SIERRA
                        P r e d s t a v l ya e t
                        " GABRIELX   NAJT  -  2 "
                   Rukovodstvo  po  igre ZVERX VNUTRI

Na golovu izvestnogo po predydushchej povesti-igre Gabrielya  Najta  vnov'
svalivaetsya bol'shaya i tragicheskaya golovolomka s volkom-oborotnem.  Vam
trebuetsya pri pomoshchi strojno vystroennoj strategii,  a takzhe hitroumno
spletennoj taktiki pomoch' mestnomu naseleniyu izbavit'sya ot monstra.

Rukovodstvo vypolneno NE v stile solyushena, inache ot igry ostanetsya od-
no kino.  Razrabotano Vorob'evym Andreem Viktorovichem v  fevrale  1996
goda. Esli komu-to chto-to nado, to mozhno pozvonit': 947-9186 v Moskve.


Itak, my  prodolzhaem.



                       CHASTX    3    (  DISK  3-j  )


1. Vot i snova Vy vmeste s Gabrielem.  Posle udachnogo vhozhdeniya v klub
ohotnikov (a est' o-o-chen' bol'shoe podozrenie na to, chto nekotorye ego
chleny imeyut otnoshenie ko vsej etoj zaputannoj istorii) Gabriel'  snova
u sebya doma. Prochitav ocherednye novosti v gazete na stole, Vy zadumae-
tes' vse zhe nad tem,  a kakoe vliyanie imeet ohotnichij klub, a osobenno
ego  predsedatel'  baron  Von  Glouver  v  mestnoj obshchestvennoj zhizni.
Vzglyanuv na vizitku Glouvera, Vy zapominaete ego adres .

2. Edinstvennyj  istochnik  Vashej  informacii,  po  suti,  predstavlyaet
Ubergrau. Kuda Vy i napravlyaetes'. On peredaet Vam paket ot Grejs (ko-
toryj Vy vmeste s Grejs otpravili Gabrielyu.  Tam knigi.)  Vy  prochitav
pis'mo Grejs, sprashivaete Ubergrau pro Lyudviga II. Prichem vysprashivae-
te vse pro nego.  Vyjdya ot Ubergrau, v razdumiyah idete vpravo. Prohodya
mimo magazina chasov, reshaete zajti v nego.

3. Posmotrev lezhashchie na stole u prodavca chasy, reshaete kupit' ih, bla-
go budet chto podarit' Grejs,  ona ved' lyubit antikvarnye veshchi. Tem bo-
lee,  chto chasy otlichayutsya redkim svojstvom:  oni hot' i s kukushkoj, no
zavodnye,  a ne s mayatnikom.  |to sejchas voobshche ne vstretish', da i an-
tikvariat ne mozhet pohvastat'sya chastym poyavleniem takih veshchej. Raspla-
tivshis' s prodavcom,  idete po-prezhnemu pravo. Nogi sami vedut v ohot-
nichij klub...

4. Podojdya k nemu, Vy zamechaete skoplenie naroda i policejskuyu mashinu,
a takzhe televidenie.  Zainteresovavshis',  Vy vyyasnyaete,  chto proizoshlo
ubijstvo. No glavnoe, chto Vy zametili, eto prisutstvie komissara Libe-
ra, kotorogo iskali nekotoroe vremya nazad. Vy probuete obratit' na se-
bya vnimanie komissara,  pokazyvaya emu svoyu vizitku, no vse bezuspeshno.
Togda ,  kak govoritsya,  sdelav "fint ushami",  vynimaete odin iz vashih
dokumentov i,  napustiv na sebya vid vseznayushchego svidetelya, obrashchaetes'
k telereporteram.  |to ih zainteresovyvaet, i nachinaetsya interv'yu. Es-
testvenno,  to,  chto kakoj-to prohindej daet interv'yu po kriminal'nomu
delu v obhod policii,  vyvodit iz sebya komissara, i on ottalkivaet Vas
ot  telekamery.  Vzbeshennyj,  on  gotov brosit'sya na Vas,  no Gabriel'
skromno nazyvaet sebya i predlagaet eshche vstretit'sya v policii.

5. Zatem Vy zahodite v klub,  tem bolee,  chto on  ryadom.  Porassprosiv
Ksaviera ( mestnogo klerka) obo vsem, idete v holl. Projdya dalee v ko-
ridor,  nahodite,  chto obe komnaty zaperty.  Ta-a-k! Klyuchi navernyaka u
Ksaviera... Obrativ vnimanie na iskustvennoe chudesnoe rastenie v uglu,
zamyshlyaete prekrasnuyu ideyu.  Ved' esli zavesti kuplennye chasy i  sprya-
tat' ih, to mozhno klerka vvesti v zabluzhdenie i na kakoe-to vremya otv-
lech' ot svoej stojki. Zavedya chasy i spryatav za rasteniem, BYSTRO idete
k klerku i prohazhivaetes' nepodaleku. CHasy, srabotav, izdayut svoi zvu-
ki,  no otsyuda oni slyshny kak kakoj-to shum. Ksavier, vytyanuvshis' v li-
ce,  bezhit v holl na shum, a Vy, ne teryaya vremeni, zalezaete v ego yashchik
i berete ottuda klyuchi.

6. Ksavier,  pribezhav obratno ( i skoree vsego, ne najdya istochnika shu-
ma), skazal, chto vse vrode normal'no. Vy, sdelav ponimayushchee liuo, ide-
te snova v tot koridor, otpiraete klyuchom levuyu dver', prikryvaete ee i
berete chasy. Teper' nado polozhit' klyuchi obratno. Tem zhe sposobom! Sno-
va zavedya chasy, polozhiv v kust, idete k Ksavieru. Tot snova ubegaet...
Polozhiv klyuchi obratno, i dozhdavshis' klerka, idete snova v holl.

7. Vot, teper', ne zabyv vzyat' snova chasy (dlya Grejs konechno!), vhodi-
te v levuyu komnatu.  Da-a!  Zdes' kakaya-to mistika... Na stole chitaete
zapisnuyu knizhku,  a sprava razglyadyvate fotografii... No, Vas "zaseka-
yut", i Vam nichego ne ostaetsya sdelat', kak pritvorit'sya lyuboznatel'nym
novichkom, vyjti za negoduyushchim vnutri sebya Von Zellom. Estestvenno, dlya
nego Vy srazu zhe popali v "chernyj spisok".

8. Vyjdya v holl,  i ispytyvaya zhelanie kak-to ispravit' nelovkuyu situa-
ciyu, Vy zagovarivaete s nim, korrektno NE ZATRAGIVAYA temu ob ohotnich'-
ih trofeyah.  (V konce razgovora, kogda Von Zell uzhe razmyaknet nemnogo,
etoj temoj i zavershaete razgovor).  Tut nado podhodit' tol'ko psiholo-
gicheski!

9. On pokidaet Vas,  a Vy klub ohotnikov.  Aga,  vot vrode i vremya dlya
poseshcheniya glavy kluba barona Von Glouvera. Tuda i napravimsya.

10. Priehav k nemu, vstrechaete neobychajno radushnyj priem. Poboltav obo
vsem,  Vy obrashchaete vnimanie na masku, visyashchuyu pochti nad Vami. Iz vezh-
livosti pogovoriv na etu temu,  pokidaete dom barona. Odnako, dovol'no
interesnye veshchi uzhe napolnili Vashu zapisnuyu knizhku... Ta-ak! Pora by i
s komissarom vnov' poobshchat'sya...

11. V  policejskom  uchastke komissar uzhe ne tak zlobno vstrechaet Vas i
dazhe lyubezno soglashaetsya pobesedovat' s Vami. Pogovoriv na vse temy, i
otmetiv  pro  sebya  osobennost' komissara proizvodit' lyubye zametki na
listkah,  o chem on sam s gordost'yu govoril,  primechaete, chto na karte,
chto sprava,  prikrepleno neskol'ko zapisok. Dlya etiketa sprosiv razre-
sheniya vzglyanut' na kartu, spisyvaete s odnoj iz zapisok sprava telefon
Grossberga, chto idet po poslednemu delu ob ubijstve. |to dlya Vas inte-
resno, tem bolee, chto zdes' vnov' zameshan volk.

12. Teper' mozhno poehat' domoj,  chtoby spokojno po telefonu pogovorit'
s kem-to iz Grossbergov.  CHto Vy i delaete. Takzhe po hodu dela nado by
napisat' obo vsem Grejs,  chto tozhe delaete.  Teper' na pochtu,  po puti
zajdya k Ubergau.

13. U nego sprosiv pro poslednie sobytiya,  idete na pochtu, otpravlyaete
pis'mo.  Nu chto zh, teper' nado idti v klub i tam pytat'sya nabirat' ka-
kuyu-libo informaciyu. Tuda i idete.

14. Pogovoriv s Prejssom obo vsem,  zamechaete prihod v klub eshche dvoih.
Nado by i s nimi poboltat'.  Poprobujte  u  nih  chto-libo  uznat'  pro
Grossberga. Odnovremenno podmechaete, chto u Von Zella i Klingmanna idet
kakoj-to skrytyj razgovor.  Poprobovav prisoedinit'sya,  ispytyvaete na
sebe takoj nenavidyashchij vzglyad Von Zella, chto tol'ko ostaetsya lish', tak
eto poprosit' zhurnal, lezhashchij na stole. Ha, a vot i ideya! V zhurnal ak-
kuratno kladete diktofon i ,  kak by uzhe "prochitav" ,  vozvrashchaete ego
na stol.

15. Vot eto edinstvennoe,  chto mozhno bylo sdelat'.  Nu dal'she uzhe idet
beseda  s baronom,  Von Zell obvinyaet Vas v shpionazhe v pol'zu policii,
odnako predsedatel' Vas zashchishchaet,  Vy delaete oskorblennoe lico i uda-
lyaetes'.  Priehav domoj,  obnaruzhivate rasterzannuyu sobaku, a vdali iz
chashchi lesa na Vas zlobno goryat krasnye glaza zverya...



Na etom  konchaetsya tretij disk i sootvetstvuyushchaya chast'.



Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT