Ocenite etot tekst:


---------------------------------------------------------------
 From: Andrew W.Nikolaenko 
 THE CURSE OF MONKEY ISLAND (c) LucasArts:         walkthrough by dr.noise
------------------------------------------------------------------------------

Dannoe reshenie otnositsya k variantu igry Mega Monkey, t.e. vklyuchaet vse
vozmozhnye zagadki. V oblegchennom (Monkey) variante nekotorye predmety mogut
otsutstvovat' ili ih dobyvanie ne predstavlyaet problem.

Igra nachinaetsya s togo, chto Le CHak brosaet Tripvuda v nizhnyuyu kameru na svoem
korable, chtoby razdelat'sya s nim pozdnee.

V kamere pogovorite s malen'kim piratom (kotoryj okazhetsya starym znakomym
Tripvuda, kartografom Uolli), i voz'mite u nego lekcii po nauke piratstva.
V razgovore vse vremya upirajte na to, chto on ne sposoben byt' nastoyashchim
piratom, i dovedite ego do slez :) Uolli nachnet plakat' i vybrosit svoj
piratskij kryuk. Voz'mite kryuk i snimite so steny shompol. Ispol'zujte shompol
i kryuk, chtoby poluchilsya bagor. Zatem ispol'zujte pushku dlya togo, chtoby
potopit' vse shlyupki zhivyh mertvecov. Smeshchajte pricel vpravo-vlevo dlya
navodki i vverh-vniz dlya regulirovaniya dal'nosti strel'by. Posle togo kak
shlyupki budut potopleny, vyglyan'te v ambrazuru, i uvidite oblomki, plyvushchie
k Vam. Podcepite bagrom ruku skeleta s zazhatoj v nej sablej, i etim zhe bagrom
utopite govoryashchij cherep (vprochem, eto ne obyazatel'no, no veselo). Vernites' v
kameru i pererubite sablej verevku, ogranichivayushchuyu otdachu pushki. Vystrelite iz
pushki, i ee otdachej vyb'et dver' kamery, a zaodno oprokinet Le CHaka, kotoryj
kak raz prigotovil sverhmoshchnuyu vudu-bombu dlya razrusheniya forta... Bomba
vzorvetsya na korable, korabl' oprokinetsya, i Vy okazhetes' v kayute, zavalennoj
sokrovishchami. Podnimite meshok s monetkami. Pod nim okazhetsya kol'co s bol'shim
almazom, podnimite ego i provedite almazom po steklu illyuminatora. Illyuminator
lopnet, i hlynuvshaya vnutr' voda podnimet Vas k otverstiyu vverhu, takim obrazom
Vy vyberetes' iz korablya. Posle etogo bez Vashego uchastiya Tripvud podarit |lajn
kol'co s almazom, no strashnoe zaklyatie Le CHaka, nalozhennoe na kol'co, prevratit
|lajn v zolotuyu statuyu. Podberite na beregu tleyushchuyu goloveshku (mozhete takzhe
ponazhimat' sekretnuyu knopku u razrushennogo mosta :) i idite napravo, v bolota.
Zajdite v vudu-hizhinu, dernite chuchelo alligatora za yazyk dlya vyzova koldun'i i
pogovorite s koldun'ej o chem ugodno. Poka Vy budete razgovarivat', piraty
uvezut statuyu |lajn :) Koldun'ya rasskazhet Vam, chto nuzhno delat' dlya spaseniya
|lajn i dlya polnogo unichtozheniya Le CHaka. (Nuzhno rekrutirovat' komandu, najti
kartu Ostrova Krovi i korabl'). V vudu-hizhine vyn'te bulavku iz bumazhnoj kukly
(pri etom nekij starik poluchit bol'shoe oblegchenie, a zaodno posmotrite, chto
budet, esli votknut' bulavku obratno :), podberite flakonchik s kleem,
ispol'zujte monetku v mashine dlya prodazhi zhvachek, i poluchite paketik zhvachki.
Idite obratno na bereg i eshche levee, v gorod. Na vhode v gorod Vas vstretit
prodavec limonada. Mozhete vypit' limonada sejchas, chtoby ubedit'sya, chto u
prodavca kruzhka bez dna, ili ne pit' voobshche, chtoby ne popast'sya na etu ulovku.
Neposredstvenno sprava ot prodavca Vy najdete zarosshij vsyakimi kolyuchkami prohod
i tainstvennuyu dver'. Tainstvennaya dver' prosto peremeshchaet Vas v centr goroda,
chtoby ne idti ves' etot put' peshkom. Mozhete vospol'zovat'sya eyu pryamo sejchas.
Zahodite v zdanie teatra (s vysokoj chasovoj bashnej) cherez bokovoj vhod sleva,
i popadete v komnatu rekvizita, gde lezhat fal'shivye kop'ya, mechi i pr. Voz'mite
na zerkale volshebnuyu palochku i ispol'zujte ee na nahodyashchejsya tam zhe volshebnoj
shlyape. Vy poluchite knigu chrevoveshchatelya. Po hodu igry mozhete prikalyvat'sya s ee
pomoshch'yu nad raznymi lyud'mi, no nikakoj vygody ona poka ne prineset. V toj zhe
komnate rassmotrite perhot' na piratskom pal'to - na samom dele eto vshi.
Soberite vshej i vyn'te perchatku iz karmana pal'to. Vyjdite iz komnaty na scenu
i pogovorite s akterom. Vy uznaete, chto ego menedzher znaet put' k Ostrovu
Krovi (kuda Vam nuzhno popast' dlya spaseniya |lajn), a takzhe pochemu on izmenil
ishodniki p'es SHekspira :) Menedzher sejchas zagoraet na plyazhe, no tuda Vas ne
pustyat bez chlenskogo bileta.

Nabor komandy
-------------
Vyjdite iz teatra i idite v parikmaherskuyu (vniz ot fontana). Tam nahodyatsya
tri pirata-parikmahera, kotoryh Vam neobhodimo zaverbovat' v svoyu komandu.
Pervyj iz nih - Van Helgen - prisoedinitsya k Vam tol'ko esli Vy pobedite ego
na dueli i nanesete emu dostatochnoe oskorblenie. Mozhete nachat' pryamo sejchas:
hlestnite ego perchatkoj po shcheke, i vy otpravites' na duel'. Kogda Vam budet
predlozheno vybrat' oruzhie, zakrojte kryshku srednego yashchika s pistoletom, i
obnaruzhite futlyar ot bandzho. Vyberite ego, potomu chto na pistoletah vam
tyagat'sya bessmyslenno. Dal'she nachinaetsya ves'ma original'naya duel': Van Helgen
igraet na bandzho (ves'ma i ves'ma kruto!), delaya pauzy i dergaya opredelennye
struny, kotorye Vy dolzhny zapomnit'. Zapominat' mozhno vizual'no (po polozheniyu
struny) ili na sluh - esli on u Vas est' :) Posle togo, kak Van Helgen sygraet,
Vy v svoyu ochered' dolzhny povtorit' vse bez oshibok, v nuzhnyj moment nazhimaya
myshkoj na nuzhnuyu strunu. Vsego budet tri etapa sorevnovaniya, kazhdyj sleduyushchij
etap vse bolee izoshchrennyj. Pri neudache pridetsya nachinat' vse zanovo, poetomu
sovetuyu zapisyvat'sya srazu zhe posle ocherednogo udachnogo etapa. V konce koncov
Van Helgen skazhet, chto Vy kruty, no mozhete li Vy igrat' tak... Pri etom on
nachnet vytvoryat' takoe na svoem bandzho... 8-O Vospol'zovavshis' tem, chto on
uvleksya igroj, podnimite odin iz pistoletov i vystrelite v ego bandzho. Ono
razletitsya v shchepki, i eto budet krajne podlym i nizkim postupkom, ubezhdayushchim
Van Helgena v tom, chto Vy - nastoyashchij pirat :) Teper' on gotov byt' v Vashej
komande.
Vtoroj pirat-korotyshka - Bill-Gorlorez - hochet, chtoby Vy dokazali svoe pravo
byt' kapitanom putem otyskaniya zolota. Udar'te ego rukoj po spine, i on
podavitsya ledencom. Udar'te ego eshche raz, chtoby ledenec vyskochil, i podberite
ego.
Tretij pirat-parikmaher - shotlandec MakMatton, prisoedinitsya k Vam, esli Vy
pobedite ego v brosanii kabera - nacional'nom shotlandskom sporte. Vashi silenki
protiv nego nichego ne znachat, poetomu dejstvovat' pridetsya hitrost'yu. Dlya
nachala nado dobyt' nozhnicy, torchashchie v potolke nad parikmaherskim kreslom.
MakMatton strizhet ochen' vazhnogo i spesivogo kapitana Rottingama, nado snachala
vygnat' ego iz kresla. Kak tol'ko MakMatton polozhit raschesku, ispol'zujte vshej
s nej. MakMatton uvidit vshej, obreet kapitana pod nol' i vyshvyrnet ego. Posle
etogo Vy sadites' v kreslo. Poka MakMatton strizhet Vas, ispol'zujte rychag
sboku kresla, chtoby podnyat' siden'e povyshe - no tol'ko odin raz! Zatem voz'mite
(na samom dele Tripvud sob'et ego nogoj) kamen' - p'ess-pap'e s knigi po
parikmaherskomu delu (MakMatton postoyanno sveryaetsya s nej), i veter nachnet
perelistyvat' stranicy, takim obrazom MakMatton ne smozhet strich'. On ujdet
iskat' novyj kamen', a Vy v eto vremya s pomoshch'yu rychaga smozhete podnyat' kreslo
k potolku i zabrat' nozhnicy.
Idite k zaroslyam okolo tainstvennoj dveri, i ispol'zujte tam nozhnicy. Zaodno
Vy najdete cvetok ipekakuany, kotoryj ispol'zuetsya mestnymi zhitelyami dlya
prigotovleniya slabitel'nogo. Kogda Vy s pomoshch'yu nozhnic projdete skvoz' zarosli,
to popadete na nebol'shoj obryvistyj pyatachok s kuchej vsyakih veshchej, no Vas
nemedlenno proglotit zmeya. Vnutri zmei podberite vsyakie predmety, kotorye ona
s容la do Vas (oni nahodyatsya primerno u Vas pod nogami), sredi nih budet zakaz
na stolik v restorane i kofejnik s siropom. Ispol'zujte sirop s ipekakuanoj,
zatem etot slabitel'nyj sirop ispol'zujte s golovoj zmei. Zmeya vyblyuet Vas, i
Vy upadete s obryva v zybuchij pesok, gde i zastryanete. Sorvite sboku ot sebya
poluyu trostinku i s drugogo boka - kolyuchku. Vam nuzhno dostat' lianu, chtoby
vybrat'sya iz peska, no ona visit slishkom daleko i ee konec priceplen k kornyu
dereva. Privyazhite kamennoe p'ess-pap'e k vozdushnomu shariku (on est' u Vas s
samogo nachala), i otpustite ego. Zatem podujte na sharik s podveshennym gruzom
(ispol'zujte znachok "rot" v menyu dejstvij), i on poplyvet vpered i ostanovitsya
nad kornem dereva. Teper' ispol'zujte kolyuchku s trostinkoj - poluchitsya duhovoe
ruzh'e. Strelyajte v sharik, kamen' upadet na koren' i osvobodit lianu, posle chego
Vy podnimetes' naverh. (Skvoz' zarosli teper' est' prohod k Buhte Opasnosti,
gde stoit piratskij korabl').
Idite v restoran sprava ot zaroslej, i pred座avite kapitanu Blondeberdu zakaz
na stolik. Zaodno poslushajte vsyakie istorii o gigantskom demone-cyplenke i
zamet'te, kakoj horoshij zolotoj zub torchit vo rtu kapitana Blondeberda.
Voz'mite iz bochki biskvit i nadkusite ego (ispol'zujte znachok "rot"). Iz
biskvita polezut chervi. Podojdite k nepodvizhnomu tipu za stolikom i tolknite
ego. On upadet vpered, i Vy smozhete vytashchit' iz ego spiny zazubrennyj nozh. Na
stole takzhe lezhit znachok "Sprosi menya o Grim Fandango", kotoryj nosil tip.
|to reklama novoj igry ot Lucas Arts :) Pomestite chervej na cyplenka v tarelke
u tipa, oni s容dyat ego, i Vy uvidite vnutri skeleta chlenskij bilet Brimstonskogo
plyazhnogo kluba, kotoryj kogda-to poteryal Blondeberd (a potom ego, ochevidno,
sklevala kurica). Voz'mite ego. Takzhe voz'mite na polke sleva skovorodku i
kruglyj biskvitnyj nozh. Teper' zajmemsya zolotym zubom. Kapitan Blondeberd
stradaet ot otsutstviya cyplyat, kotoryh vypustil na volyu demonicheskij cyplenok.
Bol'she vsego emu nravilsya hrust cyplyach'ih nozhek. Predlozhite emu ledenec, i on
s udovol'stviem pohrustit im, slomav pri etom svoj zolotoj zub. Tak kak teper'
on mozhet zhevat' tol'ko myagkoe, predlozhite emu zhvachku, on nachnet zhevat' ee i
naduvat' puzyri, pri etom Vy zametite vnutri puzyrya vypavshij zub. Prokolite
puzyr' bulavkoj, i zub pokatitsya na pol. Podnimite ego, no ne speshite uhodit'
- zorkij Blondeberd otberet ego u Vas. Pozhujte zhvachku sami i ispol'zujte komok
zhvachki s zubom. Zatem vdohnite iz vozdushnogo sharika s geliem. Pozhujte zhvachku
s zubom. Tripvud naduet puzyr' iz zhvachki (geliem!), i on vyletit v okno vmeste
s zubom. Vyjdite iz restorana i ispol'zujte skovorodku v luzhe gryazi pod
vodostochnoj truboj - tam Vy najdete upavshij zolotoj zub. Pred座avite ego
Billu-Gorlorezu v parikmaherskoj, i on soglasitsya byt' v Vashej komande.
Idite v centr goroda i podnimajtes' vyshe, na polyanu s brevnami i melovoj
razmetkoj dlya brosaniya kabera. Sprava na polyane rastut rezinovye derev'ya - eto
kak raz to, chto nuzhno. Idite na travyanoj holmik i zazubrennym nozhom podpilite
kozly pod bochkoj s romom. Bochka pokatitsya pryamo pod odno iz rezinovyh derev'ev,
pri etom chast' roma razol'etsya. Ispol'zujte tleyushchij ugol' s prolitym romom, eto
srabotaet kak bikfordov shnur, i bochka vzorvetsya. Pri etom rezinovoe derevo
otorvetsya i upadet v kuchu drugih breven. Teper' mozhno idti vyzyvat' MakMattona
na sostyazanie - Vashe rezinovoe derevo budet skakat' ves'ma daleko :)
Takim obrazom, vse tri pirata teper' v Vashej komande. Ostalos' najti kartu i
korabl'.

Dobyvanie karty Ostrova Krovi
-----------------------------
Idite na Brimstonskij plyazh (vpravo ot goroda), gde vstretite mal'chika s grilem.
Pokazhite emu chlenskij bilet, posle chego mozhete vzyat' tri polotenca (tri! ne
men'she) iz telezhki. Okunite polotenca v vedro so l'dom i ispol'zujte ih na
mal'chike (grubo govorya, udarit' ego mokrym polotencem :) Mal'chik s krikom
ubezhit, posle chego Vy mozhete vzyat' maslo dlya zharki. Idite dal'she na plyazh i
stelite polotenca (oni dolzhny byt' mokrymi - suhie sgoryat) na goryachij pesok,
chtoby projti v drugoj konec plyazha, gde zagoraet menedzher Palido Domingo.
Pogovorite s nim naschet ego zagara (on uzhasno bleden!), i uznaete, chto karta
Ostrova Krovi vytatuirovana na ego spine, no on ne perevernetsya do teh por,
poka ne zagorit zhivot. On dast Vam kruzhku, chtoby Vy prinesli emu vypivki.
Idite na drugoj kraj goroda, k torgovcu limonadom, i podmenite bezdonnuyu
kruzhku na obychnuyu. Zakazhite i vypejte limonad (izdevatel'ski :) - torgovec
obiditsya na Vas i ujdet. Voz'mite kuvshin iz-pod limonada i napolnite ego
krasnoj kraskoj iz stoyashchego ryadom chana. Snova idite k Palido. Dajte emu
bezdonnuyu kruzhku i lejte v nee krasku iz kuvshina, kotoraya budet popadat' emu
na zhivot i sdelaet ego krasnym. Posle etogo skazhite Palido, chto on sgorel i
pora perevorachivat'sya, chto on i sdelaet. Polejte emu spinu maslom, i ego
kozha podzharitsya na solnce i otstanet, tak chto vy smozhete snyat' kartu pryamo s
ego spiny :)

Zahvat korablya
--------------
V Buhte Opasnosti, gde stoit piratskij korabl', est' lodka na beregu, no ona
dyryavaya. Vam neobhodimo izgotovit' zatychku. Idite na travyanoj holmik (gde
provodilis' sostyazaniya po brosaniyu breven) i primenite biskvitnyj nozh k
ostavshemusya rezinovomu derevu. Vy poluchite krugluyu probku. Idite k lodke,
namazh'te probku kleem i ispol'zujte ee s dyrkoj v lodke. Ispol'zujte lodku i
plyvite k piratskomu korablyu. Vozle korablya otpilite zazubrennym nozhom dosku
dlya piratskoj kazni i podnimajtes' na bort. Vas zastukaet glavnyj pomoshchnik
kapitana Le CH... (imya ne proiznositcya), krome togo, Vy obnaruzhite, chto vsya
komanda sostoit iz obez'yan. Vam predlozhat dva sposoba Vashego nakazaniya: projti
po doske ili byt' oblitym smoloj i izvalyannym v per'yah. No tak kak doska
otpilena, k Vam primenyat vtoroj sposob. Pokrytyj per'yami, plyvite nazad i
zahodite v restoran Blondeberda. Blondeberd primet Vas za demonicheskogo
cyplenka i oglushit udarom skovorodki po golove, posle chego zapihnet v bochku i
otpravit na piratskij korabl' v kachestve zakazannyh cyplyat. Vnutri kayuty
kapitana, sidya v bochke, Vy uvidite, chto kapitan na samom dele - tupaya gorilla,
a "Le CH..." - oznachaet vsego lish' "Le CHimp" :)
Ispol'zujte chrevoveshchatel'nuyu knigu s gorilloj, i ona "skazhet" pomoshchniku, chto
obez'yany dolzhny ujti s korablya i t.d. Kogda pomoshchnik ujdet, vyjdite iz bochki i
voz'mite kartu k mestu zahoroneniya sokrovishch iz farforovoj vazy. Vozvrashchajtes'
s korablya na ostrov. Vse obez'yany teper' sidyat v teatre i smotryat predstavlenie.
Zajdite v teatr cherez bokovoj vhod i podnimajtes' naverh, v rubku osvetitelya.
Nazhimajte knopki v sootvetstvii s kartoj (knopki raspolozheny po storonam
sveta), i perekreshchennye bliki ukazhut na mogilu na scene - tam zakopana statuya.
Dlya togo chtoby vykopat' ee, neobhodimo prognat' so sceny aktera (on v eto
vremya zhongliruet nozhikami. Spuskajtes' vniz i ispol'zujte zhir cyplenka s
yadrami. Kogda akter nachnet imi zhonglirovat', oni vyskol'znut u nego iz ruk, i
shou zakonchitsya, tak chto Vy smozhete vykopat' |lajn. Dalee Vy so svoej komandoj
peremeshchaetes' na korabl', no kapitan Rottingam otnimet u Vas kartu. CHtoby
vernut' ee obratno, Vam neobhodimo nauchit'sya iskusstvu oskorblenij v shvatkah
s drugimi piratskimi korablyami. Posmotrite na plan, lezhashchij pered MakMattonom,
i poyavitsya karta, ukazyvayushchaya mestopolozhenie razlichnyh korablej (v tom chisle i
Rottingama). Dlya shturma kakogo-libo korablya prosto shchelknite po nemu myshkoj. S
kazhdym novym korablem nuzhno snachala vyderzhat' nebol'shoe morskoe srazhenie,
manevriruya (s uchetom vetra!) i strelyaya iz pushek, a zatem uzhe srazhat'sya s ego
kapitanom i obmenivat'sya oskorbleniyami. Dobychu s pobezhdennyh korablej nuzhno
tratit' na povyshenie moshchnosti svoih pushek (dlya etogo nuzhno vernut'sya na ostrov
i pojti k byvshemu prodavcu limonada). Kogda Vy uznaete dostatochnoe kolichestvo
oskorblenij i dostatochno razov'ete ognevuyu moshch', ishchite Rottingama i vstupajte
s nim v boj. Esli Vy pobedite ego, on otdast Vam kartu, i Vy prodolzhite put'.

Ostrov Krovi
------------
Vash korabl' poterpel krushenie i stoit povrezhdennym na beregu Ostrova Krovi.
Piraty, estestvenno, ne sobirayutsya Vam pomogat'. Oni zanyaty pochinkoj korablya.
Podberite na beregu flakon s penoj dlya brit'ya i otkrojte ego (zubami!).
Poluchite probku. Najdite statuyu |lajn. Na pal'ce u nee proklyatoe kol'co, no
snyat' ego nevozmozhno. U MakMattona est' los'on dlya ruk, no on dast Vam ego
tol'ko v obmen na smolu dlya remonta korablya (a smoly na bortu ne okazalos',
tak kak v svoe vremya ona byla potrachena na Vas ;) Idite na kladbishche, gde
najdete spyashchuyu sobaku. Skormite ej polus容dennyj biskvit, i ona ukusit Vas.
Vydernite u nee klok shersti. Podnimite zdes' zhe molotok i doloto. Idite v
gostinicu. Poprosite gadalku pogadat' Vam, ona vylozhit kartu "Cmert'".
Povtoryajte pros'bu, poka gadalka ne vylozhit pyat' kart "Cmert'". Voz'mite karty.
Idite v podsobku pozadi gadalki. (Mozhete podergat' za cepochku na neonovoj
reklame groga). Voz'mite magnit na stenke holodil'nika. Ispol'zujte doloto na
bol'shom kruge syra, chtoby otkovyryat' kusok. Idite vlevo, k barmenu. Podnimite
podushku s siden'ya okolo spyashchego barmena. Voz'mite broshyuru (v nej opisan recept
lekarstva ot pohmel'ya: sherst' sobaki, ukusivshej tebya, yajco i perec). Otdajte
barmenu sherst' sobaki.
Idite v derevnyu aborigenov i voz'mite so stola kusok tofu. Voz'mite tam zhe
mernuyu kruzhku. Voz'mite sverlo i ispol'zujte ego na tofu - poluchitsya maska.
Naden'te masku i idite dal'she, k vulkanu, gde aborigeny sovershayut pishchevoe
zhertvoprinoshenie. Bros'te kusok syra v lavu, i vulkan nachnet izvergat'sya (ot
nepravil'nogo pitaniya :) Lava potechet vniz i nagreet barbekyu okolo gostinicy.
Idite tuda i polozhite syr v kotel. Syr rasplavitsya. Berite kotel i otdajte ego
MakMattonu vmesto smoly, posle chego mozhete vzyat' los'on dlya ruk.
Idite v gostinicu na 2-j etazh, zajdite v komnatu s illyuminatorom v dveri i
stuknite molotkom po torchashchemu iz steny koncu gvozdya. Gvozd' vypadet iz steny
s obratnoj storony, i kartina, kotoraya na nem visela, upadet. Vyjdite, vyn'te
portret iz ramki, i vyrezh'te nozhnicami lico iz portreta. Vyhodite iz bara i
idite na plyazh, gde nahoditsya derevo s gnezdom. Polozhite podushku pod derevom i
udar'te po stvolu molotkom. YAjco upadet na podushku. Tut zhe naberite morskoj
vody v mernuyu kruzhku, ispol'zujte magnit s vudu-bulavkoj, chtoby namagnitit' ee,
ispol'zujte bulavku s probkoj i eto vse ispol'zujte s kruzhkoj. Poluchitsya
primitivnyj kompas. Idite k mel'nice i sorvite okolo nee struchok perca.
Otnesite yajco i perec barmenu, on izgotovit lekarstvo, opohmelitsya i ostatok
otdast Vam. Poprosite u barmena vypivku - koktejl' iz fruktov s zontikom.
Malen'kogo zontika u barmena net, tak chto on vstavit v stakan nastoyashchij :)
Voz'mite ego. Voz'mite zerkalo iz ramy ryadom s barmenom, i vstav'te v pustuyu
ramu vyrezannoe lico - tak barmen ne dogadaetsya, chto zerkalo sperto :)
Voz'mite so stojki bara pustuyu banku. Poprosite u barmena eshche vypivki (chto-
nibud' alkogol'noe, luchshe vsego grog). Ispol'zujte doloto na butylochke so
sredstvom ot pohmel'ya, chtoby otkryt' ee, i zatem smeshajte eto sredstvo s
napitkom, zakazannym u barmena (ne berya ego v ruki). Poluchitsya snotvornaya
smes'. Vypejte ee. Tripvud usnet, ego primut za mertvogo i polozhat v grob.
V sklepu ispol'zujte doloto iznutri groba, vyjdite iz groba i vyn'te iz nego
vse gvozdi. Otkrojte s pomoshch'yu dolota drugoj grob, ottuda vylezet... Stan!
kotorogo Tripvud zaper v grobu eshche v predydushchej igre! :))) Pogovorite s nim i
ujdite s kladbishcha, no potom snova vernites'. Stan uzhe uspeet oborudovat' tam
svoj ofis. Voz'mite u nego polis strahovaniya i kreditku.
Dlya togo, chtoby poluchit' neproklyatoe kol'co, nuzhno popast' v famil'nyj sklep
Gudsupov. |to vozmozhno tol'ko v tom sluchae, esli Vy dokazhete barmenu, chto Vy
prinadlezhite k rodu Gudsupov. Idite v gostinicu i ispol'zujte portret s
vyrezannoj dyroj na dveri s illyuminatorom. Zajdite v komnatu i smotrite ottuda
v illyuminator. Barmen uvidit v portrete Vas i priznaet shodstvo. Dalee nuzhno
dokazat' znanie istorii Gudsupov. Idite k sleduyushchej, zapertoj, dveri, i
ispol'zujte s nej kreditnuyu kartochku Stana (eto KRAJNE nelogichno, no pohozhe,
chto vse zamki tam firmy Stana). Dver' otkroetsya, i Vy smozhete vojti. Opustite
otkidnuyu krovat' i ispol'zujte s nej vse gvozdi, chto u Vas est', chtoby pribit'
ee k polu. Voz'mite u lezhashchego na krovati skeleta knigu - eto istoriya Gudsupov.
Pogovorite s barmenom i dokazhite, chto Vy Gudsup. Ispol'zujte tryuk s zasypaniem
snova, na etot raz Vas pohoronyat v semejnom sklepe Gudsupov. Tam voz'mite iz
kamennogo groba fomku, podnimite govoryashchij cherep Myurreya i pogovorite s
prizrakom Minni Gudsup. Ona otdast Vam kol'co, kogda vstretit svoego zheniha
CHarl'za De Gulyasha (eto i est' skelet na krovati). CHtoby vyjti iz sklepa,
zaglyanite v treshchinu v stene i uvidite komnatu mogil'shchika. Ispol'zujte klej so
skeletnoj rukoj, zatem skeletnuyu ruku s lampoj, chtoby vytyanut' ee iz komnaty.
Postav'te lampu na kryshku kamennogo groba, i ispol'zujte s nej cherep Myurreya. V
komnate na stene poyavitsya strashnaya ten', mogil'shchik ispugaetsya i vypustit Vas iz
sklepa. Idite v gostinicu, v podsobku, i voz'mite iz kartoteki svidetel'stvo o
svoej smerti. Zatem idite na 2-j etazh v komnatu so skeletom CHarl'za De Gulyasha,
i ispol'zujte fomku dlya vydiraniya dosok iz dyry v stene, a zatem dlya vydiraniya
gvozdej iz krovati. Krovat' zahlopnetsya, i skelet budet vybroshen skvoz' dyru
pryamo v sklep Gudsupov, gde vstretitsya s Minni :) Idite na kladbishche, v kontoru
Stana, i pred座avite emu svidetel'stvo o svoej smerti, tak chto on budet
vynuzhden vyplatit' Vam strahovku :) Idite v sklep i podnimite kol'co. No eto
eshche ne vse, tak kak almaz ot kol'ca nahoditsya u kontrabandistov na Ostrove
CHerepa.
Idite k mel'nice i zacepite zontik (firmy "Servantes" :) za kryl'ya mel'nicy,
chto pozvolit zabrat'sya naverh, gde stoit bochka s bragoj. Naberite bragu v
pustuyu banku. Idite k statue |lajn i ispol'zujte los'on s ee pal'cem. Teper'
kol'co mozhno snyat'. Postav'te banku s bragoj na pen' - tuda naletyat svetlyachki.
Ispol'zujte sverlo na kryshke ot banki (chtoby svetlyachki ne zadohnulis') i
zakrojte banku. Podnimites' na mayak i ustanovite novoe zerkalo i banku so
svetlyachkami. Mayak zarabotaet, i na plyazh priedet lodochnik, kotoryj perevezet
Vas na Ostrov CHerepa.

Ostrov CHerepa
-------------
Podnimites' na vershinu utesa i poprosite liftera Bravnberda spustit' Vas na
lebedke vniz. On ne smozhet uderzhat' ruchku lebedki, i Vy nachnete padat'.
Ispol'zujte zontik v kachestve parashyuta, i popadete v peshcheru kontrabandistov.
Pogovorite s nimi i voz'mite piratskuyu igrushku-zombi. Soglasites' igrat' s
nimi v poker na almaz, posle chego podmenite svoi karty pyat'yu kartami "Smert'".
Dalee proizojdet nebol'shaya draka, no almaz Vy vse-taki poluchite :)
Vozvrashchajtes' na Ostrov Krovi i soedinite kol'co s almazom, posle chego
naden'te ego na palec |lajn. |lajn ozhivet, no vy budete zahvacheny Le CHakom i
uvezeny na Karnaval Proklyatyh.

Karnaval Proklyatyh
------------------
Le CHak prevratit Tripvuda v malen'kogo mal'chika i uvezet |lajn na
"amerikanskie gorki". Vas tuda ne propustyat, potomu chto Vy eshche malen'kij. No
eto skoree Vashe voobrazhenie, chem real'nost', poetomu nado tol'ko prochistit'
golovu. Vspomnite recept protiv pohmel'ya. Pospor'te s personazhem-Sobakoj, chto
on ne smozhet otgadat' Vash vozrast. On proigraet, i Vy smozhete vybrat' sebe
priz. Vyberite yakor' (drugoe vse ravno ne udastsya vzyat'). Ispol'zujte krem dlya
brit'ya so skovorodkoj - poluchitsya fal'shivyj pirog beze. Ispol'zujte s nim
yakor', chtoby pirog stal tyazhelym. Dajte fal'shivyj pirog personazhu-Kryse i
poprosite ego vystrelit' etim pirogom v klouna. Posle vystrela kloun upadet,
vstan'te na ego mesto i draznite Krysu, chtoby on vystrelil v Vas nastoyashchim
pirogom. Vy poluchite yaichnoe beze. Dalee idite k Sobake i tolkajte ego, poka on
ne "ukusit" Vas, v eto vremya Tripvud vydernet iz nego sherst'. Idite k
morozhenshchiku i voz'mite s lotka perechnicu. Zakazhite morozhenoe i dobav'te k nemu
perec, beze i sobach'yu sherst', s容sh'te ego, i stanete snova vzroslym.
Na "gorkah" telezhka budet vozit' Vas ot sceny k scene, a takzhe budet postoyanno
presledovat' Le CHak. V scene s Germanom Tusrotom voz'mite kusok verevki u
visyashchego trupa (vse eto nostal'gicheski povtoryaet starye sceny iz Ostrova
Obez'yan), v scene s kameroj pytok podujte na maslyanuyu lampu, chtoby ona pogasla,
i voz'mite ee. Vse eto nado delat' bystro, tak kak Vas postoyanno nastigaet Le
CHak. Ispol'zujte verevku s maslom iz lampy, poluchitsya fitil'. V scene s
korablem voz'mite bochonok roma i ispol'zujte s nim fitil'. V scene s ledyanoj
obez'yanoj podnimites' vverh i vstav'te bochonok obez'yane pod myshku (fitil' budet
svisat' vniz). Spustites' vniz i zhdite Le CHaka. Kogda on nachnet podzharivat'
Vas, ispol'zujte s nim perechnicu. Le CHak chihnet i zazhget fitil'. Dalee Vam
ostaetsya tol'ko nablyudat'...

KONEC

Momenty, kotorye ponravilis' mne bol'she vsego:
----------------------------------------------
Blondeberd b容t Tripvuda skovorodkoj po golove.
Sostyazanie na bandzho s Van Helgenom.
Piratskaya igrushka zombi (my name's Le Chuckie! :)
Tripvud nahodit v grobu Stana


Last-modified: Sun, 28 May 2000 12:44:58 GMT
Ocenite etot tekst: