+°°°°°°°°°°°°       +°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°     +°°°°
           +±±±±±±---+±±±±±±   +±±±±±±-------------+±±±±±±     +-+±±
           |²²²²²²   +-----+   |²²²²²²             |²²²²²²      +²²+
           |SHSHSHSHSHSH             +-+SHSHSHSHSHSHSHSHSHSHSHSH     |SHSHSHSHSHSH      +-+
           |²²²²²²               +-------+²²²²²²   |²²²²²²
           |±±±±±±   +±±±±±±             |±±±±±±   |±±±±±±   +±±±±±±
           +-+°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°-+   |°°°°°°°°°°°°°°°°
             +-------------------------------+     +---------------+

                          -= Computer Service, Ltd. =-
                            Saint-Petersburg, Russia
                               Mail Only  Station
                              Phone (SPB) THE-BEST
                              Fidonet 2:5030/21.30
                               SysOp: Andy Egorov
                             CoSysOp: Sergey Shelyagov
                         E-Mail: Andy@csl.leninf.spb.su

      +-------------------- My ne ishchem izvestnosti ! --------------------+
      +- Nam dostatochno, chto Vam izvesten fakt nashego sushchestvovaniya ... -+


                         Frontier (Elite II)
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

                   Second Edition (1000 lines long)
                           Saint-Petersburg
                             27.04.1994AD

                    Authors: Max & Andy of -=CSL=-

                             Soderzhanie:

     + Predislovie ............................................
       Otkuda luchshe nachat' igru ...............................
       Esli vy reshili startovat' s Lave System ................
     + CHem mozhno osnastit' korabl' ............................
       Kucha poleznyh sovetov ..................................
     + Priemy boya .............................................
     + Upravlenie vremenem ....................................
     + Samye glavnye klavishi ..................................
     + Rabota s kartoj ........................................
       Avtopilot ..............................................
     + Informaciya o vashem korable .............................
     + Upravlenie korablem ....................................
     + |krany obzora ..........................................
     + Perelety v kosmose .....................................
       Kontakty s mestnymi aborigenami (v kosmoportu) .........
       Svyaz' po video v otkrytom kosmose ......................
     + Voennye missii .........................................
     + P.S. ...................................................

     Primechanie: znakom  '+'  pomecheny otredaktirovannye i dobavlennye
punkty.

Predislovie
~~~~~~~~~~~
Te, kto uzhe po gorlo syt igroj Elite plus, vpolne mogut, ne vidya Fron-
tira,  skazat': A, eshche odna variaciya staroj kak mir igry, da i grafika
pohozha... (nu i t.d. i t.p.). Dlya interesuyushchihsya mozhem privesti samye,
pozhaluj, glavnye otlichiya Frontira:

- Posadka ne tol'ko na stancii, no i na planety.
- Zahvatyvayushchie dannye pro kazhduyu sistemu  (vklyuchaya  tochnye  dannye  o
  preobladayushchih tovarah eksporta i importa).
- Galaktika odna, no karta galaktiki ne ploskaya, a ob®emnaya!
- Na stancii krome standartnogo rynka imeyutsya byuro remonta, osnashcheniya,
  prodazhi i pokupki korablej, i prosto doska ob®yavlenij - pozhaluj, sa-
  maya  shikarnaya  chast'  igry,  poskol'ku  k rynku vy budete obrashchat'sya
  tol'ko v sluchae pokupki topliva i oborudovaniya.  V doske zhe ob®yavle-
  nij vy vstretite vse,  nachinaya ot ob®yavlenij o najme na rabotu, kon-
  chaya zadaniyami na ubijstvo i ob®yavleniyami o pokupke/prodazhe  nezakon-
  nyh tovarov.
- Est' shikarnyj vid na korabl' snaruzhi. Prichem v etom rezhime vy mozhete
  bukval'no  osmotret'  korabl'  s  golovy do nog, povorachivaya ego pri
  etom, kak vam zablagorassuditsya.
- Igra vedetsya v "real'nom" vremeni - s 1-go yanvarya 3200 g.  Mozhno re-
  gulirovat' skorost' techeniya vremeni (a ne skorost' igry!).
- Real'nye boi s piratami - oni dovol'no chasto promahivayutsya (te,  kto
  hochet pri etom skazat', chto eto - bol'shoj minus, ne pravy, poskol'ku
  voz'mem vas zhe v primer - neuzheli, razvorachivayas' na pirata, vy sra-
  zu,  s pervogo raza,  da i eshche vsemi vystrelami podryad  popadaete  v
  cel'?). Tem bolee esli u vraga lazer na 100 MVatt, to dostatochno od-
  nogo popadaniya, chtoby vy nachali igru s nachala.
- A,  vot  eshche chto horosho:  zapisat'sya na disk mozhno absolyutno v lyubom
  meste igry (i luchshe delat' eto pochashche)!

     Nu a teper' - instrukcii i rekomendacii k igre:

     Samoe pervoe,  chto hoti vam skazat' - igra prohodilas' Maksom  na
amige. Vse sovety polnost'yu otnosyatsya i k pisishnoj versii igry, tol'ko:
     - Nablyudayutsya nekotorye glyuki v rabote igry (po sravneniyu s amizh-
noj versiej);
     - Kto-to tak interesno vskryl versiyu,  chto nekotorye nashi  sovety
stanovyatsya bespolezny...
     Samoe vtoroe, eto to, chto dannyj dokument yavlyaetsya hot' i uzhe ot-
redaktirovannym, no  vse  ravno ne polnost'yu gotovym dokumentom.  T.e.
zhdite Third Edition.
     Samoe tret'e, esli vy ne igrali v igry Elite  ili  Elite plus, to
vam stoit snachala projti eti igry, a uzh potom saditsya za Frontir.
     V celom zhe vpechatlenie takoe: pisishnaya versiya kruche po grafike,no 
uzhasnej po zvukovym effektam i muzyke (ispol'zuetsya  protivnyj  Adlib!
No esli u vas net i Adlib, to... m-da!)

     Itak, god  3200  A.D.  CHto  nam izvestno o sostoyanii galaktiki na
dannyj moment:
     CHelovechestvo vyshlo k zvezdam! Pokorilo i terrorizirovalo... pros-
tite, terraformirovalo chuzhie  planety.  Dikoe  rasshirenie  kolonizacii
privelo k tomu,  chto bol'shaya chast' galaktiki byla zaselena.  Iz-za og-
romnyh rasstoyanij central'noe pravitel'stvo poteryalo silu,  i  chelove-
chestvo raskololos' na tri politicheskih lagerya:
     1. Federaciya vo glave s Solnechnoj  sistemoj.  Stabil'nyj  rost  i
procvetanie. Pravil'naya  i  zdorovaya  zhizn'  bez  narkotikov i rabstva
(zapret dejstvuet na vseh planetah Federacii)
     2. Imperiya vo glave s sistemoj Achenar.  Diktatorstvo, feodalizm,
vsyakie tam koroli,  lordy,  barony i prochie predstaviteli  dvoryanstva.
Kak sledstvie  - vozvrashchenie k rabstvu.  Vysokij uroven' razvitiya pro-
myshlennosti. Naibolee yarkie tehnicheskie dostizheniya - korabli  Imperial
Courier i Imperial Trader.
     3. Nezavisimye miry vo glave s nikakoj sistemoj,  poskol'ku dejs-
tvuet princip anarhii.  (kak v Elite).  V kazhdoj sisteme svoi zakony i
svoj uroven' promyshlennosti.  Est' sistemy,  gde vse razresheno, a est'
sistemy, v kotoryh vse zapreshcheno (krome vody,  hleba i prochih zhiznenno
neobhodimyh veshchej).
     Mezhdu Imperiej  i Federaciej soblyudaetsya vooruzhennyj nejtralitet.
|to vy zametite pri vypolnenii voennyh missij.  Prichem samoe  smeshnoe,
chto vy  mozhete  odnovremenno  dosluzhit'sya do zvaniya Princa (Imperiya) i
Admirala (Federaciya), vypolnyaya zadaniya i teh, i drugih. Ih ne volnuet,
kto vy,  ved' prodat' sekret vy ne smozhete, poskol'ku net specmenyushek,
pozvolyayushchih eto sdelat'. (Nadeemsya eto budet v igre Frontier II. ;-)

Otkuda luchshe nachinat' igru:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rekomenduemaya igroj poziciya Ross 154 (sistema Federacii) otpadaet sra-
zu  -  daetsya  samyj deshevyj i huzhe vsego osnashchennyj korabl' (chto etim
hotel skazat' avtor igry?).  V svyazi s etim shansy na  blagopoluchnyj  i
bystryj pod®em v den'gah minimal'ny.  Sovet dlya upryamyh i zhelayushchih na-
chat' vse zhe s takogo varianta:  ishchite v doske ob®yavlenij voennye poru-
cheniya, poskol'ku oni prinosyat gorazdo bolee oshchutimuyu pribyl' i mesta v
gruzovom otseke ne trebuyut.
     Mars v Solnechnoj sisteme (Sistema Federacii) tozhe ne ochen' udachen
v kachestve otpravnoj tochki,  poskol'ku oborudovanie korablya priblizheno
k nulyu. Dazhe bolee togo - samyj neudachnyj start igry, poskol'ku na ko-
rable otsutstvuet dazhe zvezdnyj giperdrajv (to est'  letajte  sebe  ot
planety  k  planete v sisteme i zarabatyvajte perevozkoj radioaktivnyh
othodov).
     Sistema Lave  (Nezavisimye  miry) - samyj udachnyj variant.  Hotya:
poyavlyayutsya ogranicheniya.  V chastnosti, nel'zya tak vot srazu vzyat' i po-
letet' na zvezdnye sistemy Federacii ili Imperii, poskol'ku dlya posad-
ki na planety etih sistem (v kachestve vhodnogo bileta ili  shtrafa  (za
chto tol'ko?)  trebuetsya  zaplatit' odin raz sem'desyat tysyach kredo (ot-
del'no Imperii i Federacii).  Dlya spravki: samoe znachitel'noe prestup-
lenie (piratstvo  v pole dejstviya stancii) v igre ocenivaetsya v 10.000
kredo. Vyvod: CHto zhe vy takoe natvorili (na 140 tysyach)???

Esli vy reshili startovat' s Lave System
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Samoe pervoe,  chem my dolzhny vas obradovat' - hotya vash  korabl'  ploho
osnashchen, sam po sebe on stoit dorogo.  Otsyuda vyvod - zachem nam zhalkie
sto kredo,  kogda my vyzyvaem Shipyard i menyaem nash korabl'  na  menee
dorogoj (ne  zabud'te pered etim prodat' vse oborudovanie s vashego ko-
rablya, vklyuchaya lazer i rakety,  poskol'ku v cenu korablya oni ne vhodyat
i pri prodazhe korablya prosto-naprosto lost in space), osnashchaem ego sa-
mym neobhodimym, i u nas ostayutsya v karmane do 10.000 kredo.
     Po nashemu opytu, iz chisla prisutstvuyushchih korablej na Lave, naibo-
lee podhodyashchim dlya nachala vashih  priklyuchenij  podojdet  Viper  Defence
Craft, dostatochno gruzopod®emnyj i v tozhe vremya manevrennyj.

CHem mozhno osnastit' korabl'
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     Ochen' hochetsya srazu dovesti do vas odno zamechanie: vse oborudova-
nie, kotoroe vy priobretaete, imeet massu i umen'shaet gruzopod®emnost'
korablya (vpolne vozmozhna situaciya, kogda na korable ne budet mesta da-
zhe dlya topliva,  poetomu pervoe,  chto vy dolzhny delat' v lyubom kosmo-
portu - zapravlyat'sya neobhodimym kolichestvom topliva)
     Samoe neobhodimoe,  bez  chego  polety prevratyatsya v medlennuyu ki-
tajskuyu pytku:
     - Scanner - radar.  Posle pokupki poyavlyaetsya v nizhnej chasti ekra-
na. Dejstvuet analogichno radaru v Elite.  To est', esli vy ne igrali v
etu Elite, to vam stoit projti snachala ee, poskol'ku znanie raboty ra-
dara yavlyaetsya odnoj iz osnov etoj igry.
     - Atmospheric Shielding - atmosfernaya zashchita,  bez nee nevozmozhno
sest' na planete - sgorite pri posadke.
     - Auto  Refueler - avtomaticheski dozapravlyaet planetarnyj topliv-
nyj bak.  Neplohaya veshch', poskol'ku v protivnom sluchae pri mezhplanetnyh
pereletah vam pridetsya postoyanno otvlekat'sya na soobshcheniya komp'yutera o
tom, chto  baki  mezhplanetnogo privoda pusty i ih nado zapravit' (klik-
nut' mausom na slovo "Refuel").
     - Automatic  pilot  -  bez  nego letat' voobshche nevozmozhno (dal'she
pojmete, pochemu)!
     - Laser - bez kommentariev.  Tip lazera vybirajte sami v  zavisi-
mosti ot vozmozhnostej korablya, i, konechno zhe, vashego koshel'ka.
     - Esli ochen' hochetsya byt' krutym - kupite rakety.  Po spisku  ra-
ket, dumaem, vy dogadaetes', kakoj tip luchshe. Vid budet bolee ustrasha-
yushchim, no pol'zy ot nih malo.
     - Hyperdrive - giperdrajv.  Daetsya vmeste s korablem, no ne prik-
ruchen k  nemu  namertvo (za isklyucheniem nekotoryh korablej,  v kotoryh
etot giperdrajv yavlyaetsya neot®emlemoj chast'yu korpusa; my nadeemsya, chto
letat' na  takih  vy  ne budete - oni nedostojny vashego vnimaniya!),  i
est' vozmozhnost' pomenyat' ego na bolee krutoj. Obratite na nego vnima-
nie, poskol'ku ot nego zavisyat mnogie sposobnosti korablya. Pri pokupke
obratite vnimanie na ves,  dal'nost' vozmozhnogo giperperehoda (na  eti
zhe harakteristiki obrashchajte vnimanie pri pokupke korablya).
     ---------------------------------------
     |to byl neobhodimyj minimum.  Dalee privedem spisok "neobyazatel'-
noj roskoshi"  (na  Lave ee kupit' nevozmozhno - slishkom bednaya planeta;
letite na Zaonce). Neobhodimo zametit', chto nekotorye "predmety rosko-
shi" dejstvuyut tol'ko pri nazhatii sootvetstvuyushchih hot keev ili klika na
ih ikonkah,  kotorye nahodyatsya v specmenyu, poyavlyayushchimsya v nizhnej chasti
ekrana na meste radara pri nazhatii F5 libo klika na nem mausom:
     - Shield  Generator  - generator zashchitnyh polej - chem bol'she ih u
       vas (generatorov), tem vam luchshe, no uchtite - vesit on 4 tonny.
     - Laser cooling booster - esli u vas moshchnyj lazer,  s  etim  ust-
       rojstvom on men'she peregrevaetsya (eto zametno na lazerah ot 4MW
       i moshchnee)
     - Radar Mapper - ochen' poleznaya shtuka - pozvolyaet uznat',  chto za
       korabl' k vam priblizhaetsya i v kakom on tehnicheskom  sostoyanii.
       Krome togo,  tol'ko pri nalichii Radar Mapper'a vam budut vypla-
       chivat'sya premii ot Elite Federation za unichtozhennyh piratov.
       Na specmenyu - ikonka s bukovkoj "R".  Pri poyavlenii chuzhogo  ko-
       rablya na obzornom ekrane, navedite na nego avtopilot i kliknite
       na ikonku - poluchite polnuyu informaciyu o  korable,  nachinaya  ot
       nazvaniya, konchaya ustanovlennym na nem oborudovaniem i sostoyani-
       em korpusa korablya (byl korabl' s sostoyaniem korpusa 0,9%!)
     - Hyperspace  Cloud  Analyser - analizator oblakov giperperehoda.
       Voz'mem primer - vy reshili stat' naemnym ubijcej (dlya etogo nu-
       zhen vysokij rejting, kak minimum Above average). Vy gonites' za
       neschastnoj zhertvoj ("YA - uzhas,  letyashchij na kryl'yah nochi!!!  YA -
       zhevachka, prilipshaya  k nosku vashego botinka!!!!!!!!" - CH.P.),  i
       vdrug... zhertva ischezaet v giperperehode.  Don't panic! Nikakih
       problem - analizator vydast vam sistemu,  v kotoruyu otpravilas'
       zhertva, i dazhe vremya ee pribytiya v sistemu, posle chego spokojno
       otpravlyajtes' tuda (vspomnite demoshku v nachale igry). Est' voz-
       mozhnost', chto u vas giperdrajv luchshe i vy poyavites' tam ran'she,
       chto polezno, tak kak smozhete osmotret'sya i zaodno ochistit' kos-
       mos ot letayushchih nazojlivo ryadom lishnih kosmicheskih tel. Sovet -
       ne analizirujte sobstvennye oblaka -  programma  "sglyuchit"  (na
       amige takoe imelo mesto).
       Na specmenyu - ikonka s bukovkoj "?". Nastrojte avtopilot na gi-
       peroblako  i kliknite na ikonku - poluchite informaciyu o giperp-
       ryzhke.
     - Fuel  Scoop - sborshchiki vsyakogo kosmicheskogo hlama (a takzhe top-
       liva).
     - Cargo Scoop Sopversion - pridatok k Fuel scoops.  Bez nego sob-
       rannyj hlam tak i ostanetsya hlamom, a ne poleznym gruzom, koto-
       ryj mozhno prodat'.
     - Extra  Passenger  Cabin  - kabina dlya odnogo passazhira (vesit 5
       tonn!)
     - MB4 Mining Machine - robot-dobytchik, pozvolyaet vesti razrabotku
       poleznyh iskopaemyh na planetah (mozhno kupit' velikoe  mnozhest-
       vo,  ostavit' ih na mnogih planetah i vremya ot vremeni tuda na-
       vedyvat'sya, chtoby zabrat' dobytye mineraly).
       Na specmenyu vy potom obnaruzhite ikonku s bukovkoj "M".  Pri po-
       sadke  na planetu vy mozhete vypustit' robota-dobytchika dlya raz-
       rabotki poleznyh iskopaemyh, kliknuv na etu ikonku. Robot vyle-
       zet, posle chego strelka na ikonke povernetsya vlevo. |to oznacha-
       et, chto pri klike na ikonku vy smozhete zagruzit' robota  obrat-
       no.  Esli  zhe k etomu vremeni on budet imet' na bortu mineraly,
       to po pervomu kliku mineraly perenosyatsya v Cargo Bay, a po vto-
       romu - zagruzhaetsya robot.  Posle vygruzki robot soobshchaet o sos-
       toyanii poverhnosti i vozmozhnosti dobychi mineralov.  Vnimatel'no
       otnesites' k  etomu soobshcheniyu - mozhet imeet smysl zagruzit' ego
       obratno i poprobovat' vygruzit' ego v drugom meste planety. Eshche
       informaciyu smotrite v punkte "informaciya o vashem korable".
     - ECM System - protivoraketnaya zashchita. Dejstvuet tol'ko na Homing
       missile - na vse ostal'nye nado pokupat' Naval ECM System.  So-
       vet: Esli u Vas net ECM System,  a gad-pirat zapustil v vas ve-
       likoe mnozhestvo raket,  ne otchaivajtes' - vot sredstvo:  1)  ne
       dvigat'sya pryamolinejno i ravnomerno, 2) poprobovat' zapustit' v
       pirata otvetnuyu raketu,  inogda u etih gadov tozhe est' ECM Sys-
       tem,  kotoraya  v  pridachu k vashej rakete mozhet unichtozhit' i vse
       ostal'nye. 3) Akupunkturnoe programmirovanie!
       Na specmenyu  ej sootvetstvuet ikonka s bukovkoj "E".  Uvidev na
       ekrane letyashchuyu na vas raketu,  kliknite na ikonku, libo nazhmite
       takuyu   klavishu.   Esli  raketa  ne  ischeznet  -  sma-a-atyvaj-
       te-e-e-es'!!!
     - Mining Laser - pomogaet dobyvat' poleznye iskopaemye s asteroi-
       dov (tol'ko pri nalichii Fuel Scoops)
     - Hull  Auto  Repair  System - tol'ko dlya bol'shih korablej (ochen'
       dorogaya i vesit sorok tonn) - nikakih problem s remontom korpu-
       sa -  samo  pochinitsya i deneg ne potrebuet (inogda pochinka pov-
       rezhdenij korpusa silami stancii obhoditsya v kruglen'kuyu summu).
     - Military  Drive  -  chto-to tipa obychnogo giperdrajva,  no vesit
       vdvoe men'she giperdrajva takogo zhe  klassa,  pitaetsya  Military
       Fuel (pri  otrabotke etogo topliva ostayutsya radioaktivnye otho-
       dy, kotorye my rekomenduem sbrasyvat' v otkrytyj  kosmos  srazu
       posle giperperehoda).
     - Escape Capsule - bez kommentariev.  No,  esli na vashem  korable
       ustanovleny generatory polej, sbezhat' s korablya vy ne smozhete -
       kapsula vzorvetsya pri preodolenii sobstvennyh polej korablya.
       Ej sootvetstvuet ikonka s bukovkoj "K" na specmenyu. |ta zhe kla-
       visha yavlyaetsya dlya nee HotKey. Esli ne hochetsya peregruzhat' igru,
       a prosto smotat'sya na kapsule - kliknite na ikonku  i...  vzry-
       vajtes' sebe na zdorov'e,  tak kak u vas navernyaka est' genera-
       tor polej, a on ne propuskaet ni vnutr', ni naruzhu!
     - Energy Bomb - strashno dorogoe razovoe udovol'stvie.  V  otlichie
       ot predydushchih  versij Elite ona chashche vsego ne unichtozhaet korab-
       li, a prosto povrezhdaet ih.
       V specmenyu - ikonka s bukovkoj "B". Primenenie prostoe - v kos-
       mose kliknite na ikonku, libo nazhmite klavishu.
     - Energy Booster Unit - bystro podzaryazhaet zashchitnye polya.
     - Small/Large Plasma Accelerator - Ochen' moshchnyj zamenitel'  laze-
       ra. Vesit  kak  po  masse tak i po cene ochen' zdorovo,  poetomu
       stavitsya tol'ko na bol'shie korabli.  Ego dostoinstva -  gromad-
       nejshaya moshchnost' i otsutstvie peregreva.
     - Proximity Mine - kosmicheskie miny.  Sovershenno merzkie, hotya po
       teorii dolzhny  prinosit' rezul'tat,  na praktike zhe - rezul'tat
       otricatel'nyj.
     - Cargo Bay Life Support - sistema zhizneobespecheniya gruzovogo ot-
       seka - neobhodima,  esli vy zahotite perevozit' rabov  (Slaves)
       ili zhivyh zhivotnyh (Live animals).
     - Military Camera - ikonka s izobrazheniem kamery. Sama kamera da-
       etsya vam pri vypolnenii voennoj missii,  svyazannoj s fotografi-
       rovaniem ob®ektov.  Podletajte k ob®ektu i klikajte na  ikonku.
       CHem blizhe podleteli,  tem bol'she vas pohvalyat (i mozhet, povysyat
       voznagrazhdenie).

Kucha poleznyh sovetov
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Pervo-napervo zapomnite takuyu prostuyu veshch' - v etoj igre uchteny
vse  zakony  nebesnoj  mehaniki.  Vse tela v sisteme dvizhutsya po svoim
traektoriyam i imeyut svoyu skorost' - planety vrashchayutsya po orbitam  vok-
rug svetila,  sputniki i stancii vokrug planet i t.d.  Pirat,  kotoryj
napadaet na vas, imeet svoyu absolyutnuyu skorost' otnositel'no zvezdy i,
estestvenno, druguyu skorost' otnositel'no vas. Krome togo, on rabotaet
dvigatelyami,  t.e. imeet uskorenie, vy tozhe rabotaete dvigatelyami, i v
rezul'tate  poluchaetsya takaya putanica,  chto vy ne tol'ko ne mozhete kak
sleduet pricelit'sya,  no i dazhe ne mozhete pojmat' pirata v svoj  ekran
perednego obzora.
       Iz-za etogo vy,  podletaya k stancii,  kotoraya vrashchaetsya  vokrug
planety, mozhete do konca veka gonyat'sya za nej po orbite. Tak chto uchite
astronomiyu, chitajte Keplera...  Pravda,  est' eshche odin vyhod -  prosto
kupite avtopilot! On sam vypolnyaet neobhodimye manevry, sam stykuet so
stanciej, sazhaet korabl' na planety i dazhe tochnen'ko navodit  vash  ko-
rabl' lob v lob s piratom,  chto pozvolyaet vam horoshen'ko pricelit'sya i
rasstrelyat' ego (pravda,  pirat tozhe mozhet eto sdelat', tak chto bud'te
s etim ostorozhny! No dalee ya privedu neskol'ko osnovnyh priemov boya).
       Podletaya k kakoj - nibud' planete,  obrashchajte vnimanie na  nad-
pis' "Relative to ..." |ta nadpis' ukazyvaet na to, otnositel'no kako-
go nebesnogo tela v dannyj moment vedetsya otschet skorosti.  Rezkoe pe-
reklyuchenie etogo otscheta (naprimer, bylo otnositel'no planety, i vdrug
stalo otnositel'no ee sputnika) mozhet imet' ochen' nepriyatnye  posleds-
tviya.
       Na planety,  ne oborudovannye kosmodromom,  sadites' tol'ko  na
ruchnom upravlenii!!! (I voobshche,  starajtes' takih veshchej izbegat'.  Tam
osobo delat' nechego,  tol'ko esli razrabatyvat' poleznye  iskopaemye.)
Delo v tom, chto esli ne zadat' avtopilotu ob®ekt na poverhnosti plane-
ty, to on orientiruetsya na ee centr.  A do centra planety, kak izvest-
no, eshche neskol'ko tysyach kilometrov tverdoj porody.  I v rezul'tate, vy
vrezaetes' v planetu so skorost'yu 10000 km/ch!
       Voobshche, avtopilot - muzhik riskovyj,  za nim glaz da glaz nuzhen.
Dazhe pri posadke na kosmodrom on gasit skorost'  pered  samoj  poverh-
nost'yu! Tak  chto  esli vidite,  chto za 300 m ot poverhnosti u vas sko-
rost' eshche prevyshaet 100 km/ch, nemedlenno perehodite na ruchnoe upravle-
nie i stav'te skorost' na 0, inache "Rest In Peace" obespechen!

Priemy boya
~~~~~~~~~~
       Neskol'ko sovetov po bor'be so vsyakimi merzostyami,  a tochnee s
piratami:
       0. Esli u vas net Radar Mapper'a,  to za piratami luchshe ne  go-
nyat'sya - vse ravno premii ne poluchite.
       1. Esli  pirat  - polnejshij "chajnik",  imeet kakoj - nibud' tam
Hawk Airfighter  (v  perevode  na russkij oznachaet "vozdushnyj istrebi-
tel'", kakim chudom on okazalsya v kosmose???) ,  a u vas - chto-to vrode
Cobra  MK III s dvumya,  a luchshe pyat'yu generatorami polej,  togda smelo
navodite na nego avtopilot i idite na taran - vy unichtozhite ego  svoim
korpusom bez vsyakih posledstvij dlya sebya. Esli u vas polej net, to de-
lo do tarana ne dovodite - zablagovremenno vklyuchite lazer.  Pirat hot'
i  chajnik,  no  ne polnyj kretin,  on stanet uhodit' ot stolknoveniya -
tut-to on pod luch lazera i popadet!
       2. Esli pirat - chto-nibud' vrode Eagle long range fighter,  Si-
dewinder, Gecko ili chto-to podobnoe, a u vas primerno takoj-zhe korabl'
(naprimer, takoj dayut v sisteme Ross 154),  to taktika nemnogo menyaet-
sya. Zdes' glavnoe - ne dat' emu pricelit'sya ili taranit' vas  (vse-ta-
ki, sozdaetsya oshchushchenie,  chto drugimi korablyami upravlyayut prosto chajni-
ki - ih ne volnuet,  chto pri tarane oni sami prevratyatsya v Metal Allo-
ys, glavnoe  - vash trup!).  Esli letat' s vklyuchennymi dvigatelyami,  to
iz-za bol'shih vzaimnyh skorostej budet ne pricelit'sya ni emu,  ni vam.
Mozhno  poprobovat' vyklyuchit' dvigateli (engines off) i strelyat' po ne-
mu, poka on letaet vokrug, no kak tol'ko uvidite, chto on vyhodit v lob
i  skoro popadet ili taranit vas,  to luchshe snova vklyuchit' dvigatel' i
izmenit' kurs.
       3. Esli u vas vse ta zhe Cobra, a vstretilsya vam korabl' nemnogo
moshchnee vashego - Constrictor,  Asp Explorer,  ili, ne daj Bog, Imperial
Courier (ved' imenno on v nachal'noj demoshke zaprosto  raspravlyaetsya  s
dvumya Eagle  long range fighter'ami),  to zdes' nado dejstvovat' ochen'
ostorozhno. Kogda on vam vstretilsya,  vy ved' leteli k planete,  ne tak
li? Perejdite na ruchnoe upravlenie,  rezko uvil'nite s kursa - etim vy
sob'ete emu pricel,  a zatem ustanovite dvigateli na tormozhenie  (sko-
rost' na 0).  Togda dlya nego vy budete kak-by pyatit'sya zadom, on budet
vynuzhden postoyanno vas dogonyat',  a znachit - ne letat' vokrug  vas,  a
postoyanno mayachit' u vas na ekrane perednego obzora. Vy dlya nego - mel-
kaya cel',  a on dlya vas - krupnaya,  vam legche pricelit'sya. Ne vyklyuchaya
dvigatelej, strelyajte i starajtes' dostich' popadanij - i vskore vy ego
unichtozhite.
       4. Esli vash protivnik - super-monstr tipa Imperial  Trader  ili
Panther Clipper  (no my to znaem,  chto sami oni ne napadayut!),  edins-
tvennyj vyhod - letat' vokrug s polnym uskoreniem,  ne davaya emu  voz-
mozhnosti hot' chut'-chut' zacepit' vas lazerom,  potomu chto lazer u nego
ogo-go! A samomu pytat'sya na polnoj skorosti kak mozhno chashche popadat' v
nego.  V etom sluchae duel' stanovitsya dolgoj i zahvatyvayushchej.  Polezno
pered nej zapomnit'sya na disk.
       5. Vash protivnik - kak i v p.4, a vy - zlostnyj ubijca, podste-
regayushchij nevinnogo torgasha tol'ko iz-za togo,  chto na ego bortu  naho-
ditsya potencial'naya  zhertva,  nelyubimaya vashimi zakazchikami.  Ostorozhno
sblizhayas' s zhertvoj na avtopilote,  otkryvajte ogon' s  samoj  dal'nej
distancii -  primerno s 10 km.  Togda vy dobivaetes' pochti nepreryvnyh
popadanij. Esli ne poluchilos' i zhertva nachala manevrirovat' i strelyat'
 - dejstvujte, kak v p.4
       6. Ezheli u vas korabl' - monstr,  to,  ya dumayu,  nikakie sovety
vam uzhe ne nuzhny.  Zarabatyvaya na etot korabl',  vy i tak vsemu nauchi-
lis' (tol'ko esli vam ne dostalsya  fajl  superkomandera  otkuda-nibud'
sleva). Vam uzhe vse ostal'nye kazhutsya chajnikami,  vy mozhete,  ne menyaya
kursa, rasstrelivat' vseh iz povorachivayushchihsya turelej s krugovym obzo-
rom, spokojno taranit' dazhe tot zhe Imperial Courier, i voobshche, vam vsya
igra Frontier uzhasno nadoela!  No ne otchaivajtes'!  Dlya vas est' eshche i
uvlekatel'nye voennye missii, o kotoryh ya skazhu nemnogo pogodya.
       7. Ni  v koem raze ne srazhajtes' v predelah atmosfery planety -
ochen' meshaet vozduh, da i gravitaciya delaet svoe delo - vse vremya sno-
sit,  avtopitlot nenadezhen. Vyvod - esli napali na vas - letite v kos-
mos i tam kucajte zlydnya;  esli napali vy,  i zhertva prizemlyaetsya,  to
luchshe ne napadat', tak kak, vo-pervyh, mogut nakazat' shtrafom za pres-
tupnye dejstviya v rajone kosmoporta,  vo-vtoryh, shlepnetes' ob poverh-
nost' planety (eto postrashnee, chem shtraf).
       8. Zapusk raket. Dobejtes' poyavleniya pirata na obzornom ekrane,
posle  chego  kliknite  na nego mausom - raketa nastroitsya na pirata i,
zametiv,  chto etot gad priblizhaetsya,  kliknite na izobrazhenie rakety i
na poyavivshuyusya vnizu nadpis' Fire.  Ne udivlyajtes', esli raketa ego ne
unichtozhit - eto normal'noe yavlenie.
       9. Na  meste radara (vnizu ekrana) est' eshche odno menyu - esli vy
kliknite tam razok (ili nazhmete F5). Na nem poyavyatsya ikonki, sootvets-
tvuyushchie special'nomu oborudovaniyu (sm.  podrobnee upravlenie im i spo-
soby dejstviya v punkte "CHem osnastit' korabl'").  Krome togo,  na etoj
zhe  menyushke  pokazany rakety,  miny i,  esli takovaya imeetsya na bortu,
yadernaya raketa (ona zelenogo cveta).

Upravlenie vremenem igry
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        V pravom  nizhnem uglu ekrana vidneetsya lineechka vremeni.  S ee
pomoshch'yu mozhno regulirovat' vremya ot pauzy do  chetyrehkratnoj  skorosti
(chtoby ne  letet'  do planety neskol'ko chasov real'nogo vremeni).  Dlya
ustanovki skorosti vremeni nuzhno prosto kliknut' na opredelennuyu yachej-
ku linejki. Dvojnoj klik na pauze vyzovet menyu konfiguracii igry.

Samye glavnye klavishi
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     Dzhojstik - bez kommentariev.
     Myshka (maus)  -  bez kommentariev.  No!  Nalichie (kak myshki tak i
drajvera) obyazatel'no,  poskol'ku  vse  osnovnye  funkcii  vypolnyayutsya
imenno eyu.
     Strelki - prosmotr korablya v rezhime External View, dvizhenie karty
i t.p.
     Enter - Razgon.
     Shift - tormozhenie (perednimi dvigatelyami).
     Obratite vnimanie  na  cifry begushchie sleva v nizhnej chasti ekrana:
poziciya Set  oznachaet zaprogrammirovannuyu vami s pomoshch'yu Enter i Shift
skorost', poziciya Actual - nastoyashchuyu skorost' korablya na dannyj moment
(to est', nazhav Enter, i bystro dovedya skorost' do trebuemoj v pozicii
Set, na samom dele etu skorost' vy poluchite ne skoro.  Takzhe i v otno-
shenii tormozheniya, poetomu uchityvajte inerciyu, inache vrezanie v planetu
ili v kakuyu-libo druguyu cel' vam obespecheno).  Krome togo,  kak ya  uzhe
govoril tormozhenie proizvoditsya malomoshchnymi perednimi dvigatelyami, po-
etomu, esli vam kazhetsya,  chto tormozite slishkom neznachitel'no,  to po-
vernites' k ob®ektu zadnicej i vklyuchajte na polnuyu moshch' startovye dvi-
gateli (tak dazhe dejstvuet v redkih sluchayah avtopilot, no on eto dela-
et koryavo i poetomu, esli on tak sdelal, to perekrestites' - sejchas vy
pogibnete!).
     F1 ili klik mausa na pervuyu sleva ikonku - pereklyuchenie vidov ko-
rablya (na  bol'shom korable u vas krome osnovnogo vida budet vid iz tu-
reli (orudijnoj bashni) (like Star Wars)).
     F2 ili klik mausa na vtoruyu sleva ikonku - vyzov karty. Kak s nej
rabotat' i  chego  s  ee  pomoshch'yu  mozhno dostich' - my ob etom rasskazhem
pozdnee.
     F3 ili klik mausa na tret'yu sleva ikonku - vyzov razlichnoj infor-
macii o vashem korable: Esli na ikonke izobrazhen korabl', to vy poluchi-
te tehnicheskie dannye vashego korablya (oborudovanie,  nalichie goryuchego,
gruzopod®emnost' i t.p.);  esli izobrazhen chelovek, to vy poluchite dan-
nye o komandire - vsyakie statusy,  medali, otmetki policii, kriminal'-
nye zapisi (dlya kazhdoj social'noj sistemy svoya nadpis' - Imperial Cri-
minal record (dlya imperii),  Federal Criminal Record (Federaciya) i In-
terpol Criminal Record (Nezavisimye miry) i t.p.; esli izobrazhena tol-
pa lyudej,  to vy poluchite dannye ob ekipazhe korablya i t.p. (podrobno o
kazhdom vide informacii sm. nizhe punkt "Informaciya o vashem korable")
     F4 ili klik mausa na telefonnoj trubke - kontakt s mestnoj  civi-
lizaciej. (rasskazano budet pozdnee)
     F5 ili  klik mausa na radare - vyzov specmenyushki oborudovaniya ko-
rablya (ob®yasneno budet v drugih punktah nizhe).
     F7 ili klik mausa na chetvertoj sprava ikonke - vklyuchenie/vyklyuche-
nie dvigatelej i avtopilota.
     F8 ili  klik mausa na tretej sprava ikonke - giperperehod.  (esli
giperperehod ne opredelen, to ikonka pustaya)
     F9 ili  klik  mausa  na  izobrazhenii shassi - vypustit' ili ubrat'
shassi.
     F10 ili  klik  mausa  na izobrazhenii lista - vklyuchenie/vyklyuchenie
poyavleniya spravochnyh nadpisej na vidimyh ob®ektah galaktiki. (nazvaniya
planet, korablej, stancij i t.p.)
     Esc - vyhod v menyu konfiguracii igry,  zagruzki/vygruzki komande-
rov i t.d.
     Ctrl+C - vyhod v DOS vo vremya igry.

Rabota s kartoj
~~~~~~~~~~~~~~~
Pri nazhatii F2 libo klika na zelenuyu setochku  sleva  vnizu,  voznikaet
ob®emnaya karta galaktiki. Vmeste s nej u funkcional'nyh klavish poyavlya-
yutsya novye znacheniya(i, sootvetstvenno, novye ikonki):
     F7/F8 - uvelichit'/umen'shit' masshtab (priblizit'/udalit' ob®ekty).
     F9 - nastrojka karty:
                F10 - vkl./vykl.  podskazki tipa "Vy nahodites' zdes'"
                      (oni vidny pri horoshem priblizhenii)
                F9 - vkl./vykl. pokaza osnovnyh torgovyh putej (fiole-
                     tovye linii ot zvezdy k zvezde)
                F8 - vkl./vykl. zelenoj posektornoj setki
                F7 - vkl./vykl. vysotnyh proekcij zvezd na ploskost'
                     galaktiki.
          V etom rezhime nazhatie lyuboj klavishi (vklyuchaya i eti) privodit
          k vyhodu v osnovnoe menyu.
     F10 - krupnomasshtabnaya karta galaktiki (vid sverhu na ploskost')
                F7/F8 - uvelichit'/umen'shit' masshtab
          Lyubaya drugaya  klavisha privedet k vyhodu v ob®emnuyu kartu ga-
          laktiki.
     F6 -  vydacha dannyh o pomechennoj zvezdnoj sisteme (sistema dolzhna
           nahodit'sya blizhe drugih k centru ekrana) i otmechena zelenym
           kruzhkom).
                F7 - ekonomicheskie dannye po sisteme - eksport/import.
                F8 - politicheskie i demograficheskie dannye (naselenie,
                     politicheskij stroj i t.d.)
                F10 - karta etoj planetnoj sistemy.
                F6 - vozvrat nazad k ob®emnoj karte.
                kliknuv mausom na planetu,  mozhno  poluchit'  podrobnye
                astronomicheskie dannye  na  nee  - nazvanie,  razmery,
                dannye ob orbite i t.p.
                Inogda o  sisteme mozhno poluchit' vsyakie interesnye po-
                liticheskie i istoricheskie dannye  (posmotrite  eto  na
                primere nashej Solnechnoj sistemy).
     F2 - karta sistemy, v kotoroj vy v dannyj moment nahodites'.
                F2 - perehod obratno k ob®emnoj karte
                F7/F8 - uvelichenie/umen'shenie masshtaba.
                F9 - nastrojka karty:
                     F9 - vkl./vykl. vyrisovki orbit nebesnyh tel.
                     F10 - vkl./vykl. nazvanij nebesnyh tel.
                F10 - ustanovit' avtopilot - posle etogo kliknut' mau-
                      som na  karte na interesuyushchem vas ob®ekte.  Esli
                      vozniknet mercayushchij  kvadrat,  znachit  avtopilot
                      nastroen.
                Strelki - upravlenie vremenm karty (vlevo/vpravo)
     Esli vy vdrug zabludilis' na karte i ne mozhete najti svoyu  siste-
mu, togda ne panikujte, a zhmite na klavishu "C".
     I voobshche, esli nadoest tyanut'sya k funkcional'nym klavisham, vspom-
nite, chto u vas est' myshka, i mozhno prosto eyu klikat' na sootvetstvuyu-
shchie ikonki.
     Krome togo,  kursornye  strelki  mogut  dvigat' kartu vlevo/vpra-
vo/vverh/vniz (plavno), takim obrazom vy mozhete vybrat' lyubuyu zvezdu i
nastroit' na  nee  sistemu  giperperehoda (esli eta zvezda nahoditsya v
predelah giperpryzhka).  Nazhimaya kursornye klavishi vmeste s  Shift,  vy
budete dvigat' kartu srazu na sektor vlevo/vpravo/vverh/vniz. Zakrashi-
vanie sistemy v zelenyj kruzhok oznachaet,  chto giperperehod nastroen na
nee (sami ponimaete, chto v sluchae, esli eto budet vasha sistema, giper-
perehod nikuda nastroen ne budet).
     Krome togo, nazhav na myshke pravuyu knopku i, poerzav eyu (myshoj) po
kovriku, vy mozhete povertet' kartoj v ob®eme.
     Na karte  sistemy  (dva raza F2) est' ochen' interesnoe primenenie
kliku - esli vam nado bystro umen'shit'  masshtab  (to  est'  priblizit'
ob®ekt), nazhmite bystro dva raza na ikonke F7.  Krome togo,  esli nado
peremestit' kakoj-libo ob®ekt sistemy v centr ekrana,  ne nado dvigat'
klavishami kursora, a prosto kliknut' mausom na etot ob®ekt.
     Ne zabud'te uvidet' sprava vnizu linejku skorostej (podobno  ana-
logu sprava) - eto upravlenie vremenem na karte.  Zamet'te,  chto vremya
na karte  mozhno "peremotat'" v obratnuyu storonu!  Ochen' interesno pos-
motret' na svoe mestopolozhenie (da i ne tol'ko svoe,  a i voobshche  vseh
tel sistemy, vklyuchaya piratov!) v budushchem.

Avtopilot
~~~~~~~~~
     Nastrojka avtopilota proizvoditsya sleduyushchim obrazom (estestvenno,
nastrojka na cel' v zvezdnoj sisteme, v kotoroj vy nahodites'). Vyjdi-
te v mestnuyu kartu (sm.  vyshe) .  Najdite na nej  izobrazhenie  ob®ekta
naznacheniya i  kliknite  na  nego  mausom i nazhmite F10,  libo naoborot
(snachala F10, a potom klik mausa). Esli ob®ekt viden na obzornom ekra-
ne, to na kartu vyhodit' neobyazatel'no.  O tom, chto avtopilot nastroen
na ob®ekt, svidetel'stvuet kvadratik na obzornom ekrane, libo migayushchij
kvadratik na karte.  Klikan'e na pustom meste otmenyaet nastrojku avto-
pilota.
     Privedenie avtopilota  v rabochij rezhim osushchestvlyaetsya nazhatiem F7
(ili klikom sootvetstvuyushchej ikonki) do poyavleniya sprava vnizu  nadpisi
"Autopilot". No esli vy ne nastroili avtopilot,  to skol'ko ni nazhimaj
F7, on ne vklyuchitsya.

Informaciya o vashem korable
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     Kak govorilos' vyshe,  pri nazhatii F3 libo klikom ikonki s izobra-
zheniem korablya  vylezaet na ekrane informaciya o vashem korable (po oche-
redi, po mere klika ili nazhatiya F3):
     Ship Equipment Status - tehnicheskie dannye vashego korablya - zdes'
dany vse dannye o vashem korable - oborudovanie,  giperdrajv,  toplivo,
vooruzhenie. Esli vypolnyaete razlichnye voennye missii, svyazannye s pri-
meneniem osobogo oruzhiya (fotografirovanie ob®ektov -  voennaya  kamera,
yadernaya bombardirovka ob®ektov - yadernaya raketa), ono takzhe poyavitsya v
spiske oborudovaniya vashego korablya.
     Profile of Comander - vasha harakteristika - rejting, zapisi poli-
cii, nagrady, medali i t.p.
     Crew Roster - dannye ob ekipazhe korablya.
     Cargo Inventory - informaciya o gruze, nahodyashchemsya na vashem bortu.
Poyavitsya, esli tol'ko takovoj imeet mesto (ne zabyvajte tuda posmatri-
vat', esli  u vas ustanovlen voennyj giperdrajv - periodicheski tam po-
yavlyayutsya radioaktivnye othody,  kotorymi  nado  zagryaznit'  okruzhayushchij
kosmos (pravda radioaktivnosti tam i tak predostatochno), poskol'ku es-
li vy hotite byt' primernym grazhdaninom i reshite sdat' ih v  kosmopor-
tu, to znajte,  chto cena ih - otricatel'na,  to est' vy ne poluchite za
nih den'gi,  a naoborot, doplatite za ih sdachu! (na nekotoryh planetah
radioaktivnye othody voobshche zapreshcheny!))
     Passengers & Small Items Roster - informaciya  o  vzyatyh  na  bort
passazhirah i nebol'shih posylkah i paketah. Poyavitsya tol'ko pri nalichii
na bortu posylok ili passazhirov.
     Outstanding Contracts - polnaya informaciya o kontraktah, zaklyuchen-
nyh mezhdu vami i klientami na stanciyami (voennye, zakazy na ubijstvo i
t.p.). Poyavitsya tol'ko pri nalichii hotya by odnogo kontrakta.
     Mining Equipment  List - informaciya o zagruzhennyh na bort ili na-
hodyashchihsya na planetah robotah-dobytchikah. Obratite vnimanie na knopoch-
ku "Target" v etom okne. Esli vy nahodites' v toj zhe zvezdnoj sisteme,
gde nahoditsya vash robot-dobytchik, vam dostatochno kliknut' na nee, chto-
by nastroit'  na nego avtopilot.  No sadit'sya vse ravno luchshe vruchnuyu,
tak kak avtopilot prinimaet robota za kosmicheskoe telo, a ne ob®ekt na
poverhnosti planety so vsemi vytekayushchimi otsyuda posledstviyami.

Upravlenie korablem
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     Mozhno dzhoem (vverh/vniz/vlevo/vpravo/fire),  mozhno  myshoj  (nazhav
pravuyu knopku,  erzat' po kovriku, levaya knopka - strel'ba). I vot chto
eshche. Na  obzornom  ekrane  vy  uvidite dva pricela - pryamoj (izobrazhen
vertikal'nymi i gorizontal'nymi liniyami) i  kosoj  (naklonnye  linii).
Pryamoj - eto pricel vashego lazera.  Kosoj - kurs korablya.  V sostoyanii
spokojnogo dvizheniya oni sovpadayut.  No vot vy reshili izmenit' traekto-
riyu poleta (piraty vinovaty ili chto-to drugoe).  Vy povorachivaetes', i
vdrug vidite,  chto na povorot reagiruet tol'ko pricel lazera,  a kosoj
pricel povorachivat'  ne sobiraetsya.  |to govorit ob inercii vashego ko-
rablya, kotoraya, kak my pomnim, est' funkciya skorosti i vesa. CHem bol'-
she skorost' i ves, tem my bolee inercionny, tem medlennee perehodim na
novyj kurs (ne povorachivaemsya,  zamet'te,  a menyaem kurs!). So storony
eto vyglyadelo tak, kak budto by nas "zaneslo" na povorote na skol'zkoj
doroge - my uzhe razvernulis',  a korabl' vse eshche neset v prezhnem  nap-
ravlenii. Uchityvajte eto v polete, ved' eto vam ne Elite, gde oba pri-
cela vsegda sovpadayut.

|krany obzora
~~~~~~~~~~~~~
     CHashche vsego  (eto  zavisit  ot tipa korablya) vy mozhete pereklyuchit'
tri varianta obzora:  vid vpered, vid nazad i vid so storony. Pereklyu-
chat' ih  mozhno  klavishej F1 libo klikom mausa na levoj ikonke (tekushchij
vid pishetsya v dvuh mestah - menyaetsya levaya ikonka i sprava vnizu poyav-
lyaetsya sootvetstvuyushchaya nadpis').
     Zdes' nado skazat' ob vide snaruzhi.  Vy dumaete pereklyuchili, pos-
motreli i  vse?  Nichego  podobnogo!  Vot zdes'-to i nahodyat primenenie
kursornyh strelok,  a takzhe klavishi '-' i '='. Strelkami vy mozhete os-
motret' korabl' so vseh storon, a klavishi '-' i '=' izmenyat rasstoyanie
do korablya.
     Na ochen' moshchnyh korablyah poyavlyaetsya chetvertyj vid - vid iz tureli
(orudijnoj bashni) - kontroliruem lazerom polsfery  okruzhayushchego  prost-
ranstva.  Nekotorye  korabli imeyut azh dve tureli => pribavlyaetsya pyatyj
obzornyj ekran (vid iz vtoroj tureli) i kontroliruetsya uzhe  vsya  sfera
okruzhayushchego prostranstva (reguliruetsya ochen' prosto - esli vy na odnoj
tureli perenesli pricel lazera za predel ego povorota,  vid  mgnovenno
pereklyuchaetsya na druguyu turel')

Perelety v kosmose
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     1. Start.  Kak izvestno,  startovat' mozhno libo s planety, libo s
kosmicheskoj stancii.  Itak,  chto my delaem na stancii: Podnimaem tele-
fonnuyu trubku (F4 libo klikaem mausom na chetvertoj sleva vnizu ikonke)
i vybiraem punkt "Launch Request" (Razreshenie na  vzlet),  posle  chego
nas myagko vypihivayut s borta stancii,  gde my, priobretya uzhe nachal'nuyu
skorost' myagko  razvorachivaemsya  i ustremlyaemsya v giperperehod (F8 ili
klikaem mausom na ikonku s izobrazheniem spirali galaktiki) ...
     Dlya starta s planety my zaprashivaem razreshenie na vzlet (kak i na
stancii), nazhimaem  F7  (vzlet s planety),  posle chego nas podkidyvayut
vverh, no ne ochen' vysoko,  poetomu est' veroyatnost' upast' obratno. A
znachit, razvorachivaem  nos  v  kosmos i zhmem na Enter.  Posle vyhoda v
kosmos vklyuchaem giperdrajv (F8) i prygaem v giperperehod.
     Primechanie: Cel' giperperehoda luchshe naznachit' zaranee, pered vy-
letom, chtoby ne tratit' na eto vremya v kosmose.
     Primechanie 2:  Pered  giperperehodom  obyazatel'no  zapomnites'  -
inogda posle giperperehoda u vas na ekrane  mozhet  vozniknut'  nadpis'
"Attention! Mis-Jump.",  kotoraya govorit o tom, chto dazhe v takom dale-
kom budushchem komp'yutery mogut oshibat'sya.  V dannom sluchae sbilas' nast-
rojka giperpryzhka i vas libo zaneset kuda-nibud' v mezhzvezdnuyu pustotu
nedaleko ot celi naznacheniya (poryadka eshche odnogo giperpryzhka), libo vy-
kinet voobshche za 50-60 svetovyh let ot celi giperpryzhka.
     2. Goryuchee.  Ne  stoit dumat',  chto,  esli do sistemy naznacheniya,
naprimer, 7 svetovyh let,  to i goryuchego stoit brat' stol'ko  zhe.  Vas
postignet uchast' odinokogo asteroida,  prigovorennogo k vechnomu skita-
niyu v kosmose - podletev k planete,  vy obnaruzhite k svoemu uzhasu, chto
goryuchee u  vas  na  nule,  tormozit'  nechem,  i vam ostanetsya tol'ko s
grust'yu nablyudat',  kak vy pronosites' mimo celi naznacheniya,  uletaya v
beskonechnoe prostranstvo.  Poetomu berite goryuchego s zapasom,  tak kak
ono tratitsya dazhe pri mezhplanetnyh pereletah (na dozapravku mezhplanet-
nogo privoda).
     3. Esli letite v sistemu dvojnoj ili trojnoj zvezdy, to prigotov-
tes' k dlitel'nomu poletu, tak kak giperdrajv vykinet vas dovol'no da-
leko ot celi iz-za bol'shoj obshchej massy sistemy (vspomnite  fantastiku,
esli chitali).
     4. Vyprygnuv iz giperperehoda, posmotrite kartu na nalichie lishnih
tel (piratov,  to est'). Kstati, esli u vas voennyj giperdrajv, ne za-
bud'te vykinut' radioaktivnye othody  v  kosmos  (vyberite  informaciyu
Cargo Inventory (podrobnee sm.  "informaciya o vashem korable") i napro-
tiv punkta "Radioactives" kliknite knopochku  "Jettison").  Nastrojtes'
na planetu avtopilotom i letite, ozhidaya v lyuboj moment napadeniya pira-
tov.  CHto, uzhe napali? O'kej, opoznavajte korabl' i dejstvujte po ins-
trukcii, privedennoj vyshe v punkte "priemy boya"
     5. Esli  cel' naznacheniya - stanciya,  to ni o chem ne bespokojtes',
glavnoe, chtoby byl vklyuchen avtopilot,  on sam vas  vyvedet  na  orbitu
stancii i  sostykuet s nej.  Esli zhe cel' naznacheniya - planeta,  to ne
zevajte i pri podlete k nej ne zabud'te perenaznachit' punkt naznacheniya
s planety  na  kosmoport,  inache  avtopilot povedet vas pryamo k centru
planety.
     6. Na nekotorye zvezdnye sistemy (tipa YZ Canis Minoris ili zvez-
da Van Maanena) trebuetsya special'nyj propusk. Kak ego poluchit'? Ochen'
prosto. Dlya etogo neobhodimo imet' passazhirskuyu kayutu na korable. Pos-
le chego  prosmotrite  dosku ob®yavlenij na predmet nalichiya passazhira do
etoj zvezdy.  Najdya ego,  zadajte vopros "Do I Need a Permit...". Esli
propusk ne nuzhen,  on otvetit chto-to tipa "Ne bud' durakom.  Tebe tuda
propusk ne nuzhen",  v protivnom sluchae vysvetitsya otvet tipa  "Kak,  u
tebya do sih por net propuska? O'kej, ya eto ustroyu", posle chego hvataj-
te ego s soboj i letite na etu zvezdnuyu sistemu. Posle poseshcheniya takoj
sistemy propusk ostanetsya u vas navsegda!
      Pozhaluj, na etom sovety po povodu poletov konchayutsya.

Kontakty s mestnymi aborigenami (v kosmoportu)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     Nazhav klavishu F4 (klik na telefonnoj trubke),  my  soedinyaemsya  s
mestnymi aborigenami. Voznikaet menyu:
     Launch Request - zapros razresheniya na vzlet (inogda v otvet vyle-
taet fraza  "Clearance  Denied - Traffic Control Busy" - vyhodnoj shlyuz
kem-to zanyat (na stancii) libo kto-to vzletaet/saditsya  ryadom  s  vami
(na planete))
     Shipyard - vse, chto kakim-libo obrazom otnositsya k korablyu - pro-
dazha/pokupka/remont oborudovaniya/korablej, kontakty s mestnoj policiej.
     Bulletin Board - doska ob®yavlenij.  Samoe interesnoe mesto v kos-
moportu - analog "Reklamy-SHans".
     Stock Market - Optovyj magazin (kak i v drugih |litah).

   - Shipyard:
     Upgrades -  modernizaciya  korablya (pokupka/prodazha oborudovaniya).
Informaciyu ob oborudovanii sm.  vyshe. Krome togo, nekotoroe oborudova-
nie mozhno priobresti v neskol'kih ekzemplyarah.
     Repairs & Servicing - remont korablya i oborudovaniya.  Obrashchajtes'
tuda pri poluchenii povrezhdenij korpusa i oborudovaniya korablya,  a tak-
zhe, ne menee chem raz v god,  obrashchajtes' tuda na predmet  kapital'nogo
remonta vsego korablya.
     New & Reconditioned Ships - pokupka korablej (tol'ko v  obmen  na
vash sobstvennyj. A vy uzh podumali, chto mozhno nakupit' armadu korablej?
Zrya, baten'ka,  zrya! Nichego ne poluchitsya). Lyuboj korabl' imeet dve ce-
ny. Pervaya  -  nastoyashchaya,  vtoraya - cena etogo korablya za vychetom ceny
vashego korablya (stoimost' oborudovaniya (krome drajva) ne uchityvaetsya i
pri  prodazhe korablya oborudovanie teryaetsya,  esli vy ne dogadalis' ego
prodat' pered etim).  |tim ob®yasnyaetsya otricatel'naya cena naprotiv ne-
kotoryh korablej,  eto oznachaet,  chto stoyat oni men'she vashego. |tim zhe
my pol'zuemsya,  kogda nachinaem igru,  tem samym zarabytyvaya  nachal'nyj
kapital.
     Contact Local Police - vyplata shtrafov i t.p.

   - Bulletin Board:
     Ship Required - trebuetsya korabl' dlya perevozki passazhirov, posy-
lok i t.p.
     Wanted - vsyakie pros'by (analog nashego "Hochu")
     Removal required - zakazy na ubijstvo.
     Federal Miltary: we want you to adventures unlimited
         ili
     Imperial Navy: play your part in the glory of the Empire. Contact
us if you dare!  - voennye zadaniya (perevozka sekretnyh soobshchenij, fo-
tografirovanie ili unichtozhenie ob®ektov, ubijstva i t.p.)
     Unemployment Crew - ob®yavleniya o najme na rabotu.
     Missing Person - poteryalsya chelovek. Prigoditsya esli vy po nevero-
yatnoj sluchajnosti mogli vzyat' ego  na  bort  passazhirom.  Proverka  na
chestnost' - dostatochno paru raz sovrat' i v lyuboj doske ob®yavlenij  na
etih ob®yavleniyah na lyuboj planete vam budut delat' Hang up!
     Goods bought and sold - prodazha/pokupka tovarov (chashche nelegal'nyh)
     Feeling generous?  -  doslovno "CHuvstvuete sebya shchedrym?" - pomoshch'
kakim-libo fondam.
     ... voobshche-to ob®yasnyat' zdes' vse - vse ravno chto vzyat' kakoj-ni-
bud' zabugrovyj analog "Reklamy-SHans" ili "Soroki" i ves' ego pereves-
ti v etom fajle, poetomu hvatajte slovar' i perevodite sami.

     Stock Market:
     Ogromnyj spisok tovarov i produktov.  Len' perevodit',  k tomu zhe
vse nazvaniya obshcheupotrebimy i najdutsya v lyubom malo-mal'skom slovare.
     Odno lish' primechanie.  Pered pokupkoj tovarov, osvedomites' o so-
derzhanii osnovnogo  eksporta i importa na planete celi naznacheniya (sm.
punkt "rabota s kartoj").

Svyaz' po video v otkrytom kosmose
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     Tozhe nazhimaem F4 ili klikaem na trubku. Poyavlyaetsya interesnoe me-
nyu:
     Send Message to All in Range: vybor etogo menyu privedet k poyavle-
niyu soobshchenij, kotorye mozhno poslat' v efir:
     Help! My ship is under Attack - pomogite, ubivayut!
     Help! My ship is broken down - pomogite, pochti ubili!
     Obychno eti soobshcheniya prosto povisayut v kosmose i otvet na nih  ne
prihodit -  vse lyudi volki i dejstvuyut po zakonu "spasenie utopayushchih -
delo ruk samih utopayushchih".  Poetomu radost' ot posylki etih  soobshchenij
budu ispytyvat' tol'ko te samye zlydni, iz-za kotoryh vy i pogibaete.
     Byl sluchaj.  Odnazhdy stanciya otkazala Maksu v prieme - u nih, vi-
dite li,  perepolneny otseki i korabl' stavit' nekuda.  On zhdal, zhdal,
zhdal... zhdal!!!  I vdrug priletel melkij chmoshnik i stal naezzhat' pryamo
v predelah stancii (vot gad-to,  a!). A stanciya-to, stanciya! Ne tol'ko
ne otreagirovala na eto vozmutitel'nejshee dejstvie  so  storony  etogo
sub®ekta, no dazhe ne otreagirovala na vopli Maksa "pomogite, ubivayut!"
     Esli avtopilot nastroen na kogo-to (na korabl'), to soobshchenie po-
sylaetsya emu. Vyskakivaet razdel menyu:
     Send message to:... Pri vybore poyavyatsya neskol'ko podmenyushek:
     What are you doing here? - "CHto vy zdes' delaete?" Na etot vopros
normal'nye i chestnye kapitany otvechayut chto-to tipa "ozhidaem stykovki",
"vezem passazhirov".  Piraty zhe otvechayut "None of your business!"  ("Ne
vashe delo!").
     What is your destination? - "Kuda vy letite?". Normal'nye i chest-
nye kapitany otvechayut pravdu,  to est' ukazyvayut cel' poleta, libo go-
voryat chto-to  tipa  "YA  eshche ne znayu kuda".  A piraty vydayut na monitor
standart - "Ne vashe delo!"
     ... (standartnye helpy)
     More - Dopolnitel'nye prizyvy:
     Surrender or Die!  - Sdavajsya ili umri! Vse bez isklyucheniya, v ka-
kom sostoyanii oni by ne nahodilis',  otvechayut "Ha-ha!".  Interesno pri
etom posmotret' Radar Mapper'om na sostoyanie ih korablya.  Byl  sluchaj:
Rasstrelyal tut Maks pirata do sostoyaniya korpusa 0,9% (vybito absolyutno
vse, krome samoj kabiny pilota, navernoe) - bednyaga visel nepodvizhno v
kosmose, mozhno bylo ostavit' ego v takom sostoyanii i uletet', no reshil
radi interesa vydat' prizyv i poluchil  otvet:  "Ha-ha!".  Posle  takoj
vozmutitel'noj naglosti ne ostalos' nichego,  kak nazhat' na fajr i ras-
seyat' korabl' na melkie oblomki.
     Pri nastrojke avtopilota na kosmoport, poyavitsya drugoe menyu:
     Surrender or Die!  - bez kommentariev (lyubaya stanciya dast  lyubomu
korablyu (a  tochnee,  kretinu)  10000 ochkov fory - tem bolee chto vy pri
etom, vpolne vozmozhno, eshche i poluchite v otvet soobshchenie "vy oshtrafova-
ny na 10000 kredo za piratstvo i ubijstvo v predelah stancii!").
     Please, send me stock market price listing - "Pozhalujsta, vyshlite
mne spisok cen vashego rynka". Za peresylku platite 1 kredo.
     Request Docking Clearance - zapros razresheniya na posadku/stykovku
(esli vy na avtopilote,  to zapros delat' ne nado - avtopilot  sdelaet
eto za vas).

Voennye missii
~~~~~~~~~~~~~~
Itak, vy reshili stat' bravym naemnikom,  "soldatom udachi", vam nadoelo
mirno torgovat',  i  vy hotite legko (kak vam kazhetsya) zarabotat' kuchu
deneg. CHto-zh, esli vy nahodites' v odnoj iz sistem Imperii ili Federa-
cii (v  nezavisimyh mirah voennyh net - oni zhivut spokojno i im naple-
vat' na vysokuyu politiku),  vam dostatochno vyzvat' dosku ob®yavlenij  i
najti ob®yavlenie  voennyh  predstavitelej.  Pri videokonnekte ih mozhno
opoznat' po nakrashennym pod cvet zashchitnoj formy gubam i ogromnoj  kas-
ke. Ponachalu, kogda vy ne imeete nikakogo zvaniya, vam predlagayutsya sa-
mye prostye zadaniya - perevozka vsyacheskih soobshchenij,  medalej, blankov
i t.d.  (Deliver ...) Zadaniya nado vypolnyat' tshchatel'no i v srok,  pos-
kol'ku vasha pervaya cel' - kak mozhno bystree povysit'sya v  zvanii.  CHem
vyshe zvanie i rejting, tem bol'she vybor zadanij.

       Samye prostye zadaniya - dostavka chego-libo.  Vyglyadit  primerno
       tak: "Deliver ...  to ...  by midnight ...  Payment ...", chto v
       perevode oznachaet "Dostavit' chto-to v sistemu takuyu-to k  polu-
       nochi takoj-to daty.  Oplata stol'ko-to." Esli soglasny, klikaem
       na knopochke zadaniya i razgovarivaem s voyakoj. (sm. nizhe)

       Sleduyushchie po  slozhnosti  - zadaniya po dostavke sekretnyh svede-
       nij, prikazov, dos'e i t.p. Oni nemnogo opasnee - krome obychnyh
       piratov poyavlyayutsya  zhelayushchie  pomeshat' dostavke.  Fraza zadaniya
       vyglyadit primerno takzhe, menyaetsya tol'ko predmet (Secret messa-
       ge, High Command communications...).

       Sleduyushchij uroven'  namnogo interesnee - ubijstva predstavitelej
       protivopolozhnogo lagerya.  Opasnost' zdes' nemnogo vyshe.  Kak vy
       uzhe, navernoe, dogadalis', nado v opredelennyj den' i chas v op-
       redelennom meste podsterech' i unichtozhit'  korabl',  na  kotorom
       budet nahodit'sya vash "klient". Pri etom, vypolniv zadanie, nado
       vernut'sya obratno (srok vozvrashcheniya ne kritichen,  no  ne  bolee
       mesyaca). Fraza  zadaniya  nachinaetsya so slova "Assassinate..." i
       perevoditsya primerno tak:  "Unichtozhit' takogo-to v sisteme  ta-
       koj-to.  Oplata  stol'ko-to." Klikaem na knopke i utochnyaem pod-
       robnosti (sm. nizhe).

       Perekoloshmativ polovinu vysokopostavlennyh  lic  protivnika,  i
       ubedivshis', chto na politicheskuyu situaciyu eto nikak ne povliyalo,
       vy vdrug obnaruzhite (pri poluchenii ocherednogo zvaniya) nechto bo-
       lee interesnoe. Vam predlozhat sdelat' fotosnimki voennyh ob®ek-
       tov protivnika.  Po-anglijski eto vyglyadit primerno tak:  "Pho-
       tograph...". Esli vy soglasites', na vash korabl' postavyat voen-
       nuyu kameru i poyavitsya ikonka na specmenyu.  Zadanie ochen' opasno
       i trudno.  Nado otlichno vladet' upravleniem korablem, poskol'ku
       pridetsya dejstvovat' vblizi planety pod nepreryvnym  ognem  ko-
       rablej protivnika, vyletevshih navstrechu. Pervo-napervo nado ob-
       naruzhit' etot ob®ekt,  osnovatel'no pokruzhiv vokrug planety,  i
       obrashchaya vnimanie na lyubuyu podozritel'nuyu tochku na ee poverhnos-
       ti.  Dalee prigoditsya svojstvo avtopilota s  bol'shoj  skorost'yu
       priblizhat'sya k ob®ektu - vrazheskie korabli ne uspeyut bystro ot-
       reagirovat'.  Bud'te gotovy bystro zatormozit' pered  ob®ektom.
       Kogda on otkroetsya pered vami vo vsej krase (na rasstoyanii pri-
       merno ot 5 do 1 km),  kliknite neskol'ko raz na ikonke  kamery,
       rezko  razvernites' i smatyvajtes' proch'.  Polezno srazu ujti v
       giperpryzhok, esli vy ne hotite vesti zatyazhnye boi s mnogokratno
       prevoshodyashchimi silami protivnika (zaranee zapasites' toplivom).

       Samye shikarnye zadaniya,  kotorye mne (Maksu,  to est') dovelos'
       vypolnyat' na nastoyashchij moment,  zaklyuchalis' v unichtozhenii voen-
       nyh ob®ektov  protivnika yadernymi raketami.  Rekomendacii zdes'
       te zhe, chto i v predydushchej missii, tol'ko vmesto kamery vy dolzh-
       ny primerno za 20 km.  ot celi vypustit' yadernuyu raketu (ee za-
       pusk nichem ne otlichaetsya ot zapuska obychnoj rakety,  avtopilot,
       estestvenno, dolzhen byt' nastroen na ob®ekt). Polyubovavshis' og-
       romnoj vspyshkoj i zhivopisnym kraterom, ostavshimsya posle nee, ne
       zabud'te, chto  vernut'sya nado v srok!  Tekst zadaniya nachinaetsya
       so slova "Destroy".  YAdernuyu raketu,  kak i kameru v predydushchem
       zadanii, ustanavlivayut posle togo, kak vy soglasites' na vypol-
       nenie missii, pri etom yadernaya raketa poyavlyaetsya tam, gde u vas
       obychno nahodyatsya  rakety - tol'ko ona zelenogo cveta (pozabot'-
       tes' o tom,  chtoby u vas na korable byla svobodnaya podveska dlya
       rakety).

       Vpolne vozmozhno,  u vas hvatit terpeniya dobit'sya bolee vysokogo
       rejtinga i zvaniya.  Togda vam mogut predlozhit' drugie missii  -
       naprimer, eskortirovanie drugogo korablya do kakoj-libo zvezdnoj
       sistemy, ili,  po neproverennym dannym, spasenie personala kos-
       micheskoj stancii ot vzryva sverhnovoj (vspomnite Elite...). |to
       my vychislili iz samoj programmy,  potomu chto nado igrat'  okolo
       goda (real'nogo, a ne igrovogo), chtoby dojti do takogo urovnya.

     Teper' nemnogo o tom,  kak razgovarivat' s voyakami.  Pri klikanii
na knopke zadaniya poyavlyaetsya mnogo navodyashchih voprosov,  kotorye vy mo-
zhete zadat' dlya utochneniya uslovij vashego zadaniya.

        Obshchie voprosy:
        - Agreed, I do it, sir. -    "O'kej, ya sdelayu eto, ser."
        - I want more money.         "YA hochu bol'she deneg"
          I want half the money now. "YA hochu polovinu zadatkom"
          I want all the money now.  "YA hochu vse den'gi vpered"
          Na vse tri voprosa voyaka otvetit: "Ustanavlivat' fikisrovan-
          nuyu oplatu tol'ko po okonchanii missii - eto nashe pravilo"
        - Show mission description - Eshche raz posmotret' tekst zadaniya.
        - What  if I can't do the mission in time?  - "CHto,  esli ya ne
          mogu vypolnit' missiyu vovremya?",  na chto voyaka otvetit,  chto
          luchshe pozdno, chem nikogda.
        - What happened if I don't finish in time?  -  "CHto  sluchitsya,
          esli ya ne vernus' (okonchu missiyu) vovremya?", na chto posledu-
          et otvet,  chto v etom sluchae den'gi propadut,  i k tomu  zhe,
          takoj promah otrazitsya na kar'ere.
        - What danger will this mission put me in?  - "Kakie opasnosti
          podsteregayut menya pri vypolnenii missii?". Obychnyj otvet vo-
          yaki: "Opasnost'  ochen'  nebol'shaya  (nebol'shaya/srednyaya/...  i
          t.p.  v zavisimosti ot urovnya missii), no eto ne sravnitsya s
          opasnostyami, kotorym podvergalsya  v  bitvah!".  V  principe,
          etot vopros stoit zadavat', hotya by dlya togo, chtoby podgoto-
          vit'sya v budushchem k neozhidannostyam.

        Dopolnitel'nye voprosy pri vypolnenii ubijstv:
        - How do I find...  - "Kak mne najti takogo-to?", na chto mozhet
          posledovat' otvet "Takoj-to budet togda-to na vylete iz kos-
          moporta takogo-to v sisteme takoj-to"
        - What ship will they be travelling on?  - "Na  kakom  korable
          on(a) budet puteshestvovat'?",  na chto posleduet ryad dannyh o
          korable.
        - When must I carry out the contract? - "Kogda ya dolzhen vypol-
          nit' kontrakt?", pri otvete ukazyvaetsya vremya (vo stol'ko-to
          ili nemnogo pozzhe), port naznacheniya. Dobavlyaetsya, chto drugaya
          informaciya otsutstvuet.

        Dopolnitel'nye voprosy pri vypolnenii snimkov ob®ektov:
        - How do I film... - "Kak ya mogu snyat'...", na chto vam otvecha-
          yut, chto postavyat vam kameru i dalee poyasneniya ee raboty (sm.
          vyshe)
        - Where is...  - "Gde nahoditsya ob®ekt?", v otvet dayutsya koor-
          dinaty ob®ekta (sistema, planeta).

        Dopolnitel'nye voprosy pri unichtozhenii ob®ektov:
        - How do I destroy something so large?  - "Kak mne  unichtozhit'
          chto-to takoe bol'shoe?". Voyaka otvechaet, chto postavit yadernuyu
          raketu i ob®yasnit ee dejstvie (sm. vyshe)
        - Can I use the missile on other targets? - mysl', kotoraya po-
          yavlyaetsya u lyubogo, kto poluchit takoe zadanie vpervye - "Mogu
          li ya  primenit' raketu na chto-libo drugoe".  Nichego ne polu-
          chitsya, poskol'ku raketa  zaprogrammirovana  na  opredelennyj
          ob®ekt, i na drugom poprostu ne sdetoniruet.  "YA udivlen va-
          shim voprosom!"
        - Where is... - eto analogichno abzacu vyshe.

        Ne zabud'te,  chto  zadaniya  na ubijstvo mogut davat' ne tol'ko
voyaki, no i prostye grazhdanskie lica (smotrite na etot  predmet  dosku
ob®yavlenij.  |ti ob®yavleniya vydelyayutsya vysokoj cenoj.) Pri razgovore s
nimi ispol'zuyutsya te zhe voprosy.
        I voobshche, sozdaetsya takoe vpechatlenie, chto vse kapitany vokrug
chajniki, poskol'ku  voennyh  zadanij  nikto  vo vselennoj ne vypolnyaet
krome vas.

        P.S. Po neproverennym dannym,  na amige v  igre  najden  tekst
"Fighter  Launcher System" - sistema zapuska i posleduyushchego upravleniya
istrebitelem iz vashego korablya,  krome togo,  po neproverennym zhe dan-
nym,  najden tekst, soderzhashchij v sebe slovosochetanie "Galactic Hyperd-
rive" (!!!)
        P.S.S. Interesno,  eto  dejstvitel'no imeet mesto v igre,  ili
ostavleno dlya sleduyushchej versii?
                                                        Happy playing!
                                                 Andy & Max of -=CSL=-


P.S.S.S. Vyderzhki iz teksta k 3-ej elite (CD-versiya):

50 let proshlo posle Frontier... Novye korabli, tehnologii... Novye
lyudi prishli k vlasti... Piraty vezde... Barony mafiozny, da eshche
sgovarivayutsya, svolochi... Imperator chto-to tam hochet ot tebya...
Vrode poyavlyayutsya chuzhie civilizacii... Poyavilas' pressa... 

Ot sebya - vzletaet korabl' s planety klavishej TAB...

					    24.01.96 (Andy Of -=CSL=-)

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT