Ocenite etot tekst:


 From: Ilia Kuliev 

       Dlya polnoty kollekcii. Solution dlya "I Have No Mouth and
I Must Scream". Moj sobstvennyj.

------------------------------------------------------------------------
             I Have No Mouth And I Must Scream (Bezmolvnyj krik)
                   U menya net rta, no ya dolzhen krichat'...

     Nekogda,  v  otdalennom  budushchem  dlya  celej  oborony  (a  kak  zhe!)
sverhderzhavy   sozdali  strategicheskie  komp'yutery,  kotorym  otdali  vse
upravlenie  vooruzhennymi  silami.  Amerikanskij proekt nazyvalsya "AM", to
bish', Allied Mastercomputer. Primerno takie zhe po vozmozhnostyam komp'yutery
byli  sozdany  v  Rossii  i Kitae. Kak voditsya v takih sluchayah komp'yutery
srochno soshli s uma i razvyazali global'nuyu termoyadernuyu vojnu.

     Iz  ponyatnyh  odnomu  emu  soobrazhenij,  AM  sohranil v svoej pamyati
matricy pyati raznyh lyudej:

     Gorrister  -  byvshij  voditel'-dal'nobojshchik.  Perezhil smert' zheny, i
     schitaet sebya vinovnym v ee gibeli. Sklonen k manii samoubijstva.

     Benny  - byvshij oficer vojsk special'nogo naznacheniya, proslavivshijsya
     svoej zhestokost'yu.

     Ellen - byvshij inzhener-komp'yutershchik. Klaustrofobiya i isteriya, boyazn'
     zheltogo cveta.

     Nimdok - byvshij vrach v nacistskom lagere smerti. AM
     lishil ego pamyati, no avtory igrushki dayut v konce namek,
     chto on byl samim doktorom Mengele, "Angelom Smerti".

     Ted - amerikanskij plejboj, egoist vysshej proby. Sklonen k paranoje.

     Svyshe  sta  let  AM  zabavlyalsya s etimi neschastnymi, poka odnazhdy ne
reshil sygrat' s nimi v novuyu igru. Dlya kazhdogo geroya igra budet svoya, tak
zhe, kak i cel', zadanie v igre.

    Gorrister

Prochitajte zapisku i vyjdite iz kayuty. Obojdite drugie kayuty - najdete dve prostyni. Ispol'zujte odnu na druguyu - poluchitsya verevka. Pod podushkoj v odnoj iz kayut lezhit pistolet - voz'mite ego. Na kuhne voz'mite vilku (na polu) i nozhik (na stole). Spugnite krys nozhom i zaberite hleb (ili eto neobyazatel'no?). Osmotrite kuhnyu, glyan'te na polku - tam flakon iz-pod yada, i povarennaya kniga (eto tozhe neobyazatel'no). Idite v mashinnoe otdelenie, bros'te vilku v dvigatel' - proizojdet korotkoe zamykanie, i dvigatel' vstanet. Na pul'te voz'mite butylku s "molokom" (milky fluid). Idite naverh, po lestnice. V obshivke ceppelina uvidite shov. Razrezh'te ego nozhom i vylezajte naruzhu. Verevku, sdelannuyu iz prostynej, privyazhite k shvartovochnomu kol'cu, obvyazhites' verevkoj i snimite svoe serdce (AM ispol'zoval ego kak chast' navigacionnoj sistemy, poetomu tam provoda i kompas). Verevku otrezh'te ot kol'ca i zaberite s soboj - ona eshche prigoditsya. Zalezajte obratno v ceppelin, i rasporite nozhom 2 (dva) ballona s gazom. Korabl' pojdet na snizhenie i prizemlitsya. Vylezajte iz ceppelina cherez nizhnij lyuk. Zajdite v zabegalovku. Na polke v bare voz'mite butylku s viski. Pohodite po zavedeniyu, zajdite v ubornuyu. Kogda vernetes' v bar, tam okazhetsya vash test' Garri. Nalejte emu stakanchik, i podlivajte po mere ego rasskazov - bez etogo on govorit' ne budet. Zajdite eshche raz v ubornuyu - v pissuare okazhetsya lupa. S etoj lupoj idite v ceppelin, i izuchite s ee pomoshch'yu oblomki (debris) v obedennoj komnate. Tut vam stanet yasno, chto vas ubili, i nikto inoj, kak Garri. Idite k nemu eshche raz i potrebujte ob®yasnenij. On skazhet, chto eto byla ideya |dny (ego zheny, i sootvetstvenno, tvoej teshchi). Vyjdite na zadnij dvor. Tam sidit shakal (jackal). Pogovorite s nim. On emissar AM, i znaet mnogo interesnyh veshchej. Za informaciyu on potrebuet vashe serdce - otdajte ego. Posle etogo idite v ubornuyu i tri raza spustite vodu v unitaze. Vy okazhetes' v holodil'nike, gde na kryukah dlya myasa visyat |dna i vasha zhena Glinis. Pogovorite s |dnoj. Ni v koem sluchae ne davajte ej moloko. Govorite s nej, poka ona ne vyronit klyuch. Voz'mite klyuch, a |dnu svyazhite verevkoj. Ispol'zujte lupu na govyazh'yu tushu, a potom ispol'zujte na nee nozh - u vas okazhetsya govyazh'e serdce. Otnesite ego i otdajte shakalu, kak budto eto serdce |dny. SHakal vernet serdce Gorristera. Idite v ceppelin, i poluchennym ot |dny klyuchom otkrojte zapertuyu dver'. Prochitajte bortovoj zhurnal - POLNOSTXYU! Posle etogo Gorristeru stanet yasno, chto v smerti zheny vinovata |dna. Idite v holodil'nik i dajte Glinis moloka. Snimite ee s kryuka. Idite na zadnij dvor. V musornom vedre okazhetsya lopata. Vyrojte mogilu i pohoronite Glinis. Idite v ceppelin, sprava ot dvigatelya - nekoe pytochnoe prisposoblenie. Zasun'te v nego |dnu - dvigatel' zarabotaet snova. Podnimites' k ballonam i zadejstvujte vyklyuchatel' sistemy avarijnogo nadduva (emergency inflation system) - gazovye ballony snova napolnyatsya. Idite v rubku i povernite vyklyuchatel' zazhiganiya (ignition switch) - vy vzletite. Dalee u vas dva varianta. Mozhno podojti k bespomoshchnoj |dne, vyskazat', vse chto o nej dumaete i pristrelit' ee iz pistoleta. Ili mozhno vyjti na spike (gde prorezana dyra v obshivke) i raznesti iz pistoleta zabegalovku. V oboih sluchayah, igra zakanchivaetsya, i vy okazyvaetes' snova za reshetkoj.

    Ellen

Vojdite v piramidu. V komnate sprava ot bassejna - monitory. Pod odnim iz nih iskrit provodka. Pochinite ee. Posmotrite vo vse monitory po ocheredi, ispol'zuya pereklyuchateli na nih - uvidite zamaskirovannyj prohod v stene peshchery s bassejnom. Tolknite stenu v etom meste - prohod otkroetsya. Spuskajtes' vniz, pogovorite so statuej Anubisa. Prohodite dal'she, voz'mite zheltuyu lentu na polu i pincet v manipulyatore. Projdite eshche dal'she - popadete v zal so statuyami. U statui v centre, v grudi - kristall. CHtoby ne bylo strashno, zavyazhite glaza lentoj, i pincetom vydernite kristall. Projdite dal'she, v komnatu s komp'yuterami. Levyj komp'yuter ne rabotaet. Vstav'te kristall v derzhatel' - on zarabotaet. Podnimites' naverh, sprava ot komnaty s monitorami - peshchera so sfinksom i chashej Graalya. Zavyazhite glaza i voz'mite chashu. Vernites' v komnatu s bassejnom, ispol'zuya chashu mozhno popit' vody. Naberite vodu v chashu i idite k statue Anubisa. Oblejte ego vodoj i vydernite iz nego ROM-chip. Nesite ego v komnatu s komp'yuterami. Levyj komp'yuter - eto programmator. Vstav'te v nego chip i pereprogrammirujte, zapisav sebya kak novogo Hozyaina. Vernites' k Anubisu, vstav'te chip obratno i sprosite parol'. Parol' - 666. Naberite ego na klaviature sprava ot Anubisa - otkroetsya zamok na sarkofage. Vy okazhetes' v kabine lifta. Nazhimajte knopki po poryadku - zhenskij golos rasskazhet vkratce biografiyu |llen. Poslednyaya knopka - epizod v ee zhizni, ob®yasnyayushchij, pochemu ona tak boitsya zheltogo cveta i zamknutyh pomeshchenij. Kucha tryapok na polu lifta prevratitsya v man'yaka, kotoryj kogda-to iznasiloval |llen v lifte. Dvin'te emu horoshen'ko chashej Graalya promezh glaz. Dveri lifta otkroyutsya i vy okazhetes' v ogromnom mashinnom zale. Vyjdite ottuda i idite v komnatu s komp'yuterami. Vstan'te za pravyj komp'yuter - eto baza dannyh. Vvedite v kachestve parolya god, kogda s |llen sluchilas' ta samaya nepriyatnost'. Projdites' po baze dannyh - uvidite shemu ustrojstva, preobrazuyushchego cifrovye dannye v rech'. Idite v peshcheru s bassejnom, otorvite ot steny dinamik, idite v mashinnyj zal i pridelajte dinamik k translyatoru. S vami nachnet razgovarivat' ta chast' AM, kotoraya, kak ona utverzhdaet "vam ne vrag", i kotoraya "ne soshla s uma". Nichego dejstvitel'no cennogo ona vse ravno ne skazhet. (Lichno u menya est' podozrenie, chto eto vsego lish' ocherednoe izdevatel'stvo so storony AM). Idite v komnatu so statuyami, voz'mite na central'noj statue CD-ROM. Vstav'te ego v central'nyj komp'yuter, osnashchennyj CD-ROM-drajvom. Zapustite programmu "Chaos Trebler". Sistema zashatdaunitsya. Idite k Anubisu, i sprosite, kak vam umeret'. Zalezajte v sarkofag. Vse.

    Benny

Posle togo, kak svalilis' s lestnicy vniz, poshlyajtes' nemnogo po okrestnostyam, i idete v derevnyu. Sprava - derevo, na kotorom rastut neponyatnye frukty. ZHrat' ih nel'zya - tak zadumal AM, chtoby vy horoshen'ko pomuchilis' ot goloda. Voz'mite frukt s soboj. V odnoj iz peshcher zhivet starejshina - zajdite k nemu, chtoby on vas poprivetstvoval. V sosednej peshchere zhivet mamasha so svoim synom-mutantom. Dajte frukt zhenshchine - ona pokazhet rukoj, chtoby vy otdali frukt ee synu. Predlozhite frukt synu i pogovorite s nim - on rasskazhet, chto kogda on byl mladshe, on tozhe ne mog est' eti frukty, i mat' razzhevyvala ih dlya nego. Sorvite eshche odin frukt, otdajte ego materi. CHto budet - uvidite... Vo vsyakom sluchae, vy na kakoe-to vremya syty, i mozhete pospat'. Nautro shodite k altaryu - tam vy uvidite, kak prohodit "lotereya". V zhertvu prinesut mat' mal'chika. Vernites' k mal'chiku i rasskazhite pro eto. On rasskazhet vam, chto znaet pro lotereyu. Vremya ot vremeni zahodite k starejshine, kogda uvidite, chto on ushel pogulyat' - hvatajte loterejnyj meshok. Podergajte za verevku pered peshcherami - sverhu iz korziny svalitsya frukt. Zaberite ego s soboj. Idite k mogilam svoih odnopolchan. Pogovorite s kazhdoj, poprosite u nih proshcheniya. Za vetkami - chetvertaya mogila. Pogovorite s nej, posadite frukt na mogile - on skazhet, chto teper' vse v poryadke. Ostav'te meshok odnopolchanam - oni o nem pozabotyatsya. Teper' vam nado pozabotit'sya o mal'chike. Skazhite emu, chto nado spryatat'sya v dyru v peshchere. No emu strashno, i on ne mozhet sidet' tam odin. Nado sdelat' emu kuklu. Idite k altaryu, voz'mite cherep. V peshchere s kolybel'yu poishchite sredi vetok - najdete kusok provoloki. Podergajte za verevku i voz'mite eshche odin frukt. S etim fruktom idite v peshcheru-sklad, znakami ob®yasnite ohranniku, chto hotite polozhit' frukt v korzinu - on vas propustit. Nezametno zaberite iz peshchery derevyashku. Otdajte derevyashku, provoloku i cherep mal'chiku - on sdelaet sebe kuklu i spryachetsya s nej. Mozhno idti spat'. Nautro vy obnaruzhite, chto mal'chik-taki propal. Idite k altaryu, i predlozhite sebya v kachestve zhertvy, vmesto mal'chika. Vse.

    Nimdok

Pogovorite s zaklyuchennym. Idite v komnatu, pogovorite s Mengele, posmotrite na plakat s nadpis'yu 1945. Idite v operacionnuyu, voz'mite skal'pel' i sdelajte, chto ot vas hotyat. Projdite dal'she, v komnatu, gde lezhat lyudi posle operacij. Tolknite ventilyacionnuyu reshetku - popadete v komnatu s pechami. Na stole voz'mite ploskogubcy i chasy, prochitajte zapisi, kotorye tam lezhat. Vernites' v operacionnuyu, voz'mite butylku s efirom, dajte efir podopytnomu na stole, vyslushajte ego rasskaz pro tri mashiny, govoryashchie na yazyke cifr i pro Poteryannoe Plemya na obratnoj storone Luny. Idite k ograzhdeniyu - tam uvidite zaklyuchennogo, visyashchego na kolyuchej provoloke. Dajte emu efir i ploskogubcami osvobodite ot provoloki. Za eto on rasskazhet vam, kak ozhivit' Spyashchego. Zaklyuchennomu, s kotorym govorili v pervyj raz, otdajte chasy i ploskogubcy. Idite v posleoperacionnuyu komnatu, pogovorite s mal'chikom, kotorogo operirovali (ego mozhno bylo i ne operirovat'). On rasskazhet legendu o Goleme. V operacionnoj voz'mite glaza v banke, v komnate s plakatom na stole - yashchik s bumagami. Polozhite banku v yashchik i vyhodite na ulicu. Zaklyuchennye tem vremenem vzbuntovalis'. Pogovorite s ih predvoditelem, i on vas otpustit. V bunkere prochitajte message v teletajpe i idite v sosednyuyu komnatu. Vyklyuchite vyklyuchatel' i voz'mite iz chana so rtut'yu zerkalo. Prochitajte pis'mena na doske, posmotrite na Golema. Vstav'te emu glaza. Dal'she sdelajte to, chto vam govoril zaklyuchennyj, kogda rasskazyval "kak ozhivit' Spyashchego". Golem ozhivet. Vyhodite s nim v komnatu s teletajpom. Tam vas podzhidaet doktor Mengele. Pogovorite s nim i zastav'te ego posmotret' v zerkalo - on poteryaet soznanie. Posmotrite v zerkalo sami. Vyhodite naruzhu - vas zhdet tam predvoditel' zaklyuchennyh. Dal'she dva varianta - libo prohodite skvoz' stenu s licami, libo peredajte zaklyuchennomu upravlenie Golemom. Vse.

    Ted

Vojdite v vos'miugol'nuyu bashnyu. Tykajte ladon'yu v monitor na ekrane kotorogo zAmok - okazhetes' pered zamkom. Vojdite v zamok, projdite v biblioteku, prochitajte dnevnik lorda. Najdite komnatu, gde v posteli lezhit bol'naya |llen. Pogovorite s nej - ona poprosit najti ee zerkal'ce. Idite v komnatu machehi, na polu voz'mite kusochek stekla ot razbitogo zerkala. Ostorozhnee! Porezalis', da? Nichego, eto dazhe k luchshemu. Idite v chasovnyu, voz'mite tam Icon (takaya morda na stal'nom shtyre). Ispol'zuya etot shtyr', pochinite slomannuyu vhodnuyu dver', i podoprite ee dospehami. Idite na kuhnyu, i pogovorite s gornichnoj. Vam pridetsya s nej perespat', posle chego iz-za neostorozhnogo zamechaniya ona vygonit vas iz svoej komnaty. Pogulyajte po zamku i vernites' na kuhnyu. Gornichnaya poobeshchaet pomoch' vam najti zerkal'ce, esli vy pochinite pechku. Pochinite ee, pogovorite s nej opyat'. Okazyvaetsya, ona vas obmanula - ona ne znaet, gde zerkal'ce. Nu ladno. Pogovorite s nej eshche - ona skazhet, chto macheha |llen raskolotila vse zerkala v zamke. Vyjdite iz kuhni, i vy uslyshite razgovor tenej. Idite v chasovnyu, podergajte fakely - odin iz nih okazhetsya rychagom, otkryvayushchim tajnyj hod. Po nemu projdite v komnatu, tam vy vstretite ved'mu. Pogovorite s nej i idite v komnatu s knigami po chernoj magii. V odnoj iz knig najdete zaklinanie, kotoroe ona nalozhila na |llen. Zapomnite zaklinanie (a luchshe zapishite). Vernites' k ved'me i ispol'zujte zaklinanie na nee - ona usnet. Voz'mite s pola kusochek mela i dorisujte krug na polu. Poyavitsya demon Surgat - "Lock Opener". Predlozhite emu otkryt' dver' v komnatu gornichnoj. Za eto on poprosit nemnogo vashej krovi (pomnite pro vash porez?). Projdite v komnatu i osmotrites' - na stene uvidite kartinu, na kotoroj izobrazhen d'yavol, smotryashchijsya v zerkal'ce. Idite k |llen i pogovorite s poyavivshimisya tam d'yavolom i angelom. D'yavol skazhet, chto zerkalo u nego, chto eto zerkalo - predmet Sily, i chto on spryatal ego tam, "kuda angel ne smozhet vojti". Idite v biblioteku, i vy najdete zerkalo v knige "Bozhestvennaya komediya", v razdele "CHistilishche". Otdajte zerkalo |llen. CHto proizojdet - zavisit ot togo, zaklyuchili li vy dogovor s demonom kasatel'no dushi |llen. Esli net, to ee dushu zaberet angel, esli da - demon. Kogda |llen umret, ispol'zujte zerkalo na d'yavola. Razbejte zerkalo v magicheskom kruge s demonom, i prikazhite emu otkryt' vorota na poverhnost' Zemli. Vse.

    The end

Na samom dele, eto eshche ne konec. Vse geroi snova sidyat po svoim kletkam, i vdrug k nim obrashchayutsya dva golosa - russkij i kitajskij komp'yutery. Oni govoryat, chto nastalo vremya nanesti AM reshitel'nyj udar, i predlagayut odnomu iz geroev - na vybor - prevratit'sya v komp'yuternyj virus i vyvesti AM iz stroya. Projti poslednij epizod mozhno za lyubogo, no nachinat' zhelatel'no s doktora. Vklyuchite komp'yuter, i vvedite parol' 1945. Opustite most. Na altare ispol'zujte talisman Prizyva (Summoning). Poyavitsya uzhe znakomyj vam demon Surgat. Pogovorite s nim, i ispol'zujte na nego talisman Metafory (Metaphor). Poyavyatsya russkij i kitajskij komp'yutery, kotorye otpravyat Surgat'a v nebytie... Pogovorite s nimi. Oni potrebuyut, chtoby vy otpravilis' k |go (Ego) i ispol'zovali na nego talisman |ntropii (Enthropy). Esli vy sdelaete eto, to oni smogut zahvatit' vlast' nad AM, a vas za nenadobnost'yu otpravyat v rashod. Poetomu vy dolzhny najti vse tri sostavnye chasti AM - Id, |go i Super-ego (Id, Ego, Super-Ego), i podejstvovat' na nih talismanami. Kakim na kakoj - podberite. Vernites' k altaryu, poslushajte perebranku treh komp'yuterov, i vozdejstvujte na nih talismanom |ntropii. Vot teper' tochno vse. Posmotrite final'nyj mul'tfil'm, i rasslab'tes'.

Last-modified: Wed, 07 Jan 1998 07:50:06 GMT
Ocenite etot tekst: