P O L H O E  P R O H O ZH D E H I E
+----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+
| +--+ | +-+ | | +-+ | | +---+ | +-+ |
| |    | | | | | | | | | |+--+ | | | |
| +--+ | +-+ | | | | | | ++- | | +-+ |
+----+ +-----+ +-+ +-+ +-----+ +-----+
    D E S C E N T  I N T O  Z I N J

  (c) Maxim Kolupaev    2:5020/630.0
--------------------------------------
|pizod 1: Reka.
     Vy v dzhunglyah (x). Osmotrites' vokrug. S odnoj storony ot vas voda (V), s
drugoj  - prohod. Idite v etot prohod. Tam najdete kontejner (K). Otkrojte ego
nozhom.   Voz'mite   iz   kontejnera   vse   chto   tam   lezhit  (Kameru-skaner,
mikrokomp'yuter, naduvnuyu lodku). Vozvrashchajtes' k vode. Spustite na vodu lodku.
Sadites' v nee.
Karta mestnosti:
+---+ +---+
|   +-+ x V
+-K-+ +---+
     Otvedite  kursor  myshi  v  pravuyu  chast'  poyavivshegosya ekrana i nichego ne
trogajte.   Lodka  sama  povernet  vpravo.  Kogda  doplyvete  do  berega  (1),
osmotrites'  i  najdite  trup  (T). Vytashchite y nego iz grudi ship. Teper' snova
spustite  na  vodu  lodku i plyvite vse vremya nalevo. (2). Idite v prohod. Tam
na  zhernove  (ZH)  voz'mite  trubku. Maknite ship v luzhicu krasnogo yada v centre
zhernova  i  vstav'te  ship  v  trubku. Vozvrashchajtes' k vode i plyvite vse vremya
napravo.  (3).  Ubejte  zmeyu  (Z)  iz  duhovoj  trubki. Idite v obrazovavshijsya
prohod.  Voz'mite statuetku (S). Idite k trupu (v lokaciyu 1). Spustite lodku i
plyvite  vse  vremya  nalevo. Idite k mostu (M). Pomestite statuetku v kamennyj
krug (K). Idite po opustivshemusya mostu.
      +---+
  +---+   S
  |   +---+   |
+-Z-+       +-MK+
V 3 +---+   |   ZH
+---+   |   +-+-+
      +-+-+   |   +---+
      | 1 T   +---+ 2 V
      +-V-+       +---+
------------------------------------------------------------------------------
|pizod 2: Dzhungli.
     Szadi  vas  -  obryv (O). Sleva v nishe (H) v stene - pervyj shar. Vam nado
budet najti shest' takih sharov. Voz'mite shar i idite v lokaciyu 3. Povernites' k
palatkam  (P)  i  voz'mite  kruzhku  i  kolyshek  ot palatki. Idite v lokaciyu 4.
Povernuvshis'  na  zapad  v  lokacii  4,  vy  obnaruzhite  pribor, zashchishchayushchij ot
pulemetov  (v  vide  pul'ta  distancionnogo  upravleniya.  Na vostoke lokacii 4
protekaet puchej (R). Na protivopolozhnom beregu puch'ya (s pravoj storony ekrana)
lezhit  statuetka.  Stolknite  ee  v  puchej.  Idite  v  lokaciyu  20. Voz'mite v
kontenere (K) peredatchik. Polozhite kruzhku v zhernov (ZH1). Ploshchadka opustitsya. V
pravom  - nizhnem uglu ekrana voz'mite vtoroj shar. Zaberite kruzhku i idite v 5.
V  puch'e (R2) podberite statuetku. Idite v 10. Maknite peredatchik v med (M) na
dereve.  Idite  v  3.  Tam  na  cinovke  (C)  sidit  obez'yana. Priklejte k nej
smazannyj medom peredatchik. Teper' idite v 6, a dal'she dvigajtes' po sleduyushchim
lokaciyam:   6-5-6-9-8-7.  V  7-j  lokacii  so  storony  arki  (A1),  podnimite
ostavlennyj  obez'yanoj  tretij shar. Idite v 12. Nakrojte naduvnoj lodkoj yamu v
zemle  (YA).  Idite v 16. Opustite kolyshek v lavu (L). V 22. Dlya udovletvoreniya
esteticheskih  potrebnostej,  sfotografirujte  shemu  (S)  na  kamne. V oblasti
paneli,   gde   lezhat   predmety,   sprava  ot  kompasa,  kliknite  na  knopku
"Workstation".  Poyavitsya  panel'  mikrokomp'yutera.  Kliknite  na knopku "Image
Library".  Najdite  to  chto  vy sfotografirovali nazhimaya na svetyashchiesya cifry i
nazhmite  "Analyze".  Nazhmite  "Sattelite  mapping",  "Remap to position", "Map
Layer".  V  19.  Povernites'  na  zapad i voz'mite detektor radiacii. Polozhite
statuetku  v  zhernov  (ZH2),  povernites' na yug, vstav'te kruzhku v paz v stene.
Povernites'  na  sever  i voz'mite v otkryvshemsya glaze chetvertyj shar. Zaberite
statuetku.  V  22.  Otodvinte  kamennyj  valik i voz'mite iz pod nego verevku.
Privyazhite   verevku   k   kryuchku.   V  23.  Povernites'  na  vostok,  voz'mite
identifikacionnuyu  kartochku.  V  18.  Podnimites'  na  vorota (V), kliknuv dlya
etogo  v aktivnoj oblasti vverhu v seredine ekrana kryuchkom na verevke, a zatem
kliknuv  na  opustivshejsya  verevke.  Povernite  glaz  nad vorotami, i voz'mite
ottuda  pyatyj shar. Spuskajtes' i idite v lokaciyu 3. Vstav'te identifikacionnuyu
kartochku  v  chemodan  v  palatochnom gorodke (P). Voz'mite iz nego eholokator i
kommunikacionnuyu platu. Kliknite na neotkryvshemsya otseke. Vam soobshchat chto etot
otsek  otkryvaetsya golosom. Nazhmite na knopku "Workstation" v oblasti hraneniya
predmetov  dlya  vyzova paneli mikrokomp'yutera. Vstav'te kommunikacionnuyu platu
vmesto  sgorevshej  (v  pravom-verhnem  uglu  ekrana). Nazhmite "Communication",
"Travicom",  "Audio  sampler",  "Playback".  Voz'mite iz otkryvshegosya otseka 2
obojmy  s patronami dlya pulemetov. V 23. Vstav'te shar v levuyu srednyuyu glaznicu
dveri (D). Voz'mite eholokator. Nazhmite pravuyu knopku myshi. Pricel eholokatora
ischeznet.  Teper'  nazhimajte  na  odnoj  iz  pustyh  glaznic  knopkami  myshi v
posledovatel'nosti:  levaya-pravaya-levaya  nastol'ko bystro, naskol'ko pozvolyayut
vliyat' na hod sobytij vashi nazhatiya. Posle pervogo nazhatiya levoj knopkoj dolzhen
razdat'sya  ryk, posle nazhatiya pravoj knopki poyavitsya pricel eholokatora, posle
vtorogo  nazhatiya  levoj  knopki  ryk  dolzhen  uspet' zapisat'sya na eholokator.
Proverit'  uspelo  li  zapisat'sya  rychanie mozhno vyzvav mikrokomp'yuter i nazhav
"Audio sampler", "Playback". Esli zvuk zapisan idite v lokaciyu 15. Povernites'
k  gorille  (G)  i  vosproizvedite  ej zapisannyj zvuk. Idite v obrazovavshijsya
prohod (24) i voz'mite pod arkoj (A2) shestoj shar. V 20. Vstav'te odnu obojmu v
pulemet   (P2)   i  totchas  otklyuchite  ego  s  pomoshch'yu  pul'ta  distancionnogo
upravleniya.  V 22 prodelajte tozhe samoe (P4). V 23. Vstav'te ostavshiesya shary v
posledovatel'nosti:     pravaya-srednyaya,     levaya-verhnyaya,     pravaya-verhnyaya,
pravaya-nizhnyaya, levaya-nizhnyaya.
To est':
3 4
1 2
6 5
Zahodite v otkryvshuyusya dver'.
Karta:
                              +-D-+
                              | 23|
                              +-+-+
                                |
                      +-ZH1+   +-+-+   +-P4+
                     P2 20K  P3 21+---V 22S
                      +-+-+   +-+-+   +-+-+
                        |       |       |
                      +-+-+   +-+-+   +-ZH2+
                     P1 17+---+ 18P2  | 19|
                      +---+   +-V-+   +---+
                                |
              +-M-+   +---+   +-+-+           +---+
              | 10+---+ 11|   | 4 R           | 16L
              +-+-+   +-+-+   +-+-+           +-+-+
                |       |       |               |
      +---+   +-+-+   +-+-+   +-+-+   +---+   +-+-+   +---+
      | 7 +---+ 8 +---+ 9 |   C 3 P   | 14+---+ 15G---+ 24|
      +-A1+   +-+-+   +-+-+   +-+-+   +-+-+   +---+   +-A2+
                |       |       |       |
              +-+-+   +-+-+   +-+-+   +-YA-+   +---+
              | 5 +---+ 6 +---+ 2 +---+ 12+---+ 13|
              +R2-+   +---+   +-+-+   +---+   +---+
                                |
                              +-+-+
                              H 1 |
                              +-O-+
------------------------------------------------------------------------------
|pizod 3: Podzemel'e.
     Idite  v  prohod za obez'yanoj. Dalee po cifram 1-10 k vyhodu. Primechanie:
na  perehode  6-7  veroyatnost' uspeshnogo perehoda 0,5, poetomu esli perejti ne
udalos', popytajtes' eshche raz.
Karta podzemel'ya:
                    vyhod
                    +-+-+
                    +-+-+ +---+
                   -+ 10+-+ 9 +-
                    +-+-+ +-+-+
                          +-+-+ +-+-+
                         -+ 8 +-+ 7 +-
                          +---+ +-+-+
              +-+-+ +---+ +---+ +-+-+
             -+ 3 +-+ 4 +-+ 5 +-+ 6 +-
              +-+-+ +---+ +---+ +-+-+
              +-+-+ +-+-+
             -+ 2 +-+ 1 +-
              +-+-+ +-+-+
                    +-+-+
                    | x |
                    +---+
------------------------------------------------------------------------------
|pizod 4: Hram.
     Idite  v  lokaciyu 7. Za reshetkoj (R) voz'mite obez'yanij golosovoj ryukzak.
Idite  v  9.  |to komnata, s krutyashchejsya stenoj. CHtobu popast' v 11, neobhodimo
kliknut'  kursorom  na  otpechatke  ladoni  na  kristalle  ryadom s shesterenkoj.
Udar'te  v  gong  (G),  i  tut-zhe idite v lokaciyu 9 (komnata s vertushkoj), tam
povernites'  na sever i zhdite kogda v proeme poyavitsya obez'yana. Kak tol'ko ona
poyavitsya,  klikajte  na  otpechatke  ladoni  na  kristalle,  stena povernetsya i
otrezhet  obez'yane  kist'.  Teper' otkrojte i sfotografirujte kartu (K). Vyzvav
mikrokomp'yuter,  proanalizirujte izobrazhenie i poluchite kartu hrama (Satellite
mapping,  Remap to position, Map layer). V 6. Krutite upravlyayushchie rychagi (U) v
stene v sleduyushchej posledovatel'nosti: srednee-levoe-pravoe. Poyavitsya most (M).
Idite  po  mostu  v 8. Povernite rychag R2 vlevo. V 3. Otkrojte kist'yu obez'yany
shifr  (SH)  v  stene  i  sfotografirujte  ego.  V 2. Skatyvajtes' po levomu (L)
kanalu.  CHtoby  uspeshno  skatit'sya i ne popast' v lavu, smotrite vpered, i kak
tol'ko uvidite v odnoj iz storon ekrana krasnoe svechenie, peremestite kursor v
protivopolozhnuyu  storonu  ekrana.  V  dannom  sluchae,  vam  nuzhno budet prosto
derzhat' kursor v levoj chasti ekrana. Vy okazhetes' v lokacii 5. V kuche skeletov
(S)  voz'mite  kost'. Idite v 3. Povernite rychag (R1) vpravo. V 2. Spuskajtes'
po  levomu  kanalu. Papadete v 10. Vstav'te kost' v povorotnyj mehanizm (R3) i
povernite  poluchivshijsya rychag vlevo. V 3. Rychag vlevo. V 8 - vpravo. Idite v 2
i  spuskajtes' po levomu kanalu. Popadete v sekretnuyu komnatu. Povernuvshis' na
yug, voz'mite lazernuyu ustanovku i detal' ot generatora. Povernites' na zapad i
vstav'te  detal'  v  otsek.  Posle  videovstavki  vy  okazhetes'  v lokacii 11.
Povernites'  na zapad i podberite kamen' s izobrazheniem obez'yan'ego profilya. V
2.  Spuskajtes'  po  pravomu  (P)  kanalu, pri kursore, raspolozhennom v pravoj
chasti  ekrana,  tak,  chtoby vsegda popadat' v pravyj povorot. Posle spuska, vy
dolzhny popast' v lokaciyu 13. Poves'te ryukzak na rychag, raspolozhennyj sprava ot
prohoda (P1), zakrytogo reshetkoj. V 12. Kliknite na obez'yanu (O) i povernites'
k prohodu (P2). Otkrojte prohod rychagom i idite v nego. Teper' vyzovite panel'
mikrokomp'yutera, nazhmite "Communications", "File access", "Operations Support:
Arny",  ">".  Zapomnite  dvizheniya  "GOOD"  i  "BAD". Obernites', i smotrite na
obez'yanu, kotoraya zhestami budet soobshchat' vam cifru 1, 2 ili 3. To est' pokazhet
1,  2  ili  3  pal'ca  i posle etogo sdelaet dvizhenie pukami "GOOD" ili "BAD".
Posle  togo  kak  vam  odnoznachno  stanet  yasna  vernaya  cifra,  povernites' k
prohodam,  i  idite  v  tot,  nad  kotorym kolichestvo ukazatelej sootvetstvuet
cifre,  ukazannoj  obez'yanoj.  Prodelyvajte  etu  operaciyu do teh por, poka ne
popadete  v  lokaciyu  14  (Pered  vami  budet tol'ko odin prohod, zagorozhennyj
reshetkoj).  Soberite  v  nishah  (H1)  i (H2) ochki, zazhigalku i naduvnuyu lodku.
Otkrojte  reshetku (R) rychagom upravleniya i idite v 15. Spustite lodku na vodu,
syad'te  v  nee  i vstav'te kamen' s izobrazheniem profilya obez'yany v dver' (D),
vedushchuyu  v  lokaciyu  16. Prohod otkroetsya. Plyvite v 16. Zapishite pisk letuchih
myshej  (LM)  eholokatorom,  dlya  chego voz'mite ego, nazhmite pravuyu knopku myshi
(pricel  eholokatora  ischeznet),  podvedite  kursor na letuchih myshej i nazhmite
levuyu-pravuyu-levuyu  knopki.  Prover'te  nalichie  zapisi  cherez "Audio sampler"
mikrokom'yutera.  V 17. Podozhgite zazhigalkoj gaz, vyhodyashchij iz shcheli (SHCH) v polu.
V  18.  Spustite  lodku.  Syad'te v nee. Otlomite kusok stalaktita (ST), dvazhdy
kliknuv  po  nemu.  V  17.  Kuskom  stalaktita vybejte kamen' iz treshchiny (T) v
stene.  Postav'te  kamen' k ostal'nym predmetam i idite v lokaciyu 19. Vstan'te
pered  izobrazheniem  (I)  na  stene i kist'yu obez'yany otkrojte golovolomku pod
izobrazheniem.  Teper'  vyzovite  mikrokomp'yuter i proanalizirujte cherez "Image
library"   izobrazhenie   so   znakami,   napominayushchimi   znaki  v  otkryvshejsya
golovolomke.  Posle  togo kak eto izobrazhenie budet pokazano vam v uvelichennom
vide,  zapomnite  ego  i  putem  perekatyvaniya  sharov  v golovolomke dobejtes'
sootvetstviya  etogo  izobrazheniya, i kartinki, obrazovannoj sharami golovolomki.
Izobrazhenie  podnimetsya,  i  vy  smozhete  projti v lokaciyu 20. Podejstvujte na
almaz (A) piskom letuchih myshej, zapisannym eholokatorom. Posle etogo na severe
otkroetsya  prohod.  Idite  v  nego.  Vy okazhetes' pered ozerom lavy, v kotorom
plavayut  ostrovki,  na  kotorye  mozhno  vstat'  (oni  ne  shevelyatsya). Kogda vy
odnoznachno  opredelite  neshevelyashchijsya  ostrovok,  vstavajte  na nego. Pri etom
dolgo stoyat' na ostrovke nel'zya, tak kak on provalitsya. Vot posledovatel'nost'
vashih peredvizhenij:
   [ ] [ ] [3 ]

 [ ] [ ] [2] [ ]

   [ ] [1] [ ]
Posle togo kak vy proshli po ostrovkam, vy vyjdete na poverhnost'.
Karta hrama:
                        +-+-+
                        A 20|
                        +   +
                        |   |
                        +-+-+
                          |
                        +-I-+
                        T 19ST
                        +   +
                        | 18|
                        +-+-+
                          |
                        +-+-+
                        | 17SHCH
                        +   +
                       LM 16|
                        +-+-+
                          |
                        +-D-+
                        |   |
                        +   +
                        | 15|
                        +-+-+
                          |
                 +---+  +-+-+
                R3 10+->| 11G
                 +---+  +-+-+
                          |
           +---+        +=O=+
          R2 8 |        K 9 I
           +-+-+        +=YA=+
             |            |
    +-S-+  +-M-+        +-+-+  +-H2+
    | 5 +->U 6 |        | 7 R<-+ 14|
    +---+  +-+-+        +-+-+  +-H1+
             |   +---+  +-+-+  +---+  +-P2+   +---+
             +---+ 3 R1 | 4 |  |   +--+ 12|<-P1 13|
                 +-SH-+  +-+-+  +-+-+  +-O-+   +---+
                   |    +L+P+    |
                   +----+ 2 +----+
                        +   +
                        | 1 |
                        +---+
------------------------------------------------------------------------------
|pizod 5: Vertolet.
     Idite  na  sever.  Spustite  lodku  na  vodu,  sadites' v nee i plyvite v
sluyushchej   posledovatel'nosti:  nalevo-nalevo-napravo-nalevo.  Posle  ostanovki
lodki,  povernites'  na  zapad i idite v prohod. Kogda vam opustyat chemodanchik,
vstav'te  v  nego  almaz,  i kak tol'ko on protestiruetsya, tut zhe zamenite ego
prostym  kamnem. Vyzovite mikrokomp'yuter, dostan'te iz otseka kommunikacionnuyu
platu,  vstav'te  ee  v  lazer.  Almaz  tozhe  vstav'te v lazer. Uberite panel'
mikrokomp'yutera  i  teper',  ne  dozhidayas'  poka  nad  vami  proletit vertolet
(kotoryj  mozhno  vzorvat'  vystrelom iz lazera, no togda vy ne projdete igru),
strelyajte  v pravyj-verhnij uchastok neba, v oblasti, gde lazer aktiviziruetsya.
Posle togo kak vzorvetsya sputnik, igra zakanchivaetsya.
------------------------------------------------------------------------------
(s) Maxim Kolupaev, 2:5020/630.0

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT