| | | Blok 4a <------------------+---------------------------+ Tom: Esli on ne vret po povodu bomb, a sklonen dumat' chto net, to igra idet na ochen' bol'shie stavki - milliony zhiznej. V takoj igre tvoya zhizn' ne stoit ni centa - nadeyat'sya ostat'sya v zhivyh po men'shej mere glupo. Robert: I chto ty predlagaesh' sdelat'? Tom: Edinstvennaya nasha nadezhda - popytat'sya vybrat'sya iz etoj peredelki samostoyatel'no. Pri etom my mogli by dat' znat' sekretnym sluzhbam o gotovyashchejsya diversii. I v etom ya mogu tebe pomoch'. +>Robert: | 1.Ty chto, smeesh'sya? Zdes' |2.A ty ne uvelichish'sya do|3.Kakim obrazom? | takaya ohrana, chto komar ne |etogo spontanno? | | proskochit. U nih na vooruzhe-| | | nii dazhe atomnye bomby. Menya| | | povyazhut na poroge moej kame-| | | ry! | | | | Tom: | 1.YA vnutri tebya sposoben |2.Veroyatnost' etogo est'| | uvelichit' tvoi prirodnye |no ochen' malen'kaya. Poka| | sposobnosti. Krome togo, |u menya est' zapasy | | robotom upravlyaet moshchnej- |energii, ya mogu derzhat'-| | shij komp'yuter, znaniya ko- |sya. Pri nyneshnih zapasah| | torogo mogut posluzhit' nam |esli ne budet osobyh | | |potryasenij, proderzhus' | | |dnya tri-chetyre. No u me-| | |nya net zapasov pishchi i | | |malo vody. | | | | | +--------------+-------------------------+ | | Blok 5. <-------------------------------------+ Tom: Dlya nachala neploho by usilit' tvoyu silu, naprimer moshchnost' udara raz v desyat'. Krome togo, moj komp'yuter uzhe davno vedet analiz vseh radioizluchenij etoj bazy, v tom chisle ot elektricheskoj i elektronnoj apparatury. Kazhetsya, oni zdes' slishkom polagayutsya na elektronnye sistemy zashchity, a ih s nashim komp'yuterom budet legche obojti. Blok 6. Tom: Bez tvoego soglasiya ya ne mogu dejstvovat'. Koroche, ty soglasen poprobovat' otsyuda vybrat'sya sovmestnymi usiliyami, ili budesh' zhdat', poka boss tebya vypustit? Robert: 1.Soglasen risknut'. |2.Budu zhdat' vykupa. | | | Tom: |2.ZHal'. |to vernaya | |smert' dlya nas i dlya | |millionov zhitelej | |nashej Rodiny. | |(vyzov k bossu, konec) | Blok 7. +>1.Tom: 1.CHto zh, davaj poprobuem. Dlya nachala skazhi mne, naskol'ko ty iskushen | vo vsevozmozhnyh zagadkah - ot etogo zavisit dal'nejshaya slozhnost' igry. | | Robert: | 1.YA by hotel ne zatrudnyat' |2.Mne bylo by interesno |3.YA ochen' krut i legko | sebya raznymi zagadkami i |poigrat' v etu igru |spravlyus' s lyuboj | bystro proskochit' etu igru. |ser'ezno. |zagadkoj. | | | 1. Prisvaivaetsya 3 uroven' |2. 2 u.s. |3.Ty uveren? Bez predva- | slozhnosti igry. | |ritel'nogo prohozhdeniya | | |igry na malyh urovnyah | perehod k osnovnoj igre |slozhnosti tebe budet | |ochen' trudno, potomu chto | |i zagadok bol'she, i oni | |slozhnee. | | Blok 7. | | Robert: <---------------------------+ | 1.Ne uveren, davaj poprobuem|2.Uveren. | | dlya nachala bolee legkij | | | uroven' slozhnosti. |perehod k osnovnoj igre.| | | +-------------+ Negativnyj: Robert sobiraetsya dozhdat'sya vykupa, spokojno vyjti otsyuda i emu eshche hvatit vremeni na vyvod Toma. A na problemy Otechestva on ple- vat' hotel. Dialog konchaetsya, Roberta vnov' vyzyvayut v shtab, boss govo- rit, chto ego otec otkazalsya zaplatit' vykup i obratilsya v policiyu, Robe- rta rasstrelivayut. /Dialog D03/ Dialog D03 "Propuskayushchaya replika" vedet k vyhodu iz dialoga. Boss: K sozhaleniyu, tvoj otec okazalsya ne stol' blagorazumnym, kak nam by togo hotelos'. V lyubom sluchae my prestupaem u tvoemu umen'sheniyu. Sejchas tebya provodyat v apparatnuyu. Robert: 1.YA tebe ne veryu. Menya v lyu-|2.|togo ne mozhet byt', moj|3.YA somnevayus', chto bom sluchae ozhidala smert'. |otec ne pozhalel lyuboj sum-|za eto vremya soobshchenie |my dlya moego spaseniya. |doshlo do moego otca. (otvet na lyubuyu repliku Roberta): Boss: U tebya budet vremya podumat' nad etimi voprosami samomu v kamere hraneniya. A sejchas izvini - dela. Pozitivnyj: Robert soglashaetsya s Tomom. Tom prikazyvaet Robertu lech' (viden edinyj dlya vseh kartinok potolok), vid pereklyuchaetsya na Toma. /zadacha Z01/ Zadacha Z01 Tom: Sejchas my pristupim k razvitiyu u tebya naibolee prostoj "sverh" _sverhsily_ - v organizme cheloveka skryty moshchnye rezervnye sposobnosti. sposobnosti - _sverhsily_, poskol'ku dlya etogo neobhodimo zadejstvovat' Dokumental'no zaregistrirovany mnogochislennye sluchai, demonstriruyushchie eto, tol'ko myshcy ruk. Lyazh' na spinu, ya zajmus' rasstanovkoj neobhodimyh naprimer: zhenshchina rukami perevernulaavtobus, vytaskivaya iz-pod nego svoego datchikov v tvoem tele. rebenka. Zapasa prochnosti nashego oporno-digatel'nogo apparata dostatochno dlya takih dejstvij; neobhodimo tol'ko podat' na myshcy cheloveka "impul's stressa", chtoby privesti v dejstvie ego skrytye rezervy. Konechno, dlya privedeniya v dejstvie etoj sposobnosti nuzhna bol'shaya energiya, no ne bol'she toj, kotoraya est' v obychnyh produktah pitaniya, tol'ko nado neskol'ko usko- rit' process pishchevareniya. Pokazyvaetsya shematicheskij vid krovenosnoj sistemy cheloveka (tol'ko krupnye arterii i kontur tela. Migayut shest' tochek: po dve na levuyu i pravuyu ruku, (biceps-triceps) odna na serdce i odna na shee. Odna tochka drugogo cveta pokazyvaet polozhenie robota (gde-to v golove). Pri nazhatii na migayushchuyu tochku viden bystryj "polet" po sosudam i v konce vid na nechto krasnoe. Zdes' nuzhno vybrosit' datchik (prosto nazhat' na pravuyu klavishu). Pravil'noe raspolozhenie datchikov: tol'ko rukah. Pri pereklyuchenii na Roberta poyavlyaetsya pervaya ikonka sverhsposobnostej. Esli nepravil'no, pri aktivizacii Robert teryaet soznanie (temneet ekran) i snova predlagaetsya postavit'/perestavit' datchiki. Ochki: 1 popytka - 10 ochkov; 2 popytki - 5 ochkov; 3 i bolee - 1 ochko. Posle poyavleniya sverhsposobnosti Tom govorit ob obshchem plane dejstvij: (mini-dialog, v kotorom Tom soobshchaet nekotoruyu informaciyu Robertu (igro- ku) i ne zhdet ot nego otvetnyh replik; obychno pered nachalom novogo urov- nya ili resheniem zagadok) Tom: "Kak minimum nam nuzhno vybrat'sya otsyuda kak mozhno bystrej, dob- rat'sya do apparata miniatyurizacii (v med. centre est' zapasnoj). Ochen' zhelatel'no vnutri voennoj bazy najti sistemu svyazi s vneshnim mirom i dat' znat' pravitel'stvu o gotovyashchejsya diversii. Kak maksimum: raznesti etu bazu. Sejchas nasha glavnaya zadacha - vybrat'sya iz kamery i sobrat' ma- ksimum informacii o baze. Ty glavnoe, bol'she dvigajsya, a ya budu sobirat' informaciyu, potomu chto iz svoego izmereniya vizhu sut' veshchej, to tol'ko togda, kogda oni blizko nahodyatsya ot menya" V kamere Robert dolzhen perenesti paket s edoj ego na ikonku sverhsi- ly. Potom aktivizirovat' sverhsilu i vybit' dver'. Scena 2. Nadziratel'skaya Pustaya i otkrytaya, t.k. nadzirateli v obhode. Mozhno vzyat': produkty iz holodil'nika (1 ed.), nozh /5 ochkov/ i svyazku klyuchej /5 ochkov/ so stola, avtomat /5 ochkov/, odezhdu nadziratelya, /5 och- kov/ veshchmeshok. /5 ochkov/. Neobhodimo sdelat': otkryt' dver' tambura: /zadacha Z02/ Zadacha Z02 Na pul'te vidny pyat' kvadratov 3h3. +-+-+-+ V chetyreh kvadratah gorit po tri kvadratika (znaki), v pyatom - nichego +-+-+-+ ne gorit. +-+-+-+ +-+-+-+ Tom: Esli ty eshche ne ponyal, my s robotom iz chetvertogo izmereniya vidim vnutrennosti predmetov v radiuse poltora-dvuh metrov ot tebya (poskol'ku takovy razmery robota). Tak chto rasshifrovka dejstviya razlichnoj elektro- niki ne budet predstavlyat' dlya nas truda. ZHalko tol'ko, chto dlya vozdejs- tviya na predmety robotu neobhodima bol'shaya energiya - ved' dlya etogo nado snachala perenesti predmet v chetvertoe izmerenie. (2 i 3 u.s.): V etoj serii ne hvataet pyatogo znaka, kotoryj neobhodi- mo zazhech': +-+ +-+-+ +-+ +-+-+ +-+-+ +-+-+ +-+-+-+ +-+-+ +-+-+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ Igrok myshkoj vodit po kvadratu i po "kliku" nuzhnyj kvadratik zagorae- tsya. Posle tret'ego zazhzhennogo kvadratika popytka schitaetsya sovershennoj, kvadratiki gasnut. Pravil'nyj otvet: +-+-+-+ (vse figury predstavlyayut soboj svyaznye +-+-+-+ tri kvadratika) 1-om urovne daetsya tol'ko odna popytka, na 2-om - tri, na 3-em dva kvadratika uzhe goryat i daetsya tri chetyre popytki dorisovat' eshche odin. Esli za dannoe kolichestvo popytok igrok ne nahodit reshenie, zvuchit sire- na i ego vyazhut. Ochki: 1 popytka - 10 ochkov; 2 popytki - 5 ochkov; 3 i bo- lee - 1 ochko. Odet' odezhdu (podejstvovat' odezhdoj na lico Roberta na nizhnej pane- li). /5 ochkov/ Scena 3. Sosednyaya kamera. V sosednej kamere: mozhno otkryt' tol'ko klyuchami, vzyatymi so stola /5 ochkov/. Tochno takaya zhe, kak sosednyaya. Na polu neobhodimo vzyat' naruchniki /5 ochkov/. Scena 4. Tambur Sluzhit dlya proverki lichnosti vhodyashchih na uroven'. Dver' otkryta, na uglu nepodvizhno stoit nadziratel'. Esli ne odet' odezhdu nadziratelya, srazu vyazhut. Esli popytat'sya srazu vyjti iz tambura v lift, slyshen krik nadziratelya za spinoj, vyazhut. Neobhodimo, podzapravivshis' produktami iz holodil'nika, aktivirovat' sverhsilu i udarit' nadziratelya (mozhno uda- rit' bez sverhsily, no slishkom slabo, vyazhut. To zhe samoe, esli ispol'zo- vat' avtomat. Posle togo, kak nadziratel' spolzet vdol' steny ot udara, odet' na nego naruchniki /5 ochkov/ (na 2 i 3-em urovne zvuchit podskazka Tom: Nel'zya ego tak ostavlyat', ochnetsya) Dalee obyskat'. Najdutsya spichki /5 ochkov/ (ponadobyatsya dlya vzryva sejfa) i metallicheskaya rascheska /5 och- kov/ (ponadobit'sya dlya otkrytie dveri v voennyj sklad) Scena 5. Lift. Est' sem' knopok etazhej: 1-5, krysha i 0 (podval) V lifte nazhimaetsya odin iz etazhej 0-5, vse, krome 0 (podvala) vedut k smerti. T.e. pri vyhode iz lifta mozhno sdelat' shag v tambur, no posle, pri popytke otkryt' dver' iz tambura, zvuchit trevoga. UROVENX 2 Karta M02 Karta M02 +=============YA===========================+ I nadziratel'| komp -------------- I metallicheskij I | yuter | I yashchik v uglu vyhod na =+ stol T--------------------½ | S--I uroven' 3 -------- ----------------------------- ----I =+ | U komnata vydachi prop I G-----½| S----F===========================+ I tam | | I | I bur | | G----+ | +---¹ I | I I | I I lift I +=============+ Zadanie dlya hudozhnika: Lift. Odin vid, mozhno idti tol'ko v tambur. Tambur. Dva vida: na dver' v nadziratel'skuyu i na tambur. Sootvets- tvenno, vozmozhen razvorot na 180 gradusov. Nadziratel'skaya. Tri vida: vlevo, vpravo, nazad. Tri povorota. Komnata vydachi propuskov. Stoit sdelat' dva vida, poskol'ku komnata bol'shaya. V konce komnaty est' povorot nalevo k komp'yuteru. Dalee vozmo- zhen tol'ko povorot nalevo (ili razvorot). Dalee - tol'ko pryamo k komp'yuteru. |tazh 0 Uroven' 2 Sostoit iz: 1. tambur N2, 2. nadziratel'skaya N2 3. komnata vydachi propuskov... Pered vhodom Tom: "Poskol'ku na baze vse dveri ohranyayutsya ili elekt- ronnymi sistemami ili zhivymi ohrannikami, to neobhodimo najti sposob bezpryapyatstvenno hodit' po baze. Iz informacii, pocherpnutoj iz nadzira- tel'skoj, mozhno predpolozhit', chto podval (etot etazh) - naimenee ohranyae- myj, poskol'ku zdes' v osnovnom raspolozheny hozyajstvennye sluzhby". Scena 1 Tambur N 2. Analogichen vsem ostal'nym tamburam na drugih eta- zhah, za isklyucheniem togo, chto vverhu, pered vhodom na etazh viden ne- bol'shoj kryuk. Aktiviziruetsya Tom (2 i 3 u.s.): "Nado poprobovat' kryuk". Pri ispol'zovanii kryuka vid srazu perehodit na vid sverhu, t.e. Robert prygaet i zaceplyaetsya za kryuk. Srazu zhe zvuchit trevoga, zahodit nadzira- tel' (vid po-prezhnemu sverhu), oglyadyvaetsya, chertyhaetsya i zahodit nazad na uroven'. Srazu zhe tknut' na pomeshchenie, t.e. prygnut' nazad i, poka nadziratel' ne uspel zakryt' dver', otkryt' dver' v nadziratel'skuyu N2. Esli ne uspel projti za nadziratelem, mozhno povtorit' popytku i uspeshno (2 u.s.); na 1 u.s. Roberta lovyat. Na 3 u.s. popytki mozhno povtoryat' be- skonechnoe kolichestvo raz do uspeha. Scena 2 Nadziratel'skaya N2. Prakticheski analogichna nadziratel'skoj na 2-om etazhe, za isklyucheniem togo, chto za stolom sidit odin iz nadziratelej i nad nim vidna krupnaya videokamera [vozmozhno, dvigaetsya tuda-syuda] Est' ohrannyj pul't na stole nadziratelya. Szadi stola nadziratelya est' bol'shoj teleekran (temnyj). Tom (2 i 3 u.s.): "Sovetuyu na vsyakij sluchaj vzyat' v ruki avtomat. YA dumayu, chto tam najdetsya, po chemu ego primenit'". Pri popytke projti mimo nadziratelya podnimaet trevogu. V sluchae pri- meneniya oruzhiya po nemu, pogibaet, no Robert posle etogo ne mozhet vyb- rat'sya iz podvala. (posle ubijstva zvuchit golos Toma: "Ne stoilo etogo delat'. On by nam prigodilsya") Pravil'nye dejstviya: zajti v komnatu s vzyatym v ruku avtomatom i zagovorit' s nadziratelem. On budet porot' vsyakuyu chush' o tom, chto ego "na ispug ne voz'mesh'", "ya nichego ne skazhu" i pr. Neobhodimo rasstrelyat' iz avtomata videokameru /5 ochkov/ i zagovo- rit' s nadziratelem. Nadziratel' skazhet, chto on - vash soyuznik, t.k. po- pal na etu bazu po prinuzhdeniyu i davno hotel otsyuda kak-nibud' vyb- rat'sya. Krome togo, poryadki zdes' zhestkie i za to, chto on propustil Ro- berta, emu grozit rasstrel. Dalee on skazhet, chto vse dveri v zdanii otk- ryvayutsya special'nymi kartochkami s kodom vladel'ca. Special'naya kamera osmatrivaet prihodyashchego cheloveka i sravnivaet ego s etalonom, zalozhennym v kartochke i tol'ko togda otkryvaet dver'. V sosednej komnate est' cent- ral'nyj ohrannyj komp'yuter. Esli kod ego programmy slegka izmenit', mozh- no zastavit' vse ohrannye sistemy propuskat' lyudej dazhe po fal'shivym, "belym" kartochkam. |tu ideyu emu dal odin znakomyj programmist i dazhe po Internet prislal nuzhnyj kod. No, k sozhaleniyu, v kode est' oshibki, a on ne programmist, chtoby ih ispravit'. /Dialog D04/ Dialog D04 "Propuskayushchaya replika" vedet k Bloku 2. Blok 1. Robert: Ruki vverh i za golovu! Nadziratel': |j, paren', ty otkuda vzyalsya? Luchshe tebya srazu sdat'sya, togda mozhet byt' boss tebya pomiluet. Robert: 1.Kak otsyuda vybrat'sya? |2.Gde ya nahozhus'? |3.Ty budesh' mne | |pomogat' i ostavlyu | |tebya v zhivyh. Nadziratel': 1.Nikak. Schitaj, chto uzhe v|2.Na samoj moshchnoj voennoj |3.Poshel ty... adu. |baze. | | | Vyhod iz dialoga, povtornoe obrashchenie k nadziratelyu - povtor Bloka 1. Blok 2. "Propuskayushchaya replika" vedet k Bloku 4. Robert dolzhen rasstrelyat' iz avtomata videokameru. Robert: Teper' my mozhem pogovorit' bez svidetelej. 1.Kak otsyuda vybrat'sya? |2.Gde ya nahozhus'? |3.Mozhesh' li ty mne | |pomoch'? Nadziratel': Spasibo, chto unichtozhil svidetelya. Vprochem, v lyubom sluchae ya uzhe pokojnik, potomu chto na moem uchastke okazalsya ty - disciplina zdes' strogaya. A mozhet byt' i vyberus' - u menya est' koe-kakie zapasnye hody. Davno sobiralsya otsyuda svalit' - nanimali na pyat' let praporshchikom, sulili zolotye gory, vot uzhe desyat' let pochti bezvylazno zdes' paryus', a tut eshche novoe nachal'stvo za malejshie provinnosti kak v voennoe vremya, bez suda i sledstviya rasstrelivaet. 1.Zdes' nastol'ko mnogo- |2.V sekretnom bunkere v | _"Bajkonur"_. - osnovnoj kosmodrom byvshego SSSR, raspolozhennyj v Kazahstane. urovnevaya sistema zashchity, |rajone kosmodroma | chto ya ne dumayu, chto eto |_"Bajkonur"_. | vozmozhno. | | | | Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros. --+ | | | Blok 3. <-----------------+--------------------+ Nadziratel': Kogda eshche etot bunker stroilsya, neskol'ko talantlivyh rebyat, kotorye proektirovali _programmu_, upravlyayushchuyu kodovymi zamkami bunkera, _programmu_ - Esli ty eshche ne znaesh', vse dveri zdes' otkryvayutsya special'nymi kartochkami, ostavili v nej neskol'ko "lyukov" - bol'she po nebrezhnosti, chem narochno. na kotoryh zakodirovany tvoi opechatki pal'cev i setchatka glaza. Sistema YA sluchajno nashel eti hakerov po E-mail, kogda iskal otsyuda vyhod. vse eto proveryaet, kogda ty vstavlyaesh' etu kartochku v kartopriemnik dveri. Tak vot. Oni, kogda testirovali sistemu, predusmotreli special'nyj kod, chto li, s pomoshch'yu kotorogo mozhno zastavit' sistemu propuskat' fal'shivye kartochki, na kotoryh net nikakogo koda. S bol'shimi trudami ya poluchil ot nih nuzhnyj kod, no vot chert voz'mi, on ne rabotaet. To li oshibka proizoshla pri peredache, to li oni special'no eto sdelali na vsyakij sluchaj - esli na nih vyjdut, my, mol, ni pri chem, on sam slomal sistemu. Robert: +>1.A gde upravlyayushchij |2.A gde vzyat' fal'shivye |3.Davaj kod. | komp'yuter? |kartochki? | | | | | | Nadziratel': | 1.Komp'yuter-to ryadom |2.Tam, za komp'yuterom, est' | | za dver'yu. YA voobshche |zheleznyj yashchik s nimi. | | udivlen, kak ty popal | | | imenno tuda, kuda nuzhno.| | | YA-to ponyatno, davno syuda| | | | | nametilsya.| | | +-----------+-------------------------+ | | Blok 4. <----------------------------+ Nadziratel': Esli tebe ne udastsya slomat' programmu, my oba pokojniki. Esli udastsya, est' veroyatnost', chto otsyuda udastsya vybrat'sya. Hotya snaruzhi na sotni kilometrov vokrug - golaya step' i bezhat' nekuda. Tak ty podelish'sya kartochkami? Robert: Ty zhe sam govoril, chto ih tam kucha. Tak chto bez problem. Davaj kod. V konce razgovora on daet Vam disketu s kodom neobhodimyh izmenenij /5 ochkov/ s usloviem, chto Vy dadite i emu "belyj plastik". Neobhodimo vzyat' bronezhilet so stola /5 ochkov/ (ponadobit'sya na urovne 6), mozhno srazu nadet'. Berem so stola paket s gamburgerami (2 ed) i idem v komna- tu vydachi propuskov. Scena N3 Komnata vydachi propuskov. Komnata razdelena na dve neravnye poloviny: prohod i rabochee prost- ranstvo za stojkoj. Neobhodimo otkryt' prohod v stojke i popast' v rabo- chee prostranstvo. V rabochem prostranstve est' stol s rabotayushchim komp'yuterom (tipa "notebook" i metallicheskim yashchikom. Nuzhno izmenit' kod programmy i vzyat' "belyj plastik", mozhno sdelat' v lyuboj posledova- tel'nosti. Pered rabotoj na komp'yutere Tom podaet golos: "Poka moj komp'yuter dal nam pravil'nuyu navodku na centr upravleniya dver'mi v etom bunkere. No ya udivlen, chto on tak slabo ohranyaetsya - tut, navernoe, eshche ne znayut, chto takoe hakery. Sejchas ya dam informaciyu po kodu svoemu komp'yuteru i my vmeste razberemsya". Vstavlyaem v komp'yuter disketu (dejstvie diskety na komp'yuter), /5 och- kov/ tykaem na komp'yuter /zadacha Z03/ (disketu bol'she vytashchit' nel'zya). Ohrannaya sistema bazy teper' vzlomana. Zadacha Z03 Vo ves' ekran poyavlyaetsya menyu: (esli tknut' na komp'yuter do vstavle- niya diskety, est' tol'ko chernyj ekran, Tom (2 i 3 u.s.): Vstav' disketu! F3 - chitat' kod programmy. F4 - kompilirovat' i ispolnit' kod. ZHmem F3, poyavlyaetsya kusok koda v vide bystro probezhavshih po ekranu strok (kusok assemblera nekoj programmy). Nichego ispravit' poka nel'zya. ZHmem F4, kod kompiliruetsya (poyavlyaetsya nadpis': Kompilyaciya...) i vy- daet tri oshibki: (posle ";" - pravil'nyj otvet) v gruppe iz dvuh pra- vil'nyh strok do i posle oshibki. Syntax error in line 124: 122 INC AX 123 INC BX 124 NC DX ; INC DX Syntax error in line 203: 201 CMP AX, 4978 202 JNZ 20D 203 CM AX, 4979 ; CMP AX, 4979 Syntax error in line 1004: 1002 PUSH DS 1003 MOV SI, AX 1004 PO DS ; POP DS Esli ispravlenie nepravil'no, nepravil'naya gruppa snova poyavlyaetsya. Posle ispravleniya snova zhmem F4 i dozhidaemsya nadpisi: "All done!". Ochki: 1 popytka - 10 ochkov; 2 popytki - 5 ochkov; 3 i bolee - 1 ochko. Tom: "Nadeyus', chto teper' my besprepyatstvenno smozhem projti tuda, ku- da zahotim. Dumayu, oni ne skoro eto zametyat - poka ne kto-to iz nih ne popytaetsya vospol'zovat'sya fal'shivoj kartochkoj i obnaruzhit, chto ona dejstvuet ili pri planovoj proverke". Zabrat' notebook (odin raz kliknut' na komp'yuter - vyklyuchit'sya, vto- roj - zakroetsya ekran, tretij - voz'metsya. /7 ochkov/ (ponadobit'sya dlya svyazi s FBR). Dejstvuem sverhsiloj na metallicheskij yashchik i vidim v nem pachku kartochek, berem dve /7 ochkov/ (bol'she ne daetsya). Vozvrashchaemsya v nadziratel'skuyu. Scena 4 Nadziratel'skaya N2. Otdaem odin "belyj plastik" nadziratelyu /5 ochkov/. V blagodarnost' on govorit: "Tut mozhno zajti na sklad. Dlya etogo nado aktivizirovat' otkry- vanie dveri na pul'te". Posle etih slov mozhno tknut' myshkoj na stol, i uvidet' pul't: (esli posle etogo "perevesti vzglyad" kuda-nibud' v drugoe mesto, nadziratelya uzhe ne budet) Tom: "Ot vzryva sejfa zaklinilo ohrannuyu sistemu i ee pridetsya nala- dit'". /zadacha Z04/ Posle resheniya zagadki sleva otkryvaetsya vyhod na 3-yj uroven'. Zadacha Z04 Na pribornom shchitke goryat risunki iz svetodiodov: +---- ----+ ---------+ +---------+ +---------+ |--+ --+ | | -----+ | | ----- | | | --+ | | || | | | | | +----- | | +-- | | | +-+ | ++| |+- +-- | | | | ---+ | | -+- -+ | | +- -+- || +----------+ +--------+ +------ -+ +---------+ Pod kazhdym est' vyklyuchatel'. Tom: Po vidimomu, odin iz vyklyuchatelej gorit posle avarii. Neobhodimo vyklyuchit' lishnij. (vtoraya figura, potomu chto v nej net peresecheniya treh linij). Na 1-om urovne slozhnosti daetsya tol'ko odna popytka, na 2-om - dve, na 3-em etoj zagadki net voobshche (t.e. stoit vzglyanut' na pul't, kak za- gadka uzhe reshena). Esli za dannoe kolichestvo popytok igrok ne nahodit reshenie, zvuchit sirena i ego vyazhut. Ochki: 1 popytka - 10 ochkov; 2 popytki - 5 ochkov UROVENX 3 Karta M03 Karta M03 labirint s knopkami sklad +=====YA=====YA=====+ +============================+ vhod s ½ | | I I stellazhi I 3-ego · + + I G------------------------+ I urovnya I + + I I | I G-+ +-+-+ +-+-+ +-¶ I | I I + + I I +-------------------+ | I I + + I I | stellazhi | | I I | | I I +-------------------+ | I G-+ +-+-+ +-+-+ +-¹====¹ | I I + + ½ ½ | I I + + + +------------------------+ I I | | | | stellazhi I +=====O=====O=====O====O============================+ tambur Zadacha dlya hudozhnika: Labirint s knopkami. V kazhdoj komnate vozmozhny vse chetyre povorota. Neobhodimy tri tipa stenok: Obychnaya, s dver'yu; s knopkoj. Devyat' kvadra- tnyh komnat soedineny v kvadrat 3h3. Dovol'no chistye pomeshcheniya, byvshie ofisnye komnaty (vozmozhna nekotoraya mebel'). V voennom sklade mozhno sde- lat' neskol'ko vozmozhnyh povorotov, daleko ne obyazatel'no obhodit' ves' sklad, chtoby vzyat' neskol'ko veshchej. Dovol'no prostornoe pomeshchenie so stellazhami, ustavlennymi vsevozmozhnym oruzhiem, snaryazheniem i pr. |tazh 0 Uroven' 3 sostoit iz: 1. Labirint s knopkami 2. Tambur pered skladom. 3. Voennyj sklad. Pered vhodom Tom govorit: "Neobhodimo dobrat'sya do sklada i poiskat' tam kakie-libo sistemy vzloma (tipa vzryvchatki) i vsyakuyu elektroniku". Scena 1. Labirint s knopkami. /zadacha Z05/ Zadacha Z05 Tom: "Pohozhe na labirint, dveri kotoryh aktiviziruyutsya knopkami. Vi- dimo, chto knopka dejstvuet daleko ne na odnu dver'..." Vse steny komnat imeyut dveri, aktiviruemye knopkami v komnate. Knopka dejstvuet srazu na neskol'ko dverej (ne obyazatel'no v etoj komnate) po principu XOR: esli dver' byla zakryta, to ona otkryvaetsya i naoborot. Kolichestvo dvizhenij neogranichenno. Posle popadaniya v verhnyuyu levuyu kom- natu cherez dver' (dvojnaya liniya), dver' nagluho zakryvaetsya i otkryvaet- sya tol'ko knopkoj so sklada. Zadacha dlya 2-go urovnya slozhnosti: 1 2 3 +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ 1I1x | | | |1| | | | | | | x | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | x1| |x+-+-+ +-+-+x+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+ 2| | | | | | | | |1x | | | | | | | |1| | | x | | | | x | | | x1| | | | | +-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +x+x+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+ +-+-+-+ 3| | | | | | | | | | | | |1| | | | | | | | |1x | | | |1| | | | | | | | x vyhod +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ na Reshenie: 11 12 21 22 31 22 33 23 13 sklad Ochki: 9 nazhatij - 10 ochkov, 9-18 - 5 ochkov, bol'she - 3 ochka. Zadacha dlya 1-go urovnya slozhnosti: +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ |1x | | | |1| | | | |1| | | | | | | x | | | | | | | | | | x x | +-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +x+-+x+ | | | | | | | | | | | | | | | | |1| | | | | |1| | | x | | |1x | +-+-+-+ +-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +x+x+-+ | | | x | | | | | | | | |1| | | | | | | | x | | | |1| | | x x x vyhod +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ Reshenie: 11 12 21 13 31 23 32 22 32 23 31 13 21 12 11 Ochki: 15 nazhatij - 20 ochkov, 15-20 - 10 ochkov, bol'she - 5 ochkov. Dlya 3-go urovnya slozhnosti: +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ 1|1x | | | |1x | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |1| +x+-+-+ +-+x+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ 2| | | | | | | | |1x | | | | | | | |1x | | | | | | | | | | | |1| | | | | +-+-+-+ +-+-+-+ +x+-+-+ +-+-+-+ +-+x+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+x+ +-+-+-+ 3| | | | | | | | | | | | |1x | | | | | | | |1x | | | |1x | | | | | | | |vyhod +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ Ochevidny mnozhestvo variantov resheniya v 5 hodov. Ochki: 5 nazhatij - 10 ochkov, bol'she - 5 ochkov. Scena 2. Tambur pered skladom. Vhod v sklad zakryt; na dveri est' shchel' dlya kartochki. Posledova- tel'nost' otkrytiya: zasunut' raschesku v shchel' dlya kartochki. (Na 3-om i 2-ot u.s. est' podskazka Toma: "|ta shchel' ne dlya nashej kartochki. Stoit tuda zasunut' snachala chto-nibud' pohozhee po razmeram, zhelatel'no metal- licheskoe") Razdastsya sil'nyj tresk, rascheska oplavit'sya, /5 ochkov/ posle etogo nozhom poddet' shchel' /5 ochkov/, poyavit'sya pul't. /zadacha Z06/ Zadacha Z06 Pul't predstavlyaet soboj kvadrat iz perepletennyh puchkov provodov 4h4, idushchih sleva napravo. Polovina - zelenye, polovina - krasnye: 1234 Mozhno dvigat' vertikali i gorizontali kvadrata, prichem sdvig 1 KKKK proishodit "vkrugovuyu". Naprimer, polozhenie kvadrata posle 2 ZZZZ sdviga 1 i 4 vertikali: ZKKZ 3 KKKK KZZK 4 ZZZZ ZKKZ KZZK Tom (2 i 3 u.s.): Dazhe udivitel'no, kak nasha nebol'shaya rascheska nade- lala stol'ko del. Podozhdi, sejchas zaglyanu vnutr' etogo ustrojstva. YAsno: nado navesti poryadok, tak chtoby puchki provodov dolzhny byt' odinakovy po cvetu. Iznachal'no programma sluchajno raz 10 proizvodit takoj sdvig i predla- gaet Robertu ustanovit' vse gorizontali provodov. Odin sdvig - nazhatie na sootvetstvuyushchuyu klavishu i gorizontali ili vertikali i, poka igrok de- rzhit klavishu, ryad sdvigaetsya po odnomu deleniyu - vse eto odin sdvig, po- ka on ne otpustit klavishu. 1 uroven': nado sdelat' eto za 5 sdvigov; 2 uroven' - 10 sdvigov; na tret'em daetsya kvadrat, v kotorom sdvinuta tol'ko odna vertikal'. Esli za otpushchennoe kolichestvo sdvigov otkryt' dver' ne udaetsya, snova proishodit sluchajnoe peremeshivanie kvadrata. Ochki: 1 i 2 u.s. 5 sdvigov - 10 ochkov, bol'she - 5 ochkov. 3 u.s. 1 sdvig - 5 ochkov, bol'she - 3 ochka. Posle resheniya zadachi otkryvaetsya dver' na voennyj sklad. Scena 3. Voennyj sklad. Mozhno vzyat' tol'ko sleduyushchee oborudovanie: - Kusok plastikovoj vzryvchatki (brusok zheltovatogo cveta, pohozhij na mylo) /1 ochko/ - Detonator (mednaya trubka, zapayannaya s odnogo konca) /1 ochko/ - Bikfordovoj shnur (pohozh na kusok prosmolennoj verevki) /1 ochko/ Vse eto ponadobit'sya dlya vzryva sejfa. - Atomnaya batareya (ponadobit'sya dlya pitaniya mazera) /5 ochkov/ - Sputnikovyj radiotelefon (v slozhennom vide sovsem malen'kij chemoda- nchik, v raskrytom - viden malen'kij radar. (ponadobit'sya dlya svyazi s FBR) /5 ochkov/ - Intellektual'nyj kodovyj skaner. Kruglaya korobochka s 8-razryadnym displeem i paroj provodkov, konchayushchimisya sverhchuvstvitel'nym mikrofonom. (budet ispol'zovat'sya dlya otkrytiya sejfa) /5 ochkov/ Vse; vozvrashchaemsya cherez 3-ij i 2-j uroven' (labirint s knopkami uzhe otkryt) v lift. Edem na 1-j etazh. Pri prohozhdenii nadziratel'skoj N2 (UROVENX 2) teleekran pozadi stola nadziratelya svetitsya, na nem krutitsya korotkij rolik: boss trebuet smerti Roberta (chto-to tipa "Robert must die!"). Mozhno vystrelit' v nego iz avtomata, on pogasnet /5 ochkov/ UROVENX 4 Karta M04 Karta M04 +===============YA===YA====================K=============+ G------+ +----+ | | +---------+ -+ +-+ I stelazhi s ya I I +--- | | -+ | | | | | --------+ | | | I +-----+ shch I I | +--+ +--+ | | | | | ---------+-+ | | I | | i I G-+ +---------+ +-+ +--------+ | +-+ | I | | k I I | +-----+ ++h+------------+ | | | +-+ I | | a I I + +---+ | ++ +----------+ | | +-+ | +-¶ | +---I vyhod G--------+ | +-----------+ | | | +---+ | I---+ +---+I naruzhu ½ --------+ | +---------+ | | | | ---+ += | |I sejf (poka ne · ------+ | +-----------+ | +-------K+ +---+I otkryt) G----- +K==O=================O=========++============+ Itam | I ofisnyj labirint hranilishche I----- -- I Ibur | I G---+ |S--¶ I | I I | I I lift I +=========+ Zadanie dlya hudozhnika: Ofisnyj labirint. Set' svyaznyh ofisnyh pomeshchenij. Vse prohody zapol- neny stolami, ofisnym oborudovaniem i lyud'mi. Na samom dele vse eto ot- risovyvat' osobenno tshchatel'no net neobhodimosti, poskol'ku Robert vse eto vidit na sverhskorosti sil'no smazannym; chetko tol'ko vidny steny. Hranilishche. Dostatochno dvuh vidov (na sejf i na stellazh s yashchikami), ne schitaya vid na dver' vyhoda. |tazh 1. Sostoit iz 3 scen: 1. Tambur 2. Ofisnyj labirint 3. Informacionnoe hranilishche. Pered vhodom na uroven' Tom govorit: "Pochti vse oborudovanie u nas est', teper' nuzhno sobrat' pobol'she informacii ob etoj baze, ee svyazyah s vneshnim mirom i, v osobennosti, pobol'she informacii ob central'nom moshch- nom komp'yutere. Teper' ya pochti uveren, chto on sushchestvuet". Scena 1. Tambur. Podejstvovat' "belym plastikom" na kartopriemnik v dveri tambura i mozhno idti v ofisnyj labirint. Ottuda slyshny stuki teletajpa, printera, gromkie razgovory. Srazu posle vstupleniya v pervyj koridor labirinta, razdaetsya golos Toma: "Nado ostanovit'sya i podumat'". Esli eto predupre- zhdenie proignorirovat', razdaetsya trevoga i Roberta vyazhut. Esli aktivizirovat' dialog s Tomom, to on govorit: "Dlya uspeshnogo prohozhdeniya cherez mnozhestvo komnat, po vsej vidimosti zapolnennymi lyud'mi, neobhodimo razvit' sposobnost' k sverhskorosti" /zadacha Z07/ Zadacha Z07 Tom: Sverhskorost', kak i sverhsila sposobna proyavlyat'sya u cheloveka v ekstremal'nyh situaciyah. YA popytayus' aktivizirovat' ee u tebya primerno takim zhe sposobom. Odnako na etot raz pridetsya zadejstvovat' gorazdo bol'she myshc, tak chto datchikov budet ochen' mnogo. Pust' etim zanimaetsya komp'yuter, a my zadadim emu shemu, po kotoroj dolzhny dejstvovat' myshcy pri sverhskorosti, potomu chto upravlyat' imi v etom sostoyanii budet on. Na fone silueta nog podryad narisovany 12 (1-j uroven'), 12 (2-j uro- ven') 8 (3-j uroven') kartinok, shematicheski oboznachayushchie beg sprintera na korotkuyu distanciyu s nizkogo starta. Sootvetstvenno, pervaya kartinka - nizkij start; poslednyaya - begun rvet finishnuyu lentu. V promezhutke - neskol'ko faz dvizheniya beguna. Vse kartinki pereputany. Igroku predlaga- etsya raspolozhit' kartinki po poryadku. Menyat' kartinki mozhno tol'ko para- mi - nazhatie levoj klavishi myshki na odnu kartinku ee otmechaet (slegka zatemnyaet), nazhatie eshche raz na druguyu kartinku proizvodit perestanovku. Posle N-1 (gde N-chislo kartinok) takih perestanovok ili posle togo, kak igrok nazhal na pravuyu klavishu myshki, schitaetsya, chto igrok sdelal popytku i lenta nachinaet dvigat'sya sleva napravo so skorost'yu poryadka 2 kartin- ki/sek, sozdavaya "mul'tik". Esli igrok pravil'no rasstavil kartinki, po- sle odnogo progona "mul'tika" vyhodim v vid Roberta. Esli rasstavil nep- ravil'no, "mul'tik" krutit'sya do teh por, poka igrok ne nazhmet kakuyu-ni- bud' klavishu. (predpolagaetsya, chto pri "progone" igrok uvidit svoyu oshib- ku) Pri etom na: 1 u.s. : kartinki snova sluchajno peremeshivayutsya. 2 u.s. : dve krajnih kartinki vstayut na svoe mesto, ostal'nye pereme- shivayutsya. Pri sleduyushchej popytke dve kartinki sleva i dve kartinki sprava vstayut na svoe mesto i t.d. Takim obrazom, dazhe esli igrok postoyanno oshibaetsya, cherez 6-t' popytok golovolomka reshitsya sama soboj. 3 u.s. : kartinki snova ne peremeshivayutsya. Ochki: u.s. 1 2 3 1 popytka 20 15 10 + 2 popytki 15 10 5 | ochkov bol'she 5 5 3 + Posle razvitiya sverhskorosti i ee aktivizacii mozhno idti v ofisnyj labirint. Scena 2. Ofisnyj labirint. Predpolagaetsya, chto lyudi vidyat, chto kto-to bystro proskochil mimo nih, no ne mogut rassmotret', kto i predpolagayut, chto eto kto-to iz svoih. Srok dejstviya sverhskorosti dlya 1-go i 2-go u.s. ogranichen: 20 povo- rotov dlya 1-go urovnya slozhnosti, 30 - dlya 2-go. (minimal'noe kolichestvo povorotov - 17) Esli srok prevyshen, Robert ostanavlivaetsya, sirena, ego vyazhut. Ochki: 17 povorotov - 20 ochkov, 25 povorotov - 10 ochkov, 35 i bo- lee - 5 ochkov. V levoj storone labirinta (na sheme znak "h" stoit holo- dil'nik. Pered nim neobhodimo dezaktivirovat' sverhskorost' i vypotro- shit' ego, (2 ed). (inache ne hvatit na obratnyj put') Scena 3. Informacionnoe hranilishche. Pered dver'yu mozhno dezaktivirovat' sverhskorost'. Vhod v hranilishche perekryvaet vnushitel'nogo vida metallicheskaya dver', pohozhaya na sejfovuyu. Panel' s vos'mirazryadnym svetyashchimsya kodom (vse nu- li) i povorotnoe koleso - bol'she na nej nichego net. Aktiviziruetsya Tom (2-j i 3-j u.s.): "YA dumayu, nastala pora ispol'zovat' intellektual'nyj kodovyj skaner". Podejstvovat' skanerom na pul't /5 ochkov/. Slyshny shchelchki, gudenie, na skanere zagorayutsya 4-re pervyh nulya. Aktiviziruetsya Tom: "YA glyanul vnutr' etogo ustrojstva. Zamok slishkom truden dlya polnost'yu avtomatiches- kogo raskodirovaniya, i polovinu cifr pridetsya raskodirovat' v poluavto- maticheskom rezhime". /zadacha Z08/ Zadacha Z08 Tom: "Nabiraj lyuboe chetyrehznachnoe chislo. Skaner poprobuet dat' ego v sejf i skazhet, skol'ko cifr ugadano, a skol'ko k tomu zhe ugadano tochno po mestu". Igrok nabiraet na skanere lyuboe chetyrehznachnoe chislo bez povtoreniya cifr, skaner otvechaet, skol'ko cifr on ugadal prosto, a skol'ko k tomu zhe na svoih mestah. Na 1 u.s. nuzhno ugadat' za 7 popytok (esli ne uga- dal, predlagaetsya eshche 7 popytok, no uzhe s drugim chislom; na 2 u.s. daet- sya desyat' popytok; na 3-em - lyubaya vvedennaya kombinaciya okazyvaetsya pra- vil'noj. Teoriya: pri pravil'nyh voprosah pri 7 popytkah veroyatnost' ugadat' - 50%, 8 - bolee 90%, 9 - 100%. Primer: (kod - 8701) Igrok: otvet skanera popadanie popadanie s mestom 1234 1 0 5678 2 0 9012 2 0 3456 0 0 7809 3 1 8791 3 2 8701 4 4 Ochki: 1 i 2 u.s.: 6 popytok ili men'she - 20 ochkov; 7 popytok - 15; 8 popytok - 10; 9 popytok i bolee - 5 ochkov. Na 3 u.s. za etu zadachu ne daetsya ochkov voobshche. Posle ugadyvanie koda neobhodimo podejstvovat' na povorotnoe koleso, /5 ochkov/ zatem na dver' - otkroetsya prohod v informacionnoe hranilishche. Informacionnoe hranilishche predstavlyaet soboj temnoe kvadratnoe pomeshche- nie, zabitoe metallicheskimi yashchikami. V uglu stoit sejf, predstavlyayushchij soboj metallicheskij kub bez vsyakih priznakov dveri. Aktiviziruetsya Tom (2-j i 3-ij u.s.): "YAshchiki ne predstavlyayut interesa - eto kakie-to sekretnye materialy, bol'shej chast'yu na russkom yazyke, a vot v sejfe ya vizhu bumagi, kotorye nam prigodyatsya. Po-vidimomu, on otk- ryvaetsya tol'ko opredelennoj komandoj izvne, veroyatnee vsego, puchkom ko- gerentnogo zhestkogo izlucheniya. No ego mozhno prosto vzorvat'" Neobhodimye dejstviya: vstavit' bikfordov shnur v detonator, a detona- tor v plastikovuyu vzryvchatku. (mozhno snachala vstavit' detonator v vzryv- chatku), prikrepit' vzryvchatku k sejfu i podzhech' shnur. /10 ochkov za vse dejstviya/ Esli prosto podzhech' shnur, on sgorit (ischeznet); esli podzhech' shnur, vstavlennyj v detonator, proizojdet hlopok i bolee nichego; (ischez- net i shnur i detonator) mozhno podzhech' vzryvchatku, ona zagoritsya, budet goret' i potom okazhetsya neprigodna dlya ispol'zovaniya. Posle zazhiganiya shnura neobhodimo vyjti iz ofisnogo hranilishcha i zak- ryt' dver'. Esli ne vyjti - smert' ot kontuzii. Esli ne zakryt' dver' - vzryv uslyshat sotrudniki, sirena, vyazhut. Posle vzryva (priglushennyj sejfovoj dver'yu, on budet slyshen kak leg- kij hlopok), snova zajti v hranilishche. Sejf-kub teper' ne budet imet' od- noj stenki. Vnutri mozhno (i nuzhno) vzyat' pachku bumag - plany bazy /3 och- ka/ i disketu s kodami vyhoda na sputnikovuyu svyaz' /3 ochka/. Pachka bumag posle vzyatiya srazu ischezaet - Tom vvel ee soderzhimoe v svoj komp'yuter. Aktiviruem sverhskorost' i vozvrashchaemsya v lift. Zdes' Tom govorit: "Neobhodimo vybrat'sya na kryshu, chtoby besprepyatstvenno poslat' soobshchenie na sputnik, poskol'ku teper' u nas est' vse dlya etogo neobhodimoe: komp'yuter, sputnikovaya antenna i kody svyazi. No svyazat'sya so sputnikom s pomoshch'yu telefona mozhno tol'ko s otkrytogo prostranstva" Edem na kryshu. UROVENX 5 Karta M05 Karta M05 /------- \ / \ / \ / kupol \ \ / \ / \--½S--- / |tambur | +--½S---+ |lift | +-------+ Zadanie dlya hudozhnika: V tambure, kak obychno dostatochno dvuh vidov. Kupol predstavlyaet soboj pravil'nyj shestigrannik, zakrytyj steklyannym kupolom. Kupol nachinaetsya primerno ot poyasa cheloveka, tak chto mozhno ch