Eye of the Beholder
               (Legend Series Fantasy role-playning saga, vol.1)

Produce: Westwood Associates & Strategic Simulations Inc. (S.S.I.)
Size: 2.054.054 in 17 f.
Year: 1990
Sound: Sound Blaster
Monitor: EGA, VGA
Control: k,m
      Vse bol'she  i bol'she  "umnyh" igr  na svete.  Pered Vami opisanie
  igry  (etogo  tak  malo,  chtoby  nazyvat'sya  opisaniem !..), zanyavshej
  pervoe mesto  v mire  (po chislu  prodannyh ekzemplyarov),  operedivshaya
  po populyarnosti takih "monstrov", kak "Wing Commander" i "King  Quest
  IV" ! U nas  v rasporyazhenii imeyutsya "Rule Book" i karty vseh urovnej,
  no eto mnogo-mnogo stranic...

     Itak.
  1. Cel'  igry (kratko).  Nabrav komandu  iz 4-h  personazhej projti 12
     urovnej  podzemnogo   labirinta  pod   gorodom  Waterdeep,   najti
     Beholder (on  plohoj) i  ubit' ego.  Zachem ?  Ne berite  v golovu-
     - predystoriya igry bol'shaya  i bespoleznaya, interesen sam  process.
     Dejstvie proishodit v 1162-70 gg.

  2. Nabor komandy. V Vashej komande obyazatel'no dolzhny byt' vor (Thief,
     otkryvaet nekotorye  zamki pri  pomoshchi otmychek),  volshebnik (Mage,
     kucha zaklinanij,  moshchnoe oruzhie),  monah (Cleric,  horoshij lekar',
     sozdaet edu i t.d.). Ne budet oshibkoj vzyat' v Vashu kompaniyu karli-
     ka-voina (Dwarf-Fighter, s detstva masterski vladeyut mechom,  pochti
     ne poddayutsya dejstviyu   magii). ZHenshchinu mozhno vzyat'  isklyuchitel'no
     dlya dushi (chto ya i sdelal), proku ot nih nemnogo.

  3. Razdelim ekran na tri "okna":

     1-e okno (dejstviya)- zdes' Vam predstoit srazhat'sya s  porozhdeniyami
     labirinta, otsyuda mozhno brat' predmety ili vykidyvat' tuda,  nazhi-
     mat' i dergat' za vse vstrechayushchiesya rychagi, rubil'niki,  knopki...

     2-e  okno  (personazhi)-  eto  Vashi  lyudi, ih sostoyanie moral'noe i
     fizicheskoe,  ih  nuzhda v  otdyhe i ede. Dvoe verhnih - eto stoyashchie
     vperedi, oni vpervuyu ochered'  prinimayut na sebya udary  napadayushchih.
     Esli  raspolozhenie  ih  Vas  ne  ustraivaet,  ukazhite na imya p.  i
     nazhmite na pravuyu  klavishu "myshi". Prodelav  to zhe s  drugim p. Vy
     poluchite  obmen  ih  mestami.   Kstati  o  "myshke". Levaya klavisha-
     brat' (ili brosat') predmety, rabotat' s menyu,  rychagami-knopkami,
     pravaya klavisha- ataka oruzhiem, nahodyashchimsya v pravoj i levoj  ruke.
     Reakciya na ataku  mozhet byt' sleduyushchej:  "Can't reach"- ne  dostayu
     (mechami mogut dejstvovat' tol'ko perednie, zadnie pust' ispol'zuyut
     luk, prashchu), "Miss"- promazal, "10"(cifra)- skol'ko ochkov  porazhe-
     nij- "Hit Points"- prines Vash udar protivniku.  Teper' ukazhite  na
     lico p.-  otkroetsya novoe  okno. Na  nem Vy  vidite tol'ko  odnogo
     personazha, no podrobno- chem odet-obut,  kakoe oruzhie v rukah i  na
     poyase, chto neset  s soboj. Podbirajte  vse predmety podryat,  potom
     luchshe  vykinut'.  Ne  zabyvajte  vremya  ot  vremeni  kormit' lyudej
     (kvadratnye svertki, potrebnost' v kotoryh otpadaet na urovne 5-6,
     kogda eda dobyvaetsya s pomoshch'yu  molitv).  Teper' ukazhem na  "Camp"
     (prival, nizhnij pravyj ugol  ekrana) i zajmemsya izucheniem  predlo-
     zhennyh menyu. "Rest Party"- eto  vremya otdyha p., 10 chasov  neobho-
     dimo, chtoby vospolnit' rastrachennye molitvy  i zaklinaniya, ostal'-
     noe vremya - dlya zalechivaniya ran. "Memorise Spells"- nabor zaklina-
     nij,  proiznosimyh  magom.  Ih  kolichestvo  (i kachestvo) rastut s
     povysheniem urovnya maga.  Podrobnoe ob'yasnenie vseh  zaklinanij  Vy
     najdete   nizhe.   "Pray   for   Spells" -   molitvy  Klerika.  Vse
     vysheskazannoe o zaklinaniyah maga dejstvitel'no i dlya  nih. "Scribe
     Scroll"- zapisnaya kniga  maga. Zaklinaniya, najdennye  v  labirinte
     v vide svitkov, mogut zanositsya v 4 i 5 uroven' "Memorise  Spells"
     i ispol'zovat'sya v posledstvii.

     3-e  okno  (tekstovoe) -  soobshcheniya  o  hode igry. Fioletovyj  cvet
     soobshcheniya oznachaet, chto kto-to iz Vashih povysil svoj uroven'  (stal
     sil'nee, lovchee, poyavilis' novye molitvy-zaklinaniya  i t.d.

Magicheskie zaklinaniya
(tol'ko dlya MAGE:
Camp Memorise for Spells 1,2,3...)

+------------·
|1-j uroven':I
T============+
 Armor (zashchita)
Dal'nost':0
Dlitel'nost': K sluchayu
Oblast' dejstviya: Odin personazh
     S  pomoshch'yu  etogo  zaklinaniya  mag  mozhet  okruzhit'  personazh  mag.
 polem,  kotoroe  zashchishchaet  kak  zheleznaya  kol'chuga  (AS  6).  Zakl.  ne
 dejstv. na te p.,  kotorye uzhe imeyut AS  6 ili bol'she i  ne imeet usil.
 effekta, esli primenyaetsya s Shield  spell. Z. dlitsya, poka personazh  ne
 poluchit 8 NR+1 za kazhdyj  uroven' maga ili poka ne  proiznositsya Dispel
 Magic.

 Burning Hands (goryashchie ruki)
Dal'nost': blizkaya
Dlitel'nost': mgnovennaya
Oblast' dejstviya: odna cel'
    Kogda  mag  proiznosit  eto   zaklinanie,  struya  siyayushchego   plameni
 vyletaet iz konchikov ego  pal'cev, porazhenie, nanosi moe  etim plamenem
 vozrastaet po  mere togo,  kak mag   povyshaetsya v  urovne i priobretaet
 silu. Z.  nanosit ot  1 do  3   punktov porazheniya  + 2 punkta za kazhdyj
 uroven' maga. Napr.: mag 10 urovnya  sposoben nanosit' 21-23 NR.

 Detect Magic (opredelyayushchee magiyu)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': korotkaya
Oblast' dejstviya: imeyushchiesya predmety
    |to  zakl.   pozvolyaet  magu   opredelyat',  yavl.-li   kakie-libo  iz
 predmetov, imeyushch. u  sotovarishchej, magicheskimi. Vse  magicheskie predmety
 opredelyayutsya na korotkij period vremeni.

 Magic Missile
Dal'nost':  bol'shaya
Dlitel'nost': mgnovennaya
Oblast' dejstviya: 1 cel'
    Mag sozdaet strelu iz magicheskoj sily, kotoraya bez promaha  porazhaet
 odnu  cel'.  Esli  vperedi  stoyat  2  monstra,  raketa  avto- maticheski
 porazhaet  odnogo  iz  nih,  nahod.  na  toj-zhe  storone,  chto  i   mag.
 Magicheskaya  raketa  nanosit  ogromnoe  porazhenie  po  mere rosta urovnya
 maga. Snachala MM nanosit ot 1 do 5 NR i za kazhdye 2 dop.  urovnya  zakl.
 usilivaetsya ot dvuh do 5  punktov.

 Shield (shchit)
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': ot korotkoj do srednej
Oblast' dejstviya: proiznosyashchij zaklinaniya
    |to  zakl.  obrazuet  nevidimyj  bar'er  speredi  ot  maga,  kotoryj
polnost' blokiruet ataki  MM. On obespechivaet  2 AS protiv  metatel'nogo
oruzhiya- drotikov i kopij. I AS 3 pro- tiv metatel'nyh snaryadov -  kamnej
i strel.  Ne  usilivaet Armor spell, a ego dlitel'nost' uvelichivaetsya  s
urovnem maga.

 Shocking Grasp (porazhayushchaya hvatka)
Dal'nost': blizhnyaya
Dlitel'nost': peremennaya ili poka mag ne kosnetsya monstra
Oblast' dejstviya: odna cel'
      |to zakl. zaryazhaet  ruku maga s  pomoshch'yu moshchnogo elektri-  cheskogo
 polya. Pole dejstvuet,  poka ono ne  ischeznet samo po  sebe, ili mag  ne
 kosnetsya  rukoj  blizhajshego  monstra.  |tu  ruku mozhno ispol'zovat' kak
 obychnoe oruzhiya s siloj ot 1 do 8 + 1 punkt za kazhdyj uroven' maga.

+-----------·
|2-j uroven'I
T===========+
 Invisibility (nevidimost')
Dal'nost': 0
Dlitel'nost': k sluchayu
Oblast' dejstviya: odin tovarishch
      |to zaklinanie  delae cheloveka  nevidimym na  kakoe-to vremya- poka
 on  ne  atakuet  ili  ne  budet zadet. Nekotorye mogushchestvennye monstry
 mogut videt' "nevidimok".

 Melf's Asid Arrow (otravlennaya strela Melfa)
Dal'nost': bol'shaya
Dlitel'nost': k sluchayu
Oblast' dejstviya: odna cel'
      |to  zakl.  sozdaet  mag  strelu,  kotoraya napravlyaet samu sebya na
 cel'. Sila strely  ne menyaetsya s  rasstoyaniem i ravna  ot 2 do  5 NR za
 ataku. Za kazhdye 3 urovnya ona poluchaet dopolnitel'nuyu ataku.

 Stinking Cloud (zlovonnoe oblako)
Dal'nost': srednyaya
Dlitel'nost': srednyaya
Oblast' dejstviya: kvadrat pered Vami
    |to zakl. sozdaet perelivayushchuyusya  massu zlovrednyh parov.   Kruzhitsya
 golova, toshnit (vrazhinu) i voobshche...

+------------·
|3-j uroven':I
T============+
 Dispel Magic (raskoldovyvayushchaya magiya)
Dal'nost': bol'shaya
Dlitel'nost': mgnovennaya
Oblast' dejstviya: vsya kompaniya
     Zakl. unichtozhaet effekt lyubogo  zakl. dejstvuyushchego na tebya  i tvoih
druzej. Snimayutsya  zakl. podobnye  Hold Person,  Cloudkill, i  t.d. i ne
dejstvuyut na lechashchie zakl.

 Fireball (sharovaya molniya)
Dal'nost': bol'shaya
Dlitel'nost': mgnovennaya
Oblast' dejstviya: kvadrat pered Vami
    SHarovaya  molniya  predstavlyaet  iz  sebya rasshiryayushchijsya vzryv plameni,
 kotoryj unichtozhaet vse na  kvadrate celi. Vzryv proizvodit  ot  1 do  6
 NR za kazhdyj urovn' maga.

  Flame Arrow ( Ognennaya strela )
 Dal'nost': Bol'shaya
 Dlitel'nost': k sluchayu
 Oblast' dejstviya: odna cel'
      Mag,  proiznasyashchij  eto  zaklinanie,  ispuskaet ognennuyu energeti-
 cheskuyu strelu  kotoraya proizvodit  ot 3  do 30  NR. Kogda mag dostigaet
 urovnya 10, sila stely udvaivaetsya.

  Haste ( Speshka )
 Dal'nost':0
 Dlitel'nost': Srednyaya
 Oblast' dejstviya: Odna cel' na uroven' maga.
      |to  zaklinanie   zastavlyaet  vse   celi  dvigatsya   s   udvoennoj
 skorost'yu.   Dlitel'nost'  zaklinaniya  vozrastaet  s  povysheniya  urovnya
 maga.

  Hold Person ( Ostanavlivayushchee zaklinanie )
 Dal'nost': Bol'shaya
 Dlitel'nost': Srednyaya
 Oblast' dejstviya: Ot odnogo do chetyreh celej
     Zaklinanie  dejstvuet  na   lyudej,  polulyudej  i   chelovekopodobnyh
 sushchestv.  Sozdaniya,   ispytyvayushchie  dejstvie   zaklinaniya,   stanovyatsya
 nepodvizhnymi  i  ne  mogut   peredvigat'sya  i  govorit'.   Dlitel'nost'
 vozrastaet s povysheniem urovnya maga.

  Invisibility 10'Radius ( Nevidimost' )
 Dal'nost': 0
 Dlitel'nost': K sluchayu
 Oblast' dejstviya: Vsya kompaniya
    |to zaklinanie pohozhe na  zaklinanie nevidimosti vtorogo urov-  nya s
 tem otlichiem , chto dejstvuet  na vsyu kompaniyu. Esli otdel'nyj  personazh
 popadet pod  udar vo  vremya ego  dejstviya, on  stanovitsya vidimym. Esli
 lyuboj iz personazhej nanosit udar, dejstvie zaklina- niya prekrashchaetsya.

  Lightning Bolt ( Svetyashchayasya strela )
 Dal'nost': Bol'shaya
 Dlitel'nost': Mgnovennaya
 Oblast' dejstviya: Dva kvadrata
      |to  zaklinanie  pozvolyaet  magu   sozdavat'  moshchnuyu  strelu    iz
 elektricheskoj  energii.  Strela  letit  do  svoej pervoj celi, i  zatem
 prodolzhaet  polet  v  sleduyushchij  kvadrat.  Strela nanosit ot odnogo  do
 shesti NR dlya kazhdogo urovnya maga vplot' do desyatogo urovnya.

  Vampiric Touch ( Prikosnovenie vampira )
 Dal'nost': Blizkaya
 Dlitel'nost': Odna ataka
 Oblast' dejstviya: Mag
      Kogda mag proizvodit udachnuyu  ataku na vraga, zaklinanie   nanosit
ot 1 do 6 NR  dlya kazhdogo iz dvuh urovnej  maga. |ti NR v svoyu   ochered'
so  vremenem  nanosyatsya  i  samomu  magu,  takim  obrazom lyubye rany  on
poluchaet  v  pervuyu  ochered'  ot  nih.  Kogda  zaklinanie proizneseno  -
poyavlyaetsya  izo-  brazhenie  ruki  v  pervoj  ruke  maga,  kotorym  mozhno
pol'zovat'sya  kak   obychnym  oruzhiem.   Zaklinanie  ne   dejstvuet    na
bessmertnyh sozdanij, napr. skeletov.

+------------·
|4-j uroven':I
T============+
  Fear ( Strah )
 Dal'nost': 0
 Dlitel'nost': Srednyaya
 Oblast' dejstviya: Dva kvadrata
    Kogda  proizneseno  eto  zaklinanie,  mag  sozdaet  nevidimyj  konus
    uzhasa. Lyuboe sozdanie, popavshee  v nego, povorachivaet hvost i  bezhit
    proch'. Vremya dejstviya zaklinaniya zavisit ot urovnya maga.


  Ice Storm ( Ledyanaya burya )
 Dal'nost': Ot srednej do bol'shoj
 Dlitel'nost': Mgnovennaya
 Oblast' dejstviya: Oblast' ploshchad'yu 3h3 kvadrata
      Magicheskaya burya, kotoruyu vyzyvaet eto zaklinanie, predstavlyaet  iz
      sebya  stremitel'nyj  potok  kamnej  grada. Zaklinanie dejstvuet na
      celi s 3-30 NR.  Dal'nost' zavisit ot urovnya maga.


  Stoneskin ( Kamennaya kozha )
 Dal'nost': 0
 Dlitel'nost': k sluchayu
 Oblast' dejstviya: Odin personazh
      Zaklinanie  obespechivaet  personazhu  neuyazvimost'  ot  lyuboj ataki
      rezhushchim, kolyushchim ili letyashchim predmetom. Kamennaya kozha zashchishchaet  ot
      lyuboj  ne-magicheskoj  ataki.  Zaklinanie  dlitsya  ot  odnonoj   do
      chetyreh atak plyus po odnoj za kazhdyj vtoroj uroven'  maga.

+------------·
|5-j uroven':I
T============+
  Cloudkill ( Ubivayushchee oblako )
 Dal'nost': Blizkaya
 Dlitel'nost': Srednyaya
 Oblast' dejstviya: Kvadrat celi
  |tim   zaklinaniem   sozdaetsya   perelivayushcheesya   oblako    protivnogo
  zhelto-zelenogo para, kotoryj mgnovenno ubivaet nizzhih monstrov,  takih
  kak giganstkie chervi,  v to vremya  kak sozdaniya takie  kak d'yavol'skie
  sobaki,  imeyut  shans  vyzhit'.  Dlitel'nost'  vozrastaet  s  povysheniem
  urovnya maga.


  Cone of Cold ( Konus holoda )
 Dal'nost': 0
 Dlitel'nost': Mgnovennaya
 Oblast' dejstviya: Tri kvadrata
      |tim  zaklinaniem   mag  sozdaet   konus  holoda   pochti   nulevoj
      temperatury.  konus  holoda nanosit ot  dvuh do pyati  NR za kazhdyj
      uroven' maga.


  Hold Monster ( Ostanavlivayushchee monstra )
 Dal'nost': Bol'shaya
 Dlitel'nost': Srednyaya
 Oblast' dejstviya: Odin kvadrat
    |to  zaklinanie  pohozhe  na  Hold  Person,  s tem lish' otlichiem, chto
    dejtsvuet  na  bol'shee  chislo  monstrov.  Zaklinanie ne dejstvuet na
    bessmertnye  sozdaniya.    Dlitel'nost'   zaklinaniya  vozrasttaet   s
    povysheniem urovnya maga.

  Molitvy
  (tol'ko dlya CLERIC i PALADIN
  Camp Pray for Spells  1,2,3...)

 +------------·
 |1-j uroven':I
 T============+
  Bless (blagoslovlenie)
 Dal'nost': 0
 Dlitel'nost': srednyaya
 Oblast' dejstviya: vsya kompaniya
      Pod  dejstviem  etogo  zaklinaniya  vozrastaet  moral'nyj  duh vsej
kompanii. Vse personazhi poluchachayut  dopolnitel'nye ochki k svoim  atakam.
Ne skladyvaetsya drug s drugom. Mozhet ispol'zovat'sya paladinami.

  Cause Light Wounds (Vyzyvayushchee legkie rany)
 Dal'nost': blizkaya
 Dlitel'nost': postoyannaya
 Oblast' dejstviya: odna cel'
  S pomoshch'yu etogo zaklinaniya klerik mozhet nanosit' 1-8 NR.

  Cure Light Wounds
 Dal'nost':
 Dlitel'nost':
 Oblast' dejstviya:
      |to zaklinanie dejstvuet podobno  Bless, no eshche vylechivaet  1-8 NR
u personazha, na kotoryj dejstvuet. Vremennye NR vychitayutsya iz  imeyushchihsya
u  personazha,  esli  on  povrezhden  v shvatke. Dlitel'nost' vozrastaet s
urovnem.

  Detect Magic (Opredelyayushchee magiyu)
 Dal'nost': 0
 Dlitel'nost': mgnovennaya
 Oblast' dejstviya: imeyushchiesya predmety
      |to  zaklinanie   pozvolyaet  kleriku   opredelyat',  yavlyayutsya    li
kakie-libo iz imeyushchihsya u  kompanii predmetov magicheskimi. Vse  predmety
opredelyayutsya   za   korotkij   period   vremeni.   Mozhet  ispol'zovat'sya
paladinami.

  Protection from Evil (Zashchita ot Zla)
 Dal'nost': 0
 Dlitel'nost': srednyaya
 Oblast' dejstviya: odin personazh
      |to zaklinanie sozdaet magicheskuyu obolochku vokrug togo  personazha,
na kotoryj ono  dejstvuet. Obolochka zashchishchaet  ot lyubyh zlom  porozhdennyh
sozdanij.     Dlitel'nost'   vozrastaet   s   urovnem   klerika.   Mozhet
ispol'zovat'sya paladinami.

 +-----------·
 |2-j uroven'I
 T===========+
  Aid (Pomoshch')
 Dal'nost':
 Dlitel'nost': ot korotkoj do srednej
 Oblast' dejstviya: odin personazh

  Flame Blade (Ognennoe lezvie )
 Dal'nost': blizkaya
 Dlitel'nost': srednyaya
 Oblast' dejstviya: odna cel'
     |to  zaklinanie  obrazuet  mechepodobnoe  plamya  v  pervichnoj   ruke
klerika. |to lezvie dejstvuet kak obychnyj mech i obychno nanosit 7-10  NR.
Posle  proizneseniya  zaklinaniya  v  ruke  klerika poyavlyaetsya izobrazhenie
ognennogo mecha - ego  mozhno ispol'zovat' kak obychnoe  oruzhie. Zaklinanie
nanosit  men'shij  vred  sozdaniyam,  zashchishchennym  ot  ognya.   Dlitel'nost'
vozrastaet s urovnem klerika.

  Hold Person (Ostanavlivayushchee)
 Dal'nost': bol'shaya
 Dlitel'nost': korotkaya-srednyaya
 Oblast' dejstviya: odin kvadrat
     |to zaklinanie  dejstvuet na  lyudej, polu-lyudej  i chelovekopodobnye
sozdaniya.   Oni  stanovyatsya  nepodvizhnymi  i  nesposobnymi  govorit' ili
peremeshchat'sya.  Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika.

  Slow Poison (Zamedlyayushchee yad )
 Dal'nost': 0
 Dlitel'nost': dlinnaya
 Oblast' dejstviya: odin personazh
     Zaklinanie zamedlyaet  dejstvie lyubogo  vida yada  na korotkij period
vremeni.   Kogda   zaklinanie  ischezaet,   zhertva  nachinaet   ispytyvat'
dejstvie  yada  v  polnoj  mere,  esli  tol'ko  ne  primeneno  zaklinanie
Nejtralizuyushchee YAd. Dlitel'nost'  uvelichivaetsya s urovnem  klerika. Mozhet
ispol'zovat'sya paladinami.

 +------------·
 |3-j uroven':I
 T============+
  Create Food & Water (Sozdayushchee edu i vodu)
 Dal'nost': 0
 Dlitel'nost': postoyannaya
 Oblast' dejstviya: k sluchayu
     Zaklinanie pozvolyaet  kleriku sozdavat'  proviziyu na  vsyu kompaniyu.
Kogda  ukazateli  edy  dlya  vseh  personazhej  pustye, i oni ne edyat, oni
poluchayut po  1 NR  kazhdye 24  chasa i  golodnye magi  i kleriki  ne mogut
vozobnovlyat' zaklinaniya.

  Dispel Magic  (Raskoldovyvayushchee magiyu)
 Dal'nost': bol'shaya
 Dlitel'nost': mgnovennaya
 Oblast' dejstviya: vsya kompaniya
      Zaklinanie unichtozhaet dejstvie  lyubogo zaklianiya, dejstvuyushchego  na
kompaniyu.   Ono  ne  unichtozhaet  deustvie  Izlechivayushchih  zaklinanij,  no
unichtozhaet Ostanavlivayushchee,  Ubivayushchee oblako,  Blagoslovenie i  pohozhie
zaklinaniya.

   Magical Vestment (Magicheskoe Odeyanie)
  Dal'nost': 0
  Dlitel'nost': srednyaya
  Oblast' dejstviya: klerik
     Zaklinanie   deustvuet   na   odezhdu   klerika,   sozdavaya   zashchitu
ekvivalentnuyu metallicheskoj kol'chuge ( AS 5 ). Odeyanie usilivaetsya na  1
za kazhdye tri urovnya klerika  svyshe pyatogo. Ne usilivavetsya samim  soboj
ili zaklinaniem Zashchita. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika.

   Prayer (Molitva)
  Dal'nost': 0
  Dlitel'nost': ot korotkoj do srednej
  Oblast' dejstviya: vsya kompaniya
     YAvlyaetsya  moshchnoj  modifikaciej  Blagosloveniya.  Povyshaet  zhiznespo-
sobnost'   kompanii   i   ponizhaet   vrazheskuyu.  Ne  imeet   umnozhayushchego
effekta. Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika.

   Remove Paralysis (Snimayushchee Paralich)
  Dal'nost': 0
  Dlitel'nost': postoyannaya
  Oblast' dejstviya: 1-4 personazha
      Zaklinanie unichtozhaet dejstvie lyubogo tipa paralizacii ili  shozhej
magii.   Protivodejstvuet Ostanavlivayushchemu  zaklinaniyu ili  Zamedlyayushchemu
YAd.

  +------------·
  |4-j uroven':I
  T============+
   Causes Serios Wounds (Vyzyvayushchee Ser'eznye Rany )
  Dal'nost': blizkaya
  Dlitel'nost': postoyannaya
  Oblast' dejstviya: odna cel'
      Identichno  zaklinaniyu  pervogo  urovnya  Vyzyvayushchee Legkie Rany, no
nanosit 3-17 NR.

   Cure Serios Wounds (Vylechivayushchee Ser'eznye Rany)
  Dal'nost': 0
  Dlitel'nost': postoyannaya
  Oblast' dejstviya: odin personazh
     Analogichno zaklinaniyu pervogo urovnya, no vylechivaet 3-17 NR.

   Neutralise Poison (Nejtralizuyushchee YAd)
  Dal'nost': 0
  Dlitel'nost': postoyannaya
  Oblast' dejstviya: odin personazh
     Zaklinanie  snimaet  dejstvie  lyubogo  yada i unichtozhaet posledstviya
ego dejstviya.  Ne vozvrashchaet k zhizni teh, kto umer ot yada.

   Protection from Evil 10'Radius (Zashchishchayushchee Ot Zla)
  Dal'nost': srednyaya-dlinnaya
  Dlitel'nost': 0
  Oblast' dejstviya: vsya kompaniya
     Analogichno  zaklinaniyu   pervogo  urovnya,   no  dejstvuet   na  vsyu
kompaniyu.  Dlitel'nost' vozrastaet s urovnem klerika.

   Protection from Lightning (Zashchishchayushchee ot Sveta)
  Dal'nost': 0
  Dlitel'nost': k sluchayu
  Oblast' dejstviya: odin personazh
      Zaklinanie  obespechivaet  zashchitu  ot  lyubogo  tipa   elektricheskoj
ataki. Esli zaklinanie dejstvuet  na samogo klerika, on  poluchaet polnuyu
zashchitu  ot  atak,  poka  zaklinanie  ne  konchaetsya,  ili  poka klerik ne
poluchit 10 umnozhit' na ego  uroven' NR ot elektricheskoj ataki.  Esli ono
dejstvuet na  kogo-to drugogo,  zaklinanie obespechivaet  protivodejstvie
elektricheskim atakam i  snizhaet ot nih  porazhenie do 50  %. Dlitel'nost'
kolebletsya otsrednej do bol'shoj v zavisimosti ot urovnya klerika.
  +------------·
  |5-j uroven':I
  T============+
   Cause Critical Wounds (Vyzyvayushchee Kriticheskie Rany)
  Dal'nost': 0
  Dlitel'nost': postoyannaya
  Oblast' dejstviya: odna cel'
    Analogichno zaklinaniyu pervogo urovnya, no nanosit 6-27 NR.

   Cure Critical Wounds (Vylechivayushchee Kriticheskie Rany)
  Dal'nost': 0
  Dlitel'nost': postoyannaya
  Oblast' dejstviya: odin personazh
     Analogichno zaklinaniyu pervogo urovnya, no vylechivaet 6-27 NR.

   Flame Strike (Ognennyj Udar)
  Dal'nost': bol'shaya
  Dlitel'nost': bol'shaya
  Oblast' dejstviya: kvadrat celi
      S  pomoshch'yu  etogo  zaklinaniya  klerik  vyzyvaet  s  neba   kolonnu
 plameni.  Sozdaniya, popavshie pod etot udar, poluchayut 6-48 NR.

   Raise Dead (Podnimayushchee Mertvyh)
  Dal'nost': 0
  Dlitel'nost': postoyannaya
  Oblast' dejstviya: odin personazh
      Pozvolyaet  kleriku  vozvrashchat'   k  zhizni  lyubogo   ne-el'fijskogo
personazha.   Veroyatnost' uspeha  zavisit ot   Costitution   personazha  i
sluchaya. Esli personazh  vozvrashchaetsya k zhizni,  ego  Constitution   obychno
umen'shaetsya na edinicu.


Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT