+================================·   RZH-·R-·ZH-·==+
            I    ||||||+ +|+ +|+ +|+         I I IZH-¶I  G-½  I
            I  +¶SH+====+ +=++¶SHI +=+         S-P-½S-PP  S-½  I
            I  |ISH|||||+ +|+|ISHI +|+ +||||+ +|||||+ +|||||+  I
            I  |+====+SHI+¶SHI|ISHI+¶SHI+¶SH+==++¶SH+=+SHI+¶SH+=+SHI  I
            I  +----+ISHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISHI   |ISHI ISHI|ISHG+ISHI  I
            I   +|||||SHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISH|||+|ISH|||SHI|ISHI|ISHI  I
            I  ++=====YA+|+YA+|+YA+|+YA+|+===YA+|+====YA+|+YA+|+YA+  I
            I  +------+ +-+ +-+ +-+ +----+ +-----+ +-+ +-+   I
            +=================== PRESENTS ===================+
            ZH------------------------------------------------·
            I BIG RED ADVENTURE from DynaByte/Core SOLUTION! I
            S------------------------------------------------½
             Copyleft (c) Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet). 
                       All Rights and Lefts Reserved.


 Pri prohozhdenii igry sozdalos' vpechatlenie,  chto eto beta-versiya,  tak chto
esli chto, menya kamnyami ne bejte! ;-) Esli vozniknet zatyk, poprobujte proj-
ti vsyu chast' ot nachala zanovo,  probuya drugoj poryadok dejstvij.  A glyukov v
toj versii,  chto prohodil ya - predostatochno. No nesmotrya na eto igra potrya-
sayushchaya - hudozhniki potrudilis' na slavu :)

Itak:

                         +================+
                         I CHast' 1. (Dug) I
                         +================+

Vzyat' pul't, ispol'zovat' ego na televizor. Posmotret' programmu. Vzyat' an-
tennu,  chemodan,  fotoapparat, komp'yuter. Otkryt' chemodan. Otkryt' konvert.
Posmotret' vse foto.  Vyjti iz komnaty.  Otdat' klyuch port'e. Vzyat' verevku.
Vyjti. Vstat' na vesy. Ispol'zovat' antennu na vesy (poka ne naberetsya mak-
simum deneg) V kioske kupit' vse gazety i zhurnaly.  (Snachala posmotret'  na
zhurnal, potom pogovorit' s prodavcom.) Prochitat' vse gazety i zhurnaly. Pos-
motret' (kliknut' na sebya) vse vypavshie predmety i prochitat' loterejnyj bi-
let.  Vstavit'  kassetu v pleer.  (Snachala vybrat' kassetu,  zatem podvesti
kursor k igroku,  i nazhav pravuyu knopku myshi, podvesti ee k pleeru i otpus-
tit'.) Nakleit' marku na konvert. Vverh, na studiyu KGB. Pogovorit' s sekre-
tarshej i stashchit' bumazhku pered nej.  Idti vniz i nalevo na Krasnuyu ploshchad'.
Pogovorit' s yaponcem. Dat' emu svoyu kameru i tak tri raza. Posmotret' polu-
chennye snimki. Idti vverh k zakusochnoj. Kupit' Vodka Cola i sandvich (Gigan-
tic, Great Bear) Idti napravo k mashinam. Posmotret' na lobovoe steklo dal'-
nej. Vzyat' fotoapparat iz mashiny. Posmotret' ego, vstavit' poluchennuyu plen-
ku v svoj apparat. Vernut'sya k yaponcu i poprosit' sfotografirovat' eshche raz.
Posmotret'  foto (dolzhno byt' ok) Ispol'zovat' linejku na banku Vodka-cola.
Nalevo,  k GUM-u. Pogovorit' s pervym muzhikom v ocheredi - emu tualetnaya bu-
maga nuzhna, za nee on dast ikru. Idti k zakusochnoj i na most v park. V par-
ke pogovorit' s malyshom i dat' emu svoj  komp'yuter.  Posmotret'  poluchennuyu
igru - poluchish' kartridzh.  Eshche v parke obitaet spekulyant, kotoryj predlozhit
bumagu za 100 derevyannyh. Idti na vokzal, tam ispol'zovat' kartridzh na ban-
komat.  - poluchish' den'gi. Idti obratno v park, kupit' bumagu u spekulyanta,
pogovorit' s muzhikom u GUM-a,  poluchit' ikru.  Poschitat' kolichestvo "R"  na
banke. Idti k vesam. Vzvesit'sya. S®est' sandvich. Vzvesit'sya eshche raz. Idti v
gostinicu,  pogovorit' i vzyat' ruchku u port'e.  Ej zapolnit' bilet, vlozhit'
ego v konvert,  i napisat' adres ruchkoj. Idti k vokzalu, otpravit' pis'mo v
pochtovyj yashchik.  Vernut'sya v gostinicu,  pogovorit' s port'e, vzyat' konvert,
otkryt'.  Posmotret' priglashenie,  idti v studiyu KGB,  pokazat' priglashenie
sekretarshe. Idti na shou. Esli proigraesh' voprosy - poluchish' brelok, kotorym
mozhno  otkryt' matreshku i sekretnyj hod v muzej.  Esli vyigraesh' - poluchish'
vozdushnyj shar,  na kotorom mozhno sletat' v muzej cherez tualet v gostinichnom
nomere.  Vzyat' osvetitel' i idti (letet') v muzej. Tam ispol'zovat' osveti-
tel' na datchiki u korony,  idti v sosednij zal i poslushat' pleer ;-)  Vzyat'
kol'co i ZX81. Ispol'zovat' kol'co na steklo s koronoj [...] Iz nomera idti
v zakusochnuyu,  pogovorit' s paroj nehoroshih parnej. Idti v nomer. Ispol'zo-
vat' ZX81 na telefon,  Soedinit' pul't ot televizora s pleerom,  poluchennyj
devajs s ZX81. Poluchitsya terminal, kotoryj ispol'zovat' na telefon. Ispol'-
zovat' bumazhku s nomerom na telefon.  Poluchennuyu kassetu otdat' dvoim v za-
kusochnoj, vzyat' pasport. Idti na vokzal i pogovorit' s ohrannikom.

                         +=================+
                         I CHast' 2. (Dino) I
                         +=================+

Vzyat' verevku, setku, ispol'zovat' setku na vodu - poluchish' botinok. Idti v
bar. Vzyat' kruzhku, dat' ee hozyainu. Posmotret' sleva spisok vin. Pogovorit'
s nim,  poprosit' u nego luchshee vino ("goldengrape") Kogda on ujdet,  snyat'
so sten kompas,  shturval,  yakor' i rybu-mech. U cirka pogovorit' s cygankoj,
(esli ne poverit' ej 2 raza,  to ona priglasit tebya besplatno.) Vzyat' u cy-
ganki vse s polok (zel'ya, cherep, i trubku dlya nyryaniya) Pogovorit' s popuga-
em.  Vyjti,  dat'  fakiru mech-rybu (za eto on pomret besplatno).  Vzyat' dve
sabli, i bochku u steny cirka.  Idti v magazin, vzyat' tabletki, pogovorit' s
hozyainom i kupit' ih.  Idti vpravo i na ozero.  Snyat' vse so snegovika, is-
pol'zovat' shvabru  s  trubkoj dlya nyryaniya.  Prorubit' sablej dyru vo l'du i
udochkoj pojmat' rybu.  Soedinit' stakan s vodoj i tabletki. Na prichale dat'
p'yanice poluchennoe lekarstvo ot golovy, pogovorit' s nim. Dat' kotu rybu, i
pojmat' kota.  V bare dat' kota sobake.  Vyjti,  soedinit' verevku i  zel'e
"invisible ink",  zatem nevidimuyu verevku i bochku.  Otdat' poluchennuyu bochku
roma p'yanice.  Vzyat' yashchik,  otkryt' ego, poluchennye semechki otdat' popugayu.
Popugaya otdat' kapitanu v bare. Dogovorit' s kapitanom, prisoedinit' k otk-
rytoj korobke dve sabli - poluchatsya sanki.  Idti k ozeru,  tam ispol'zovat'
sanki na l'du.  Na vokzale sorvat' plakat so steny, pokazat' ego gorille na
sklade,  vzyat' banan, s®est' ego pered telohranitelem miss Molotovoj. Pogo-
vorit' s nej (neskol'ko raz)

                    +=============================+
                    I CHast' 3. (Donna, Dug, Dino) I
                    +=============================+

 * Donna:  Idti v bar (napravo do konca),  pogovorit' s  Aleksom  i  Kosom.
(A&K) Vozvratit'sya v nachalo poezda, (poputno mozhno dlya prikola stuchat'sya vo
vse dveri). Zajti v kupe 3 (tam budet Dug) Pogovorit' s nim.
 * Dug: V kupe 11, pogovorit' s Dino.
 * Dino:  idti v bar, pogovorit' v barmenom, prinesti Molotovoj kofe. Kogda
ona ujdet myt'sya, vzyat' butylku snotvornogo, vyjti, otdat' ee Dugu.
 * Dug: idti k Donne, otdat' butylku.
 * Donna:  v bar,  pogovorit' s vorom,  v ego nomere podsypat' snotvornoe v
shampanskoe,  obyskat' vse kupe (cel': najti nomer 653 na rubashke v shkafu) i
vzyat' ochki, podushku i prostyn'. Vernut'sya, pogovorit' s Dugom, dat' emu och-
ki i prostyn' i skazat' nomer.
 * Dug: Pogovorit' s kontrolerom v koridore, v bare pogovorit' k A&K naschet
sigaret. Vernut'sya k Donne, poprosit' deneg.
 * Donna:  Idti v svoj nomer,  poprosit' deneg u "Riri",  vernut'sya k Dugu,
pogovorit'. Idti v bar, sygrat' s Molotovoj (ee karty vidny cherez ochki Duga
;-) Vernut'sya k Dugu v nomer.
 * Dug:  V bar,  kupit' kosyak u A&K,  otdat' kosyak kontroleru, snova v bar,
poprosit' ogon'ka u fanata,  vernutsya k kontroleru i dat' zakurit'. Stashchit'
klyuchi u pyhayushchego kontrolera.  Idti v konec vagona,  na kryshu, probezhat' po
kryshe do pervogo vagona, ispol'zovat' prostyn' na okno, spustit'sya, otkryt'
dveri klyuchami, otkryt' nomerom sunduk, vzyat' koronu, otkryt' klyuchami dver',
vyjti, idti k Dino.
 * Dino: Vojti v vannuyu i vzyat' kol'co. Otdat' ego Dugu.
 * Dug: idti k Donne, otdat' ej kol'co.
 * Donna: otkryt' kol'co, vzyat' mikrofil'm, otdat' mikrofil'm A&K v bare.

                    +=============================+
                    I CHast' 4. (Dug, Dino, Donna) I
                    +=============================+

 * Dug:  Idti ot poezda vpravo tri raza, vniz. U razrushennogo mosta podnyat'
kamen'.
 * Dino: Podnyat' tri kamnya i brosit' ih v vodu. Idti v derevnyu.
 * Dug: Idti v vagonchik Zeldy. Posmotret' spisok komponentov. Vyjti. S kry-
shi doma snyat' fonar' i 5 sosulek. Idti na kladbishche. Vzyat' butylku so svechoj
i kosti.  Ispol'zovat' fonar' na butylku,  ee dat' mogil'shchiku.  Rassprosit'
ego. Idti vlevo k cerkovnoj bashne.
 * Dino: Vzyat' pokryvalo i palku. Ispol'zovat' muzykal'nuyu shkatulku na sta-
rika.  Vzyat' u nego ochki. Vniz. Otlomat' trubu u cerkvi. Ispol'zovat' trubu
na ochki = podzornaya truba.
 * Dug: Vverh, vbit' sosul'ki v bashnyu, podobrat' kameshek u osnovaniya bashni.
Zalezt' vverh. Udarit' kamnem po kolokolu.
 * Dino: Ispol'zovat' pokryvalo na letuchuyu mysh'. Posmotret' v trubu. Idti v
les.  V lesu najti duplo,  posmotret' v nego,  vzyat' semechki.  Idti k ville
doktora.
 * Dug:  Vzyat' zub iz pasti levogo l'va.  Vozvratit'sya k cyganke. Otdat' ej
semechki,  letuchuyu mysh',  kosti i zub.  Vzyat' zel'e. Idti s zel'em k vorotam
villy.
 * Donna:  Otkryt' okno,  vskryt' podushku - vzyat' pero. Vzyat' duhi, otkryt'
dver' paru raz.  Posmotret' na potolok, zalezt' vverh. Vzyat' hloroform, chu-
chelo,  plastinku. Plastinku vstavit' v grammofon. Smeshat' duhi i hloroform,
slezt' vniz, ispol'zovat' "duhi" na dver'. Vyjti. Spustit'sya po lestnice, i
vpered v holl. Vzyat' frukty, vazu, i byust... (oj!) pardon, melok, ostavshij-
sya ot byusta. Idti v svoyu komnatu, kinut' v okno vazu. Vyjti, idti napravo v
spal'nyu...  Oj! Togda v studiyu doktora. Vzyat' ruchku, dnevnik i knizhku (pos-
lednie dve veshchi prochitat') Posmotret' v glaz skeleta,  vzyat' klyuch.  Im otk-
ryt' shkaf,  vzyat' banku. Banku, frukty i pero zapihnut' v pepel'nicu (polu-
chitsya zel'e) Napolnit' ruchku zel'em iz pepel'nicy, a ruchkoj napolnit' chuche-
lo. Posmotret' na chasy,  vzyat' zheleznuyu pyl'. Ispol'zovat' ee na plastinku.
Idti v svoyu komnatu,  i na cherdak,  ispol'zovat' melok na pol... :-) Posta-
vit'  chuchelo  na  znak,  postavit'  plastinku s pyl'yu na grammofon.  Idti v
spal'nyu doktora,  pogovorit' s ptichkoj. Vzyat' klyuchi, kotorymi otkryt' glav-
nuyu dver'. Posmotret' na ozhivlenie tovarishcha Lenina :-)

                       +=====================+    
                       I  T H E   E N D !!!  I
                       +=====================+
(s namekom  na prodolzhenie,  kotoroe po-vidimomu budet nazyvat'sya Big Green
Adventure :-)

 CU,
 Nick

 14.08.95, 03:51

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT