UNDER A KILLING MOON
                           
                       SOLVE BY  SWANE LAKE & COMPANY   
                               (Leon Vislyh)

                                   DAY 1

 vzyat' pistolet s tumbochki, vzyat' pochtu okolo dveri, zapustit' yashchik
 (muzykal'nyj) okolo dveri, posmotret' na foto                               19
 posmotret' faks na yashchike dlya bumag, otkryt' yashchik stola i vzyat' ruchku i 
 marku, ispol'zovat' marku i ruchku na kreditke, posmotret' kreditku          28
 posmotret' na komp, vyjti iz offisa, najti pochtovyj yashchik i otpravit'
 pis'mo, idti v PAWNSHOP i govorit' s muzhikom                                43
 posmotret' na sled okolo kryl'ca, otodvinut' bak, vzyat' klyuch, za bakom
 vzyat' oskolok stekla, posmotret' na nego, posmotret' na SALES FLYER         52
 vzyat' myach, vzyat' priemnik, posmotret' na nego, otkryt' kontener i
 posmotret' v nego, podojti k zaboru otodvinut' dosku,vyjti na ulicu
 vernut'sya obratno, pogovorit' s muzhikom                                     70
 idti k BREW&STEW, pogovorit' o shokolade, vernut'sya k muzhiku v kontenere,
 dat' shokolad, sprosit' ego o BURGLARY, otkryt' musornyj bak vo dvore        80
 vyjti na ulicu, pogovorit' s prodavshchicej o BURGLARY, podnyat' gazetu 
 okolo BREW&STEW, posmotret' v nej, BURGLARIES BAFFLE POLICE                 88
 idti v POLICE STATION, pogovorit' (A-A-C), idti v offis i vvesti dannye
 v komp (no,caucasian,male,6'0-6'4,281-320,red,two,green,ab-,14,anchor)     108
 sprosit' u prodavshchicy o BEEK NARIZ, idti k COIL TOWER, pogovorit' so
 slonom i dat', emu SURGARY GIFT, sprosit' o MICK FLEMM i RUSTY CLOW        122
 idti v WAREHOUSE, vzyat' uniformu v yashchike, klyuch naverhu, otkryt' yashchik 
 na stene, idti k RUSTY'S, posmotret' na dver', otodvinut' polovichok,
 vzyat' klyuch, otkryt' dver', vojti, vzyat' RUSTY CLOWN DOLL(v korobke za
 skamejkoj), masku,arbalet, ispol'zovat' batarejki na kukle                 146
 posmotret' na dver' sprava, vklyucht' TV sleva, vzyat' klyuch(okolo masok),
 otkryt' dver', otkryt' bak, vzyat' drotik(na stene),zaryadit' arbalet        170
 vzyat' sharik(v rakovine), idti v WAREN HOUSE, povesit' kuklu na kryuk,
 zhdat', vzyat' predmety so stola, vernut'sya v offis                          185

                                   DAY 2

 vzyat' kreditku, idti v ELECTRONIC SHOP, ispol'zovat' kreditku na 
 sinem kube, vzyat' faks, idti v offis, vzyat' i posmotret' faks              198
 idti v COUNTESS MANSION, govorit' s prodavshchicej gazet o statuetke
 idti v policiyu, sprosit' o FRANCO, idti v PAWNSHOP                         206
 sprosit' o JADE, vzyat' knigu v musornom bake szadi magazina, posmotret'
 ee, idti v ALHAMBRA THEATER, govorit' s FRANCO, idti v WAREHOUSE,
 otkryt' yashchik na stene ispol'zuya klyuchi, vzyat' yashchik, otkryt' klyuchami         224
 dostat' kamen', ehat' v teatr, otdat' kamen', govorit' o THE MYSTERNOUS
 AKTIPACT, idti v offis, vzyat' faks, prochitat', idti v policiyu, sprosit'
 o KNICKERBOCKER, ehat' tuda, ehat' v ELECTRONIC SHOP, govorit' (C-C-A-A)   257
 ispol'zovat' kreditku na kube, vzyat' predmet, ehat' obratno, vzyat' knigu
 sverhu, posmotret' ee, otkryt' dver', vojti, posmotret' na yashchik vdali      272
 idti k RUSTY'S, vzyat' kol'co na stene, vernutsya, ispol'zovat' arbalet
 na yashchike, posmotret' na nego, otkryt' akvarium, ispol'zovat' na nem 
 kol'co, a kol'co na rychage yashchika, idti v studiyu, dver' sleva, 
 otodvinut' kartinu, vzyat' korobochku za odnoj iz piramid, vzyat' palku       290
 otodvinut' zerkalo za uglom, ispol'zovat' klyuch na prorezi, idti v
 sekretnuyu komnatu(v biblioteke), posmotret' na statuyu                      302
 idti v studiyu, posmotret' na sejf, vzyat' faks pod stolom, posmotret' 
 ego, otkryt' sejf (start,101412, enter), vzyat' dve bumazhki iz sejfa,
 posmotret' list, idti v sekretnuyu komnatu, peremestit' kartinu,
 ispol'zovat' SECRET CARD, peremestit' yashchik, ispol'zovat' CAPTURE na
 statue, idti v offis                                                       324
 
                                   DAY 3

 idti v piccu, pogovorit' s baboj, idti k BREW&STEW, sprosit' o SALLUCIDO,
 otkryt' bak za uglom, vzyat' kusochki lista, posmotret' i sobrat' pis'mo     333
 ispol'zovat' na nem NOTE, posmotret' i perevesti(1-we have confirmed,
 2-your appointment), idti v GOLDEN GATE HOTEL, idti k RUSTY, najti dyru
 vo rtu u klouna(sleva), ispol'zovat' na nej shar                            338
 ispol'zovat' masku na kostyume, vernut'sya v otel'(2 raza), vvedite parol'
 SILICON, idti v komnatu sleva, sdvinut' polotence na polu, posmotret' 
 na reshetku, idti v BEDROOM, poprobovat' otkryt' stol                       368
 otkryt' zakrytuyu dver', vzyat' ryumku, vernut'sya obratno, posmotret' 
 na vazu(sleva), ispol'zovat' ryumku na vode, a potom na vaze                383
 posmotret' probku, ispol'zovat' zhelezyaku na stole v BETROOM, vzyat'
 shnurok, idti v komnatu s royalem, peremestit' ego, vzyat' magnit na dveri    398
 ispol'zovat' ego na shnurke, idti v vannuyu, ispol'zovat' konstrukciyu
 na reshetke, ispol'zovat' otvertku na reshetke, vzyat' plenku                 410
 idti v ELECTRONIC SHOP, ispol'zujte kreditku na kube, voz'mite paket,
 ispol'zujte na plenke, posmotrite fotografii, idite v picceriyu(2 raza), 
 pokazhite foto, govorite o MUGGING, idite k COIL TOWER                      437
 sprosite o PUG, idite v offis polkovnika                                   454

                                   DAY 4       

 idti v COUNTESS MANSION, posmotret' na pticu na lyustre, vzyat' bumagi 
 iz vedra, posmotret' na nih, sobrat' pis'mo, vzyat' chasy na kamine          465
 idti v offis polkovnika, peremestit' vazu, vzyat' disk, vklyuchit' komp,
 ispol'zovat', na nem disk, peremestit' kartinku sboku dveri(levuyu)         472
 peremestite foto na stole(naprotiv dveri), posmotrite ee, obyshchite stol,
 voz'mite dve bumagi, posmotrite adres na konverte i bumagu                 485
 idti k MELAHN, pokazat' GREED CARD, sprosit' o polkovnike, sprosit' o
 klyuche, idti v offis polkovnika, otkryt' klyuchom yashchik s dokumentami          498
 vzyat' CODED DOCUMENTS, sdvinut' kuchu okolo dveri, vzyat' UPEX RECEIPT,
 posmotret' ego, idti k MELAHN, sprosit' o UPEX                             505
 posmotret' bumazhku s kombinaciej, idti v offis polkovnika, otkryt' sejf
 ispol'zuya kombinaciyu, vzyat' knigu, ispol'zovat' ee na dokumentah           521
 posmotret' dokumenty, ehat' v MOTEL, ehat' v GRS( zdes' vremya ot vremeni
 nado  smatyvat'sya obratno v offis, chtoby ne zasekli), idti vo vtoruyu 
 dver' nalevo, posmotret' na dal'nij komp sleva, vzyat' vympel sprava,
 posmotret' na nego, ispol'zovat' kartu na kompe                            568
 idti v pervuyu dver' nalevo, vklyuchit' komp, idti k CHING'S, otkryt'
 zakrytuyu dver' v biblioteke, vzyat' kletku i rybij korm                     571
 (esli ispol'zovat' korm na akvariume dobavit'sya eshche 6 ochkov)
 idti v studiyu, posmotret' na terarium, ispol'zovat' edu na kletke          573
 ispol'zovat' kletku na terariume, idti v GRS, idti vo vtoruyu dver'
 sleva, vzyat' klyuch s pola, idti v pervuyu dver' sleva, ispol'zovat' klyuch na
 vypuklosti na dveri sekretnoj laboratorii, ispol'zovat' kletku na dveri    595
 v sekretnoj laboratorii v yashchike stola vzyat' CD, PASSKEY, naprotiv na
 stole vzyat' disketu, idti v pervuyu komnatu sprava, posmotret' na panel'
 ryadom s dver'yu, ispol'zovat' na nej PASSKEY, vojti                         608
 posmotret' na dver' v komnate i na panel' okolo nee, idti v sosednyuyu
 komnatu, vzyat' iz stola proigryvatel' CD, ispol'zovat' na nem CD           614
 posmotret' v pervoj sleva komnate na sejf, idti v pervuyu sprava, otkryt'
 stol, vzyat' spichku i posmotret' bumagu , ispol'zuya etot kod otkryt' sejf
 v pervoj sleva komnate, vzyat' iz sejfa predmet                             632
 idti vo vtoruyu komnatu sleva, vzyat' TV(vtoraya kabinka sleva), ispol'zovat'
 CD s TV, idti v pervuyu sprava komnatu, vklyuchit' panel' upravleniya sejfom,
 ispol'zovat' CD+TV na paneli upravleniya                                    649
 idti v pervuyu komnatu sleva, na bokovine stola s vnutrenej pravoj storony
 vzyat' kartochku, ispol'zovat' ee na kompe, ispol'zovat' na nem disketu      679
 idti v pervuyu sprava komnatu, berite so stola v sejfe dve veshchi i iz vedra
 bumagi i smatyvajtes' obratno v offis                                      683
                                   
                                   DAY 5

 idti v GRS, idti vo vtoruyu komnatu sprava, vzyat' klyuch(na stene sleva),
 ispol'zovat' klyuch na dverce pod ekranom, vklyuchit' video, vstavit' kassetu  688
 vklyuchit' pul't na stole, posmotret' statuetku(v svoih veshchah), posmotret'
 chasy(tam zhe), ispol'zovat' ih drug na druge, posmotret' i sobrat' NOTE     738
 idti v bastion, posmotret' na hameleona, ehat' v otel', vzyat' sleva so
 stola zolotuyu fol'gu, idti k MANSION, ispol'zovat' fol'gu na ptice         742
 vzyat' sigaretnyj yashchik, posmotret' na nego, otodvinut' bumagi okolo stola,
 posmotrite na pokazavshiesya iz pod nih, idti v bastion, posmotret' na telo
 (sleva ot hameleona), idti nalevo mezhdu stenami, vzyat' shnur so steny       759
 vzyat' shchipcy so steny, sleva, gde na stene maska, naverhu stoit vaza,
 posmotret' na nee, vzyat' kamen' iz glaza maski, ispol'zovat' shnur na 
 shchipcah, ispol'zovat' kamen' na rogatke, ispol'zovat' rogatku na vaze       774
 ispol'zovat' sigaretu na VIRAL, ispol'zovat' spichku na sigarete, 
 ispol'zovat' sigaretu na stole v zale, posmotret' na telo, posmotret' na
 shchit(na stene), sdvinut' ego, sdvinut' vyklyuchatel' pod nim                  793
 pogovorit' s baboj, ehat' v BROKEN SKULL, pogovorit' s baboj(A-B-A),
 dat' ej deneg, pogovorit'(A-B), ehat' v ROADSIDE MOTEL, sprosit' o TOKEN   803
 ehat' k ROOK'S, sprosit' o dollare, ehat' obratno v bar, dat' babe dollar,
 pogovorit' s muzhikom, poigrat' v shariki(4 raza), pogovorit' s baboj(A-B-A) 832

                                   DAY 6

 posmotret' na dver', posmotret' na datchik sverhu, posmotret' na kuchu 
 listvy(na polu), otkryt' dver'(spava), vzyat' kanistru                      837
 vzyat' grabli(sprava v trave), kamen'(sleva v kladke), kremen'(sprava ot
 okna), ispol'zovat' grabli na listve, ispol'zovat' kanistru na listve      842
 ispol'zovat' kremen' na kamne, ispol'zovat' ogon' na listve, najti
 STASIS ROOM, vojti, otkachat' babu(t58,k12,3,4;t88,1,3,k14;t99,k16,3,2)
 (t- temperatura, k- kislorod, N- nomer klavishi sverhu), posmotret' bumagu  887
 idti v observatoriyu, otkryt' sejf klyuchom, peremestit' v nem kartinku,
 vzyat' komp, sdvinut' cvetok sprava, posmotret' na panel'                   898
 ispol'zovat' chip na kompe, vzyat' ryumku so stola, posmotret' ee, najti v
 koridorah palku(pered RESIDENTIAL DECKS), vzyat', ispol'zovat' na paneli    903
 vzyat' COMPUTER CORD, ispol'zovat' na kompe, posmotret' na panel' okolo
 dveri, ispol'zovat' na nej solominku, ispol'zovat' vash komp na 
 poyavivshemsya v stene                                                        928
                                                                          ochkov

                               Y-Y-Yes-s-s ! ! !


                                   THE END

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT