Ocenite etot tekst:


SKVOZNOJ KONTROLX VYPADENIE

RAZDEL I. Prohod cherez Peshcheru.

Najdite trup okolo vhoda i obyshchite ego. Ubejte vseh krys peshchere (ih vsego 20).
|to dolzhno dat' Vam 500 experience points. Skoree vsego im udastsya nanesti vam
nebol'shoj damage, no na etom etape igry eto i k luchshemu poskol'ku vy poluchaete
shans razvit' umenie First Aid i navyk doktora. Poka chto ego znachenie ot 1 do 5,
sdelajte eto neskol'ko raz posle kazhdogo udachnogo ukusa.
Teper' - vremya vyhodit'. Vyhod iz peshchery - v zapadnom kryle. Kak tol'ko Vy -
golova dlya Hranilishcha 15.

RAZDEL II. Temnye Peski.

Na vashem puti v drugom hranilishche Vy v konechnom schete obnaruzhite drugoj zelenyj
krug na karte. |to - derevnya Temnyh Peskov.
Poyavites' V.

Prezhde vsego, kobura vashe oruzhie. Bol'shinstvo NPCs ne preobrazuyutsya s vami poka
Vy ne sdelaete. Skazhite S Seth, ohrana v vorotah. On soobshchit Vam problemy
Radscorpions' i predlozhit brat' Vas v peshchera Radscorpion.

RAZDEL III. Peshchera Radscorpion.

|ta oblast' krasiva prostaya. Prosto ubejte vse Radscorpions i byt' uverennym,
chtoby sobrat' po krajnej mere odin iz ih hvostov. Vyjdite Iz peshchera.

RAZDEL IV. Temnye Peski (vnov' poseshchayut).

Pozzhe Vam nuzhna verevka. Seth Imeet odno. Torgujte etim dlya nechego Vy
dejstvitel'no ne nuzhno (hvosty Radscorpion, naprimer).
Posetite lokal'nyj healer i dajte emu hvost Radscorpion dlya protivoyadie i
nekotoryj opyt. Najdite dorozhnogo torgovca (on - v dome okolo vorot derevni,
odno v sinih bryukah) i sprashivat' ego o Junktown i Uzel. Oni poyavyatsya na vashej
mirovoj karte.
Vyjdite Iz derevni.

RAZDEL V. Hranilishcha 15.

Sklon v hranilishche, obnaruzhivaet val elevator i ispol'zuet verevku na etom. Vy
priobretete dostup, chtoby Pereprygnut' 15 urovnej 2 i 3. Naprav'tes' V uroven' 3
i golovu dlya yuzhnogo-vostochnogo ugla. Tam Vy poluchite nekotoryj opyt i soobshchat,
chto Vy ne poluchite vodnyj chip zdes'. Vyjdite Iz hranilishcha. Golova dlya Junktown.

RAZDEL VI. Junktown.

Najdite Killian Darkwater, mer Junktown. Skazhite S im. V seredine razgovora
budet popytka ubijstvo na Darkwater. Ubejte ubijca i poluchite obratno v besede s
Killian. On predlozhit Vas govorit' priznanie iz Gizmo, lokal'nogo bossa Mafiya.
Primite ego predlozhenie i posetite Gizmo. Skazhite S im o neudachnoj popytke
ubijstvo i predlozhenie sebya kak chelovek dlya raboty. Zatem Gizmo priznaet, chto on
hochet golovu Darkwater's. |to tochno kakoe Vam nuzhno. Vozvratites' na Killian i
dajte emu lentu s priznaniem Gizmo's.

Primite ego predlozhenie uchastvovat' v obvinenie Gizmo's. Konechno, Gizmo
poboretsya s i, konechno, Vy dolzhny budete ubit' ego i Izo, ego telohranitel'.
Posle togo, kak Vy sdelany govorit' s kapitanom ohrany. U nego est' drugoe
zadanie dlya Vas. Vy - na oshibke Skulz, komplekte, kotoryj pervonachal'no rabotal
dlya Gizmo. Posetite Pena Pitt v 20:00 i Vy uvidite barmena, ubivayushchego Skulz
chlen. Krast' urna v bar i pokazhite eto Vinnie, Skulz lideru. On mozhet
obnaruzhivat'sya v sluzhebnom pomeshchenii Doma Avarii. Vinnie Primet Vas v ego
komplekte i predlozhit Vam brat' chast' v ubijstvo barmena. V etoj tochke Vy mozhete
ili soedinit' ego nemedlenno ili vypolnyat'sya na kapitane ohrany. V lyubom sluchae,
kak tol'ko Vy - v bare, ubivat' vseh Skulz uchastnikov i vozvrashchat' urna barmenu.

|to eto. Ostav'te Junktown dlya Uzel. Na vashem vyhode Vy mozhete zahotet' pomoch'
Philip s sobakoj, kotoraya ne pozvolyaet emu v ego kvartire. Vy mozhete prosto
ubit' eto (nikakaya sobaka - nikakaya problema) no luchshe davat' etomu
iguana-v-a-palka, eto imeet smysl bol'she opyta.

RAZDEL VII. Uzel.

Est' znachitel'no, chtoby izuchit'sya v Uzel. YA prosto pokroyu nekotorye bolee
interesnye veshchi.

Snachala, torgovec oruzhiya v Starom Gorode imeet naibolee moshchnoe melee oruzhie v
igre - super sani. Dlya togo, chtoby poluchat' eto, prosmotrite ego vybor i zatem
potrebujte nechto, chto imeet bol'she perforator.

Zatem, Vy mogli zahotet' obnaruzhit' prichinu torgovyh karavan ischezaya (skazhite s
torgovcami, oni pozhaluyutsya na eto v konechnom schete; vmeste s etim Vy
proinformiruetes' o Necropolis, Boneyard i Bratstve Stal'nyh pozicij).

Skazhite S Butch, lider Dal'nego Idet Maklerov, on budet mladshim Vy v rabote
obnaruzheniya poteryannyh karavan. Sprosite ego o Smertel'nom Kogot', zatem idite
govorit' s Beth -ona vypolnyaet magazin oruzhiya zdes' v Uzel. Posle togo, kak Vy
eto posetit nekotorogo bezumca v Starom Gorode, on - vsegda domom v kotorom
Harold mutant zhivet. Bezumec otkazhetsya pomogat' Vam poka Vy ne skazhite s Harold.
Zatem on voz'met Vas v Smertel'nom peshchera Kogot'. Voz'mite eto. Esli u vas est'
trudnosti pozvolennye eto zhivet sejchas i vozvratom zdes' posle togo, kak Vy
posetite Necropolis. V peshchera Vy najdete umiranie mutant kto dast Vam holodisc.
Pokazhite eto, chtoby Butch dlya nekotoryh deneg.

Zatem skazhite s parnem, kotoryj progony FLC. On posovetuet Vam, chtoby najti
rabotu s Dekker, podzemnym liderom. Pridite v nochnoj klub, kotoryj - cherez ulicu
i ubedite Kayne, chtoby pozvolit' Vam v. Dekker predlozhit izbavlyat'sya ot
torgovca, kotoryj zhivet v Vysotah. Primite i frejm Dekker, soobshchayushchij SHerif o
rabote. Vas Poprosyat soedinit' zaderzhanie Dekker's. Soglas'tes', kogda Vy gotovy
i ubivaete Dekker i ves' ego komplekt. SHerif i deputat ne - znachitel'naya chast'
pomoshchi. Teper' eto - horoshee mesto, chtoby sohranit' vashi postavki. Ne zabyvajte
poseshchat' policejskij uchastok v ostal'nom vashego voznagrazhdeniya.

Vy mozhete takzhe zahotet' soedinyat' krug vorovanie raspolozhennyj v fundament
odnogo iz domov v Starom Gorode. Skazhite S ih liderom, on poprosit, chtoby Vy
krast' ozherel'e ot torgovca, zhivushchego v Vysotah (eto kazhetsya, chto vse imeyut nozh
v bednyj paren').
CHtoby vojti v kommercheskij dom vam ponadobitsya ozhidat'sya do etogo temnoe i
VNEZAPNOE v eto v techenie izmeneniya ohrany. Tam najdite yashchik, soderzhashchij
ozherel'e, zahvatite eto i vyjdite. Kogda Vy daete etomu lideru kruga vorovanie
Vy obespechite   elektronnymi lockpicks.

V Starom Gorode est' gruppa gromila, uderzhivayushchaya Bratstvo Stali vvodit'sya kak
zaklyuchennogo. Ubejte ih ( protivnyj odin vooruzhat' s drobovik bor'by) i
vypustite zaklyuchennogo.

Skazhite S vodnymi torgovcami (oni mogut obnaruzhivat'sya v yuzhnoj chasti Uzel) o
vodnom chipe. Otkazhites' ih predlozhenie obespechivat' vashe hranilishche   vodoj v
techenie 100 dnej - u vas est' mnogo vremen. Bolee togo vazhno oni soobshchat Vam,
chto vampiry Necropolis otkazalis' torgovat' s imi. |to oznachaet u nih est'
stabil'nyj istochnik vody. Moglo eto budet vodnyj chip?

Est' vozmozhnost' dlya Vas, chtoby vzyat' rabotu ohrany karavan. Imeet smysl, hotya
ne znachitel'no, i obychno eto imeet smysl nekotoryj opyt. No YA, dlya sebya,
rassmatrivat', chto rabota othody vremeni. Teper' eto - vremya, chtoby vozvratit'sya
v Temnye Peski. Sobytie Nechto tam.

RAZDEL VIII. Temnye Peski (vnov' poseshchayut).

Seth Soobshchit Vam, chto Tandi, doch' derevni starshaya pohishchalas' Han, gruppoj
naletchik. Pridite govorit' so starshij.
On dast Vam poiski, chtoby vozvratit' Tandi, kop'e i ego blagoslovenie. Teper'
posetite Han.

RAZDEL IX. Naletchik.

Pridite srazu na Garl, lider Han. Soobshchite ego, chto Vy berete devushku i vyzovite
ego. Vy poboretes' s chisto peredannyj. Ubejte ego. Esli Vy ne prochny dostatochno,
nailuchshaya taktika dolzhna nazhat'sya dlya ego noga i, kak tol'ko on - vniz po, dlya
ego glaz. Posle togo, kak Vy pobedite Garl brat' Tandi ee otcu dlya
voznagrazhdeniya i vozvrata zdes'. Vy ne zavershaetes' s naletchik vse eshche. Ubejte
'em vse. Teper' Vy zaversheny. Golova dlya Necropolis.

RAZDEL X. Necropolis.

Vy vvedete Necropolis v oblasti nazyvayushchej Otel'. Vashe zadanie dolzhno dojti do
Vodorazdel, ispol'zuyushchego portnoj. V konechnom schete Vy vstretite gruppu mirnyh
vampirov, kotoraya zhivet metropoliten. Skazhite S ih liderom i rasprostranite vashi
problemy s im. Vy uznaete, chto oni imeyut vodnyj chip v Necropolis i ispol'zuyut
eto poskol'ku ih vodnyj nasos razbit. Soglas'tes' obnaruzhivat' chasti dlya vodnogo
nasosa i fiksirovat' eto. V centre Necropolis zhivet Ustanavlivayushchim, golovu
goroda. On bolen i poluchit ubitoe pozzhe v igre zahvatyvanie super mutants,
poetomu pochemu ne ubivaet ego teper'? Krome, u nego est' nekotorye sovsem cennye
punkty. Prezhde, chem Vy ub'ete ego on mozhet soobshchit' Vam, chto svyazka ogromnyh
mutants vyzyvaet ego problemy v Vodorazdel. Pridite tam. Vy uvidite, da, Vy
dogadyvat'sya eto, svyazka ogromnyh mutants. Najdite ih bossa, Harry. On skazhet s
Vami. Vy poluchite dva vybora - soglas'tes' sledovat' emu v Lejtenant, i eto
budet ochen', ochen' trudno dlya Vas, chtoby vyzhivat' tam, ili otkazyvat'sya, kakoe
wi! ll vyzyvat' Harry atakuet Vas.
U nego est' lazernyj vintovka, poetomu ubezhdat'sya on roliki bystro.

Drugoj super mutants takzhe atakuet Vas. Odin Iz Nih vooruzhat' s flamer i, chto
delaet ego dazhe bolee opasnym chem Harry. Posle togo, kak Vy izbavites' ot ih
sklon v portnoj gde Larry super mutant stoyavshij. Tam Vy najdete nekotorye chasti
ruhlyad'. Vozvratites' s imi mirnomu vampiru i on dast Vam tri knigi v
elektronike. Vozvratites' K dom gde Vy vstretili Harry i ISPRAVIL vodnyj nasos.
Sklon v portnoj v yuzhnoj chasti doma. Est' hranilishche zdes'. Najdite vodnyj chip i
ostav'te Necropolis dlya Bratstva Stali.

RAZDEL XI. Bratstvo Stali.

Skazhite S ohranoj. Odin Iz Nih zaryadit Vas s poiski, chtoby privesti ih nechto ot
TAKZHE IZVESTNOGO POD IMENEM Svechenie Starinnogo Poryadka.
Primite poiski i ostav'te gostepriimnoe Bratstvo. Prezhde, chem Vy pridete v
Starinnyj Poryadok, kotoryj on ne dolzhen ranit', chtoby pobrodit' v Boneyard.

RAZDEL XII. Boneyard.

Boneyard Sostoit Iz chetyreh osnovnyh chastej: delovoj centr goroda gde
Lopasti(lezvie) nahodyatsya, Boneyard Svyatilishche, biblioteka, dom dlya Posledovatel'
Apokalipsis i krepost' Begunov Ruzh'ya. Pridite v Svyatilishche i skazhite s Milyami, ih
himik i Zimmerman, ih mer.

Zimmerman Hochet lidera Lopastej(lezvie) mertvogo obvinyaya ee dlya smerti ego syna,
i Mili hotyat, chtoby Vy poluchili ego chasti, chtoby zafiksirovat' hydroponic ferma.
Pridite v nochnoj klub gde Lopasti(lezvie). Skazhite S ih liderom. Ona dokazhet ee
nevinovnost' davaya Vy holodisc s peredachej Regulyatorov. Hmm, eto ochevidno, chto
Regulyatory - bolee chem imenno ohrana dlya Svyatilishche. Glavnaya obratnaya storona na
Zimmerman i pokazyvaet ego disk. On poluchit ubityj i Vy poluchite polnomasshtabnuyu
vojnu s Regulyatorami. U vas net vybora a ubivat' ih. Teper' posetite Nicole,
osnovatel' Posledovatel' Apokalipsis. Ona soobshchit Vam, chtoby obnaruzhit' chto
sluchaetsya v Sobore. Ona uverenna nechto zloveshchij sobiraetsya na tam. Soobshchite Vy
posmotrite v eto. Teper' dlya Begunov Ruzh'ya. CHtoby dojti do ih odno dolzhno imet'
delo s Smertel'nymi Kogot'. Kak tol'ko Vy vhodili v krepost' Begunov Ruzh'ya
govorit' s Gabriel, ih lider! i soglas'tes' unichtozhat' vse Smertel'nye Kogot'
tak, kotoryj Beguny Ruzh'ya mogli by peremestit'.
Gabriel ne ochen' schastliv s situaciej v Boneyard - ego tol'ko klienty -
Regulyatory i on ne mozhet peremestit'sya iz-za Smertel'nyh Kogot'. Vozvrat na eyj
Vy videli Smertel'nye Kogot', ubili ih na poverhnosti i pristupali v fundament.

Tam Vy najdete Materinskij Smertel'nyj Kogot' i yajco. Pozabotites' O ih i
vozvratites' v Gabriel. On reshit ne peremeshchat'sya kak Vy ustranili kak
Smertel'nye Kogot' tak i Regulyatory. Priobretite chasti ruhlyad' lezha gde
Smertel'nye Kogot' byli i voz'mite ih v Milyah, zatem na Smitty i zatem snova v
Milyah. |to eto. Ostav'te Boneyard i golovu dlya Svechenie. Ubedites' u vas est'
verevka i dve upakovki Rad-X v vashem oborudovanii.

RAZDEL XIII. Svechenie.

Ostanovites' v kvadrate okolo Svechenie i voz'mite Rad-X poka vash soprotivlenie
izlucheniya ne - 100%. Bez etogo Vy mogli poluchit' zharenyj.
Teper' pridite v Voronka, najdite luch i soedinite vashu verevku vokrug etogo.
Sklon v voronka cherez verevku.

Vashe zadanie zdes' prostoe. Vse Vam nuzhno delat' - obnaruzhivat' trup paladin (
odno v brone moshchnosti) i poluchat' holodisc ot ego. On lezhit gde-nibud' na pervom
urovne. No Svechenie - bolee interesno chem eto. V itoge Vam ponadobitsya sobirat'
tri karty dostupa, kotorye dadut Vam dostup k drugim elevator, ISPRAVYAT
generatory moshchnosti na urovne shest', dojdut do urovnya pyat', izbavyatsya ot robot
chasovoj i soberut veshchi. Est' takzhe ochen' uluchshennyj komp'yuter ot iz kotorogo Vy
mozhete uznat' chto takoe super mutants i gde oni ishodyat. Vozvratites' v
Bratstvo.

RAZDEL XIV. Bratstvo Stali (vnov' poseshchaet).

Teper' udivlennaya ohrana pozvolit Vam v. Na pervom urovne ubezhdat'sya, chtoby
posetit' podgotovku sredstva i govorit' s paladin tam.
On poblagodarit vas za ekonomiyu initiate v Uzel i predlozhenie, kotoroe Vy punkt
vashego vybora kak voznagrazhdenie. YA rekomenduyu sbor broni moshchnosti. Poluchite eto
ot Michael, parnya v brone bor'by okolo komnaty postavki. Na vtoryh-tret'ih polah
est' masterskaya, biblioteka i medic kto mozhet sdelat' operacii navsegda
vozrastayushchie vashe stats. V masterskoj Vy mozhete skazat' s parnem, kotoryj
ispravlyaet isk broni moshchnosti. Esli Vy poluchaete ego sistolicheskij motivator ot
Michael ili krast' odno ot Romb, glavnyj paladin i REMONT, chto bronya Vy mozhete
imet' eto, no delat' Vy dejstvitel'no nuzhno eto esli u vas uzhe est' odno? Na
chetvertom urovne Sovet Starshie i lider Bratstva. Skazhite S imi. Oni priznayut,
chto est' sluhi o nekotoroj armii ot severa i poprosyat, chtoby Vy issledovali
severnye oblasti. Primite poiski i ostav'te Bratstvo. I! t!
budet polezno teper', chtoby posetit' Boneyard Svyatilishche.

RAZDEL XV. Boneyard (Vnov' Poseshchat').

Kogda Vy - tam idti govorit' s Milyami o vashej brone moshchnosti. On poprosit, chtoby
Vy priveli ego nekotorye zhurnaly v himiya ot bibliotekarya v Uzel. Kak tol'ko Vy -
obratnaya storona, kotoruyu on sdelaet vashu bronyu dazhe bolee moshchnym. Na etot raz
Vy byli by imet' vintovka plazma. Privedite eto na Smitty i on moderniziruet eto
v Vintovka Plazma Turbo, odno i istinoe energeticheskoe oruzhie, pochti fakticheski
chuzhdyj podryvnik, kotoryj ne smotrit tak horosho. Teper' Vy gotovy prinyat'
voennuyu bazu, kotoraya raspolagaetsya v severnom-zapadnom ugle vashej mirovoj
karty.

RAZDEL XVI. Hranilishche 13.

Ne - my zabyvaya nechto? Ah, da! CHip. Na etot raz Vy byli by imet' po krajnej mere
tridcat' dnej pered konechnym srokom, kotoryj bolee chem dostatochno dolzhen dojti
do Hranilishcha 13 ot lyuboj tochki na vashej mirovoj karte. Horosho, privedite chip
obratno v vashem hranilishche Overseer.
On poluchit pobespokoivsheesya o mutants i sprosit Vy nikakoe menee chem, chtoby
unichtozhit' istochnik mutaciya i mutants lider.
Uezzhajte dlya voennoj bazy.

RAZDEL XVII. Voennaya Baza.

Kak tol'ko Vy obnaruzhivaete voennuyu bazu i vidite ohranu, kotoruyu Vy mozhete
vozvratit' v Bratstvo Stali i ubedit' Sovet Starshie, chtoby naznachit' tri
paladin, chtoby pomoch' Vam no s oni ne sleduyut Vam v bazu, stroyushchuyu vo vsyakom
sluchae, chto bylo by othody vremeni. Tak, izbav'tes' ot ohrany. Voz'mite radio ot
odin iz nih krichit v eto, chto Vy atakuetes' neizvestnym nepriyatelem. Vy poluchite
nekotoryj opyt dlya etogo. Vojdite v postroenie.

Sebya voennaya baza krasiva prostaya. Prosto ubejte vse eti peremeshcheniya, u vas net
druzej zdes'. CHto kasaetsya prinuditel'nyh oblastej, prosto projdite krasnyj te,
Vy ne voz'mete nekotoryj ushcherb no nikakoe znachitel'no, i ISPRAVXTE
prinuditel'nye emitent oblasti dlya zelenyj teh konechnyj uroven', kotoryj Vy
vstretite Lejtenant i VanHaagen, paren' ot Sobora. Da, Vy mozhete ubit' ih tozhe.
Na, chto ochen' uroven' obnaruzhivaet komnatu s massoj komp'yuterov i vzryvaya
tehniki. Vy mozhete predohranit' ih ot vzryvanie strelyaya ih. Ispol'zujte vashe
umenie NAUKI v osnovnom komp'yutere i vvedite self-destruct posledovatel'nost'.
Vyjdite bazy prezhde, chem eto vzorvet. Teper', chto byl, chto paren' ot Sobora,
delayushchego tam?

RAZDEL XVIII. Sobor.

V Sobore Vy soprovodites' gruppoj razvedchik Posledovatel'. Najdite zhenshchinu
Nicole soobshchennuyu Vam o i soobshchite ee "krasnomu vsadnik". Ona soobshchit Vam o
sekretnoj dveri klyuch na kotoryj tol'ko Morpheus imeet. Najdite Morpheus
(voz'mite stupen'ka po). V lyubom sluchae eto budet vse zakanchivayutsya boryas' on i
Nightkins.

Voz'mite klyuch ot tela Morpheus', poluchites' obratno v pervom etazh, otkrojte
sekretnuyu dver' i sklon.

V fundament obnaruzhivat' strannuyu stenu okolo knizhnyh shkafov, kotorye vydelyayutsya
na vashej avtokarte kak prohod. V konechnom schete eto otkroetsya i Vy vstretite
drugoj sluga kul't. Samyj Prostoj put', chtoby imet' delo s im - ubivat' ego.

Za potajnoj hodom - vhod hranilishcha. Ottuda Naprav'tes' V tretij uroven', najdite
drugoj potajnoj hod i vojdite v koridor plot'. Vy poluchite ushcherb,
predostavlyayushchij etot prohod i, vozmozhno, nakonec, imet' vashi glaza, protykat' s
nekotorym kost' ili odinakovym. V etom ispol'zovanii sluchaya vashe umenie DOKTORA,
chtoby vosstanovit' vashe zrenie pered bor'boj s Masterom. Perejdite Blizkij K
Masteru i on skazhet s Vami.

Ne berite ego predlozhenie soedinyat' ego. On atakuetsya. Voz'mite pokrytie za
odnim iz stolbcov i strelyajte ego periodicheski s vashim vintovka plazma turbo.
Potrebuet o ot chetyreh do shesti vystrel. Odin raz za tri oborotov koridor
plodit' super mutant no, kogda Vy ubivaete Mastera, kotoryj on zakonchitsya.
Osnovnaya smert' vvodit self-destruct posledovatel'nost' v yadernuyu produkciyu!
ob®yavlenie, kotoroe - na chetvertom urovne. Izbegite Sobora i, chto eto Vy
zavershili Vypadenie.

Last-modified: Wed, 19 Aug 1998 05:36:49 GMT
Ocenite etot tekst: