N/ { print $0 }' $PROJ.time;; 98 f) awk '/OFF/ { print $0 }' $PROJ.time;; 99 *) echo "\n ** Wrong command, try again **";; 100 esac 101 done;; 102 *) echo "\n ** Wrong command, try again **";; 103 esac 104 done ПРЕМЕННЫЕ СРЕДЫ ВЫПОЛНЕНИЯ PROJ Содержит текущее имя проекта PROJ2 Содержит временное имя проекта, введенное пользователем RSP Содержит команду выбора из меню ОПИСАНИЕ ЗАЧЕМ НАМ НУЖЕН timelog? Время - драгоценный товар. Его всегда не хватает, и если уж оно использовано, то его никогда больше нельзя вернуть. Мы хотим быть уве- рены, что наше время используется плодотворно. Мы можем и должны соз- дать инструментальные средства, которые помогут нам управлять нашим временем и фиксировать его. Мы должны рассмотреть следующие вопросы: над какими проектами мы работаем, в течение какого времени мы над ними работаем (т.е. начало и окончание), и какую еще информацию нам нужно хранить. Как раз почти все эти функции поддерживаются программой timelog. Мы написали довольно длинную программу, но заметим, что на самом деле работа над этим средством не окончена. Предлагаемый командный файл timelog подготавливает вас к работе с системой управления временем. Вам нужно вставить ваш собственный текст для выдачи отчетов, основан- ных на статистике времени. ЧТО ДЕЛАЕТ timelog? Timelog относится к весьма важной области, связанной с фиксацией времени и управлением временем. Отметим, что количество учетных сведе- ний, которые можно создать, просмотреть и обработать, ограничено толь- ко доступным пространством файловой памяти. Timelog - это полностью управляемый с помощью меню интерфейс. Системы с меню в UNIX - это нечто новое, они имеют свои преимущества и недостатки. Одним из преимуществ является то, что вся работа над дан- ными выполняется программно, а не вручную. Кроме того, каждую функцию наглядно видно и легко выбрать. Вам нет необходимости запоминать опции и имена файлов, достаточно просто нажать одну клавишу для выполнения действия. Недостатком является то, что меню работают медленнее, чем ручной интерфейс (т.е. просто набор и непосредственное выполнение команд). Это очень важное замечание, но мы должны также помнить, что программы должны быть простыми в использовании, простыми для модификации и вы- полнять множество мелочей, связанных с какой-либо идеей или областью назначения. Потеря машинного времени чаще всего лучше, чем потеря вре- мени человека! Другой недостаток - для того чтобы добраться до опреде- ленной функции, вы должны пройти через несколько уровней меню. Например, чтобы напечатать отчет, вы должны вызвать timelog, выб- рать меню статистики, затем выбрать нужный вам отчет. Здесь три уров- ня, а при наличии утилиты вы могли бы всего одной командой сказать "report report_file". Для утилит, выполняющих одну функцию, наличие одной команды с несколькими опциями довольно эффективно. Такой подход применяется в большинстве командных файлов интерпретатора shell. Но когда у вас есть множуство небольших задач, выполняемых над группой объектов, меню бо- лее удобны. Некоторые системы предоставляют интерфейс, управляемый как меню, так и командами. Это устраивает больший круг пользователей и позволяет избежать большинства недостатков, упомянутых выше. Конечно, при таком подходе неминуемы некоторые издержки и программа становится более длинной. При вызове timelog на экран выводится начальное меню, как показа- но ниже. --------------------- | | Thu, Jun 19 21:32:12 | | Time Logger | ----------- Project: | s) Select a project file | c) Create a new project file | l) List current project files | v) View the project file | n) Turn billing on | f) Turn billing off | r) Report statistics | | enter response (s,c,l,v,n,f,r,): В левом верхнем углу показан день недели и дата. В правом верхнем углу показано время. Это реальное время, и оно обновляется при каждом вызове меню. Имя меню "Time Logger" (регистратор времени). "Report statistics" (сообщить статистику) вызывает появление подчиненного ме- ню. Строка, в которой написано "Project:" (проект), показывает, что текущее имя проекта нулевое. Для того чтобы работать над проектом, вы сперва должны создать файл проекта или выбрать его, если он уже су- ществует. Все действия, выполняемые после этого, относятся к текущему файлу проекта. Первый пункт меню s предназначен для выбора файла проекта. После выбора этого пункта выводится сообщение: --------------------------- | | Enter project name ( for exit): | Введите имя проекта ( для выхода): Вы можете ввести любую текстовую строку в качестве имени проекта или, если вам не нужна эта опция, нажать клавишу возврата каретки для благополучного выхода. Если вы не помните имена проектов, вы можете использовать опцию l, поясняемую ниже. После ввода имени существующего проекта, текущему имени проекта (которое печатается справа вверху в каждом меню) присваивается имя этого файла. Следующей является опция c для создания файла проекта. Как уже отмечалось, это должно быть первым, что вы делаете, начиная работать с утилитой timelog, но после этого вы обычно выбираете существующие фай- лы. Когда вы выбрали опцию c, печатается следующее приглашение: --------------------------- | | Enter the new project name ( to exit): | Введите имя нового проекта ( для выхода): Здесь нужно вводить то же самое, что и при выборе проекта. Для выхода нажмите возврат каретки. После ввода имени текущее имя проекта изменяется, создается файл проекта, запоминается время, и файл загру- жается исходной информацией. Следующая опция l предназначена для выдачи списка имен файлов проектов. Поскольку каждый проект является файлом, отображается список в виде, обычном для команды ls. Тем не менее, будьте внимательны. Список нельзя получить прямо командой ls. Имена изменены для защиты от наивных. Каждый файл проекта хранится на диске в формате "project. time". Часть project в каждом файле отличается и представляет собой имя, вве- денное в опции создания. Все файлы имеют суффикс .time. Когда выво- дится список, префикс .time отбрасывается, так что имена файлов явля- ются просто проектами, которые вы ввели в опции выбора проекта. Здесь все работает, но вы должны помнить, что если вы захотите просмотреть файлы времен вручную, то имена не будут теми же самыми. Если нет ника- ких файлов проектов, то об этом выводится сообщение. Следующей опцией является v для просмотра файла проекта. Файлом, который вы собираетесь просмотреть, является текущий файл проекта. Его имя выводится в меню справа от слова "Project:". Если не появилось ни- какого имени, вы должны сперва создать новый проект или выбрать су- ществующий. Файл проекта выводится на экран командой UNIX more. Следующей опцией является опция n для включения подсчета времени. Это означает начало записи нового сеанса работы над проектом. Проверя- ется имя проекта, чтобы выяснить, был ли выбран файл проекта. Если нет, выводится сообщение о том, что нужно это сделать. Затем проверя- ется, был ли файл проекта отключен предыдущей операцией. Если да, то регистратор времени может быть включен. Вы не можете включить его дважды. Вы должны отключить его, затем включить и т.д. Следующая опция f отключает подсчет времени для файла проекта. Текущее имя проекта сравнивается с нулевым, и если это так, то выво- дится соответствующее сообщение. Затем проверяется, был ли предвари- тельно включен подсчет времени для этого файла. Если был, то в файл проекта добавляется запись о выключении подсчета. Последней опцией является r для отчета и статистики. После ее вы- бора на экран выводится подчиненное меню: ----------------------- | | Statistics | ---------- Project: | a) Accumulative time totals | n) All times on | f) All times off | | enter response (a,n,f,): Как упоминалось ранее, это меню на самом деле не реализовано. Несколько команд-заглушек позволяют этому меню функционировать, но в этом месте вы можете настроить отчеты по вашим требованиям. Обратите внимание, что имя проекта также выводится в этом меню. Это имя затем доступно для любых функций, помещенных в данное меню. ПРИМЕРЫ 1. c,l,v Это первый набор команд при первоначальном запуске. Опция c - пункт меню для создания файла проекта. Команда l выводит список всех имен файлов проектов, а v просматривает исходные данные, находящиеся в файле проекта. 2. n,n Такая последовательность иллюстрирует проверку на ошибки внутри программы. Сначала включается подсчет времени для текущего файла про- екта, а затем он включается опять. Timelog распознает это и сообщает, что вы должны отключить подсчет перед тем, как снова включить его. 3. s,junk Эта последовательность также иллюстрирует проверку ошибок. Пыта- емся выбрать новое имя файла проекта. Имя файла junk (которого вы не имеете). Timelog проверяет, существует ли файл регистрации времени с именем junk. Если нет, выводится сообщение о том, что вы должны выб- рать правильное имя файла проекта. ПОЯСНЕНИЯ В этом командном файле много текста, но замысел не очень сложен. Строка 4 инициализирует переменную PROJ нулевым значением. PROJ - это переменная, которая содержит имя проекта, отображаемое в меню. В начале работы мы должны быть уверены, что эта переменная установлена в нуль. Строки 6-104 - это огромный бесконечный цикл while, который вы- полняет работу всей программы. Поскольку это бесконечный цикл, мы мо- жем выйти из него либо оператором break, (вводя обычные символы преры- вания), либо с помощью команды выхода. В строке 8 позиционным параметрам присваивается результат команды date. Поступая таким образом, мы можем затем легко обращаться к каждо- му полю без выделения его командой cut - shell выполняет за нас син- таксический разбор полей. Мы можем ссылаться на поля даты в виде $1, $2 и т.д. Строки 9-23 выводят на экран главное меню. Верхняя строка обраща- ется к данным из команды date. $1, $2 и $3 представляют собой день не- дели, месяц и число. $4 - это время. Перед тем как команда echo выво- дит текстовые строки, эти переменные раскрываются таким образом, что они появляются в меню. Если переменная PROJ равна нулю, то ничего не печатается в качестве имени текущего проекта. Символы \c в конце ог- ромного оператора echo устанавливают курсор после приглашения в этой же строке, так что мы готовы принимать вводимые пользователем символы. После печати меню в переменную RSP читается ответ в строке 25. Затем наступает черед огромного оператора case (строки 27-103), кото- рый содержит ветку для каждой команды. В строке 28 проверяется, не был ли ответ всего лишь возвратом ка- ретки, указывающим, что пользователь хочет выйти. Если был, то цикл while завершается посредством команды break и программа заканчивает работу. Иногда возврат каретки - более желательный метод выхода, чем ко- манда exit интерпретатора shell. В конечном итоге эта команда shell приводит к выполнению программ exit и _exit Си -интерфейса. Выполнение вызова exit в Си иногда приводит к неожиданным побочным эффектам, в то время как нормальное выполнение текста программы до конца не дает та- ких же результатов. Однажды мы столкнулись с такой проблемой при использовании ESC -последовательностей для изменения цвета на цветном мониторе. Когда программа завершалась нормально, цвет не переустанав- ливался. Однако когда был сделан системный вызов exit, печатались не- которые ESC-последовательности, что переустанавливало отдельные части экрана. Очень странно! Строки 29-38 управляют функцией выбора проекта. Имя проекта зап- рашивается и читается в переменную PROJ2. PROJ2 использована для вре- менного хранения этого значения. Если был введен возврат каретки, опе- ратор continue приводит к следующей итерации внешнего цикла while. Это позволяет пользователю прекратить выполнение этой функции при ошибоч- ном вводе, оставаясь все же в timelog. Если ввод был непустым, файл проекта проверяется на существование и на наличие в нем данных. Если файл не существует, пользователя просят указать верное имя проекта. Если имя файла правильное, то переменной PROJ присваивается значение PROJ2. Только после того, как командный файл с уверенностью знает, что имя, введенное пользователем, допустимо, оно назначается в качестве текущего имени проекта. Это предохраняет от потери выбора текущего проекта из-за ошибки пользователя. Теперь PROJ выводится в меню на эк- ран. Команда создания обрабатывается строками 39-50. Снова запрашива- ется имя и проверяется, не равно ли оно нулю. Если имя было введено, то проверяется, существует ли уже такой файл. Мы не хотим снова созда- вать и затирать уже имеющийся файл. Файл создается в строке 50. В этот файл выводятся отметка о времени его инициализации и начальное сообще- ние о том, что подсчет времени отключен. Опция вывода списка выполняется в строках 51-53. Выводится заго- ловок, а затем команда ls используется для генерации списка. Если нет файлов нужного нам типа, то команда ls возвращает статус, отличный от нуля, тем самым включается оператор ||. В сущности этот фокус shell дает нам встроенный оператор if-then, который может использовать ре- зультаты предыдущей команды. Если выполнение команды ls неудачно (т.е. не найдены подходящие файлы), это сообщение об ошибке отбрасывается (не выводится) и выполняется оператор echo. Команда echo сообщает, что нет файлов, чтобы вы знали об этом. Всякий выход команды ls пропускается через команду sed для отб- расывания расширения имени файла .time. Для сохранения места и для удобства пользователя мы хотим только посмотреть и напечатать имена проектов, а не имена файлов. Однако, мы хотим хранить имена файлов в специальном внутреннем формате так, чтобы мы могли проще обрабатывать их и поддерживать уникальные имена. Команда просмотра выполняется в строках 54-60. Текущий файл про- екта проверяется на то, было ли выбрано имя. Если нет, главное меню выводится снова. В противном случае печатается строка из черточек, вы- водится командой more файл проекта и печатается еще одна строка черто- чек для обрамления выведенной информации. Вы можете удивиться, почему первым символом оператора echo является двоеточие (:). Это некоторый казус, поскольку, если вы попытаетесь отобразить символ черточки (-) в качестве первого символа, то оператор echo "подумает", что это пустая опция и не выведет ее на экран. Вы просто должны поставить в первой позиции какой-то непустой символ, отличный от черточки. Включение подсчета времени выполняется в строках 61-70. Текущее имя проекта проверяется на то, было ли оно выбрано. Если да, то прове- ряется, был ли отключен файл проекта. Мы выполняем это, используя ко- манду tail для выделения последней строки файла, затем передаем по конвейеру эту строку команде cut, где мы изменяем символ-разделитель на символ : и отрезаем первое поле. Если в этом поле находятся символы OFF, все в порядке. После этого строка 69 выводит на экран сообщение для пользователя, а строка 70 вставляет в файл проекта строку ON, за которой следует текущая дата. Тем самым файл отмечается как включен- ный. Подсчет времени начался. Если эта операция уже была включена, мы сообщаем об этом пользователю и выходим из данной операции меню. Строки 71-80 обрабатывают отключение подсчета времени. Здесь поч- ти все идентично тексту программы, который включает эту операцию, только если там было слово "on", то здесь слово "off". Строки 81-101 обрабатывают подчиненное меню выдачи отчетов и ста- тистики. Как видите, экранное меню спланировано таким же образом: цикл while, печать меню, чтение ответа, выполнение оператора case в зависи- мости от выбранной команды и т.д. Команда r подобна главному меню, только сокращена для того, чтобы поместиться внутри оператора case. Вы также можете заметить, что в строках 96-99 выполняется не очень много обработки. Это то место, где вы должны выполнить некоторую работу. Строка 102 выполняет обработку ошибок при любом неверном вводе. Печатается сообщение об ошибке, оператор case выходит на следующую итерацию цикла while, и все начинается сначала. МОДИФИКАЦИИ Основной возможностью для модификации является добавление факти- ческой обработки информации о времени. Один из подходов к этому - зап- росить почасовой тариф времени в момент создания файла проекта (если считать, что вы работаете на таких основаниях). Этот тариф может хра- ниться первым пунктом в файле проекта. Следующие две строки могут быть отведены для "счета по текущему сеансу" и "общего счета" соответствен- но. Когда подсчет времени работы над проектом отключается, можно проа- нализировать текущее системное время и начальное время подсчета и за- тем пересчитать в минуты (для упрощения арифметики) с использованием команды expr (или, возможно, awk). Затем это значение можно умножить на хранимый в файле тариф времени, а результат сохранить в записи о текущем сеансе работы и ДОБАВИТЬ к совокупной общей записи. ----------------------------------------------------- ИМЯ: today ------------------------------------------------------ today Печать календаря с подсвеченной сегодняшней датой НАЗНАЧЕНИЕ Модифицирует вывод утилиты cal для печати сегодняшней даты ин- версным цветом. ФОРМАТ ВЫЗОВА today ПРИМЕР ВЫЗОВА today Печатает календарь на этот месяц с подсвеченной сегодняшней датой ТЕКСТ ПРОГРАММЫ today 1 : 2 # @(#) today v1.0 Calendar with today highlighted Author: Russ Sage 2а Календарь с подсветкой сегодняшнего дня 4 SYSV=n 6 set `date` 8 if [ "$SYSV" = "y" ] 9 then RVR=`tput smso` 10 BLNK=`tput blink` 11 NORM=`tput rmso` 12 cal ${2} ${6} | sed "s/${3}/${RVR}${BLNK}${3}${NORM} /g" -e "s/^/ /" 13 else RVR="^[[7m" # termcap so 14 NORM="^[[0m" # termcap se 15 cal ${2} ${6} | sed -e "s/ ${3}/ ${RVR}${3}${NORM} /" -e "s/^/ /" 16 fi ПЕРЕМЕННЫЕ СРЕДЫ ВЫПОЛНЕНИЯ RVR Управляющий символ инверсного отображения для вашего терминала BLNK Управляющий символ мерцания для вашего терминала, если таковой имеется NORM Управляющий символ для возврата терминала в обычный режим ОПИСАНИЕ ЗАЧЕМ НАМ НУЖЕН today? Всегда приятно иметь инструментальные средства, предоставляющие нам информацию о нашей среде. Тип информации, который мы здесь рассматриваем - это модифицированный вывод календаря. Стандартная ко- манда cal выводит дни месяца, но не сообщает вам, какой день сегодня. Как мы это узнаем? Мы должны запустить команду date для определения текущего дня. Довольно тривиальная задача, однако наше решение может дать некоторую ценную графику, которая может добавить действительно полезную информацию к календарю. Для выполнения такой модификации нам необходимо выполнить постоб- работку результата команды cal. Поскольку не все терминалы обладают одинаковыми возможностями, эта программа должна быть приспособлена к вашей машине. ЧТО ДЕЛАЕТ today? Today - это постпроцессор для команды cal, который делает ее ре- зультат более информативным и графически наглядным. Выполнение модифи- кации команды cal зависит от того, в какой системе вы работаете. Если вы в системе UNIX System V (версия 2 или старше), то у вас есть утили- та terminfo. Terminfo является заменой для файла termcap и поставля- ется с несколькими утилитами, которые возвращают значения с информаци- ей о ПРИЕМЫ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ РАБОТЫ В UNIX нальных характеристик. Если ваш компьютер работает не с системой System V, то вам необходимо немного поисследовать тип ваших конкретных терминалов и внести полученные значения в вашу программу. Вся история с утилитами termcap и terminfo иллюстрирует эволюцию работы в среде UNIX. UNIX с самых первых дней стремился быть независи- мым от типов устройств. Первым шагом явилось использование файлов уст- ройств и драйверов. Следующим шагом был файл termcap, который пре- доставил единообразный способ получения информации о терминалах. Последним этапом является утилита terminfo, предоставляющая эту инфор- мацию таким способом, который лучше обеспечивает функциональный доступ из программ. Поскольку в пределах командного файла не так легко определить, с какой системой работает ваш компьютер, использована переменная SYSV. Эту переменную можно изменить при помощи редактора, поэтому today мо- жет работать в разных системах. Способами выяснения системы могли бы служить программа uname, существование определенных shell-программ в каталоге /bin или какой-нибудь системный файл, содержащий номер версии. По умолчанию переменная SYSV установлена так, чтобы утилита today работала НЕ в системе System V. С этим связано существование фрагмента программы, который нужно изменять вручную. Как вы можете самостоятельно получить информацию о терминале? Каждый терминал имеет свои специфические особенности. Все терминалы характеризуются в основном файлом описания терминала termcap. В этом файле каждая характеристика дается под своим именем вместе с аппарат- ным кодом этой функции. Таким образом, мы можем, например, редактором vi заглянуть в termcap и увидеть, как управлять терминалом, на котором мы работаем. Файл termcap сильно зашифрован и загадочен. По данному вопросу не очень много документации, что порождает множество экспери- ментов и ошибок. Переменными, которые нас интересуют, являются "so" для выделения информации (инверсный режим) и "se" для завершения выделения (обычный режим), а также режим мерцания, если он есть у вашего терминала. Termcap, похоже, не содержит информацию о том, как включить режим мер- цания, поэтому вам, вероятно, нужно будет для этого посмотреть доку- ментацию на терминал. В системе System V (версия 2) команда tput возв- ращает соответствующее значение. По умолчанию в today выполнены установки для ANSI терминала, яв- ляющегося консольным в системе XENIX. Эти коды были вручную извлечены из файла /etc/termcap и вставлены в текст программы. Если ваши коды отличаются, вы должны выяснить их. Обратите внимание, что в файле /etc/termcap символ ESCAPE представлен как \E. Это не годится для today, и вы должны изменить такое представление на настоящий ESCAPE. Поскольку ESCAPE является символом выхода из режима ввода в редакторе vi, вы должны использовать команду control-V в этом редакторе для вво- да управляющих символов. Последовательность control-V вызывает печать символа ^, а ESCAPE - печать символа [. Таким образом, реальная коман- да входа в инверсный режим в редакторе vi представлена последователь- ностью ^[[7m. Эта команда включает символы ^[ в качестве ESCAPE и за- тем обычные символы [7m для изменения режима. Теперь, когда характеристики терминала учтены, цель утилиты today - выделить текущий день календаря в инверсном виде, а все остальное оставить в обычном виде. Это делается путем передачи по конвейеру вы- хода команды cal команде sed. Утилита sed находит число в выходных данных и подставляет специальную графическую ESC-последовательность. Поскольку ваш терминал использует специальные символы для изменения режима, вы не увидите их выдачи на экран. Данная программа не имеет опций или какого-то особого входа. Она распечатывает календарь с отмеченным сегодняшним днем. ПОЯСНЕНИЯ В строке 4 выполняется инициализация переменной SYSV значением "n". Это заставляет программу переходить к особой области, в которой жестко закодированы управляющие коды терминала, определенные вручную. Если вы работаете с последними версиями системы System V, то вам нуж- но, чтобы эта переменная имела значение "y". В строке 6 позиционным параметрам присваивается результат команды date. Мы обратимся к этим значениям позже. Строки 8-16 - это остальная часть программы. Они представляют со- бой один оператор if-then-else. Строки 9-12 поддерживают принятый в System V метод tput для получения характеристик терминала, а строки 13-15 управляют ручным способом их получения. В обоих случаях переменным shell присваиваются ESC-последователь- ности. Эти значения используются позже. В обоих случаях выполняется вызов команды cal с использованием значений месяца и года, полученных от команды date. Этот образ календаря пропускается по конвейеру через утилиту sed, которая ищет указанный день "сегодня", также полученный от команды date. Когда этот день найден, sed заменяет цифры дня на последовательность включения инверсного режима, последовательность включения режима мерцания, если он есть, и символы дня, а затем после- довательность возврата в обычный режим работы терминала. Последняя ко- манда sed заполняет пробелами начало строки для размещения ее в центре экрана. УПРАВЛЕНИЕ ДЕЛОПРОИЗВОДСТВОМ Много рабочего времени тратится на запоминание важной информации, такой как деловые встречи, адреса, номера телефонов, расписания, учет- ные сведения о проектах и так далее. Большинство из такой информации может быть сохранено в системе UNIX в виде простых структурированных текстовых файлов, которыми можно манипулировать с помощью соответству- ющих средств. Автоматизация этой области может освободить много време- ни для выполнения "настоящей" работы. Хотя мощные коммерческие программы для сохранения такой информа- ции имеются в среде MS-DOS, эти программы не имеют широкого распрост- ранения в UNIX. Часто у вас нет необходимости в отдельной большой программе для выполнения таких работ в UNIX. UNIX обеспечивает хороший компромисс между легкими в применении, но не гибкими коммерческими программами и программированием на мощных, но непростых в использова- нии традиционных языках программирования. Возможности языка shell плюс богатый ассортимент встроенных команд UNIX дают мощный, гибкий и СРАВ- НИТЕЛЬНО простой в использовании компромисс. В данном разделе мы представляем широкий набор средств управления личной информацией, ко- торые вы можете приспособить для своих нужд. Для шутки начнем с программы по имени jargon - генератора техни- ческих терминов, конструирующего замысловатые фразы. С его помощью можно удивлять людей тем, как много вы знаете, или начать прибыльную вторую карьеру в качестве составителя рекламы. Комбинирование слов по- рождает сотни фраз. Затем мы рассмотрим программу phone. Phone - это командный файл, управляемый с помощью меню, который поддерживает базу телефонных номе- ров и сопутствующей информации. Она сводит воедино разнообразные аспекты сопровождения базы данных и обслуживания запросов к ней. Последнее инструментальное средство называется office. Это управ- ляемая при помощи меню утилита, которая дает одноклавишный доступ ко всем функциям делопроизводства. Сюда относятся почта, новости, кален- дарь, номера телефонов и автоматические напоминания. ------------------------------------------------------- ИМЯ: jargon ------------------------------------------------------- НАЗНАЧЕНИЕ Компьютеризованная версия старого настольного генератора техни- ческих терминов. ФОРМАТ ВЫЗОВА jargon ПРИМЕР ВЫЗОВА jargon Если ввести 125 в ответ на запрос, то на выходе 125 получится фраза Total Monitored Concept ТЕКСТ ПРОГРАММЫ jargon 1 : 2 # @(#) jargon v1.0 Technical jargon generator Author: Russ Sage 2а Генератор технического жаргона 4 echo "\n\t\tThe Jargon Generator" 5 while : 6 do 7 echo "\nEnter a 3 digit number (000-999), ? , or : \c" 8 read NUM 10 case $NUM in 11 "") exit;; 12 \?) cat < /dev/ null || 27 { echo "\nNot a valid number, try again "; continue; };; 28 *) echo "\nInvalid input, try again" 29 continue;; 30 esac 32 N1=`echo $NUM|cut -c1` 33 N2=`echo $NUM|cut -c2` 34 N3=`echo $NUM|cut -c3` 35 SEN="" 37 case $N1 in 38 0) SEN="${SEN}Integrated ";; 39 1) SEN="${SEN}Total ";; 40 2) SEN="${SEN}Systematized ";; 41 3) SEN="${SEN}Parallel ";; 42 4) SEN="${SEN}Functional ";; 43 5) SEN="${SEN}Responsive ";; 44 6) SEN="${SEN}Optional ";; 45 7) SEN="${SEN}Synchronized ";; 46 8) SEN="${SEN}Compatible ";; 47 9) SEN="${SEN}Balanced ";; 48 esac 50 case $N2 in 51 0) SEN="${SEN}Management ";; 52 1) SEN="${SEN}Organizational ";; 53 2) SEN="${SEN}Monitored ";; 54 3) SEN="${SEN}Reciprocal ";; 55 4) SEN="${SEN}Digital ";; 56 5) SEN="${SEN}Logistical ";; 57 6) SEN="${SEN}Transitional ";; 58 7) SEN="${SEN}Incremental ";; 59 8) SEN="${SEN}Operational ";; 60 9) SEN="${SEN}Third-Generation ";; 61 esac 63 case $N3 in 64 0) SEN="${SEN}Options";; 65 1) SEN="${SEN}Flexibility";; 66 2) SEN="${SEN}Capability";; 67 3) SEN="${SEN}Mobility";; 68 4) SEN="${SEN}Programming";; 69 5) SEN="${SEN}Concept";; 70 6) SEN="${SEN}Time-Phase";; 71 7) SEN="${SEN}Projection";; 72 8) SEN="${SEN}Hardware";; 73 9) SEN="${SEN}Contingency";; 74 esac 76 echo "\n\"$SEN\"" 77 done ПЕРЕМЕННЫЕ СРЕДЫ ВЫПОЛНЕНИЯ N1 Первая цифра числа N2 Вторая цифра числа N3 Третья цифра числа NUM Число, введенное пользователем с клавиатуры SEN Предложение, полученное из найденных слов ОПИСАНИЕ ЗАЧЕМ НАМ НУЖЕН jargon? В нашем скоростном, заполненном техникой мире на нас оказывается большое давление с целью получения каких-то результатов. К сожалению, быстрота современной техники относится к выполнению программ, а не к их созданию. Когда мы сделали всего лишь третью часть программы, а уже пора ее предъявлять на рынок - как мы можем создать впечатление, что наш продукт делает больше, чем на самом деле? Необходимо немного пустить пыль в глаза заказчику. Пускание пыли состоит из фраз, которые выглядят и звучат впечатляюще. При строгой проверке мы можем увидеть, что фраза составлена из настоящих английских слов, значение которых можно посмотреть в словаре. Эта фраза в целом совершенно бессмысленна, но если нам повезет, то читатель этого не заметит! Одним из простых способов получения таких вещей является наличие таблицы взаимозаменяемых слов, которые можно использовать для состав- ления предложений. Если у вас система BSD, то вы можете запустить jargon вместе с программой fortune, которая имитирует случайные подар- ки судьбы. Мудрость веков может принадлежать вам! ЧТО ДЕЛАЕТ jargon? Jargon - это инструмент для генерации фраз, состоящих из техни- ческих терминов. Строится фраза, которая является комбинацией трех слов. Первые два слова являются прилагательными, используемыми для описания третьего слова, имени существительного. Каждое слово выбира- ется из столбца, содержащего десять возможных слов. Именно это придает программе jargon ее творческие способности. Она может объединять слово из одного столбца с любым словом из другого столбца для построения многих полезных фраз. Если вы хотите увидеть всю таблицу слов, введите символ ?. Вот пример таблицы: ----------------------------- | | The Jargon Generator | | Enter a 3 digit number (000-999), ?, or : ? | | 0. Integrated 0. Management 0. Options | 1. Total 1. Organizational 1. Flexibility | 2. Systematized 2. Monitored 2. Capability | 3. Parallel 3. Reciprocal 3. Mobility | 4. Functional 4. Digital 4. Programming | 5. Responsive 5. Logistical 5. Concept | 6. Optional 6. Transitional 6. Time-Phase | 7. Synchronized 7. Incremental 7. Projection | 8. Compatible 8. Operational 8. Hardware | 9. Balanced 9. Third-Generation 9. Contingency | Имеется три возможных варианта ввода. Вы можете ввести трехзнач- ное число, знак вопроса для печати таблицы или возврат каретки для вы- хода из программы. Проверяется, является ли строка из трех цифр до- пустимым числом. Если все в порядке, то введенное число разбивается на три составляющие его цифры. Каждая цифра используется как ключ поиска в массиве из десяти слов для получения куска предложения. Затем все слова объединяются для формирования жаргонной фразы. После этого вам выдается запрос на дальнейший ввод. Если вы ввели знак вопроса, печатается таблица слов, как показано в предыдущем примере, и вам снова выдается запрос. Если был введен только возврат каретки, то цикл, выдававший запросы, завершается и за- канчивается выполнение программы. Внутри самой программы выполняется только проверка на ошибки. Программа jargon организована аналогично программе, управляемой с по- мощью меню, однако никакого меню нет. Это просто цикл, который выпол- няется до тех пор, пока не будет нажат возврат каретки. ПРИМЕРЫ 1. $ jargon 898 Открывается секрет, что у меня персональный компьютер 898, то есть Compatible Third-Generation Hardware (совместимая аппаратура третьего поколения). 2. $ jargon 187 Оказывается это Total Operational Projection (всеобъемлющий раз- рабатываемый проект). ПОЯСНЕНИЯ Строка 4 печатает заголовок при начальном запуске программы. Отображается возврат каретки, две табуляции и сообщение. Строки 5-77 представляют собой один большой бесконечный цикл while. В нем имеется всего одна точка выхода, находящаяся внутри опе- ратора case. Строка 7 выводит приглашение, а строка 8 читает вводимый ответ в переменную NUM. Строки 10-30 являются оператором case, который проверяет информа- цию, введенную с клавиатуры. Если был введен только возврат каретки, строка 11 рассматривает это как нулевой ввод. В этом случае выполня- ется выход из программы. Это и есть нормальная точка выхода. Ввод вопросительного знака соответствует строке 12. Обратите вни- мание, что знак вопроса экранирован. Это выполнено по той причине, что символ ? имеет для shell специальное значение. Он используется как представитель любого одиночного символа при порождении имени файла. Для того, чтобы сделать знак вопроса обычным символом, мы должны экра- нировать его для отмены специального значения. В строках 12-24 команда cat получает текст из последующего фраг- мента самой программы. Такого рода файл иногда называют "встроенным документом". Возможность обработки встроенного документа активируется последовательностью символов <<. Слово, которое следует за ней, явля- ется признаком начала-окончания, в данном случае EOF. После того, как текст будет выведен на экран, строка 25 продолжает выполнение следую- щей итерации внешнего цикла while. Попутно отметим: для того, чтобы увидеть, как shell управляет встроенными документамм, посмотрите во время работы командного файла каталог /tmp. В нем находится файл с именем "shXXXX", где XXXX - иден- тификатор shell, создавшего этот файл. Весь встроенный документ цели- ком помещается в этот временный файл. Затем shell выполняет переад- ресацию своего входа на этот временный файл. Довольно простой метод. Строка 26 соответствует всем случаям ввода, когда имеется три символа. Эти символы могут быть буквами и/или цифрами. В этом месте shell еще не знает, есть ли там буквы. Для проверки того, что все вве- денные символы являются цифрами, мы должны использовать команду expr, выполняющую дополнительный анализ. Оператор expr указывает, что нужно сравнить строку NUM с последовательностью "начало строки, цифра, циф- ра, цифра, конец строки". Если сопоставление успешно, expr возвращает статус успешного возврата и программа идет дальше. Поскольку expr возвращает число совпавших символов, этот результат должен быть пере- направлен в каталог /dev/null. Если сравнение завершилось неудачей, активизируется оператор || (мы уже видели такого рода управляющую структуру ранее), который печа- тает сообщение об ошибке и вызывает следующую итерацию цикла while. Такой синтаксис представляет собой то же самое, что и оператор if-then-else. Поскольку за символами || может следовать список команд, то внутрь простых разделителей списка {} можно вставить более одной команды. Будьте внимательны. Если отсутствуют символы-разделители, то оператор continue выполнится как после сообщения об ошибке, ТАК И при успешном выполнении команды expr. Это может заставить вас заниматься отладкой, пока вы не обнаружите, что же произошло на самом деле. Точно такую же проверку числа можно было бы выполнить с помощью оператора case. Синтаксис был бы таким же, за исключением зацепочных символов ^ и $. Шаблон для оператора case выглядел бы так: [0-9][0-9][0-9] statement;; Я использовал оператор expr для того, чтобы показать, каким обра- зом expr может быть использован для выполнения такого рода проверки. Любой другой ввод перехватывается в строке 28 путем проверки на совпадение с универсальным символом-заменителем *. Выводится сообщение об ошибке, и оператор continue вызывает следующую итерацию цикла while, который запрашивает новый ввод. Обратите внимание, как shell рассматривает строки. Команда test фактически выполняет сравнение значения строки. Несмотря на то, что команде test(1) посвящена своя страница справочного руководства, она является встроенной функцией shell. Если при вызове команды test использован синтаксис =, !=, то два аргумента рассматриваются как строки. Но если в команде test используется синтаксис вида -lt, -eq, то производится сравнение двух аргументов-строк как чисел и выполня- ется их числовая обработка. Эти два различных режима нельзя смешивать, т.е. нельзя сравнивать строки при помощи числового оператора, например str1 -eq str2. В строках 32-34 каждая цифра вырезается из числа и помещается в свою собственную переменную. Затем эти переменные используются в ка- честве индекса в операторе case, который содержит магические слова. Строка 35 инициализирует переменную SEN для сбора предложения. (Пред- варительное замечание перед тем, как мы начнем получать письма от рев- нителей чистоты грамматики - да, мы знаем, что то, что мы генерируем, является фразой, а не настоящим предложением, поскольку отсутствует глагол.) Начинаем мы с пустого предложения и добавляем к нему каждый раз по одному слову. Строки 37-48 представляют собой первый оператор case. Оператор case берет значение переменной N1 и добавляет слово с таким номером к предложению. На самом деле нет необходимости включать значение пере- менной SEN в правую часть присваивания, поскольку еще ничего нет. Од- нако это делает текст программы более гибким, если мы решим предвари- тельно сгенерировать первоначальное предложение некоторыми другими средствами. Аналогичные операторы case обрабатывают две следующие циф- ры. Полученное предложение выводится в строке 76 после того, как най- дены все слова. Вы могли бы сказать, что вся эта штука представляет собой 754 подвиг, или Synchronized Logistical Programming (Синхронизи- рованное логическое программирование). МОДИФИКАЦИИ Можно немного поиграться с этой программой. Вы могли бы получать случайное число, зависящее от текущего системного времени (используя извлечение и команду expr