t, vklyuchaetsya avarijnoe (krasnoe) osveshchenie. Teper' dver' v komnatu central'nogo komp'yutera leg- ko otkryvaetsya. Scena 2. Komnata central'nogo komp'yutera. Mozhno sest' na stul. Na displee - nebol'shoj monolog komp'yutera, chto on sozhaleet, chto takoj um, kak u Roberta i Toma, protivostoit im, a ne sotrudnichaet s nimi. Konechno, oni unichtozhili bol'shinstvo ego blokov i nadolgo vyveli bazu iz stroya. No on, kak nejrokomp'yuter, uzhe chastichno regeneriroval i vosstanavlivaet upravlenie. /Dialog D09/ V pomeshchenii za- goraetsya normal'nyj svet. Dialog D09 "Propuskayushchaya" replika vedet k vyhodu iz dialoga. Blok 1. Komp'yuter: Privet, rebyata! Vot ne dumal, chto vam udastsya preodolet' nashu takuyu moshchnuyu oboronu. Pozdravlyayu, Robert, pozdravlyayu Tom i, konechno, komp'yuter robota. Robert: 1.S chego ty vzyal, chto ya |2.Pochemu ty privetstvuesh' |3.Tak ty vse znal? Robert? |dvoih? | Komp'yuter: 1.YA svoih vragov znayu ne |2.YA voobshche privestvuyu komp'yu-| tol'ko v lico. |ter robota i Toma, ty zhe | |zdes' tol'ko v kachestve nosi-| |telya. | Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros ---+ | | | Blok 2. <----------------+-----------------------+ Komp'yuter: Konechno. No ya ne stal soobshchat' ob etom bossu, poskol'ku pozhalel unikal'nyj komp'yuter robota. YA nadeyalsya, chto on prigoditsya nam v dal'nejshem. Robert: 1.Kto ty voobshche takoj? |2.Pochemu ty eshche funkcioniru- |3.Pochemu ty pozhalel |esh', ved' my tebya unichtozhi- |komp'yuter robota? |li? | Komp'yuter: 1.YA prosto ochen' moshchnyj |2.Tebya my vrode by tozhe unich-| intelektual'nyj komp'yuter |tozhili, a ty - vot on. YA ne | novogo pokoleniya s samo- |ves' tol'ko zdes'. Krome to- | soznaniem. |go, ya uzhe chastichno vosstano- | |vilsya za schet rezervnyh blo- | |kov. | | | Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros ---+ | | | Blok 3. <----------------+-----------------------+ Komp'yuter: Potomu chto on pochti takoj zhe, kak ya, tol'ko ne razumnyj. Vy zhe zhaleete zhivotnyh. ZHalko, chto my ne sotrudnichaem, a protivostoim drug drugu. Robert: 1.Kakoe sotrudnichestvo? |2.Esli by ne borolis' s toboj|3.Koroche, gde boss? |ta baza neset ugrozu |my byli uzhe by mertvy. | vsemu zhivomu ne Zemle i | | dolzhna byt' unichtozhena! | | Komp'yuter: 1.YA - zhivoj. |ta baza ne |2.Vy, lyudi, da. No vash kom- | neset mne ugrozy. Na nej |p'yuter stal by razumnym za | mnogo cennostej, s chelove-|vas dvoih. | cheskoj tochki zreniya, i | | sozidayushchih i razrushitel'- | | nyh. Vy, lyudi, sami sebe | | ugroza. No bez menya baza | | pojdet vraznos v techenii | | neskol'kih chasov. | | Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros ---+ | | | Blok 4. <----------------+-----------------------+ Komp'yuter: Za dver'yu. ZHdet neproshenyh gostej, poskol'ku ya uspel ego predupredit'. Vryad li Vam udastsya vyzhit'. Nadeyus', robotu povezet bol'she. Krome togo, baza zashchishchena moshchnoj armiej nadezhnyh lyudej, tak chto Robe- rtu ne vybrat'sya. /zadacha Z12/ V lyubom sluchae, vyigrysha ili proigrysha nichego ne proishodit. Zadacha Z12 Tom: "Ponyatno: mozhno brat' fishki podryad po odnoj linii, gorizontali ili vertikali bez propuskov. Vyigryvaet tot, kto beret poslednie fishki" Na displee zagoraetsya nadpis': "Vosstanovlenie svyazi" i kvadrat 4h4 1 2 3 4 Igroki po ocheredi berut fishki iz lyubogo ryada po vertikali 5 6 7 8 ili gorizontali. Brat' fishki mozhno tol'ko podryad, ne pere- 9 10 11 12 prygivaya cherez pustye kletki. Vyigryvaet tot, kto beret 13 14 15 16 poslednie fishki. Klikanie myshkoj na lyubuyu fishku aktiviruet ee (zatemnyaet), klikanie na druguyu - ubiraet ryad, esli takoj hod vozmozhen. Esli net, pervaya fishka dezaktiviruetsya. Esli hod vozmozhen edinstvennyj (ubiranie odnoj fishki), to on delaetsya srazu posle aktivacii pervoj fishki. Nachinaet Robert. Taktika komp'yutera: on delaet hody, simmetrichnye ho- dam Roberta (otnositel'no centra doski). Ochki: 10 ochkov - vyigrysh Roberta, 0 ochkov - vyigrysh komp'yutera. Idem k shtabu. /zadacha Z13/ Zadacha Z13 Tom: "YA glyanul vnutr' shemy. Tut vse prosto: nado pomenyat' mestami sinie i krasnye tumblery" Na dveri panel', na kotoroj est' tumblery dvuh cvetov: krasnogo i si- nego. Krome togo, imeetsya odno pustoe mesto. Tumblery mozhno dvigat' na svobodnoe mesto na odnu ili dve kletki. Neobhodimo simmetrichno pomenyat' sinie i krasnye tumblery. |to zadacha dlya 1-go urovnya. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 65 46 34 53 75 87 68 46 24 12 31 53 75 97 89 |1|1|1|1| |0|0|0|0| 68 46 24 32 53 75 67 46 54 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Esli za 30 hodov reshit' zadachu ne udaetsya, raspolozhenie fishek vozvra- shchaetsya k ishodnomu. Ochki: 24 hoda - 15 ochkov, bol'she - 10 ochkov. Novaya popytka - 5 ochkov pri lyubom kolichestve hodov. Zadacha dlya 2-go urovnya slozhnosti: Tom: "YA glyanul vnutr' shemy. Tut vse prosto: nado pomenyat' mestami sinie i krasnye tumblery; tol'ko perestavlyat' tumblery mozhno parami" Tumblery mozhno perestavlyat' tol'ko parami, na lyuboe chislo kletok. Za 4-re hoda predlagaetsya razdelit' krasnye i sinie tumblery. (t.e zadacha schitaetsya reshennoj, kogda idet podryad, bez promezhutkov chetyre sinih, za- tem chetyre krasnyh ili naoborot). +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 89 56 23 90 | | |0|1|0|1|0|1|0|1| +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Kolichestvo hodov ne ogranicheno. Ochki: 4 hoda - 10 ochkov, bol'she - 5 ochkov. Na 3-em urovne slozhnosti etoj zadachi net voobshche, t.e dver' srazu otk- ryvaetsya. Pered vhodom v shtab Tom: "Teper' nam budut protivostoyat' lyudi, a ne elektronnye sistemy, pri- chem, po-vidimomu, mnogo lyudej. Pri etom nam vryad li pomogut nashi sverh- sposobnosti, tut central'nyj komp'yuter prav. Poetomu ya predlagayu razvit' sposobnost' k "mental'nomu udaru" /zadacha Z14/ Zadacha Z14 Tom: "Kak i lyuboe sverhvozbuzhdenie, _mental'nyj udar_ opasen dlya _mental'nyj udar_ - V tolpe, obychnyj chelovek chasto delaet to, chto on zdorov'ya. Neskol'ko skompensirovat' ego vrednoe vliyanie mozhno nekotoroj nikogda ne sdelal v obychnom sostoyanii - na nego vliyaet "energiya" tolpy. trenirovkoj, kak sportsmen razminaetsya pered igroj. V kachestve mozgovoj |ta "energiya", po poslednim dannym, - rezonans al'fa-ritmov mozgov lyudej, "razminki" predlagayu tebe reshit' neskol'ko zadach na soobrazitel'nost'" dumayushchih v unison. To zhe samoe mozhno sdelat' s odnim chelovekom, esli rezko Vsego zadach 3,6,9 (3,2,1 u.s.). Zadachi dayutsya odna za drugoj, usilit' ego mozgovuyu deyatel'nost' - chto-to pohozhee na "sverhsilu" i mozhno vozvrashchat'sya nazad (v etom sluchae uzhe vybrannyj otvet zatemnen, "sverhskorost'" dlya fizicheskoj energii. no ego mozhno pomenyat'); v kazhdoj predlagaetsya neskol'ko variantov otveta Takim obrazom "mental'nyj udar" vozmozhen pri vvode mozga v sverh- (zatemnyayutsya), kotorye vybirayutsya myshkoj. Vremya ne ogranicheno. vozbuzhdennoe sostoyanie. V etom sostoyanii mozg ispuskaet moshchnye al'fa-ritmy 1 u.s. : posle otveta na vse zadachi programma govorit, "Est' oshibki" kotorye vvodyat lyudej na blizhajshem rasstoyanii v sostoyanie polugipnoza, (esli oni est') i predlagaet reshit' zadachi zanovo (novaya popytka). polustupora. V nekotoroj stepeni etoj sposobnost'yu obladayut vse vydayushchiesya 2 u.s. : programma govorit, skol'ko sdelano oshibok i predlagaet reshit' lidery i rukovoditeli. zadachi zanovo. 3 u.s. : programma govorit "Est' oshibki" i zanovo pokazyvaet tol'ko te zadachi, v kotoryh byli sdelany oshibki. Zadachi: Dlya 3 u.s.: 1. Pri podbrasyvanii monety tri raza podryad vypal "orel". Kakova veroyatnost', chto pri sleduyushchem podbrasyvanii snova vypadet "orel"? Varianty: 1/16 1/8 1/2 (3) 2. Pyat' obez'yan za pyat' minut s®edayut pyat' bananov. Skol'ko s®est bananov odna obez'yana za chas? Varianty: 5 12 60 (2) 3. Lekarstvo nuzhno prinimat' odnu tabletku v chas. Skol'ko potrebuetsya vremeni dlya prinyatiya chetyreh tabletok? Varianty: 3 4 5 (1) Dlya 2 u.s. plyus eshche 3 zadachi: 4. Dany 8 zolotyh monet, odna iz kotoryh - fal'shivaya (legche ostal'nyh) i "koromyslovye" vesy s naborom gir'. Skol'ko minimal'no neobhodimo vzveshivanij dlya nahozhdeniya fal'shivoj monety? Varianty: 2 3 4 (1) 5. Kirpich vesit 1 kg. i eshche polkirpicha. Skol'ko vesit kirpich? Varianty: 1.5 2 2.5 (2) 6. Najti sleduyushchij chlen chislovogo ryada: 3 5 8 13 Varianty otvetov: 20 21 29 (2) Dlya 1 u.s. plyus eshche 3 zadachi: 7. V policiyu postupilo soobshchenie, chto v samolet, otpravlyayushchijsya dal'nim rejsom (Florida-Alyaska) saditsya (no eshche ne sel) samoubijca s bomboj. Na posadke inspektor predlagaet vsem eshche ne sevshim passazhiram podojti k tamozhennoj stojke. (daetsya kartinka s pronumerovannymi lyud'mi, stoyashchie v svobodnom poryadke pered stojkoj): 1) Muzhchina srednih let v klubnom kostyume, v odnoj ruke - pal'to, v drugoj - malen'kij chemodanchik s notebook. 2) Molodaya zhenshchina v shube, odna ruka pustaya, drugoj derzhitsya za molodogo cheloveka. 3) Molodoj chelovek v mayachke i shortah, odnoj rukoj derzhit zhenshchinu za ruku, drugoj - nebol'shoj chemodan. 4) Muzhchina srednih let v "trojke", v odnoj ruke razvernutyj zhurnal, kotoryj on chitaet, po myshkoj drugoj ruki eshche neskol'ko zhurnalov. 5) Tolstaya zhenshchina, v yarkom plat'e i shlyapke, ruki pustye, ryadom s nej - nosil'shchik-negr s ogromnym bagazhom na telezhke. 6) Podrostok v dzhinsovom kostyume, za plechami - ryukzak, lyamki kotorogo on derzhit obeimi rukami. 7) Muzhchina let 30-ti v formennoj mehovoj kozhanoj kurtke, podpoyasannoj remnem, na kotorom visit planshet; odnoj rukoj on derzhitsya za etot planshet, v drugoj derzhit shapku. Varianty otvetov: 1 2 3 4 5 6 7 (4) 8. V sude oprashivayutsya svideteli po delu ob ubijstve. Podozrevaemyh - dvoe - Bill i Smit. Svidetel' 1. Bill - nevinoven. Svidetel' 2. Smit - nevinoven. Svidetel' 3. Ili pervyj, ili vtoroj svidetel' govorit pravdu. Svidetel' 4. Tretij svidetel' solgal. Po hodu dela vyyasnilos', chto tol'ko odin iz svidetelej govoril pravdu. Kto ubijca? 1.Bill 2.Smit 3.Nikto iz nih 4.Oba (4) 9. Kakoe naimen'shee natural'noe chislo mozhno zapisat' dvumya ciframi? 1. 1 2. 10 3. 01 (1) Ochki: kazhdaya reshennaya zadacha daet 2 ochka. Kazhdaya novaya popytka otnimaet 2 ochka. Minimal'noe kolichestvo nabrannyh ochkov - 0. Posle uspeshnogo resheniya vseh zadach poyavlyaetsya ikonka mental'nogo uda- ra. Odnako aktivirovat' ee poka nel'zya, t.k. net produktov. Zahodim v shtab. Scena 3. SHtab. V verhushke stola sidit boss (bez maski), po bokam stola - boeviki, chelovek 10-15. V rukah oni derzhat raznoe oruzhie, kotoroe napravleno na Roberta. Proishodit dialog Roberta s bossom, v kotorom boss govorit, chto iz-za soobshcheniya Roberta ego operaciya ne udalas', no teper' k nego est' dazhe eshche bolee opasnoe oruzhie - Robert i Tom, kotorym nichego drugogo ne ostaetsya, kak sluzhit' emu - inache oni budut unichtozheny. /Dialog D10/ Dialog D10 "Propuskayushchaya" replika vedet k Bloku 3. Blok 1. Boss: Do sih por ya schital, chto samoe razrushitel'noe oruzhie na Zemle - eto yadernaya bomba. No ona ne mozhet sravnit'sya s tem, chto ty zdes' nadelal so svoimi druz'yami. Polovina ohrannyh sistem bazy, vklyuchaya central'nyj komp'yuter, vyvedeny iz stroya. YA videl dveri, kotorye ty vylomal: bazuka prichinyaet men'she povrezhde- nij! Na distancii ot vyhoda do vertoleta ty uluchshil mirovoj rekord v tri raza! YA videl tvoj trup v morge: mertvee ne byvaet! Nadziratelyu v morge byl nanesen udar po pecheni IZNUTRI! CHert voz'mi, eto ne pod silu chelove- ku! Robert: 1.Tebya, gada, davno nado |2.Tvoi bomby ne doshli do ad- |3.Predlagayu tebe bylo ostanovit'. Radi kom-|resata. Ty proigral. |sdast'sya. munisticheskoj idei ty go- | | tov polovinu naseleniya | | Zemli istrebit'. | | Boss: 1.Kakaya ideya. Ty chto, eshche |2.ZHalko. No ya uzhe otdal uka- | ne dodumal, chto vse svyaza-|zaniya po prekrashcheniyu denezhnoj| no prosto s den'gami? |to |igry. Bomb u menya ne ostalos'| vse moj central'nyj |no samo spontannoe uveliche- | kop'yuter pridumal, vse emu|nie - uzhe samo po sebe bomba.| "mozgov" malo bylo, nade- |A apparat miniatyurizacii u | yalsya, chto ya emu podkuplyu. |menya ostalsya. "Bojtes' pyli- | |nok, k vam priletayushchih" - kak| |zvuchit? | Avtomaticheski zadaetsya 3-ij vopros ---+ | | | Blok 2. <----------------+-----------------------+ Boss: Ty chto, s uma soshel? Odin moj prikaz, i ot tebya mokrogo mesta ne ostanetsya. V etom pomeshchenii nikakie tvoi ulovki tebe ne pomogut. Net, usloviya dik- tovat' budu ya. Vy mne nravites'; iz nas mogla by poluchit'sya neplohaya komanda. Predlagayu vam sotrudnichestvo. U menya svyazi v nashem pravitel'stve i v nekotoryh zarubezhnyh. U menya deneg bol'she, chem u nashego pravitel'stva. U nas est' lyuboe oruzhie, vplot' do yadernogo i sputnikovogo. S pomoshch'yu takih agentov, kak vy, my by mogli imet' mirovoe gospodstvo. Robert: 1.Poshel k chertu. YA s man'ya|2.Soglasen. Tol'ko ya tut budu|3.Mozhno vypit'? kami ne sotrudnichayu. |glavnym. | Boss: 1.ZHal'. Pridetsya tebe ume-|2.|to pravil'no. Mesto dlya |3.Sprava bar. ret' eshche raz. Teper' uzhe |tebya uzhe gotovo. | po-nastoyashchemu. Predlagaetsya tri varianta otvetov: 1. "Poshel k chertu" Vspyshka, zatemnenie, smert'. 2. "YA budu s toboj sotrudnichat'". Operacionnaya, vzryv, smert'. 3. "Mozhno vypit'?" Boss razreshaet. Podhodim k baru (lyubye drugie pe- redvizheniya - smert' ot pul' boevikov), berem neskol'ko butylok spirtnogo (kotorye tozhe yavlyayutsya energiej), perenosim ih na ikonku mental'nogo udara. Vozvrashchaemsya na prezhnee mesto pered vhodom i aktiviziruem men- tal'nyj udar. Vse boeviki i boss vpadayut v stupor, mozhno svobodno dvi- gat'sya po pomeshcheniyu. Odnako etogo ne nuzhno. Robert zayavlyaet: "Vse ares- tovany. Teper' boss zdes' ya! Pervyj prikaz: vsemu personalu bazy sdat' oruzhie..." Zatemnenie, zaklyuchitel'nyj rolik. KONEC. PRILOZHENIE 2. Raskladka ispol'zovaniya produktov dlya sverhsposobnostej Sverhsila - SI (1 ed) Sverhskorost' - SS (2 ed) Sverhvynoslivost' - SV (2 ed) Mental'nyj udar - MU (3 ed) ----------------------------------------+----------------------------------- Gde beretsya | gde ispol'zuetsya Ur/ ed.| chto ed. ur/ chto takoe scena | isp. chto delaem scena ----------------------------------------+---------------------------------- Paket s edoj v kamere Roberta 1/1 1 | SI 1 vybivaem dver' 1/1 Produkty iz holodil'nika 1/2 1 | SI 1 b'em nadziratelya 1/4 Paket s gamburgerami 2/2 2 | SS 2 ofisnyj labirint 4/2 Produkty iz holodil'nika 4/2 2 | SS 2 vyhod iz of. lab. 4/2 Konservy iz yashchika 6/1 99 | SV 3 beg do vertoleta 5/1 | SS 2 beg do vertoleta 5/1 | SI 1 dver' vertoleta 5/1 Kapel'nicy s glyukozoj 6 sht. 7/1 6 | CI 1 reshetka ventil. 8/2 | SI 1+1 vhod v poligon 9/1 SV 3 poligon 9/2 Butylki s alkogolem v shtabe 10/3 3 MU 3 shtab 10/3 PRILOZHENIE 3. Spisok predmetov, ispol'zuemyh v igre. (krome produktov) ostaetsya - predmet ostaetsya v inventare ili na meste ispol'zovaniya vse - predmet posle ispol'zovaniya ne aktiviziruetsya (i ne viden) MV - predmet posle ispol'zovaniya mozhno vybrosit' (bol'she ne ispol'zuetsya) I - predmet ischezaet. CHto za predmet | Gde | Gde ispol'zuetsya | CHto s nim |nahoditsya | | proishodit posle isp. -------------------+------------+------------------+-------------- Nozh | 1/2 | 3/2 | ostaetsya | | 6/1 | ostaetsya, MV Svyazka klyuchej | 1/2 | 1/2 | ostayutsya, MV Avtomat | 1/2 | 2/2 | ostaetsya, MV Odezhda nadziratelya | 1/2 | vezde do 7/1 | posle odevaniya vse Veshchmeshok | 1/2; 7/2 | vezde | posle vzyatiya vse Naruchniki | 1/3 | 1/4 | ostayutsya, MV Spichki | 1/4 | 4/3 | ostayutsya, MV Metallicheskaya rasch.| 1/4 | 3/2 | I Disketta s kodom | 2/2 | 2/3 | otstaetsya v komp'yutere Belye kartochki 2 sht| 2/3 | 2/2 | ostaetsya na meste | | vo mnogih mestah | ostaetsya do 7/1 Notebook | 2/3 | 5/1 | ostaetsya na meste Vzryvchatka | 3/3 | + | I Detonator | 3/3 | | 4/3 | I Bikfordov shnur | 3/3 | + | I Atomnaya batareya | 3/3; 7/2 | 10/1 | I Sputnik. telefon | 3/3 | 5/2 | ostaetsya na meste In. kodovyj skaner | 3/3 | 4/3 | ostaetsya na meste | | 5/1 | ostaetsya, MV Pachka bumag | 4/3 | Ischezaet srazu posle vzyatiya Disketa s kodom | 4/3 | 5/2 | ostaetsya na meste YAshchik s konservami | 6/1 | 6/1 | ostaetsya na meste Uroven' 7/1 - ves' inventar' ischezaet Ruka | 7/1 | +Ischezayut srazu posle vzyatiya Noga | 7/1 | + | Skotch | 7/1 | + | I SHpric | 7/1 | | 7/2 | ostaetsya na meste 2 puzyr'ka | 7/1 | + | I Skal'pel' | 7/1 | nigde | - Propusk | 7/2 | 8/1 | ostaetsya, MV Robot Toma | est' srazu | 9/2; 9/2 | snimaetsya, zatem beretsya Neisp. mazery 6 sht.| 9/2 | 9/2 |I, poyavl. odin isp. mazer Ispravnyj mazer | 9/2 | 10/1 | ostaetsya, MV PRILOZHENIE 5 Literatura Ispol'zovannaya: Martin Gardner "Mat. golovolomki i razvlecheniya" St. Barr "Rossypi golovolomok" Martin Gardner "A nu-ka, dogadajsya!" E.YA. Gik "Zanimatel'nye mat. igry" V.N. Dubrovskij "Matematicheskie golovolomki" Devid A. Karter "Matematicheskij cvetnik" (kriptografiya) Ishchem: Bolhovitinov V.N. i dr. "Tvoe svobodnoe vremya" M. Gardner "Mat. dosugi" M. Gardner "Mat. novelly" Domoryad A.P. "Mat. igry i razvlecheniya" Arens V. "Mat. igry i razvlecheniya" Perel'man YA.I. - ochen' mnogo PRILOZHENIE 6. Raznoe tipy logicheskih zagadok, ispol'zuemye v igre: Najdi pohozhee (dejstvuj po obrazcu): daetsya zakonchennyj obrazec i ne- zakonchennaya zagadka, kotoruyu nuzhno reshit', pol'zuyas' obrazcom. Najdi lishnee: logicheskij ryad predmetov ili simvolov, v kotorom odin lishnij, kotoryj neobhodimo ubrat'. Logicheskie perestanovki: dejstvie na odin element zagadki privodit v dvizhenie ostal'nye; neobhodimo privesti zagadku v nekoe zaranee zadannoe sostoyanie (chto-to tipa pyatnashek). Logicheskaya igra: Igrok realizuet nekuyu strategiyu, dlya uproshcheniya prog- rammirovaniya mashinnogo intellekta net - tol'ko predostavlenie igrovogo prostranstva /byk-korova/. Materialy, ne voshedshie v igru: 123 1234 Latinskij kvadrat 3x3 231 4x4 2341 12 312 3412 2x2 21 4123 Na pul'te kvadrat 2h2 (na 3-em urovne slozhnosti; na 2-om - 3h3, na 1 - 4h4), sostavlennyj iz raznocvetnyh diodov. Pri nazhatii na lampochku na posledovatel'no menyaet cvet (dva cveta dlya 3-go urovnya, 3 - dlya 2-go, 4 - dlya 1-go). Skol'ko ugodno nazhatij na odnu lampochku - odin hod. Esli igrok perehodit k drugoj lampochke, eto nachalo uzhe vtorogo hoda. Neobho- dimo sostavit' kvadrat, v kotorom po vertikalyam i gorizontalyam net pov- toryayushchihsya cvetov. Daetsya sootvetstvenno dlya urovnej 4, 9 i 16 hodov. Nul'-transportirovka: V igre ispol'zuetsya polozhenie, v kotorom robot Toma v osnovnom ispol'zuetsya v kachestve nablyudatelya, pravda, ves'ma moshch- nogo, poskol'ku on nablyudaet iz chetvertogo izmereniya. Vozdejstvie na predmety s ego 4-go izmereniya ogranicheno: neobhodimo mnogo energii. Kro- me togo, robot ne mozhet polnost'yu teryat' svyaz' s 3D-mirom i, poetomu, vsegda privyazan k Robertu. Esli dopustit', chto energii polno, robotu ra- zreshen otryv i nashe 3D-prostranstvo "izognuto", vozmozhen 0-prostranstve- nnyj perehod, pri kotorom robot mog ischezat' v odnom meste i neozhidanno poyavlyat'sya v drugom, prichem vse ravno - otkrytom ili zamknutom. Palek, 1997 g.