THE  DAEDALUS  ENCOUNTER

  Dannoe opisanie rasprostranyaetsya v vide "kak est'" t.e.  za  dostover-
nost' informacii, porchu	oborudovaniya, razlichnogo  roda rasstrojstva nerv-
noj sistemy i dr. problemy, voznikshie v	rezul'tate ispol'zovaniya  dannogo
materiala avtor	nikakoj	otvetstvennosti	ne neset, estestvenno :-)
Takzhe zaranee proshu proshcheniya za	vozmozhnye grammaticheskie i stilisticheskie
oshibki v tekste	- ej-bogu, takie lomy bylo eto	vse nabivat', chto na "do-
vodku" netu uzhe zhelaniya.
  Detal'nyh opisanij otvetov na	zagadki	zdes' ya	ne dayu,IMHO slozhnogo v nih,
osobenno na EASY urovne, nichego	netu, k	tomu-zhe	po analogii s buterbrodom -
esli tebe ego zapihivayut v rot to eshche nichego, a	esli ego eshche pered etim	i
razzhuyut.... :-)	Ot urovnya slozhnosti zavisit kolichestvo zagadok pri otkry-
vanii dverej, poetomu, esli neohota reshat' mnogo pazlov, stav' uroven' EASY.

				 Ustanovka
  Mnogie prodayut etu igru bez opisaniya ustanovki, a tak	kak kitajcy zaby-
li postavit' metki na CD, to igra ne zapuskaetsya. Nizhe privoditsya process
installyacii igry.
  1. Zapustit' SETUP iz-pod Windows.
  2. Ustanovit'	igru v KORNEVOJ	katalog(naprimer - D:\DAEDALUS)
  3. Vyjti iz Windows.
  4. V direktorii DAEDALUS sozdat' poddirektoriyu MOVIES
  5.  V	 fajle	daedalus.ini  ispravit'	 stroku	  MOVIEPATH=E:\MOVIES  na
MOVIEPATH=D:\DAEDALUS\MOVIES(gde E: - bukva CD-ROM, D -	disk,  na kotoryj
installirovana igra).Nabrat' APPEND=e:\movies /x(gde E: bukva CD-ROM)
Mozhno pryamo sdelat' bat  fajl i zapuskat' igru s pomoshch'yu nego:

append=e:\movies /x
win d:\games\daedalus.exe

  6. Vstat' na disk, kuda installirovana  igra.	 Nabrat' LABEL i  sdelat'
metku diska DAED_01. Posle etogo mozhno vhodit' v Windows i igrat'.
  7. Kogda ponadobitsya	vstavit' drugoj	disk, neobhodimo, ne preryvaya ig-
ry, pereklyuchit'sya Alt-Tab na dispetcher programm	i zapustit' NC ili VC ili
prosto DOS - sessiyu i pomenyat' metku diska na  DAED_02 ili  DAED_03 soot-
vetstvenno. Posle etogo	mozhno zhat' na "OK" v priglashenii smenit' disk.

			Klavishi	upravleniya:

  Hotya vse  funkcii mozhno vypolnyat' s pomoshch'yu myshi, dlya	teh, u	kogo mashina
sposobna prokruchivat' video na ves' ekran bez tormozov,	privoditsya opisa-
nie upravleniya s klaviatury.

  Pereklyuchenie s rezhima	normal'nogo video(v ugolke ekrana) v rezhim polno-
ekrannogo video	i obratno - "Space"

A Analiz
D Diagnostika
Y Da
N NET
T Sostoyanie
S Zapusk
P Otstykovka
G Manipulyator
F Prozhektor

Upravlenie cvetovym izluchatelem:
Ctrl + I Infrakrasnyj
Ctrl + R Krasnyj
Ctrl + O Oranzhevyj
Ctrl + Y ZHeltyj
Ctrl + G Zelenyj
Ctrl + B Sinij
Ctrl + P Fioletovyj
Ctrl + U Ul'trafioletovyj

Interfejs

  1.Laser(armed/disarmed) - boevoj lazer,vklyuchaetsya(armed) avtomaticheski,
v normal'nom sostoyanii vyklyuchen	ot greha podal'she..
  2.Analysis -	pozvolyaet proizvodit' skanirovanie  i analiz  predmetov	i
nadpisej,takzhe lingvisticheskij analiz vnezmnyh form  pis'mennosti i pere-
vod.
  3.Diagnostic - diagnostika vseh uzlov	  otdelyaemogo  zonda,  neobhodima
dlya samoremonta. Obyazatel'no dolzhna proizvodit'sya pered	startom	zonda.
  4.YES/NO - prostoj sposob otvechat' na	voprosy	lyudej.
  5.Status  - pokazyvaet sostoyanie  zonda,  indiciruet lyubye otkloneniya	v
temperature i t.d.
  6.Start - vklyuchaet vse sistemy zonda pered zapuskom.
  7.Floodlight - aktiviziruet prozhektor.
  8.Graplearm -	manipulyator, pozvolyaet brat' razlichnye predmety.
  9.Send  -   pozvolyaet	 vosproizvodit'	iz bazy	 dannyh	ranee  zapisannye
cvetovye  posledovatel'nosti. Perebirat' eti posledovatel'nosti	pozvolyayut
knopki po obeim	storonam SEND, vnizu otobrazhaetsya vid posledovatel'nosti.
  10.|kran obzora zonda	- vyvodit  video  s telekamer,	ustanovlennyh  na
zonde i	u |ri i	Zaka na	golove.
  11.Pul't upravleniya  svetovym	 izluchatelem.Mozhet izluchat' kak	v vidimom,
tak i IK/UF diapazonah.Knopki naprotiv	spektra	vklyuchayut  sootvetstvuyushchij
cvet.
  12.Okno otobrazheniya dannyh (nizhe cvetovogo izluchatelya) na nem	otobrazha-
etsya vsya vyvodimaya tekstovaya informaciya	ot vseh	sistem.

		       Vstuplenie

  God 2135. Poslednie  dni mezhzvezdnoj vojny s Vakkarami.Ty - strelok Kejsi
(Casey O'Bannon), pilot -  lejtenant |ri(Ariel  Matheson), pomoshnik pilo-
ta/inzhener Zak(Zack Smith), vse	druz'ya eshche so vremen nachal'nogo	obucheniya,
vedete patrulirovanie na perehvatchike tipa "Talon" vozle  planety Phalanx
Prime. Neozhidanno iz podprostranstva poyavlyayutsya	boevye korabli Vakkarov	i
vy vstupaete v boj. V  boyu oblomok vrazheskogo korablya taranit vash korabl'
i vy evakuiruetes' v spasatel'nyh kapsulah. Tebe ne povezlo, t.k. oblomok
vse-zhe	vrezalsya v tvoyu	kapsulu... Proshlo 2 mesyaca. Vracham udalos' spasti
tol'ko tvoj mozg. Oni zaklyuchili	ego v obolochku iz metalla, snabdili tele-
kameroj, razlichnymi  datchikami i, samoe	 glavnoe, distancionno - upravlyae-
mym  zondom s manipulyatorom, lazerom i telekameroj. K etomu vremeni vojna
zakonchilas' i perehvatchiki zanyalis' bolee mirnym delom - poiskom i spase-
niem(esli potrebuetsya) voennyh i transportnyh korablej,	 povrezhdennyh  vo
vremya vojny. Tvoi druz'ya  ukrali tebya u	 vrachej	 i pomestili  na svoj ko-
rabl'(poprostu - privintili  k stolu). Igra nachinaetsya na bortu	kosmiches-
kogo korablya - |ri i Zak pytayutsya svyazat'sya s toboj.

				Igra


  Vnachale nuzhno	pokazat',chto ty	zhivoj i	ih slyshish'-zhmi "YES" Posle  togo,
kak tvoi  druz'ya obnaruzhat  mertvyj korabl' Vakkarov,tebe neobhodimo  ego
obsledovat'. Dlya etogo neobhodimo   vnachale   vklyuchit' svoi  sistemy
(STARTUP) i  provesti analiz  ih(DIAGNOSTIC),posle etogo neobhodimo star-
tovat'(DEPLOY).Podletev	k korablyu, ty  obnaruzhivaesh', chto  on zakryt.Tebe
predlagaetsya lazerom otkryt' ego.Strelyat' pri etom nado	v sinyuyu	izognutuyu
chast' knopki u dveri.Vnutri korablya - temnota, poetomu nado vklyuchit' osve-
shchenie(FLOODLIGHT).Posharivshis' vnutri,ty	najdesh'	kakoj-to predmet,na kotorom
pri analize(ANALYSYS) obnaruzhish' nadpis'(Chakktai Terra	Ship Break Kill)
Posle tvoego vozvrashcheniya tvoi druz'ya pri tvoem soglasii(YES) reshayut star-
tovat'.	 Posle nedolgih	raschetov traektorii  korabl'  uhodit  v	podprost-
ranstvo. Pri vyhode iz podprostranstva vash korabl'  stalkivaetsya  s chuzhim
korablem neizvestnoj civilizacii, kotoryj vo mnogo raz	bol'she vashego ko-
rablya.Ot udara	lyudi  teryayut  soznanie.Tvoya  zadacha -  proanalizirovat'	i
vosstanovit' povrezhdeniya na korable. Dlya etogo neobhodimo zamknut' cepi	v
sheme ot centra	 k krayam.Posle vosstanovleniya vseh sistem  lyudi	ochnutsya	i
budut dumat', chto delat'  dal'she.Korabl' vrashchaetsya na ochen' nizkoj orbite
vokrug	zvezdy,	poetomu	 vremya	ogranicheno  -  vash korabl' mozhet poprostu
sgoret'. Opyat' tebya, bedolagu, poshlyut na razvedku. Ty najdesh' otverstie	v
korpuse	inoplanetnogo korablya.Zak i |ri	reshayut idti sledom za toboj. Kogda
vy vse	pronikaete v otverstie,	nado opyat'  vklyuchit'  svet. Otkryt' dver'
mozhno vklyuchiv zelenyj svet.Voobshche, eti inoplanetyane obshchayutsya mezhdu soboj pri
pomoshchi cvetovyh	impul'sov i  poetomu neobhodimo	pochashche analizirovat' raz-
lichnye	predmety na predmet nalichiya cvetochustvitel'nyh datchikov, s pomoshch'yu
kotoryh	imi mozhno upravlyat'.

  CHerez	nekotoroe vremya	tebe predlozhat zalezt' v pomeshchenie, dver' kotorogo
zakryta	mertvym	inoplanetyaninom.Obshar' vse soty. V odnoj iz nih	ty vnezapno
poluchish', tak skazat', po korpusu. Obidchika nado porazit' v migayushchij organ
(im on rugaetsya	na svoem yazyke)	Posle etogo voz'mi sinen'kij sharik.Esli	ne
najti nuzhnoj soty, to pri vyhode |ri sprosit ne	vidal li ty chego-libo po-
hozhego na pul't	upravleniya. Esli skazhesh' "NO"  to  vse normal'no, pojdete
dal'she.	Esli "YES" - posmotrish', chto poluchitsya.	Odnako posle vseh pohozhdenij
za sharikom vse ravno  prijdetsya	vernut'sya, tak chto luchshe ego srazu vzyat'.
Dalee vy obnaruzhite komnatu s kruglymi tazikami. Posle togo, kak Zak hlebnul
iz  nih	vody,  okazalos', chto eto inoplanetnye unitazy.	 |ri potom  dolgo
prikalyvalas' po etomu povodu..	V koridore vy obnaruzhite neskol'ko trupov
inoplanetyan,  prichem harakter povrezhdenij  otlichaetsya  ot ran, nanesennyh
lazernym oruzhiem. Skoree inoplanetyane byli zagryzeny kem-to...Posle etogo
tebe budet predlozheno razgadat'	pervuyu zagadku - otkryt' dver'.	CHtoby po-
luchit'	dostup k samoj zagadke,	neobhodimo posvetit' zheltym  svetom.  Dlya
resheniya	neobhodimo povernut' figury v  kazhdoj yachejke  tak, chtoby v centre
obrazovalas' pravil'naya	figura i vse luchi byli zapolneny. Zapomni cvetovuyu
kombinaciyu etoj	dveri(pri analize vvedi	kakoe-nibud' imya(naprimer: dver1)
vmesto  i sdelaj SAVE.|tu operaciyu neobhodimo proizvodit' voz-
le kazhdoj dveri	- v posledstvii	bez etogo nikak.
  Dalee	v krasnoj komnate |ri i	Zak uslyshali strannye zvuki i, ispugavshis',
vyskochili iz nee. |ti zvuki izdavali miriady zhivyh sushchestv, kotorye, odnako,
vas ne	videli,	t.k. obitali v ventilyacionnyh  trubah, prohodyashchih  v etoj
komnate. Zapomni etu komnatu - tuda eshche	nado budet shodit'.. Posle etogo vy
popadaete v pomeshchenie, kotoroe Zak opredelil kak mashinnoe otdelenie. Tam-to
vy i vstrechaetes' vpervye s malen'kimi ubijcami. Posle begstva vy popadaete
na lift, kotoryj podnimaet vas naverh.Zdes' nahoditsya nechto pohozhee na pul't
upravleniya.Posle analiza vyyasnyaetsya,  chto eto nechto opyat' - taki chuvstvi-
tel'no k svetu (fioletovyj) Pri	reshenii	etoj zagadki neobhodimo	sdelat'	vse
shariki po krayam	zheltogo	cveta. Zatem prijdetsya postrelyat' po zlobnym shur-
shunchikam(kak ya ih nazyvayu).
 Kogda ty perestrelyaesh'	pochti vseh, etot dyatel Zak popadet po vneshnemu kupolu
i, estestvenno,	 prob'et v nem	dyrku. CHtoby spastis' ot gibeli	tebe nado
posvetit' zelenym svetom. Pri udare chto-to v tebe polomaetsya i esli vovremya
ne proizvesti diagnostiku - pomresh', odnako.. Opyat' vosstanavlivaesh' razbitye
cepi - nado chtoby vse indikatory byli zelenogo cveta. Uchti, chto	vremya og-
ranicheno - indikator sleva vnizu.
  Sleduyushchaya dver' - zdes' nado sobrat' figuru iz kusochkov, chtoby oni drug
druga ne perekryvali. Popadaem v bol'shoe pomeshchenie, gde	lift podnimaet nas
naverh.	Zdes' my vidim kakoj-to	pejzazh,	otkrytoe prostranstvo. Zak vyska-
zyvet predpolozhenie, chto nas kakim - to	obrazom	teleportirovalo	na rodinu
inoplanetyan. |ri govorit,  chto eto  vse	 illyuziya. Zak  reshaet proverit'	i
provalivaetsya skvoz' poverhnost'. Tvoya zadacha posle etogo - nazhimat' knopku
gaza (ona poyavlyaetsya sprava na displee)	s takoj	chastotoj, chtoby	indikator
ne zahodil na krasnuyu polovinu shkaly. Posle spaseniya Zaka neobhodimo pro-
analizirovat' statuyu, zajdya speredi. Posle togo, kak posvetish' na pimpochku
speredi, poyavitsya sleduyushchaya zagadka. Zdes' nado, upravlyaya dvizheniem planet,
sozdat'	iskusstvennoe solnechnoe	zatmenie. Pri etom luchshe ispol'zovat' panel'
sleva. Posle etoj zagadki nado vybrat' cvetovuyu	kombinaciyu, sootvetstvuyushchuyu
kombinacii na dveri, v kotoruyu vy pered	etim voshli i sdelat' SEND - poluchite
vtoroj cvetnoj sharik.
  Pri reshenii sleduyushchej	zagadki	neobhodimo tak ostanovit' vrashchayushchiesya figury,
chtoby kontury ih poparno sovpadali. Dalee vnov'	sleduet	koridor, zavalennyj
trupami. Posle etogo popadaem v	sinyuyu komnatu.Gde tebe poka nechego delat'.Na
zelenoj	dveri neobhodimo tak rasstavit'	zerkala, chtoby luchi popali na migayushchie
tochki sootvetvuyushchego cveta. Ne zabyvaj u kazhdoj	dveri zapominat' cvetovoj
kod! Posle tebe	prijdetsya poplutat' po ventilyacionnym(?) shahtam, chtoby najti
obhodnoj put'. Dlya uspeshnogo prohozhdeniya neobhodimo srazu svernut' nalevo i
dalee podnyat'sya	na verhnij uroven'. S nego mozhno najti vyhod. Eshche ya nashel
tam komnatu s lyud'mi, zaspirtovannymi(?) v kakih-to kokonah. Mozhet kto-nibud'
ponyal, chto eto znachit? Sleduyushchaya dver' - novaya zagadka.	Zdes' nado obygrat'
komp'yuter, podstavlyaya  palochki,	chtoby oni  obrazovali zamknutuyu	figuru.	V
komnate, kotoraya nahoditsya za etoj dver'yu, neobhodimo vnimatel'no osmotret'
vse terminaly, zapisav s nih informaciyu.Na kazhdom terminale - po 2 nadpisi.
V sleduyushchej komnate |ri	voz'met	cvetnoj	sharik i	vklyuchit	krasnoe	pole, ko-
toroe mozhno otklyuchit' tol'ko cvetovoj kombinaciej, zapisanoj u vhodnoj dveri.
Posle vseh priklyuchenij Zak i |ri, ustav	hodit',	syadut posidet' v central'nom
zale. Tut  vsya	nadezhda	 tol'ko	na tebya.Tebe neobhodimo	sobrat'	ostal'nye
cvetnye	shariki so vseh komnat, gde ih eshche ne brali:

  1.V krasnoj komnate, gde vpervye uslyshali shurshunchikov	 -  u dveri stoit
chto-to tipa cvetka. Na nego nado posvetit' kombinaciej ot dveri	dlya etogo
kryla.
  2.V sinej komnate, gde s potolka svisayut kakie-to pribory(eto	za zheltoj
dver'yu)	est' takoj-zhe "cvetok".
  3.V komnate za zelenoj dver'yu, gde nado brodit' po vozduhovodam("cvetok"
szadi) Kogda otdash' vse	shariki,	uvidish'	interesnuyu scenku. Teper' nehvataet
tol'ko	trehpaloj  ruki	inoplanetyanina,	chtoby polozhit' ee na  poyavivshijsya
pribor.	 Ee ty	najdesh'	v sinej	komnate. Tam prijdetsya pomanipulirovat'	s
ustrojstvom, svisayushchem s potolka(medicinskij pribor?) Pri  osveshchenii  ego
opredelennym svetom, luch lazera	otrezhet	kleshnyu u mertogo inoplanetyanina. Esli
nepravil'no posvetish' -	strel'net lazerom pryamo	v glaz!	Kleshnyu nado otdat'
svoim druz'yam, kotorye,	po nedomysliyu, ee vybrosyat. Ty ee snova	podberi	-
uvidish', chto budet.

  Zdes'	shema igry razvetvlyaetsya, prichem ochen' interesnym sposobom:

1.Esli ne prosignalit' inoplanetyaninu, prijdetsya s nim drat'sya.Kogda Zak
upadet,nado vystrelit' "zhuku" v	golovu szadi - on i sdohnet. No	tut na scene
poyavlyaetsya "koroleva" i	tozhe nachinaet drat'sya. Ty tem vremenem podletaesh' k
pul'tu upravleniya zheltymi luchami. Nado vysvetit' kombinaciyu,kotoruyu "skazal"
"zhuk" kogda ego	pokazali krupnym planom. Luchi sfokusiruyutsya i kogda "koroleva"
upadet na nih, ej, bednyage, razrezhet golovu. Posle etogo poyavitsya poslednyaya
zagadka. V nej nado prolozhit' put' korablya mezhdu dvuh solnc k verhnemu krayu
ekrana.Slozhnogo	v etom nichego net, nado	tol'ko zapisat'	na bumazhke, posle kakih
simvolov na kakie mozhno	vstavat'. Pri etom uchti, chto poka goluboe solnce ne
sdvinetsya s nizhnego kraya, nado toptat'sya na meste.Malen'kaya hitrost' - ya dlya
prohozhdeniya "sgrabil" etu kartu	v clipboard i sohranil	v  .bmp, chtoby ne
toropyas' razvedat' vse puti.Kogda ty eto sdelaesh', to uvidish' dusherazdirayushchuyu
scenu: |ri oplakivaet mertvogo	Zaka i rugaet tebya za to, chto ty ne reshil
vopros	mirnym putem (hotya Zak nachal strelyat' pervym - sam i vinovat) |to
tragicheskij konec, t.k.	neizvestna dal'nejshaya sud'ba |ri,kotoraya ostalas'
vdvoem s toboj,	zhelezyakoj, na chuzhom korable.

2.Neobhodimo  prosignalizirovat'  inoplanetyaninu kombinaciej, zapisanoj	v
komnate	s neskol'kimi "terminalami".Kombinaciya cvetov dlya etogo:ZHel.-Zel.-Kor.
(esli ne zabyl)Prichem interesnyj  effekt - esli  prosignalit', k primeru, 
 Siren.-Sin.-Siren.,to "zhuk" vse ravno otvernetsya, no ty pogibnesh' ot 
pereohlazhdeniya(?)Posle etogo poyavitsya "koroleva"(?).Obrati vnimanie na
 proshchal'noe poslanie "korolevy".

  Vot i	vse! Esli kto znaet, zachem tam byli zaspirtovannye muzhiki i pochemu
ubezhali	shurshunchiki - namyl'te, budu rad	uznat' eto.


					     SAN Cherenkov 2:5000/45.14





Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT