+°°°°°°°°°°°° +°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +°°°° +±±±±±±---+±±±±±± +±±±±±±-------------+±±±±±± +-+±± |²²²²²² +-----+ |²²²²²² |²²²²²² +²²+ |SHSHSHSHSHSH +-+SHSHSHSHSHSHSHSHSHSHSHSH |SHSHSHSHSHSH +-+ |²²²²²² +-------+²²²²²² |²²²²²² |±±±±±± +±±±±±± |±±±±±± |±±±±±± +±±±±±± +-+°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°-+ |°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------------------------+ +---------------+ -= Computer Service, Ltd. =- Saint-Petersburg, Russia Mail Only Station Phone (SPB) THE-BEST Fidonet 2:5030/21.30 SysOp: Andy Egorov CoSysOp: Sergey Shelyagov E-Mail: Andy@csl.leninf.spb.su +-------------------- My ne ishchem izvestnosti ! --------------------+ +- Nam dostatochno, chto Vam izvesten fakt nashego sushchestvovaniya ... -+ Frontier (Elite II) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Second Edition (1000 lines long) Saint-Petersburg 27.04.1994AD Authors: Max & Andy of -=CSL=- Soderzhanie: + Predislovie ............................................ Otkuda luchshe nachat' igru ............................... Esli vy reshili startovat' s Lave System ................ + CHem mozhno osnastit' korabl' ............................ Kucha poleznyh sovetov .................................. + Priemy boya ............................................. + Upravlenie vremenem .................................... + Samye glavnye klavishi .................................. + Rabota s kartoj ........................................ Avtopilot .............................................. + Informaciya o vashem korable ............................. + Upravlenie korablem .................................... + |krany obzora .......................................... + Perelety v kosmose ..................................... Kontakty s mestnymi aborigenami (v kosmoportu) ......... Svyaz' po video v otkrytom kosmose ...................... + Voennye missii ......................................... + P.S. ................................................... Primechanie: znakom '+' pomecheny otredaktirovannye i dobavlennye punkty. Predislovie ~~~~~~~~~~~ Te, kto uzhe po gorlo syt igroj Elite plus, vpolne mogut, ne vidya Fron- tira, skazat': A, eshche odna variaciya staroj kak mir igry, da i grafika pohozha... (nu i t.d. i t.p.). Dlya interesuyushchihsya mozhem privesti samye, pozhaluj, glavnye otlichiya Frontira: - Posadka ne tol'ko na stancii, no i na planety. - Zahvatyvayushchie dannye pro kazhduyu sistemu (vklyuchaya tochnye dannye o preobladayushchih tovarah eksporta i importa). - Galaktika odna, no karta galaktiki ne ploskaya, a ob®emnaya! - Na stancii krome standartnogo rynka imeyutsya byuro remonta, osnashcheniya, prodazhi i pokupki korablej, i prosto doska ob®yavlenij - pozhaluj, sa- maya shikarnaya chast' igry, poskol'ku k rynku vy budete obrashchat'sya tol'ko v sluchae pokupki topliva i oborudovaniya. V doske zhe ob®yavle- nij vy vstretite vse, nachinaya ot ob®yavlenij o najme na rabotu, kon- chaya zadaniyami na ubijstvo i ob®yavleniyami o pokupke/prodazhe nezakon- nyh tovarov. - Est' shikarnyj vid na korabl' snaruzhi. Prichem v etom rezhime vy mozhete bukval'no osmotret' korabl' s golovy do nog, povorachivaya ego pri etom, kak vam zablagorassuditsya. - Igra vedetsya v "real'nom" vremeni - s 1-go yanvarya 3200 g. Mozhno re- gulirovat' skorost' techeniya vremeni (a ne skorost' igry!). - Real'nye boi s piratami - oni dovol'no chasto promahivayutsya (te, kto hochet pri etom skazat', chto eto - bol'shoj minus, ne pravy, poskol'ku voz'mem vas zhe v primer - neuzheli, razvorachivayas' na pirata, vy sra- zu, s pervogo raza, da i eshche vsemi vystrelami podryad popadaete v cel'?). Tem bolee esli u vraga lazer na 100 MVatt, to dostatochno od- nogo popadaniya, chtoby vy nachali igru s nachala. - A, vot eshche chto horosho: zapisat'sya na disk mozhno absolyutno v lyubom meste igry (i luchshe delat' eto pochashche)! Nu a teper' - instrukcii i rekomendacii k igre: Samoe pervoe, chto hoti vam skazat' - igra prohodilas' Maksom na amige. Vse sovety polnost'yu otnosyatsya i k pisishnoj versii igry, tol'ko: - Nablyudayutsya nekotorye glyuki v rabote igry (po sravneniyu s amizh- noj versiej); - Kto-to tak interesno vskryl versiyu, chto nekotorye nashi sovety stanovyatsya bespolezny... Samoe vtoroe, eto to, chto dannyj dokument yavlyaetsya hot' i uzhe ot- redaktirovannym, no vse ravno ne polnost'yu gotovym dokumentom. T.e. zhdite Third Edition. Samoe tret'e, esli vy ne igrali v igry Elite ili Elite plus, to vam stoit snachala projti eti igry, a uzh potom saditsya za Frontir. V celom zhe vpechatlenie takoe: pisishnaya versiya kruche po grafike,no uzhasnej po zvukovym effektam i muzyke (ispol'zuetsya protivnyj Adlib! No esli u vas net i Adlib, to... m-da!) Itak, god 3200 A.D. CHto nam izvestno o sostoyanii galaktiki na dannyj moment: CHelovechestvo vyshlo k zvezdam! Pokorilo i terrorizirovalo... pros- tite, terraformirovalo chuzhie planety. Dikoe rasshirenie kolonizacii privelo k tomu, chto bol'shaya chast' galaktiki byla zaselena. Iz-za og- romnyh rasstoyanij central'noe pravitel'stvo poteryalo silu, i chelove- chestvo raskololos' na tri politicheskih lagerya: 1. Federaciya vo glave s Solnechnoj sistemoj. Stabil'nyj rost i procvetanie. Pravil'naya i zdorovaya zhizn' bez narkotikov i rabstva (zapret dejstvuet na vseh planetah Federacii) 2. Imperiya vo glave s sistemoj Achenar. Diktatorstvo, feodalizm, vsyakie tam koroli, lordy, barony i prochie predstaviteli dvoryanstva. Kak sledstvie - vozvrashchenie k rabstvu. Vysokij uroven' razvitiya pro- myshlennosti. Naibolee yarkie tehnicheskie dostizheniya - korabli Imperial Courier i Imperial Trader. 3. Nezavisimye miry vo glave s nikakoj sistemoj, poskol'ku dejs- tvuet princip anarhii. (kak v Elite). V kazhdoj sisteme svoi zakony i svoj uroven' promyshlennosti. Est' sistemy, gde vse razresheno, a est' sistemy, v kotoryh vse zapreshcheno (krome vody, hleba i prochih zhiznenno neobhodimyh veshchej). Mezhdu Imperiej i Federaciej soblyudaetsya vooruzhennyj nejtralitet. |to vy zametite pri vypolnenii voennyh missij. Prichem samoe smeshnoe, chto vy mozhete odnovremenno dosluzhit'sya do zvaniya Princa (Imperiya) i Admirala (Federaciya), vypolnyaya zadaniya i teh, i drugih. Ih ne volnuet, kto vy, ved' prodat' sekret vy ne smozhete, poskol'ku net specmenyushek, pozvolyayushchih eto sdelat'. (Nadeemsya eto budet v igre Frontier II. ;-) Otkuda luchshe nachinat' igru: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Rekomenduemaya igroj poziciya Ross 154 (sistema Federacii) otpadaet sra- zu - daetsya samyj deshevyj i huzhe vsego osnashchennyj korabl' (chto etim hotel skazat' avtor igry?). V svyazi s etim shansy na blagopoluchnyj i bystryj pod®em v den'gah minimal'ny. Sovet dlya upryamyh i zhelayushchih na- chat' vse zhe s takogo varianta: ishchite v doske ob®yavlenij voennye poru- cheniya, poskol'ku oni prinosyat gorazdo bolee oshchutimuyu pribyl' i mesta v gruzovom otseke ne trebuyut. Mars v Solnechnoj sisteme (Sistema Federacii) tozhe ne ochen' udachen v kachestve otpravnoj tochki, poskol'ku oborudovanie korablya priblizheno k nulyu. Dazhe bolee togo - samyj neudachnyj start igry, poskol'ku na ko- rable otsutstvuet dazhe zvezdnyj giperdrajv (to est' letajte sebe ot planety k planete v sisteme i zarabatyvajte perevozkoj radioaktivnyh othodov). Sistema Lave (Nezavisimye miry) - samyj udachnyj variant. Hotya: poyavlyayutsya ogranicheniya. V chastnosti, nel'zya tak vot srazu vzyat' i po- letet' na zvezdnye sistemy Federacii ili Imperii, poskol'ku dlya posad- ki na planety etih sistem (v kachestve vhodnogo bileta ili shtrafa (za chto tol'ko?) trebuetsya zaplatit' odin raz sem'desyat tysyach kredo (ot- del'no Imperii i Federacii). Dlya spravki: samoe znachitel'noe prestup- lenie (piratstvo v pole dejstviya stancii) v igre ocenivaetsya v 10.000 kredo. Vyvod: CHto zhe vy takoe natvorili (na 140 tysyach)??? Esli vy reshili startovat' s Lave System ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Samoe pervoe, chem my dolzhny vas obradovat' - hotya vash korabl' ploho osnashchen, sam po sebe on stoit dorogo. Otsyuda vyvod - zachem nam zhalkie sto kredo, kogda my vyzyvaem Shipyard i menyaem nash korabl' na menee dorogoj (ne zabud'te pered etim prodat' vse oborudovanie s vashego ko- rablya, vklyuchaya lazer i rakety, poskol'ku v cenu korablya oni ne vhodyat i pri prodazhe korablya prosto-naprosto lost in space), osnashchaem ego sa- mym neobhodimym, i u nas ostayutsya v karmane do 10.000 kredo. Po nashemu opytu, iz chisla prisutstvuyushchih korablej na Lave, naibo- lee podhodyashchim dlya nachala vashih priklyuchenij podojdet Viper Defence Craft, dostatochno gruzopod®emnyj i v tozhe vremya manevrennyj. CHem mozhno osnastit' korabl' ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ochen' hochetsya srazu dovesti do vas odno zamechanie: vse oborudova- nie, kotoroe vy priobretaete, imeet massu i umen'shaet gruzopod®emnost' korablya (vpolne vozmozhna situaciya, kogda na korable ne budet mesta da- zhe dlya topliva, poetomu pervoe, chto vy dolzhny delat' v lyubom kosmo- portu - zapravlyat'sya neobhodimym kolichestvom topliva) Samoe neobhodimoe, bez chego polety prevratyatsya v medlennuyu ki- tajskuyu pytku: - Scanner - radar. Posle pokupki poyavlyaetsya v nizhnej chasti ekra- na. Dejstvuet analogichno radaru v Elite. To est', esli vy ne igrali v etu Elite, to vam stoit projti snachala ee, poskol'ku znanie raboty ra- dara yavlyaetsya odnoj iz osnov etoj igry. - Atmospheric Shielding - atmosfernaya zashchita, bez nee nevozmozhno sest' na planete - sgorite pri posadke. - Auto Refueler - avtomaticheski dozapravlyaet planetarnyj topliv- nyj bak. Neplohaya veshch', poskol'ku v protivnom sluchae pri mezhplanetnyh pereletah vam pridetsya postoyanno otvlekat'sya na soobshcheniya komp'yutera o tom, chto baki mezhplanetnogo privoda pusty i ih nado zapravit' (klik- nut' mausom na slovo "Refuel"). - Automatic pilot - bez nego letat' voobshche nevozmozhno (dal'she pojmete, pochemu)! - Laser - bez kommentariev. Tip lazera vybirajte sami v zavisi- mosti ot vozmozhnostej korablya, i, konechno zhe, vashego koshel'ka. - Esli ochen' hochetsya byt' krutym - kupite rakety. Po spisku ra- ket, dumaem, vy dogadaetes', kakoj tip luchshe. Vid budet bolee ustrasha- yushchim, no pol'zy ot nih malo. - Hyperdrive - giperdrajv. Daetsya vmeste s korablem, no ne prik- ruchen k nemu namertvo (za isklyucheniem nekotoryh korablej, v kotoryh etot giperdrajv yavlyaetsya neot®emlemoj chast'yu korpusa; my nadeemsya, chto letat' na takih vy ne budete - oni nedostojny vashego vnimaniya!), i est' vozmozhnost' pomenyat' ego na bolee krutoj. Obratite na nego vnima- nie, poskol'ku ot nego zavisyat mnogie sposobnosti korablya. Pri pokupke obratite vnimanie na ves, dal'nost' vozmozhnogo giperperehoda (na eti zhe harakteristiki obrashchajte vnimanie pri pokupke korablya). --------------------------------------- |to byl neobhodimyj minimum. Dalee privedem spisok "neobyazatel'- noj roskoshi" (na Lave ee kupit' nevozmozhno - slishkom bednaya planeta; letite na Zaonce). Neobhodimo zametit', chto nekotorye "predmety rosko- shi" dejstvuyut tol'ko pri nazhatii sootvetstvuyushchih hot keev ili klika na ih ikonkah, kotorye nahodyatsya v specmenyu, poyavlyayushchimsya v nizhnej chasti ekrana na meste radara pri nazhatii F5 libo klika na nem mausom: - Shield Generator - generator zashchitnyh polej - chem bol'she ih u vas (generatorov), tem vam luchshe, no uchtite - vesit on 4 tonny. - Laser cooling booster - esli u vas moshchnyj lazer, s etim ust- rojstvom on men'she peregrevaetsya (eto zametno na lazerah ot 4MW i moshchnee) - Radar Mapper - ochen' poleznaya shtuka - pozvolyaet uznat', chto za korabl' k vam priblizhaetsya i v kakom on tehnicheskom sostoyanii. Krome togo, tol'ko pri nalichii Radar Mapper'a vam budut vypla- chivat'sya premii ot Elite Federation za unichtozhennyh piratov. Na specmenyu - ikonka s bukovkoj "R". Pri poyavlenii chuzhogo ko- rablya na obzornom ekrane, navedite na nego avtopilot i kliknite na ikonku - poluchite polnuyu informaciyu o korable, nachinaya ot nazvaniya, konchaya ustanovlennym na nem oborudovaniem i sostoyani- em korpusa korablya (byl korabl' s sostoyaniem korpusa 0,9%!) - Hyperspace Cloud Analyser - analizator oblakov giperperehoda. Voz'mem primer - vy reshili stat' naemnym ubijcej (dlya etogo nu- zhen vysokij rejting, kak minimum Above average). Vy gonites' za neschastnoj zhertvoj ("YA - uzhas, letyashchij na kryl'yah nochi!!! YA - zhevachka, prilipshaya k nosku vashego botinka!!!!!!!!" - CH.P.), i vdrug... zhertva ischezaet v giperperehode. Don't panic! Nikakih problem - analizator vydast vam sistemu, v kotoruyu otpravilas' zhertva, i dazhe vremya ee pribytiya v sistemu, posle chego spokojno otpravlyajtes' tuda (vspomnite demoshku v nachale igry). Est' voz- mozhnost', chto u vas giperdrajv luchshe i vy poyavites' tam ran'she, chto polezno, tak kak smozhete osmotret'sya i zaodno ochistit' kos- mos ot letayushchih nazojlivo ryadom lishnih kosmicheskih tel. Sovet - ne analizirujte sobstvennye oblaka - programma "sglyuchit" (na amige takoe imelo mesto). Na specmenyu - ikonka s bukovkoj "?". Nastrojte avtopilot na gi- peroblako i kliknite na ikonku - poluchite informaciyu o giperp- ryzhke. - Fuel Scoop - sborshchiki vsyakogo kosmicheskogo hlama (a takzhe top- liva). - Cargo Scoop Sopversion - pridatok k Fuel scoops. Bez nego sob- rannyj hlam tak i ostanetsya hlamom, a ne poleznym gruzom, koto- ryj mozhno prodat'. - Extra Passenger Cabin - kabina dlya odnogo passazhira (vesit 5 tonn!) - MB4 Mining Machine - robot-dobytchik, pozvolyaet vesti razrabotku poleznyh iskopaemyh na planetah (mozhno kupit' velikoe mnozhest- vo, ostavit' ih na mnogih planetah i vremya ot vremeni tuda na- vedyvat'sya, chtoby zabrat' dobytye mineraly). Na specmenyu vy potom obnaruzhite ikonku s bukovkoj "M". Pri po- sadke na planetu vy mozhete vypustit' robota-dobytchika dlya raz- rabotki poleznyh iskopaemyh, kliknuv na etu ikonku. Robot vyle- zet, posle chego strelka na ikonke povernetsya vlevo. |to oznacha- et, chto pri klike na ikonku vy smozhete zagruzit' robota obrat- no. Esli zhe k etomu vremeni on budet imet' na bortu mineraly, to po pervomu kliku mineraly perenosyatsya v Cargo Bay, a po vto- romu - zagruzhaetsya robot. Posle vygruzki robot soobshchaet o sos- toyanii poverhnosti i vozmozhnosti dobychi mineralov. Vnimatel'no otnesites' k etomu soobshcheniyu - mozhet imeet smysl zagruzit' ego obratno i poprobovat' vygruzit' ego v drugom meste planety. Eshche informaciyu smotrite v punkte "informaciya o vashem korable". - ECM System - protivoraketnaya zashchita. Dejstvuet tol'ko na Homing missile - na vse ostal'nye nado pokupat' Naval ECM System. So- vet: Esli u Vas net ECM System, a gad-pirat zapustil v vas ve- likoe mnozhestvo raket, ne otchaivajtes' - vot sredstvo: 1) ne dvigat'sya pryamolinejno i ravnomerno, 2) poprobovat' zapustit' v pirata otvetnuyu raketu, inogda u etih gadov tozhe est' ECM Sys- tem, kotoraya v pridachu k vashej rakete mozhet unichtozhit' i vse ostal'nye. 3) Akupunkturnoe programmirovanie! Na specmenyu ej sootvetstvuet ikonka s bukovkoj "E". Uvidev na ekrane letyashchuyu na vas raketu, kliknite na ikonku, libo nazhmite takuyu klavishu. Esli raketa ne ischeznet - sma-a-atyvaj- te-e-e-es'!!! - Mining Laser - pomogaet dobyvat' poleznye iskopaemye s asteroi- dov (tol'ko pri nalichii Fuel Scoops) - Hull Auto Repair System - tol'ko dlya bol'shih korablej (ochen' dorogaya i vesit sorok tonn) - nikakih problem s remontom korpu- sa - samo pochinitsya i deneg ne potrebuet (inogda pochinka pov- rezhdenij korpusa silami stancii obhoditsya v kruglen'kuyu summu). - Military Drive - chto-to tipa obychnogo giperdrajva, no vesit vdvoe men'she giperdrajva takogo zhe klassa, pitaetsya Military Fuel (pri otrabotke etogo topliva ostayutsya radioaktivnye otho- dy, kotorye my rekomenduem sbrasyvat' v otkrytyj kosmos srazu posle giperperehoda). - Escape Capsule - bez kommentariev. No, esli na vashem korable ustanovleny generatory polej, sbezhat' s korablya vy ne smozhete - kapsula vzorvetsya pri preodolenii sobstvennyh polej korablya. Ej sootvetstvuet ikonka s bukovkoj "K" na specmenyu. |ta zhe kla- visha yavlyaetsya dlya nee HotKey. Esli ne hochetsya peregruzhat' igru, a prosto smotat'sya na kapsule - kliknite na ikonku i... vzry- vajtes' sebe na zdorov'e, tak kak u vas navernyaka est' genera- tor polej, a on ne propuskaet ni vnutr', ni naruzhu! - Energy Bomb - strashno dorogoe razovoe udovol'stvie. V otlichie ot predydushchih versij Elite ona chashche vsego ne unichtozhaet korab- li, a prosto povrezhdaet ih. V specmenyu - ikonka s bukovkoj "B". Primenenie prostoe - v kos- mose kliknite na ikonku, libo nazhmite klavishu. - Energy Booster Unit - bystro podzaryazhaet zashchitnye polya. - Small/Large Plasma Accelerator - Ochen' moshchnyj zamenitel' laze- ra. Vesit kak po masse tak i po cene ochen' zdorovo, poetomu stavitsya tol'ko na bol'shie korabli. Ego dostoinstva - gromad- nejshaya moshchnost' i otsutstvie peregreva. - Proximity Mine - kosmicheskie miny. Sovershenno merzkie, hotya po teorii dolzhny prinosit' rezul'tat, na praktike zhe - rezul'tat otricatel'nyj. - Cargo Bay Life Support - sistema zhizneobespecheniya gruzovogo ot- seka - neobhodima, esli vy zahotite perevozit' rabov (Slaves) ili zhivyh zhivotnyh (Live animals). - Military Camera - ikonka s izobrazheniem kamery. Sama kamera da- etsya vam pri vypolnenii voennoj missii, svyazannoj s fotografi- rovaniem ob®ektov. Podletajte k ob®ektu i klikajte na ikonku. CHem blizhe podleteli, tem bol'she vas pohvalyat (i mozhet, povysyat voznagrazhdenie). Kucha poleznyh sovetov ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pervo-napervo zapomnite takuyu prostuyu veshch' - v etoj igre uchteny vse zakony nebesnoj mehaniki. Vse tela v sisteme dvizhutsya po svoim traektoriyam i imeyut svoyu skorost' - planety vrashchayutsya po orbitam vok- rug svetila, sputniki i stancii vokrug planet i t.d. Pirat, kotoryj napadaet na vas, imeet svoyu absolyutnuyu skorost' otnositel'no zvezdy i, estestvenno, druguyu skorost' otnositel'no vas. Krome togo, on rabotaet dvigatelyami, t.e. imeet uskorenie, vy tozhe rabotaete dvigatelyami, i v rezul'tate poluchaetsya takaya putanica, chto vy ne tol'ko ne mozhete kak sleduet pricelit'sya, no i dazhe ne mozhete pojmat' pirata v svoj ekran perednego obzora. Iz-za etogo vy, podletaya k stancii, kotoraya vrashchaetsya vokrug planety, mozhete do konca veka gonyat'sya za nej po orbite. Tak chto uchite astronomiyu, chitajte Keplera... Pravda, est' eshche odin vyhod - prosto kupite avtopilot! On sam vypolnyaet neobhodimye manevry, sam stykuet so stanciej, sazhaet korabl' na planety i dazhe tochnen'ko navodit vash ko- rabl' lob v lob s piratom, chto pozvolyaet vam horoshen'ko pricelit'sya i rasstrelyat' ego (pravda, pirat tozhe mozhet eto sdelat', tak chto bud'te s etim ostorozhny! No dalee ya privedu neskol'ko osnovnyh priemov boya). Podletaya k kakoj - nibud' planete, obrashchajte vnimanie na nad- pis' "Relative to ..." |ta nadpis' ukazyvaet na to, otnositel'no kako- go nebesnogo tela v dannyj moment vedetsya otschet skorosti. Rezkoe pe- reklyuchenie etogo otscheta (naprimer, bylo otnositel'no planety, i vdrug stalo otnositel'no ee sputnika) mozhet imet' ochen' nepriyatnye posleds- tviya. Na planety, ne oborudovannye kosmodromom, sadites' tol'ko na ruchnom upravlenii!!! (I voobshche, starajtes' takih veshchej izbegat'. Tam osobo delat' nechego, tol'ko esli razrabatyvat' poleznye iskopaemye.) Delo v tom, chto esli ne zadat' avtopilotu ob®ekt na poverhnosti plane- ty, to on orientiruetsya na ee centr. A do centra planety, kak izvest- no, eshche neskol'ko tysyach kilometrov tverdoj porody. I v rezul'tate, vy vrezaetes' v planetu so skorost'yu 10000 km/ch! Voobshche, avtopilot - muzhik riskovyj, za nim glaz da glaz nuzhen. Dazhe pri posadke na kosmodrom on gasit skorost' pered samoj poverh- nost'yu! Tak chto esli vidite, chto za 300 m ot poverhnosti u vas sko- rost' eshche prevyshaet 100 km/ch, nemedlenno perehodite na ruchnoe upravle- nie i stav'te skorost' na 0, inache "Rest In Peace" obespechen! Priemy boya ~~~~~~~~~~ Neskol'ko sovetov po bor'be so vsyakimi merzostyami, a tochnee s piratami: 0. Esli u vas net Radar Mapper'a, to za piratami luchshe ne go- nyat'sya - vse ravno premii ne poluchite. 1. Esli pirat - polnejshij "chajnik", imeet kakoj - nibud' tam Hawk Airfighter (v perevode na russkij oznachaet "vozdushnyj istrebi- tel'", kakim chudom on okazalsya v kosmose???) , a u vas - chto-to vrode Cobra MK III s dvumya, a luchshe pyat'yu generatorami polej, togda smelo navodite na nego avtopilot i idite na taran - vy unichtozhite ego svoim korpusom bez vsyakih posledstvij dlya sebya. Esli u vas polej net, to de- lo do tarana ne dovodite - zablagovremenno vklyuchite lazer. Pirat hot' i chajnik, no ne polnyj kretin, on stanet uhodit' ot stolknoveniya - tut-to on pod luch lazera i popadet! 2. Esli pirat - chto-nibud' vrode Eagle long range fighter, Si- dewinder, Gecko ili chto-to podobnoe, a u vas primerno takoj-zhe korabl' (naprimer, takoj dayut v sisteme Ross 154), to taktika nemnogo menyaet- sya. Zdes' glavnoe - ne dat' emu pricelit'sya ili taranit' vas (vse-ta- ki, sozdaetsya oshchushchenie, chto drugimi korablyami upravlyayut prosto chajni- ki - ih ne volnuet, chto pri tarane oni sami prevratyatsya v Metal Allo- ys, glavnoe - vash trup!). Esli letat' s vklyuchennymi dvigatelyami, to iz-za bol'shih vzaimnyh skorostej budet ne pricelit'sya ni emu, ni vam. Mozhno poprobovat' vyklyuchit' dvigateli (engines off) i strelyat' po ne- mu, poka on letaet vokrug, no kak tol'ko uvidite, chto on vyhodit v lob i skoro popadet ili taranit vas, to luchshe snova vklyuchit' dvigatel' i izmenit' kurs. 3. Esli u vas vse ta zhe Cobra, a vstretilsya vam korabl' nemnogo moshchnee vashego - Constrictor, Asp Explorer, ili, ne daj Bog, Imperial Courier (ved' imenno on v nachal'noj demoshke zaprosto raspravlyaetsya s dvumya Eagle long range fighter'ami), to zdes' nado dejstvovat' ochen' ostorozhno. Kogda on vam vstretilsya, vy ved' leteli k planete, ne tak li? Perejdite na ruchnoe upravlenie, rezko uvil'nite s kursa - etim vy sob'ete emu pricel, a zatem ustanovite dvigateli na tormozhenie (sko- rost' na 0). Togda dlya nego vy budete kak-by pyatit'sya zadom, on budet vynuzhden postoyanno vas dogonyat', a znachit - ne letat' vokrug vas, a postoyanno mayachit' u vas na ekrane perednego obzora. Vy dlya nego - mel- kaya cel', a on dlya vas - krupnaya, vam legche pricelit'sya. Ne vyklyuchaya dvigatelej, strelyajte i starajtes' dostich' popadanij - i vskore vy ego unichtozhite. 4. Esli vash protivnik - super-monstr tipa Imperial Trader ili Panther Clipper (no my to znaem, chto sami oni ne napadayut!), edins- tvennyj vyhod - letat' vokrug s polnym uskoreniem, ne davaya emu voz- mozhnosti hot' chut'-chut' zacepit' vas lazerom, potomu chto lazer u nego ogo-go! A samomu pytat'sya na polnoj skorosti kak mozhno chashche popadat' v nego. V etom sluchae duel' stanovitsya dolgoj i zahvatyvayushchej. Polezno pered nej zapomnit'sya na disk. 5. Vash protivnik - kak i v p.4, a vy - zlostnyj ubijca, podste- regayushchij nevinnogo torgasha tol'ko iz-za togo, chto na ego bortu naho- ditsya potencial'naya zhertva, nelyubimaya vashimi zakazchikami. Ostorozhno sblizhayas' s zhertvoj na avtopilote, otkryvajte ogon' s samoj dal'nej distancii - primerno s 10 km. Togda vy dobivaetes' pochti nepreryvnyh popadanij. Esli ne poluchilos' i zhertva nachala manevrirovat' i strelyat' - dejstvujte, kak v p.4 6. Ezheli u vas korabl' - monstr, to, ya dumayu, nikakie sovety vam uzhe ne nuzhny. Zarabatyvaya na etot korabl', vy i tak vsemu nauchi- lis' (tol'ko esli vam ne dostalsya fajl superkomandera otkuda-nibud' sleva). Vam uzhe vse ostal'nye kazhutsya chajnikami, vy mozhete, ne menyaya kursa, rasstrelivat' vseh iz povorachivayushchihsya turelej s krugovym obzo- rom, spokojno taranit' dazhe tot zhe Imperial Courier, i voobshche, vam vsya igra Frontier uzhasno nadoela! No ne otchaivajtes'! Dlya vas est' eshche i uvlekatel'nye voennye missii, o kotoryh ya skazhu nemnogo pogodya. 7. Ni v koem raze ne srazhajtes' v predelah atmosfery planety - ochen' meshaet vozduh, da i gravitaciya delaet svoe delo - vse vremya sno- sit, avtopitlot nenadezhen. Vyvod - esli napali na vas - letite v kos- mos i tam kucajte zlydnya; esli napali vy, i zhertva prizemlyaetsya, to luchshe ne napadat', tak kak, vo-pervyh, mogut nakazat' shtrafom za pres- tupnye dejstviya v rajone kosmoporta, vo-vtoryh, shlepnetes' ob poverh- nost' planety (eto postrashnee, chem shtraf). 8. Zapusk raket. Dobejtes' poyavleniya pirata na obzornom ekrane, posle chego kliknite na nego mausom - raketa nastroitsya na pirata i, zametiv, chto etot gad priblizhaetsya, kliknite na izobrazhenie rakety i na poyavivshuyusya vnizu nadpis' Fire. Ne udivlyajtes', esli raketa ego ne unichtozhit - eto normal'noe yavlenie. 9. Na meste radara (vnizu ekrana) est' eshche odno menyu - esli vy kliknite tam razok (ili nazhmete F5). Na nem poyavyatsya ikonki, sootvets- tvuyushchie special'nomu oborudovaniyu (sm. podrobnee upravlenie im i spo- soby dejstviya v punkte "CHem osnastit' korabl'"). Krome togo, na etoj zhe menyushke pokazany rakety, miny i, esli takovaya imeetsya na bortu, yadernaya raketa (ona zelenogo cveta). Upravlenie vremenem igry ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ V pravom nizhnem uglu ekrana vidneetsya lineechka vremeni. S ee pomoshch'yu mozhno regulirovat' vremya ot pauzy do chetyrehkratnoj skorosti (chtoby ne letet' do planety neskol'ko chasov real'nogo vremeni). Dlya ustanovki skorosti vremeni nuzhno prosto kliknut' na opredelennuyu yachej- ku linejki. Dvojnoj klik na pauze vyzovet menyu konfiguracii igry. Samye glavnye klavishi ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Dzhojstik - bez kommentariev. Myshka (maus) - bez kommentariev. No! Nalichie (kak myshki tak i drajvera) obyazatel'no, poskol'ku vse osnovnye funkcii vypolnyayutsya imenno eyu. Strelki - prosmotr korablya v rezhime External View, dvizhenie karty i t.p. Enter - Razgon. Shift - tormozhenie (perednimi dvigatelyami). Obratite vnimanie na cifry begushchie sleva v nizhnej chasti ekrana: poziciya Set oznachaet zaprogrammirovannuyu vami s pomoshch'yu Enter i Shift skorost', poziciya Actual - nastoyashchuyu skorost' korablya na dannyj moment (to est', nazhav Enter, i bystro dovedya skorost' do trebuemoj v pozicii Set, na samom dele etu skorost' vy poluchite ne skoro. Takzhe i v otno- shenii tormozheniya, poetomu uchityvajte inerciyu, inache vrezanie v planetu ili v kakuyu-libo druguyu cel' vam obespecheno). Krome togo, kak ya uzhe govoril tormozhenie proizvoditsya malomoshchnymi perednimi dvigatelyami, po- etomu, esli vam kazhetsya, chto tormozite slishkom neznachitel'no, to po- vernites' k ob®ektu zadnicej i vklyuchajte na polnuyu moshch' startovye dvi- gateli (tak dazhe dejstvuet v redkih sluchayah avtopilot, no on eto dela- et koryavo i poetomu, esli on tak sdelal, to perekrestites' - sejchas vy pogibnete!). F1 ili klik mausa na pervuyu sleva ikonku - pereklyuchenie vidov ko- rablya (na bol'shom korable u vas krome osnovnogo vida budet vid iz tu- reli (orudijnoj bashni) (like Star Wars)). F2 ili klik mausa na vtoruyu sleva ikonku - vyzov karty. Kak s nej rabotat' i chego s ee pomoshch'yu mozhno dostich' - my ob etom rasskazhem pozdnee. F3 ili klik mausa na tret'yu sleva ikonku - vyzov razlichnoj infor- macii o vashem korable: Esli na ikonke izobrazhen korabl', to vy poluchi- te tehnicheskie dannye vashego korablya (oborudovanie, nalichie goryuchego, gruzopod®emnost' i t.p.); esli izobrazhen chelovek, to vy poluchite dan- nye o komandire - vsyakie statusy, medali, otmetki policii, kriminal'- nye zapisi (dlya kazhdoj social'noj sistemy svoya nadpis' - Imperial Cri- minal record (dlya imperii), Federal Criminal Record (Federaciya) i In- terpol Criminal Record (Nezavisimye miry) i t.p.; esli izobrazhena tol- pa lyudej, to vy poluchite dannye ob ekipazhe korablya i t.p. (podrobno o kazhdom vide informacii sm. nizhe punkt "Informaciya o vashem korable") F4 ili klik mausa na telefonnoj trubke - kontakt s mestnoj civi- lizaciej. (rasskazano budet pozdnee) F5 ili klik mausa na radare - vyzov specmenyushki oborudovaniya ko- rablya (ob®yasneno budet v drugih punktah nizhe). F7 ili klik mausa na chetvertoj sprava ikonke - vklyuchenie/vyklyuche- nie dvigatelej i avtopilota. F8 ili klik mausa na tretej sprava ikonke - giperperehod. (esli giperperehod ne opredelen, to ikonka pustaya) F9 ili klik mausa na izobrazhenii shassi - vypustit' ili ubrat' shassi. F10 ili klik mausa na izobrazhenii lista - vklyuchenie/vyklyuchenie poyavleniya spravochnyh nadpisej na vidimyh ob®ektah galaktiki. (nazvaniya planet, korablej, stancij i t.p.) Esc - vyhod v menyu konfiguracii igry, zagruzki/vygruzki komande- rov i t.d. Ctrl+C - vyhod v DOS vo vremya igry. Rabota s kartoj ~~~~~~~~~~~~~~~ Pri nazhatii F2 libo klika na zelenuyu setochku sleva vnizu, voznikaet ob®emnaya karta galaktiki. Vmeste s nej u funkcional'nyh klavish poyavlya- yutsya novye znacheniya(i, sootvetstvenno, novye ikonki): F7/F8 - uvelichit'/umen'shit' masshtab (priblizit'/udalit' ob®ekty). F9 - nastrojka karty: F10 - vkl./vykl. podskazki tipa "Vy nahodites' zdes'" (oni vidny pri horoshem priblizhenii) F9 - vkl./vykl. pokaza osnovnyh torgovyh putej (fiole- tovye linii ot zvezdy k zvezde) F8 - vkl./vykl. zelenoj posektornoj setki F7 - vkl./vykl. vysotnyh proekcij zvezd na ploskost' galaktiki. V etom rezhime nazhatie lyuboj klavishi (vklyuchaya i eti) privodit k vyhodu v osnovnoe menyu. F10 - krupnomasshtabnaya karta galaktiki (vid sverhu na ploskost') F7/F8 - uvelichit'/umen'shit' masshtab Lyubaya drugaya klavisha privedet k vyhodu v ob®emnuyu kartu ga- laktiki. F6 - vydacha dannyh o pomechennoj zvezdnoj sisteme (sistema dolzhna nahodit'sya blizhe drugih k centru ekrana) i otmechena zelenym kruzhkom). F7 - ekonomicheskie dannye po sisteme - eksport/import. F8 - politicheskie i demograficheskie dannye (naselenie, politicheskij stroj i t.d.) F10 - karta etoj planetnoj sistemy. F6 - vozvrat nazad k ob®emnoj karte. kliknuv mausom na planetu, mozhno poluchit' podrobnye astronomicheskie dannye na nee - nazvanie, razmery, dannye ob orbite i t.p. Inogda o sisteme mozhno poluchit' vsyakie interesnye po- liticheskie i istoricheskie dannye (posmotrite eto na primere nashej Solnechnoj sistemy). F2 - karta sistemy, v kotoroj vy v dannyj moment nahodites'. F2 - perehod obratno k ob®emnoj karte F7/F8 - uvelichenie/umen'shenie masshtaba. F9 - nastrojka karty: F9 - vkl./vykl. vyrisovki orbit nebesnyh tel. F10 - vkl./vykl. nazvanij nebesnyh tel. F10 - ustanovit' avtopilot - posle etogo kliknut' mau- som na karte na interesuyushchem vas ob®ekte. Esli vozniknet mercayushchij kvadrat, znachit avtopilot nastroen. Strelki - upravlenie vremenm karty (vlevo/vpravo) Esli vy vdrug zabludilis' na karte i ne mozhete najti svoyu siste- mu, togda ne panikujte, a zhmite na klavishu "C". I voobshche, esli nadoest tyanut'sya k funkcional'nym klavisham, vspom- nite, chto u vas est' myshka, i mozhno prosto eyu klikat' na sootvetstvuyu- shchie ikonki. Krome togo, kursornye strelki mogut dvigat' kartu vlevo/vpra- vo/vverh/vniz (plavno), takim obrazom vy mozhete vybrat' lyubuyu zvezdu i nastroit' na nee sistemu giperperehoda (esli eta zvezda nahoditsya v predelah giperpryzhka). Nazhimaya kursornye klavishi vmeste s Shift, vy budete dvigat' kartu srazu na sektor vlevo/vpravo/vverh/vniz. Zakrashi- vanie sistemy v zelenyj kruzhok oznachaet, chto giperperehod nastroen na nee (sami ponimaete, chto v sluchae, esli eto budet vasha sistema, giper- perehod nikuda nastroen ne budet). Krome togo, nazhav na myshke pravuyu knopku i, poerzav eyu (myshoj) po kovriku, vy mozhete povertet' kartoj v ob®eme. Na karte sistemy (dva raza F2) est' ochen' interesnoe primenenie kliku - esli vam nado bystro umen'shit' masshtab (to est' priblizit' ob®ekt), nazhmite bystro dva raza na ikonke F7. Krome togo, esli nado peremestit' kakoj-libo ob®ekt sistemy v centr ekrana, ne nado dvigat' klavishami kursora, a prosto kliknut' mausom na etot ob®ekt. Ne zabud'te uvidet' sprava vnizu linejku skorostej (podobno ana- logu sprava) - eto upravlenie vremenem na karte. Zamet'te, chto vremya na karte mozhno "peremotat'" v obratnuyu storonu! Ochen' interesno pos- motret' na svoe mestopolozhenie (da i ne tol'ko svoe, a i voobshche vseh tel sistemy, vklyuchaya piratov!) v budushchem. Avtopilot ~~~~~~~~~ Nastrojka avtopilota proizvoditsya sleduyushchim obrazom (estestvenno, nastrojka na cel' v zvezdnoj sisteme, v kotoroj vy nahodites'). Vyjdi- te v mestnuyu kartu (sm. vyshe) . Najdite na nej izobrazhenie ob®ekta naznacheniya i kliknite na nego mausom i nazhmite F10, libo naoborot (snachala F10, a potom klik mausa). Esli ob®ekt viden na obzornom ekra- ne, to na kartu vyhodit' neobyazatel'no. O tom, chto avtopilot nastroen na ob®ekt, svidetel'stvuet kvadratik na obzornom ekrane, libo migayushchij kvadratik na karte. Klikan'e na pustom meste otmenyaet nastrojku avto- pilota. Privedenie avtopilota v rabochij rezhim osushchestvlyaetsya nazhatiem F7 (ili klikom sootvetstvuyushchej ikonki) do poyavleniya sprava vnizu nadpisi "Autopilot". No esli vy ne nastroili avtopilot, to skol'ko ni nazhimaj F7, on ne vklyuchitsya. Informaciya o vashem korable ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Kak govorilos' vyshe, pri nazhatii F3 libo klikom ikonki s izobra- zheniem korablya vylezaet na ekrane informaciya o vashem korable (po oche- redi, po mere klika ili nazhatiya F3): Ship Equipment Status - tehnicheskie dannye vashego korablya - zdes' dany vse dannye o vashem korable - oborudovanie, giperdrajv, toplivo, vooruzhenie. Esli vypolnyaete razlichnye voennye missii, svyazannye s pri- meneniem osobogo oruzhiya (fotografirovanie ob®ektov - voennaya kamera, yadernaya bombardirovka ob®ektov - yadernaya raketa), ono takzhe poyavitsya v spiske oborudovaniya vashego korablya. Profile of Comander - vasha harakteristika - rejting, zapisi poli- cii, nagrady, medali i t.p. Crew Roster - dannye ob ekipazhe korablya. Cargo Inventory - informaciya o gruze, nahodyashchemsya na vashem bortu. Poyavitsya, esli tol'ko takovoj imeet mesto (ne zabyvajte tuda posmatri- vat', esli u vas ustanovlen voennyj giperdrajv - periodicheski tam po- yavlyayutsya radioaktivnye othody, kotorymi nado zagryaznit' okruzhayushchij kosmos (pravda radioaktivnosti tam i tak predostatochno), poskol'ku es- li vy hotite byt' primernym grazhdaninom i reshite sdat' ih v kosmopor- tu, to znajte, chto cena ih - otricatel'na, to est' vy ne poluchite za nih den'gi, a naoborot, doplatite za ih sdachu! (na nekotoryh planetah radioaktivnye othody voobshche zapreshcheny!)) Passengers & Small Items Roster - informaciya o vzyatyh na bort passazhirah i nebol'shih posylkah i paketah. Poyavitsya tol'ko pri nalichii na bortu posylok ili passazhirov. Outstanding Contracts - polnaya informaciya o kontraktah, zaklyuchen- nyh mezhdu vami i klientami na stanciyami (voennye, zakazy na ubijstvo i t.p.). Poyavitsya tol'ko pri nalichii hotya by odnogo kontrakta. Mining Equipment List - informaciya o zagruzhennyh na bort ili na- hodyashchihsya na planetah robotah-dobytchikah. Obratite vnimanie na knopoch- ku "Target" v etom okne. Esli vy nahodites' v toj zhe zvezdnoj sisteme, gde nahoditsya vash robot-dobytchik, vam dostatochno kliknut' na nee, chto- by nastroit' na nego avtopilot. No sadit'sya vse ravno luchshe vruchnuyu, tak kak avtopilot prinimaet robota za kosmicheskoe telo, a ne ob®ekt na poverhnosti planety so vsemi vytekayushchimi otsyuda posledstviyami. Upravlenie korablem ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Mozhno dzhoem (vverh/vniz/vlevo/vpravo/fire), mozhno myshoj (nazhav pravuyu knopku, erzat' po kovriku, levaya knopka - strel'ba). I vot chto eshche. Na obzornom ekrane vy uvidite dva pricela - pryamoj (izobrazhen vertikal'nymi i gorizontal'nymi liniyami) i kosoj (naklonnye linii). Pryamoj - eto pricel vashego lazera. Kosoj - kurs korablya. V sostoyanii spokojnogo dvizheniya oni sovpadayut. No vot vy reshili izmenit' traekto- riyu poleta (piraty vinovaty ili chto-to drugoe). Vy povorachivaetes', i vdrug vidite, chto na povorot reagiruet tol'ko pricel lazera, a kosoj pricel povorachivat' ne sobiraetsya. |to govorit ob inercii vashego ko- rablya, kotoraya, kak my pomnim, est' funkciya skorosti i vesa. CHem bol'- she skorost' i ves, tem my bolee inercionny, tem medlennee perehodim na novyj kurs (ne povorachivaemsya, zamet'te, a menyaem kurs!). So storony eto vyglyadelo tak, kak budto by nas "zaneslo" na povorote na skol'zkoj doroge - my uzhe razvernulis', a korabl' vse eshche neset v prezhnem nap- ravlenii. Uchityvajte eto v polete, ved' eto vam ne Elite, gde oba pri- cela vsegda sovpadayut. |krany obzora ~~~~~~~~~~~~~ CHashche vsego (eto zavisit ot tipa korablya) vy mozhete pereklyuchit' tri varianta obzora: vid vpered, vid nazad i vid so storony. Pereklyu- chat' ih mozhno klavishej F1 libo klikom mausa na levoj ikonke (tekushchij vid pishetsya v dvuh mestah - menyaetsya levaya ikonka i sprava vnizu poyav- lyaetsya sootvetstvuyushchaya nadpis'). Zdes' nado skazat' ob vide snaruzhi. Vy dumaete pereklyuchili, pos- motreli i vse? Nichego podobnogo! Vot zdes'-to i nahodyat primenenie kursornyh strelok, a takzhe klavishi '-' i '='. Strelkami vy mozhete os- motret' korabl' so vseh storon, a klavishi '-' i '=' izmenyat rasstoyanie do korablya. Na ochen' moshchnyh korablyah poyavlyaetsya chetvertyj vid - vid iz tureli (orudijnoj bashni) - kontroliruem lazerom polsfery okruzhayushchego prost- ranstva. Nekotorye korabli imeyut azh dve tureli => pribavlyaetsya pyatyj obzornyj ekran (vid iz vtoroj tureli) i kontroliruetsya uzhe vsya sfera okruzhayushchego prostranstva (reguliruetsya ochen' prosto - esli vy na odnoj tureli perenesli pricel lazera za predel ego povorota, vid mgnovenno pereklyuchaetsya na druguyu turel') Perelety v kosmose ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. Start. Kak izvestno, startovat' mozhno libo s planety, libo s kosmicheskoj stancii. Itak, chto my delaem na stancii: Podnimaem tele- fonnuyu trubku (F4 libo klikaem mausom na chetvertoj sleva vnizu ikonke) i vybiraem punkt "Launch Request" (Razreshenie na vzlet), posle chego nas myagko vypihivayut s borta stancii, gde my, priobretya uzhe nachal'nuyu skorost' myagko razvorachivaemsya i ustremlyaemsya v giperperehod (F8 ili klikaem mausom na ikonku s izobrazheniem spirali galaktiki) ... Dlya starta s planety my zaprashivaem razreshenie na vzlet (kak i na stancii), nazhimaem F7 (vzlet s planety), posle chego nas podkidyvayut vverh, no ne ochen' vysoko, poetomu est' veroyatnost' upast' obratno. A znachit, razvorachivaem nos v kosmos i zhmem na Enter. Posle vyhoda v kosmos vklyuchaem giperdrajv (F8) i prygaem v giperperehod. Primechanie: Cel' giperperehoda luchshe naznachit' zaranee, pered vy- letom, chtoby ne tratit' na eto vremya v kosmose. Primechanie 2: Pered giperperehodom obyazatel'no zapomnites' - inogda posle giperperehoda u vas na ekrane mozhet vozniknut' nadpis' "Attention! Mis-Jump.", kotoraya govorit o tom, chto dazhe v takom dale- kom budushchem komp'yutery mogut oshibat'sya. V dannom sluchae sbilas' nast- rojka giperpryzhka i vas libo zaneset kuda-nibud' v mezhzvezdnuyu pustotu nedaleko ot celi naznacheniya (poryadka eshche odnogo giperpryzhka), libo vy- kinet voobshche za 50-60 svetovyh let ot celi giperpryzhka. 2. Goryuchee. Ne stoit dumat', chto, esli do sistemy naznacheniya, naprimer, 7 svetovyh let, to i goryuchego stoit brat' stol'ko zhe. Vas postignet uchast' odinokogo asteroida, prigovorennogo k vechnomu skita- niyu v kosmose - podletev k planete, vy obnaruzhite k svoemu uzhasu, chto goryuchee u vas na nule, tormozit' nechem, i vam ostanetsya tol'ko s grust'yu nablyudat', kak vy pronosites' mimo celi naznacheniya, u