знаешь, что сейчас из телепортера выскочит враг - тоже не жадничай, подбрось.
А при входе на уровень сдай назад, за спот, и если кого-то выбросит перед тобой, ты сразу же дашь ему предупредительный выстрел в затылок и будешь иметь изначальное преимущество.

5.3.27. С крюком -- через телепортер В некоторых версиях (Capture the Flag) народ пользует так называемый Grappling Hook, по-нашему крюк или кошка. Так вот, цепляй ближайшего господина этим самым крюком и прыгай в телепортер, наслаждаясь сочным звуком фрагментации его тела. Равно как если изловчиться и заарканить другого господина перед его прыжком в телепортер, получим аналогичный результат.

5.3.28. Переодевание Оперативная комбинация по внедрению во вражеское подразделение. Входишь в меню и выбираешь цвет одежды вражеской команды, пробираешься в их стройные ряды и наводишь шухер в самый неподходящий для них момент (если не включен teamplay 1). На любителя. После таких тонких ходов могут больше в коллектив и не допустить.

Но уж если ты так делаешь, то назначь с пяток привязок разных цветов (а с ними и имен) к разным клавишам, дабы сбить всех с толку окончательно. Самые "толковые" ребята вообще привязывают это дело к клавишам движения, после чего куда ни побегут - всегда разного цвета. Но сразу будь готов к тому, что тебя взгреют по первое число. Причем сразу все.

5.3.29. Обходи риспаун споты Respawn spot - это такое место на уровне, на котором воскресают из небытия убиенные бойцы. Как правило, они обозначены на полу квадратными плитами, но далеко не всегда.

Допустим, в крепчайшей красной броне, с двумя Megahealth'ами, с RL наперевес и с соткой гранат в рюкзачке ты пробегаешь через spot. А в этот момент какой-то балбес жмет respawn. И все, происходит telefrag... Ты с сочным чвяканьем обдаешь стены своими кишками, а довольный супостат нагло вооружается до зубов.
Обходи эти жуткие места стороной, не стесняйся. Это продлевает жизнь и улучшает счет.

5.3.30. Умело используй особенности местности и рельефа Повсюду есть масса дырок, перил и выступов, за которыми можно сперва затаиться, а потом внезапно выпрыгнуть и напасть. Присматривайся, запоминай, как поступают другие. Только сам не забывай простреливать эти места, вдруг кто есть?.. Используй лестницы под высоким потолком следующим образом: ты спускаешься, враг поднимается, rocket jump -- и сверху с разворота добавь ему по беззащитному затылку бестолковой головы.

5.3.31. Используй лифты Встань возле платформы (например, Е1М1) и как только завидишь выбегающего врага - стреляй, одновременно заходя стрейфом на платформу. Его первый выстрел - строго мимо. На ходу стреляй еще, а потом спрыгивай и опять стреляй.

5.3.32. Смотри, откуда что летит По направлению полета любого снаряда легко отследить, откуда он прилетел. По тому, как летят и отскакивают гранаты из GL, легко можно понять, бросают их сверху или из-за угла. В этих случаях стандартная схема атаки такова: набросать гранат, дождаться, пока они все рванут, и выбежать, стреляя на ходу. Если подкидывают тебе, отойди и жди с RL, пока он выскочит. Изменился угол заброса -- подкинь обратно сам. Через его свежезаброшенные гранаты можно пробежать и как следует ему закатать.

5.3.33. Соревнования Отправляясь на праведный бой, непременно возьми с собой свою боевую подругу -- верную, хорошо пристрелянную мышь. Позаботься о надежном военном коврике. С чужим инструментом хороших результатов не покажешь никогда. Дискета с личной конфигурацией - с собой, в партийном билете.

Ход боя слушай только через прозорливо прихваченные наушники (с длинным проводом) - чтобы грохот чужих колонок не сбивал с толку, да и свои твое расположение не выдавали.
Не помешает взять с собой полотенце для вытирания потных рук. Мышь должна удерживаться мертво, а не выскальзывать из пальцев как миска в солдатской столовой.
И ни в коем случае не пей перед боем никакого алкоголя, даже пиво решительно отвергай. Не веришь науке - мигом убедишься сам, насколько падает реакция и как позорно ухудшается счет.

6. Тренировка

И если после всего прочитанного ты, того и гляди, опять меня спросишь: так все-таки, как же мне забить этого крутого паренька, который играет лучше меня?! Я тебе, конечно же, честно и безо всякого промедления отвечу:
А НИКАК!
Он потому тебя и валит, что играет лучше (хе-хе).
Зато я дам тебе совершенно бесплатный совет: тренируйся!!! Первые лет пять будет трудно, а потом привыкнешь и все пойдет как по маслу. И если он все это время ничего не будет делать, то может ты его и прибьешь. Разок. Вполне может такое случиться, да.
Так что тренируйся ежедневно и помногу! "Constant practice!" -- так говорил James Bond, а я развиваю его тезис вглубь: "Practice makes perfect!" А поэтому:

6.1. Регулярно бейся в Quake на сложности Nightmare Отрабатывай скорость прохождения уровня с полной его зачисткой от монстров и попутным посещением всех секретов. Сохранять игру я не разрешаю, проходи на раз. Поначалу очень помогает. Рекомендации лучших собаководов.

Сам я просто обожаю нет-нет да и промчаться взад-назад по уровням, навести там привычный конституционный поядок: осадить распоясавшихся шэмблеров, приструнить людоедов и как следует вздрючить пауков. Но! Следует признать, что против мыши ни один монстр просто не тянет. Слабоваты ребята, даже если набегают стадами.

6.2. Отрабатывай элементы Тренируйся в совершенствовании какого-нибудь одного определенного движения: конкретного прыжка, бега задом наперед, rocket jumpв─≥a. Оттачивай технику до предела. Когда ты решишь, что круче уже некуда - произойдет качественный скачок, и то, что казалось крутым день назад, сегодня покажется жалкими судорогами.

Далее отрабатывай связки, типа В╚rocket jump-разворот в воздухе на 180-пара выстрелов-захват артефакта-отход задом наперед отстреливаясьВ╩. У хорошего солдата туловище думает само, отдельно от головы. Доводи все до автоматизма, руки все сами должны делать, голова занята стратегией и анализом ситуации.

6.3. Регулярно бейся с ботами Поясняю для крестьян: bot (сокращение от robot) -- это программа на QuakeC, имитирующая противника в deathmatchв─≥e.

Ему (боту) можно задать различные уровни мастерства, от полного барана до злобного терминатора. Лично я на стартовом уровне настоятельно рекомендую Reaperbot by Steven Polge, это -- общепризнанный головной образец, настоящая смерть на двух ногах ( Queen)! Конечно, он вовсе не так хорош, как человек: туповат (хотя основная масса игроков значительно тупее), но зато резкий, как понос, исключительно меткий и беспощадный. Включай сразу штук несколько (skill 3), они тебе такую баню кровавую устроят -- мое почтение.
Что я могу об этом сказать? Тяжело в лечении -- легко в гробу! Хочешь хорошо биться с человеком -- реакция должна быть просто звериная, меткость нечеловеческая, и -- очень высокая скорость. Лучше ботa на первых порах никто тебя этому не научит, да и не стыдно перед ним. Причем ни в коем случае не делай упор на то, чтобы его перехитрить. Хитрить там не с чем, стратегическое мышление находится у бота в противозачаточном состоянии. Упор на меткость, резкость и маневр.
Когда освоишься, сверяй себя по мировому стандарту: DM6, три ботa уровня skill 1, запускаемые в течение 5 секунд от начала, 4 минуты времени и 20 твоих фрагов. Пробуй...
6.4. Записывай все свои бои Делается это так: выдвигаешь консоль и набираешь record <имя демо (назови уже как - нибудь)> <уровень (например, dm2)>. Без кавычек, конечно. Вот так:
record spankyourass dm2.
Закончив, введи через то же место stopdemo.
Потом сможешь в спокойной обстановке проанализировать, как же это такое получилось, что тебя опять распустили в лоскуты, дабы уж в следующий-то раз сделать оргвыводы и впредь такого не допускать, а наоборот, успешно применять все увиденное самому.
Обзаведись ведущей подсчет фрагов, самоубийств и поражений утилиткой, это поубавит самомнения и прибавит объективности оценкам.

6.5. Регулярно просматривай demo мастеров Имя им -- легион, ибо несть им числа. Многие из них я просматриваю стоя смирно и отдавая честь, настолько это круто у мастеров получается. Иногда даже мигать перестаю, боюсь что-нибудь важное упустить, уж больно быстро там все происходит. Посмотри сам, и ты увидишь как все вышеизложенное, так и, возможно, многое другое (в чем я сильно сомневаюсь). Причем в самом виртуознейшем исполнении: начиная со скоростного прохождения всего Quakeв─≥а за 16 минут 35 секунд (Quake Done Quicker) и заканчивая бешеными битвами могучих титанов за право погонять на Ferrari Кармака... (знатное demo "Как Трэш Энтропию на тачку опрокинул")

"Учиться, учиться и еще раз учиться!" -- Ильич и тут не подкачал, смотрел в корень! Особенно у таких орлов как Thresh, Sujoy, ParadoX, sCary, Giggler, Timber, Reptile. Короче - "имя им - легион", смотри начало.
Так что тренируйся, сынок, и со временем ты станешь вроде как уже и не ты (овца, weenie и llama), а самый настоящий Ruthless Evil Menacing Veteran Quake Frag God from Planet X -- так нас обычно называют, когда мы, Сыны Ада, мчимся по уровням, сея смерть и разрушения, оставляя за собой острый запах пороха и тротила, еще трепещущие обрывки тел врагов, лужи дымящейся крови и сползающие по стенам мозги...

6.6. Где взять и как грамотно смотреть Даю наколку на проверенный адресок:

http://www.planetquake.com/demoland/ ║ http://www.planetquake.com/demoland/ Смело лезь, там есть что посмотреть.
Смотреть их надо так: скачиваешь, распаковываешь (у них .dem расширение), помещаешь в директорию ID, запускаешь Quake, выдвигаешь консоль и набираешь playdemo <название демо> (без скобок, конечно). Для QuakeWorld расширение .qwd, их помещаешь в директорию QW (надо предварительно и его наживить), запускаешь QW, и далее опять набираешь playdemo <имя демо>. И в первом и во втором - имя без расширения. Вот так: playdemo thresh, и понеслась!
Для большего эстетического наслаждения регулируй скорость просмотра, сделав так:
bind F9 в─°+showscoresв─²
bind F10 в─°host_framerate 0.001в─² (значения можно менять, пробуй сам)
bind F11 в─°host_framerate 0в─²
bind F12 в─°host_framerate 0.1в─²
Теперь при нажатии на F10 ты сможешь насладиться замедленным просмотром лучших моментов, F12 придаст ускорение скучным местам, F11 вернет все на свои места, а F9 своевременно покажет счет.
Во как! Хоть телестудию на дому открывай и складывай Оскаров в мешок - Камерон отдыхает с опухшим от слез лицом!
С замедлением, например, отлично видно, как на E1M7 вместо Chthon'a рвет на куски шесть шэмблеров, парочками выпадающих из ниоткуда. Я всегда подозревал, что что-то там не так...Старого опера на дешевых шэмблерах не проведешь, с понтом - Chthon...

6.7. Повторение -- мать учения Регулярно перечитывай данное руководство, ибо, не будучи специалистом, ты всего просто не запомнишь и с первого раза не поймешь. И только со временем удивишься, как раньше не замечал настолько очевидных вещей. А там, глядишь, и сам чего придумаешь! О чем обязательно сразу же отпиши в штаб, где твою чудесную находочку сперва тщательно изучат, а уж потом на пользу кровожадной общественности всенепременно в текст пристроят, занеся твое имя в список советчиков. И вообще тебя запомнят...

6.8. Делись! Дай почитать дружбанам! Без конца дубасить овец -- никакого интереса, лучше показать себя против мастера. И только от мастера ты сможешь хоть чему-нибудь дельному научиться. Как это мы говорим:

Mess with the best, die like a rest!
А сам не теряй времени даром, просвещай народ! Возьми на себя тяжкое бремя миссионерства: неси знания в массы немытых трактористов-мазутчиков, приколачивай их к мозгам гвоздем и вбивай в пустые головы гранатой!
7. Заключение Диаметральная противоположность даваемых советов может вызвать недоумение. На самом деле все просто: тезис-антитезис-синтез, диалектический подход - он и в Quake решает все вопросы!
Если где повторился - ничего, истина не тускнеет от повторения.
Но чу!... Мой тонкий слух улавливает доносящийся со всех сторон перестук: это твои противники, прознав о том, каким ты стал, освоив мое краткое наставление, с угрюмой обреченностью заранее справляют себе деревянные бушлаты. И не надо жалеть гвоздей для ребят! Крышка должна быть прибита как следует.
Ребятки, почаще выходите в Сеть! Там вы встретитесь с интересными людьми, познакомитесь с ними и, что самое важное, УБЬЕТЕ их!..

Счастливой тебе охоты, Маугли!

...AND LET THE CARNAGE BEGIN!!!
Старший опер Goblin