йники бесшумно скрываются в лесу. А вам надо решать, куда направиться дальше, ведь вы так растерялись, что забыли спросить их об этом - 46. 454 Путь свободен. Теперь вы можете двигаться дальше. Из-за деревьев виднеется мрачный замок, сторожевые башенки по бокам внимательно наблюдают за дорогой. Ворота смотрят прямо на вас, и видно, что они охраняются. Пойдете прямо к ним (319) или налево по лесу, в обход замка, надеясь проникнуть в него более легко (232)? 455 "Трое из Эвенло", - говорите вы старику. Он непонимающе смотрит на вас. "Трое из Эвенло", - повторяете вы. Некоторый проблеск понимания появляется на его лице. "Сейчас я принесу то, что вам нужно", - слышится в конце концов в ответ и библиотекарь скрывается за стеллажами - 645. 456 Вы отдаете деньги, и проводник с радостью прячет их в небольшой сундучок, стоящий в углу. После этого вы с ним выходите из дома, проходите через сад и углубляетесь в лес. По дороге ваш спутник весело болтает: у него подозрительно хорошее настроение. Впрочем, наверно, ему нечасто удается подзаработать в такой глухомани - 637. 457 У вас в руках амулет с зашитой внутри медвежьей шерстью. Один раз за все путешествие с его помощью сможете позвать медведицу, чтобы она помогла победить врага. Ее Ловкость - 8, а Сила - 10. Она будет драться с вашим врагом по тем же правилам, по которым сражается Копия, и, победив его, вернется обратно в берлогу. Если она погибнет, принимать эстафету придется вам. Амулетом можно воспользоваться в любом бою, но только за пределами Черного замка. Там амулет бессилен. Поблагодарив медведицу, вылезаете из берлоги и идете дальше по дороге, уходящей с поляны в лес - 44. 458 Старуха подбирает монеты, кланяется и растворяется в воздухе. Но перед вами две двери. В какую из них вы пойдете: в противоположную от входа (252) или в ту, что справа (542)? 459 Открыв дверь, попадаете в просторную комнату. На этот раз перед вами гарем волшебника. Жены чародея с удивлением смотрят на вас, но по их лицам не совсем понятно, насколько часто Зеленые рыцари заходят в эти покои. Всего несколько секунд вы можете потратить на то, чтобы оглядеться. Ковры и зеркала, удобные мягкие диваны, картины в золотых рамах - это самая богатая комната из всех, что вы встречали. Скорее всего Барлад Дэрт редко выходит из своего кабинета, поэтому в других помещениях вам встречалось только самое необходимое. Но здесь он, несомненно, бывает часто. В гостиной есть еще одна дверь в противоположной стене. Теперь решайте: пройдете через комнату и пойдете дальше по коридору, ни слова не сказав и надеясь, что Зеленый рыцарь имеет право это сделать (251), или поговорите с женщинами (157)? 460 Вы показываете заключенному серебряный свисток. Он подходит ближе к решетке и рассказывает о том, что когда-то был камердинером мага, а серебряный свисток - символ его должности. Свисток украли, и разгневанный волшебник бросил его в темницу. Камердинер умоляет вернуть ему свисток. Сделаете это (587) или откажетесь и уйдете? Коридор заканчивается тупиком, так что в этом случае придется вернуться обратно на развилку и выбрать, двинетесь ли вы направо (537) или налево (348). 461 По дороге, которую вы выбрали, долгое время идете без приключений. Начинает смеркаться. Хотите поискать себе убежище на ночь (340) или продолжите свой путь при свете луны (442)? 462 Дорога все больше отклоняется вправо. Если вы еще ориентируетесь в лесу, то без труда определите, в нужную сторону она идет или нет. В конце концов выходите на небольшую поляну, от которой влево ведет какая-то тропинка. Вдруг что-то маленькое и серое в траве привлекает ваше внимание. Видя, что это заяц, медленно подходите поближе. Если вы голодны, то можете попытаться поймать его и восстановить свои силы (178), если же нет - продолжайте свой путь (333). 463 Гоблин не успевает даже крикнуть. Быстрая реакция и ловкость не подвели вас, и меч пригвоздил врага к косяку. Хотите войти в сторожку и иметь дело с остальными (158) или лучше не будете больше искушать судьбу и направитесь к высокому зданию в центре двора (308)? 464 Вы говорите, что главная ваша цель - разбудить и освободить Принцессу. Услышав это, старичок вызывается вам помочь. Он предупреждает, что хочет дать один совет и один предмет, а еще один предмет обменять на что-то, что у вас, конечно же, есть. Пока не слишком понятно, но вы соглашаетесь: почему бы не послушать, что он предложит. Совет таков: "С большой высоты больнее падать. Напоследок держись поправее". Вам не очень ясен его смысл, но, быть может, когда-нибудь и станет понятно, что имелось в виду. Предметом оказывается шкура оленя (- 81). Старичок не объясняет ее предназначение, но говорит, что в замке она может пригодиться. Видя, что имеет дело с благодарным слушателем, он раскрывает самый главный секрет, который поначалу хотел оставить при себе. В замок можно войти через потайную дверцу. Она откроется, если нажать на третий камень слева от дверной ручки. Если когда-нибудь вы обнаружите в стене потайную дверцу, прибавьте 28 к номеру параграфа, на котором будете находиться - и проникнете в замок. И наконец, последний предмет - это перстень с великолепным бриллиантом. Но ценность его не в камне, говорит старичок, а в том, что он может открыть многие двери в замке. Однако за перстень старичок просит у вас любое заклятие. Если согласны на это, то 600, если же нет, то поблагодарите, возьмите шкуру оленя и уходите - 55. 465 Несколько соседних клеток пусты. Вы быстро проходите мимо них и выходите в узкий коридор - 140. 466 Вам удается пересечь пустое пространство без потерь, если не считать того, что вы бьетесь головой о противоположную стенку. Стена продолжается, и вы идете вдоль нее дальше - 352. 467 Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и толкаете следующую дверь. Она не заперта, и вы попадаете в огромную ярко освещенную парадную залу. Догадаться о ее предназначении нетрудно. Это столовая. Огромный дубовый стол тянется от одного конца до другого, по краям стоят лавки. С торца стола на вас смотрит огромный пустой черный трон, украшенный короной. Но сейчас столовая пуста, и вы можете не торопясь оглядеть ее, если только не боитесь, что кто-нибудь войдет. У противоположной от входа стены - невысокий изящный буфет. В дальнем углу - люк. Из комнаты ведут четыре двери (кроме той, в которую вы вошли). Три из них в стене справа и одна - рядом со входом. Дверь за спиной, как обычно, намертво захлопывается. Что вы сделаете? Осмотрите буфет (25), люк (224) или трон (22)? Выйдете из столовой? Тогда через какую дверь: в той же стене, в которой был вход (427), или через одну из трех других - правую (398), левую (206) или среднюю (350)? 468 Зеркальце нравится хозяйке гарема, но оно не настолько ценно, чтобы ради него женщина выдала вам какую-нибудь тайну. Однако она уходит в свою комнату и не мешает вам поговорить с женами мага, вернувшись на 255, или выйти из гарема в следующий коридор - 251. 469 "Ты обманул меня, - рычит Лев. - И не знаешь нужных слов". Его сильная лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 СИЛЫ). Теперь волей-неволей придется пробиваться мечом - вернитесь на 257 и сражайтесь. 470 Вы кидаете Гарпии зеркальце, и чародей не может скрыть своего разочарования. Кто бы мог подумать, что такая уродина уползет в угол наслаждаться своим отражением и оставит вас в покое - 388. 471 Вы срываете одно из перьев лука, и оно на ваших глазах превращается в черную стрелу (+ 55). Можете нарвать стрел еще и взять с собой столько, сколько захотите, однако учтите, что каждая будет занимать одно место в вашем заплечном мешке. После этого вы выходите из комнаты, не дожидаясь, пока в ней появится разъяренный садовник - 80. 472 Осторожно приближаетесь к хрустальной кровати с правой стороны и склоняетесь над Принцессой. Но в этот момент в ногу пребольно вонзается что-то острое. Это металлический шип, которого вы не заметили. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 588, если же нет, то 391. 473 Вы поступили правильно с точки зрения здравого смысла, но забыли о том, что убивать сдавшихся в бою не слишком порядочно. Бог войны Темес недоволен вами: киньте кубик и зачеркните соответствующий квадрат УДАЧИ (если он уже зачеркнут, вам повезло). После этого вы переступаете через трупы Орков и входите в ворота - 100. 474 Вы приподнимаете крышку большого сундука, но она вырывается из рук и со всей силой бьет по пальцам. Потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ и 2 СИЛЫ. Хотите еще раз попробовать поднять крышку (644) или займетесь одним из двух других сундуков - средним (540) или маленьким (380)? А может быть, лучше уйти, вернувшись на параграф с описанием большой залы (39)? 475 Вы достаете золотой апельсин и разрезаете его. После этого подносите одну из долек к губам Принцессы, и на них проливается несколько капель волшебного сока. Румянец появляется на ее щеках, девушка глубоко вздыхает и садится на кровати. Она сразу же вспоминает, что с ней произошло, и первым делом спрашивает, жив ли ее мучитель - Барлад Дэрт. Если волшебник еще жив, то 589, если же мертв, то 655. 476 Заклятие действует, но... - 347. 477 Торговец мертв, и вы быстро осматриваете его лавку. После недолгих поисков находите 10 золотых. Кроме того, можете взять с собой любой товар, который он предлагал, но вы не купили. Загляните еще раз в параграф 176 и выберите то, что понравится. Но вы убили честного человека - киньте кубик и зачеркните соответствующий квадрат УДАЧИ (если он к этому времени уже зачеркнут, считайте, что вам крупно повезло). Теперь уходите - 106. 478 Дверь открывается. Перед вами широкий коридор, стены которого выкрашены в не слишком приятный для глаза грязно-черный цвет. Пойдете по нему (320) или вернетесь на 434 и выберете другую дверь? 479 Вы вспоминаете про серебряный сосуд, в который так и не заглянули. Быстро достаете его из заплечного мешка и готовитесь открыть. Однако Зеленый рыцарь умоляет этого не делать, разрешая пройти. Откроете крышку, несмотря на его уговоры (590), или достаточно того, что вы как следует напугали стража и теперь можете идти дальше (392)? 480 Вы оказываетесь в библиотеке. Все стены заставлены шкафами с книгами. Путь вам преграждают многочисленные стеллажи, между которыми петляет узкий проход. Откуда-то из книжных завалов выныривает и хозяин. Это старик с маленькими хитрыми глазками, прикрытыми круглыми очками в металлической оправе. Старичок очень сутулится и больше похож не на человека, а на одну из тех крыс, которых вы только что видели. Он не безумно любезно спрашивает, что вам здесь надо? Сохраняя полное спокойствие, отвечаете, что хотели бы что-нибудь почитать. Какую книгу вы попросите: о Зеленых рыцарях (45), о самом волшебнике (345), о Принцессе (208) или скажете, что вы передумали и уйдете из библиотеки (591)? А может быть, вы хотите что-то передать старичку? 481 Вам удается скрыться от рыцаря, только убежав в глубь леса. Естественно, на коне он не сможет скакать за вами по такому бурелому. Но куда же идти дальше? Передвигаться наугад по бездорожью очень тяжело (потеряйте 2 СИЛЫ), но в конце концов вы выходите на какую-то дорогу - 60. 482 Средний коридор не подводит вас. Вскоре он упирается в дверь, на которой вы видите герб волшебника: Черный замок на белом поле - 241. 483 Барлад Дэрт смотрит на ваше оторопевшее лицо, потом начинает хохотать. Это длится довольно долго - затянувшаяся пауза уже начинает надоедать. Неужели ничего нельзя сделать? В отчаянии вы бросаетесь на волшебника с голыми руками. Он настолько не ожидает этого, что даже не успевает встать из-за стола, но через несколько мгновений как рыба выскальзывает из ваших рук. "Ну что ж, - говорит он задумчиво, - придется тебя проучить. Я буду драться с тобой". В руках у него оказывается меч, клинок которого светится в полутьме кабинета. БАРЛАД ДЭРТ Ловкость 14 Сила 12 Если вам удается победить мага, то 169. 484 Увы, в сторожке нет ничего интересного. Пить брагу, которой угощались Гоблины, ни малейшего желания: стоит только ее понюхать, как уже ясно, что на пользу это не пойдет. На столе лежат стаканчик с костями (- 78) и вещи, на которые шла игра: бронзовый свисток (- 214), лист вендории (+ 67), 3 золотых и медный браслет (+ 223). Возьмите все, что понравилось. Времени и так уже потрачено более чем достаточно, и вы идете по направлению к высокому зданию в центре двора - 308. 485 Быстрыми шагами вы приближаетесь к возвышению. Но к кровати можно подойти и справа, и слева. С какой же стороны это сделаете вы? Справа - 472. Слева - 275. 486 Повар отсылает поварят готовить обед и вытирает руки об фартук. Он не прочь поболтать, но подумали ли вы, о чем стоит с ним поговорить? Спросите про сундук в углу (570), попросите накормить вас (91) или расспросите о замке (295)? 487 Первым нападает Орк с мечом, который расспрашивал вас. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии. ПЕРВЫЙ ОРК Ловкость 10 Сила 6 Если убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными, тем более что их Лояльность понизится от этого на две единицы. Если же нет, то через три раунда оставшиеся два Орка приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. ВТОРОЙ ОРК Ловкость 7 Сила 8 Лояльность 10 ТРЕТИЙ ОРК Ловкость 7 Сила 8 Лояльность 10 Как только Лояльность любого из них станет равна 3, он бросит оружие и сдастся. В этом случае после окончания боя - 638. Если же все враги мертвы, а вы по счастливой случайности живы, то можете переступить через тела своих поверженных противников и войти в ворота - 100. 488 Дракон с удивлением смотрит на перо аиста, которое вы достаете. Этот аист был его старым другом и погиб всего несколько недель назад от когтей орла. Дракону дорога память о друге, и он пропускает вас, взлетая с поляны и скрываясь за облаками - 454. 489 За левой дверью - узкий коридор. Затхлый неприятный воздух сразу навевает мысли о смерти, запустении, тлене. Коридор упирается в стену. Вы пришли в тупик. Но в правой стене две двери. Откроете правую (501) или левую (547)? 490 Вы выходите на развилку. Дровосеки явно пришли с этой стороны, но по какой из дорог? Да и стоит ли вам выбирать дорогу, по которой они пришли? Решайте, куда вы пойдете: направо (38) или прямо (214)? 491 ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 631, если же нет - 593. 492 "Ну, так я помогу тебе выбраться отсюда!" - радостно потирая руки, говорит старичок-лесовичок. И прежде чем вы успеваете отказаться от столь неожиданной "помощи", он делает взмах рукой и - все вокруг исчезает. Потом лес опять возникает, но перед вами уже совсем другое место, да и дороги никакой нет. Вы сидите на муравейнике на краю большой поляны, от которой идет единственная дорога. Вам ничего не остается, как встать, вытряхнуть муравьев из одежды и пойти по ней - 151. 493 В этот момент за дверью раздается топот кованых сапог. Волшебник мертв, но ведь его люди не знают об этом. Очевидно, он сумел незаметно подать сигнал тревоги. Вы оборачиваетесь, готовясь к бою, и принимаете боевую стойку, выставив меч вперед. Когда дверь распахивается, становится понятно, что врагов слишком много, - нападают сразу двенадцать Зеленых рыцарей во главе с Бароном. Двух из них удается убить, но силы слишком неравны. Только после того, как ваш труп будет унесен из кабинета подоспевшими Орками, они заметят, что их повелитель мертв, но вам это уже не поможет. Барлад Дэрт пал, жители Элгариола могут спать спокойно, но Король так и не увидит своей дочери. Ведь вы не успели помочь ей, а через несколько часов скрепляющие цитадель чары падут, Черный замок рассыплется, как карточный домик, и земля поглотит его вместе со спящей Принцессой... 494 Вы достаете меч и атакуете крыс, но клинок только тупится об камень. Вам остается лишь достойно принять смерть от укусов мерзких тварей. А цель была столь близка... 495 Вы протягиваете женщинам 6 золотых. Они поражены вашей щедростью и дают один маленький совет: побольше обращайте внимания на зеркала - они могут быть полезны не только женщинам. Киньте кубик и почистите соответствующий квадрат УДАЧИ. Когда вы увидите зеркало, которым захотите воспользоваться, вычтите 13 из номера параграфа, на котором вы тогда будете находиться. Теперь же, выслушав жен мага, выходите из гарема и идите по новому коридору - 251. 496 Это усыпальница королевских слуг. Им положен не пышный саркофаг, а лишь общая могила - рядом с могильной плитой видна большая рукоять, которая поднимает плиту, чтобы вновь умершего можно было положить к его собратьям. Если хотите попробовать взяться за рукоять и поднять плиты, то 639. Если нет, то знайте, что пронизывающее воздух напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места. Так что решайте, через какую дверь лучше выйти: через правую (547) или левую (501). 497 Увидев у вас в руках золотое кольцо, рыцарь кланяется и пропускает вас - 648. 498 Вы выбираете щит. Он поможет вам отражать вражеские удары (прибавьте себе 1 ЛОВКОСТЬ, даже если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не уменьшалась). Пока вы примериваете щит, дверь сама собой закрывается, и открыть ее вновь уже не удается - 300. 499 Вы накладываете заклятие Огня, и возникший в воздухе огненный шар испепеляет расспрашивавшего вас Орка. Остаются двое: один в ужасе убегает в лес, бросив у ворот оружие, а второй принимает ваш вызов: ОРК Ловкость 7 Сила 8 Если вы победили стража, можете войти в ворота - 48. 500 Вы храбро выпиваете жидкость. Это Микстура жизненных сил. Прибавьте себе 6 СИЛ и уходите из домика, пока Гоблины не вернулись - 416. 501 Дверь без труда открывается. За ней - широкая лестница с удобными деревянными перилами, которая ведет вниз - 434. 502 За всеми четырьмя дверями слышится топот, и в комнату врывается охрана. Это десять Зеленых рыцарей во главе с Бароном. Предводитель показывает мечом в вашу сторону - и начинается бой. Но он слишком неравен, чтобы оставить вам хоть какие-нибудь шансы на победу. Вам удается убить двух из десяти, и долго еще рыцари будут вспоминать о погибшем отважном смельчаке, дерзнувшем бросить вызов самому Барладу Дэрту и добраться до его главного сокровища - Принцессы... 503 Как выясняется, Гиена не только прекрасно понимает человеческую речь, но и не против поболтать с вами. Встретив благодарного слушателя, щедро делитесь с ней последними сплетнями, услышанными в королевском дворце, и рассказываете о пройденном пути. В конце разговора она неожиданно просит передать привет разбойникам, если вы их, конечно, встретите. Но прежде чем успеваете ее спросить, как это сделать, Гиена скрывается в лесу. Ваш путь свободен - 117. 504 Вы бежите из таверны по дороге, ведущей к лесу. Однако вскоре понимаете, что Водяной вряд ли станет преследовать вас по суше, и переходите на шаг - 332. 505 Орки мертвы, но несколько минут вы стоите, не двигаясь, и прислушиваетесь: не услышал ли кто-нибудь шум драки... Все тихо. Теперь можете оглядеться: из комнаты ведут три двери, кроме той, в которую вы вошли. Пергаменты же написаны на неизвестном языке, смысл их остается непонятным. Какую из дверей попытаетесь открыть: ту, что перед вами (337), ту, что справа от вас (393), или ту, что слева (595)? 506 Вы накладываете заклятие Огня. В воздухе возникает огненный шар и испепеляет ближнего к вам Орка. Двое остальных не рискуют принять бой: они в ужасе убегают в лес, побросав оружие. Черт возьми, не исключено, что, вернувшись, они поднимут тревогу. Но не гоняться же за ними по всему лесу! Понимая, что нужно торопиться, вы входите в ворота - 100. 507 Вы открываете дверь. За ней - узкая лестница, ведущая вниз. Пойдете по ней (598) или заглянете за левую дверь (501)? 508 Вы используете заклятие и перелетаете через реку. Кажется, никто не обратил внимания на столь необычный способ преодоления препятствий. Теперь можно двигаться дальше - 366. 509 Дорога выводит на поляну. С вашей стороны почти вся трава вытоптана какими-то не слишком маленькими животными. К сожалению, вы не следопыт, который смог бы определить, кто именно здесь прогуливался. Нетрудно заметить, что с другой стороны поляны дорога продолжается. Туда вы и направляетесь - 119. 510 За поворотом дороги становится видно, что путь блокирован несколькими поваленными бурей деревьями. Шестое чувство подсказывает, что это засада и лучше вернуться назад. Не прислушиваться к предчувствиям в полном опасностей лесу - не самое разумное. Поколебавшись, возвращаетесь на развилку. Но куда теперь: направо (38) или прямо (214)? 511 Женщины отводят вас на потайную лестницу. Через два пролета дверь, но вам не удается ее открыть, и спускаться приходится до конца - 544. 512 Вы толкаете дверь, но она не открывается. Пробуете еще раз - безуспешно. В этот момент становится слышно, что в соседней комнате звонит колокольчик. Почуяв неладное, оборачиваетесь и видите, как Начальник стражи с выпученными глазами лихорадочно дергает шнурок звонка. Подбежать к нему уже не успеть - одна из дверей распахивается, и комнату наводняют вооруженные Орки. По их возбужденным крикам вы понимаете, что пытались выйти... во встроенный шкаф. Пробуете сопротивляться, но сзади кто-то наносит сильный удар по голове (потеряйте 2 СИЛЫ), и вы теряете сознание... - 409. 513 После двух ударов одна из голов Дракона отлетает. Он отскакивает назад, а у вас появляется время, чтобы, если есть желание, успеть наложить заклятие. Воспользуетесь передышкой и используете заклятие Огня (41), Ловкости (476), Слабости (172), Копии или будете продолжать драться (347). Можете, если хотите, попробовать убежать (601). 514 Вы покидаете сосновый коридор и устремляетесь по новой дороге. Понемногу смеркается, наступает ночь. Хотите отдохнуть под одним из деревьев рядом с дорогой (358) или пойдете дальше (441)? 515 Вы подходите к ульям. Это действительно небольшая пасека, но никого не видно. Только через несколько минут становится понятно, что никого и не надо: пчелы на этой волшебной пасеке сами являются зоркими часовыми. Целый рой насекомых накидывается на незваного гостя. Вам не удается защититься от укусов - не драться же с пчелами мечом. Потеряйте 8 СИЛ и, если еще живы, возвращайтесь на дорогу - 98. 516 Что вы ему предложите: Коготь дракона? Бриллиант? Гребень? Перо аиста? Если же ничего из этого у вас нет, придется драться - 316. 517 Вы уже на середине озера, когда внезапно замечаете стаю крупных рыб, плывущую наперерез. Хотите узнать, питаются ли они людьми (359), или воспользуетесь заклятием Левитации (625)? 518 Торговец неповоротлив, но удар его очень силен. Поэтому всякий раз, когда он ранит вас, вычитайте у себя не 2, а 3 СИЛЫ. Решив не тратить заклятия на не столь сложного противника, обнажаете меч и вступаете в бой. ТОРГОВЕЦ Ловкость 6 Сила 12 Если вы убили его, то 477. 519 Что вы спросите у них? Как пройти к Принцессе (278), где сейчас Барлад Дэрт (43) или где находится Начальник стражи (184)? 520 Они рассказывают вам, что некогда жили в деревушке на краю леса. Может быть, вы были в ней? (Если да, то можете рассказать им, что стало с деревней). Когда Черный маг захватил лес, почти все мужчины были на охоте и ни о чем не ведали. По одному многих из них переловили воины волшебника и заставили работать на полях неподалеку от замка. Несколько недель назад им двоим удалось бежать, и с тех пор приходилось питаться тем, что дарил лес. Беглецы просят прощения за то, что чуть было не напали на вас и дают несколько советов. Самый главный: они случайно узнали из разговоров между надсмотрщиками, что, приближаясь к волшебнику, лучше идти направо, чем налево. Что это значит, они не знают, но надеются, что вы доберетесь до ненавистного чародея, и дарят вам зеркальце (- 83), небольшую эмблему в виде Черного замка (+ 59) и золотой свисток (+ 156), случайно найденные на одном из полей. Вероятнее всего, их обронил кто-то из Орков-надсмотрщиков. Вдруг пригодится! Кроме того, они говорят, что в замке остался их друг, превращенный чародеем в старика, но больше о его судьбе ничего неизвестно. Они просят, если вы его встретите, передать, что они живы и на свободе. А если вам будет нужна помощь, скажите ему: "Трое из Эвенло" (так называлась их деревенька) - и он вам не откажет. Если вы решите, что встретили их друга, вычтите 25 из номера параграфа, на котором будете находиться, и попробуйте, если хотите, передать ему послание Беглецов. Теперь же отправляйтесь дальше - 3. 521 Вы накладываете заклятие и направляете огненный шар на Водяного, но он скрывается под водой. Шар следует за ним - и... гаснет. Водяной же выныривает обратно и наносит ответный удар водорослями (потеряйте 2 СИЛЫ). Теперь вам ничего не остается, кроме как сражаться с ним мечом - 326. 522 Вы обнажаете меч, но она не обращает на него ни малейшего внимания. Разозлившись, наносите удар, достаточный для того, чтобы разрубить навязчивую старуху пополам. Однако клинок проходит сквозь нее, не причинив никакого вреда. Обрушив на вашу голову проклятия, нищенка тает в воздухе. Путь свободен. Из комнаты две двери. Выйдете в ту, которая перед вами (252), или в ту, что справа (542)? 523 Вы поднимаетесь по лестнице, но внезапно одна из ступеней подламывается под ногами, и вы летите вниз. Потеряйте 4 СИЛЫ: вы упали на каменный пол комнаты и сильно ушиблись. Потеряв равновесие, вы обрушили еще несколько ступеней, так что по лестнице теперь не пройти. Если у вас есть веревка с крюком, можете ей воспользоваться. Если нет, вернитесь на параграф с описанием большой залы (39) и сделайте более удачный выбор. 524 Дорога приводит вас на большой перекресток. Впереди три дороги. Одна - налево - уходит в том же направлении, откуда вы только что пришли. Идти по ней явно не имеет смысла. Остаются две: тропинка прямо (89) и дорога направо (653). 525 Вы подходите к дереву и замечаете, что кто-то еще хочет воспользоваться тенью. С дерева спускается Обезьяна, которая в отличие от вас совершенно не собирается делить прохладу с кем бы то ни было. Если у вас есть банан, чтобы умилостивить Обезьяну, то 349, если же нет, то вам придется драться с ней, и победитель насладится спасительным холодком - 215. 526 Вы спрашиваете у крестьянина, что находится поблизости от деревни. Он отвечает крайне неохотно: то ли боится, то ли в чем-то вас подозревает. В итоге удается вытянуть из него лишь следующее. Если пойдете на юг, то придете к тому, кто вас послал; ежели на запад, то там таких как вы шибко не любят. Информация странна и непонятна: может быть, он принимает вас за кого-то другого? Но так или иначе все же надо решать, куда идти - на юг (235) или на запад (2). 527 Для начала вы спрашиваете, не видел ли он кого-нибудь из ваших предшественников. Водяной отвечает, что к нему заходили лишь двое или трое из них, и всем он с радостью помогал. При этих словах в его глазах на мгновение появляется какой-то недобрый блеск, но уже через минуту они вновь спокойны и приветливы. Вы настораживаетесь, вспоминаете, где находитесь, и начинаете внимательнее следить за хозяином. Тем временем он предлагает вам еду - жареную рыбу (что обойдется вам всего в 1 золотой), чистую родниковую воду (2 золотых), но почему-то возражает, чтобы вы наполнили свою флягу: предлагает выпить сколько угодно, но только не покидая таверны. Что это - странный обычай или какой-то подвох? Что вы предпочтете? Поблагодарить Водяного и уйти (332), купить у него еду (209), попить воды (376)? Или напасть на него (15)? 528 Вы быстро догоняете волка, который снова становится человеком и готовится к бою. В руках у него появляется меч. Вы можете воспользоваться только заклятием Копии: все остальные Оборотень без труда развеет. ОБОРОТЕНЬ Ловкость 9 Сила 10 Если вы убили противника, то можете снять с его шеи Оберег (- 131) и надеть на себя. Потом отправляйтесь в путь, ведь и так потеряно слишком много времени - 240. 529 Вы можете воспользоваться заклятием Ловкости, увеличив на 2 свою МОЩНОСТЬ УДАРА, или заклятием Слабости, уменьшив на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА медведицы, а также заклятием Копии. МЕДВЕДИЦА Ловкость 8 Сила 10 Если вы победили, выбирайтесь из берлоги и идите дальше по дороге в глубь леса - 44. 530 Вскоре ваше внимание привлекает дерево, растущее возле дороги. От других оно отличается величиной, и кажется, что это не одно, а три или четыре дерева, сросшихся вместе. Вы запрокидываете голову и смотрите вверх. В кроне явно спрятано чье-то гнездо или логово, оттуда спускается почти незаметная веревочная лестница, что-то сильно напоминающая. Но что? Хотите взобраться на дерево и посмотреть, кто там живет (54), или пойдете дальше (19)? 531 Тропинка выводит вас на развилку. Пойдете по дороге прямо (49) или налево (338)? 532 Открываете дверь, и она мгновенно захлопывается за спиной, совершенно сливаясь со стенами. Вы оказываетесь в небольшом холле у входа на второй этаж. Из него ведет только одна дверь, и именно у нее стоит охрана - два здоровенных Гоблина с зазубренными мечами. Если у вас есть пропуск, предъявите его, иначе придется драться. Если вы пользуетесь заклятием Ловкости, на время боя увеличьте на 2 свою Ловкость, если заклятием Слабости, уменьшите на 2 МОЩНОСТЬ УДАРА любого из Гоблинов. Без сомнения можете также воспользоваться заклятием Копии. ПЕРВЫЙ ГОБЛИН Ловкость 8 Сила 10 ВТОРОЙ ГОБЛИН Ловкость 6 Сила 8 Если вы справились с охраной, то можете открыть дверь, которую они охраняли - 323. 533 Пройдя вдоль южной стены замка, вы видите, что тропинка раздваивается и можно либо немного углубиться в лес (305), либо свернуть и пойти вдоль западной стены (195). 534 Вскоре после встречи с Зеленым рыцарем начинает смеркаться. Решив не рисковать, сходите с дороги и устраиваетесь на ночлег, а с первыми лучами солнца вновь продолжаете путь. Через несколько часов вы выходите на перекресток. Но откуда прискакал всадник? Это неизвестно, и поэтому выбор дороги занимает больше времени, чем обычно. К тому же вы понимаете, что замок может быть неподалеку: ошибиться именно сейчас было бы особенно обидно. Куда же все-таки надумаете пойти: прямо (584) или направо (60)? 535 Вы решаете, что осторожность превыше всего, и говорите, что идете в Черный замок наниматься на службу. Старичок приторно любезен, но не более того. По крайней мере все ваши вопросы отскакивают от него, как от стенки горох. По его словам, он так долго не покидал свой дом, что просто не знает, что творится вокруг. "А куда идет тропинка от вашего дома"? - спрашиваете вы. "Какая тропинка? - искренне удивляется старичок. - Когда я последний раз выходил на двор, никакой тропинки не было". Вы понимаете, что ничего толком не добьетесь, и уходите по той самой тропинке, про которую спрашивали - 55. 536 Завернув за угол коридора, останавливаетесь как вкопанный. Перед вами - Зеленый рыцарь. Его меч поднят для удара, забрало опущено. "Пропуск", - глухо доносится из-под шлема. Если у вас есть Оберег или серебряный сосуд, можете попытаться воспользоваться ими. Иначе вам придется либо подумать о том, что может послужить пропуском (283), либо атаковать (567). 537 Вы возвращаетесь к коридору, из которого пришли, и сворачиваете направо, подальше от темницы - 140. 538 В воздухе появляется огненный шар и направляется к одному из стариков. К вашему огромному разочарованию, старик щелкает пальцами, и шар исчезает. Теперь можете или попробовать заклятие Иллюзий (370), или же спокойно ждать, что будет дальше (68). 539 Гоблин успевает позвать на помощь. Вам же приходится обнажать меч и драться. ГОБЛИН Ловкость 4 Сила 8 Как только вы убиваете Гоблина, из дома появляется еще один. Он менее пьян и будет не столь легким противником. ВТОРОЙ ГОБЛИН Ловкость 8 Сила 10 Когда удастся убить и второго Гоблина, остальные решат не искушать свою судьбу и убегут, выпрыгнув в окно. Вы же можете зайти в сторожку и посмотреть, нет ли там чего-нибудь для вас полезного (484), или решить, что лучше сразу пойти к зданию в центре двора (308). 540 Вы подходите к среднему сундуку. Есть ли у вас фигурный ключ? Если да, то можете попытаться его открыть - уж слишком замысловата замочная скважина. Иначе, если вы этого еще не делали, лучше заняться большим сундуком (474), маленьким (380) или вернуться на параграф с описанием большой залы (39). 541 Вы накладываете заклятие, но огонь не в силах уничтожить камень. Теперь вам придется сражаться с крысами. Если у вас есть меч Зеленого рыцаря, то вы знаете, какой параграф нужно посмотреть. Если нет - 494. 542 За дверью - небольшая комнатка, доверху набитая продуктами. Нетрудно догадаться, что это должна быть кладовка. Ну-с, посмотрим, чем питается гвардия волшебника. Наверно, дрянь какая-нибудь, но, если хотите, можете подкрепиться. Что вас больше привлекает: мясо (411) или овощи (578)? Если вы не рискуете есть эти припасы, выходите через дверь в правой стене (80). 543 Вы можете использовать заклятия Огня, Ловкости и Слабости. В этом случае решите, какое именно, и посмотрите параграф 365. Если же не надеетесь на магию, начинайте бой. ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ Ловкость 11 Сила 14 Если вам удалось победить рыцаря, то идите по коридору дальше, пока не дойдете до двери - 241. 544 В конце лестницы - еще одна дверь. Она легко поддается, и вы оказываетесь на узкой площадке, на которую выходят уже две двери. Какая из них вам больше нравится: правая (285) или левая (489)? 545 Вы берете серебряный сосуд. Если решите открыть его, то 451, если предпочтете таскать его с собой - 650. 546 Конь изо всех сил старается сбросить непрошенного седока, но поначалу вам везет - в седле удержались. Рассчитывая избавиться от вас, конь пускается отчаянным галопом. Но не по дороге, а в сторону от нее - по тропинке, которую вы сначала даже не заметили. Как вы ни стараетесь, укротить строптивое животное не удается. Тропинка выходит на другую дорогу, и вы некоторое время скачете по ней, проезжаете под каким-то мостом, потом опять начинаются едва заметные лесные тропы. Через три четверти часа уже начинаете жалеть, что связались с этой лошадью: твердая земля кажется недостижимым раем. В конце концов конь, как бы услышав молитвы седока, сбрасывает вас (потеряйте 1 СИЛУ) и со скоростью ветра уносится в лес. Оглянувшись вокруг, пытаетесь понять, куда же вы попали - 181. 547 Дверь заперта, и на ней висит большой замок, который не сбить даже мечом. Если вам есть чем открыть дверь, сделайте это, иначе придется идти в другую - 501. 548 Вы входите в конюшню и приближаетесь к Пегасу. Конь выглядит очень мирно и, кажется, даже рад вашему приходу. Погладите его (297) или поторопитесь уйти, пока не вернулись конюхи (416)? 549 Вы поворачиваете направо вдоль стены и продолжаете путешествие в темноте. В конце концов ваши руки нащупывают дверь, потом дверную ручку. Повернув ее и открыв дверь, вы несколько секунд стоите неподвижно, пока глаза привыкают к свету. Перед вами лестница. Обрадовавшись, что наконец-то можно уйти из этой непроглядной тьмы, спускаетесь вниз на несколько пролетов и видите еще одну дверь. Открыв ее, попадаете на узкую лестничную площадку, с которой ведут уже две двери. Какую из них вы откроете: правую (285) или левую (489)? 550 Начальник стражи дотрагивается до ближайшей стены, и она отходит в сторону, открывая выход на лестницу - 607. 551 Что вы хотите ей подарить: Зеркальце? Гребень? Оберег? Если у вас нет ни одного из этих предметов, то вернитесь на 255 и выберите что-нибудь другое. 552 Предъявляете пропуск, и Гоблины беспрепятственно пропускают вас - 323. 553 Первое, что сразу бросается в глаза, - огромный письменный стол посреди комнаты. Он весь завален большими свитками, в которых без труда можно узнать карты. Без сомнения, чародей готовит нашествие на Элгариол - вы пришли как нельзя вовремя. За столом - невысокий усталый человек, который оторвал взгляд от бумаг и смотрит на вас. Неужели это и есть всемогущий маг? Но вы-то его представляли себе совсем другим. Барлад Дэрт некоторое время терпеливо смотрит, потом щелкает пальцами, как бы совершая привычное и давно уже надоевшее ему действие. Кажется, он обращает на вас внимания не больше, чем на назойливую муху. После этого чародей вновь погружается в работу. А к вам приближается одна из фигур, стоявшая на постаменте в углу комнаты - сначала вы даже приняли ее за статую. Однако чудовище вполне реально: к вам подходит отвратительная Гарпия - полуженщина-полуптица. Если у вас есть зеркальце, попробуйте его использовать. Если нет, вам придется драться с ней, надеясь только на себя да на заклятие Копии, если оно у вас есть. ГАРПИЯ Ловкость 10 Сила 12 Если вы убили ее, то 388. 554 Вы достаете подсвечник и... "Духам тьмы нравится твой дар, - раздается все тот же голос. - Ты можешь пройти". Теперь невидимая рука освещает выход. Он оказывается совсем не там, где вы его искали. Если хотите поменять одежду, то сделайте это быстро и выходите, пока Духи не передумали - 301. 555 Лесовичок рад, что вы открылись ему. "Я покажу тебе дорогу, - говорит он. - На первом перекрестке иди прямо, а потом путь тебе покажет мой верный спутник. Не бойся останавливаться на ночь: он с удовольствием переночует вместе с тобой. Но учти: не послушаешься, не свернешь в указанном направлении - он обидится и вернется ко мне". И Лесовичок кидает на дорогу клубочек, который, как нетерпеливый котенок, начинает подпрыгивать и носиться взад и вперед, ожидая, пока вы тронетесь в путь. На каждом перекрестке (разумеется, кроме первого) прибавьте 30 к номеру параграфа, на котором окажетесь, и клубочек укажет правильную дорогу. С этим вы прощаетесь с Лесовичком и отправляетесь дальше - 450. 556 Открыв дверь, вы попадаете в Гостиную. Уютные диваны и кресла, картины в золоченых рамках, вазы на столиках - все навевает покой. Но вот из-за ширмы появляется и хозяйка - красивая женщина с тонким капризным лицом, в легком летнем пл