U=====================¸
                         |  STRASHNO AZH ZHUTX !!!|
                         T=====================ž
                   Privet vsem lyubitelyam Kvestov i Uzhasov!        Ne tak davno
  ne maloizvestnaya komp'yuternaya firma"Sierra on Line"poradovala svoih poklonni
  kov vypustiv novyj hit uzhasov,kotoryj poluchil ne malo populyacii na mirovyh
  rynkah,hit kotoryj nezyvaetsya FANTASMAGORIA.Igra postroena na tom,chto nado
  hodit' i dumat'.I esli vy chto-nibud' nashli,to pover'te mne eto vam tochno
  prigoditsya v kakom-nibut' iz momentov igry.Fantasmagoria soderzhitsya na semi
  CD-ROM diskah i sostoit iz semi chastej.
  Privedennuyu mnoyu nizhe instrukciyu sovetuyu vam ispol'zovat' tol'ko kogda vy zas
  tryali na kakom-nibut' momente i ne mozhete projti dal'she.U mnogih vozniknet vo
  pros - A pochemu? A potomu tomu,chto 40 procentov igry sostoit iz momentov,v ko
  toryh nado pojti nepravil'o,chtoby prosmotret' bolee i bolee interesnyj moment.
           Nu,ne budu zabivat' vam mozgi i davajte zhe pristupim k igre!

                Glava pervaya: voskresen'e.16 Oktyabrya 9 chasov utra.
-------------------------------------------------------------------------------
   Primechanie: peredvizhenie v raznye napravleniya(zapad,vostok,severozapad itd)
               opredelyayutsya po pokazatelyu igrovoj strelki.
-------------------------------------------------------------------------------
Prosmotrite nachal'nyj rolik pro Dona i |drien.Kogda nachnetsya igra,to shchelknite
kursorom myshki na pol i |drien vstanet iz-za stola . Navedite kursor myshki 
na kuhonnyj shkaf , kotoryj stoit u pravoj steny , i posmotrite kak otkroetsya
yashchik.SHCHelknite na spichki i Adrien voz'met ih.Sejchas vy uvidite kak knizhechka
spichek okazhetsya v odnom iz okoshek vashego inventarya.Dvigajtes' na severozapad
i |drien otkroet dver' kladovki.Vklyuchite svet,vyklyuchatel' nahoditsya pryamo 
nad golovoj |drien.SHCHelknite kursorom myshki na kovrik,i vy uznaete chto pod
nim nahoditsya potojnaya dver'.Ne pytajtes' otkryt' ee,potomu chto dlya etogo
vam nuzhno razdobyt' kachergu,zakotoroj vy sejchas i pojdete.Vyhodite
iz kladovki,dvigajtes' na yug i vyjdite iz kuhni,zatem dvigajtes' na severoza-
pad i vojdite v stolovuyu.Osmotrite kamin,i voz'mite kachergu.Dvigajtes' na yug
i proverte zerkalo.Dvigajtes' na sever i vojdite v kuhnyu,otkrojte dver' v 
kladovku i vklyuchite svet.Voz'mite kachergu i poprobujte primenit' k potojnoj
dveri i otkrojte ee i popytajtes' spustit'sya,no |drien skazhet chto ona nichego
ne vidit,togda voz'mite spichki iz imeyushchegosya u vas inventarya i ukazhite imi
na |drien.Ona spustitsya v podval po lestnice i zazhget svet.Voz'mite molotok,
kotoryj lezhit ea polu,i potom issledujte podval.Vozvrashchajtes' nazad naverh
i vyjdite iz podvala.Vyjdite iz kuhni i vernites' v stolovuyu.Dvigajtes' v 
vostochnom napravlenii i vojdite v zal dlya priema posititelej.Pribliztes' k
kaminu i voz'mite gazetu lezhashchuyu na polu.Itdite v vostochnom napravlenii,a
zatem v severovostochnom.Popytajtes' otkryt' dver',no ona k sozhaleniyu zaperta.
Itdite na yug,nazad v zal dlya priema gostej.Itdite v vostochnom napravlenii i
poigrajte na pianino.Zatem shchelknite myshkoj na bar i prover'te soderzhimoe 
butylok.Popytajtes' otkryt' dver' nahadyashchuyusya sprava ot bara,no ona kak i 
mnogie drugie zaperta.Podnimites' po lesnice i projdite na vostok.Otkrojte
dver' v spal'nyu Meri.Voz'mite Karty tarrot,kotorye lezhat na tualetnom stolike
vozle pravoj steny.Itdite v zapadnom napravlenii i otkrojte yashchik tumbochki.
Voz'mite pis'mo i prochitajte o sdelke Meri s Gastanom.SHCHelknite myshkoj na 
vyhod i |drien zakroet yashchik.Vyjdite iz spal'ni Meri.Dvigajtes' v zapadnom 
napravlenii i vojdite v spal'nyu Karna.Itdite na yugozapad i izuchite soderzhi-
moe yashchika.Otkrojte korobku i osmotrite kol'co.Otkrojte yashchik tualetnogo sto-
lika prosmotrite soderzhimoe partsigara.Vy zametite chto tam tri sigarety.
Ukazhite kursorom myshki na krovat' i prosmotrite nebol'shoj videorolik.
prijdet Don chtoby spasti ee.Vyjdite iz spal'ni Karna.Dvazhdy dvigajtes' 
na sever i vojdite v komnatu Troffi.Posmotrite na zerkalo,prikosnites' k
stulu popytajtes' zapustit' gramofon.Vyjdite iz komnaty Trofi i dvigajtes'
na zapad i vojdite v temnuyu komnatu,gde vy uvidite Dona.Pogovorite s nim,
a zatem vyjdite iz etoj komnaty.Dvigajtes' na vostok i |drien podnimetsya
na tretij etazh.Poprobujte otkryt' dver' sprava i vy obnaruzhite chto v zamke
s drugoj storony nahoditsya klyuch.Itdite na zapad i vojdite v detskuyu.Voz'-
mite plyushevogo medvizhonka so shkafa,i u nego otpodet golova.Dvigajtes' na yug
i prikosnites' k strannomu oblochki,visyashchemu nad detskoj kolybel'koj.Vyjdi-
te iz detskoj komnaty.Dvigajtes' na yug po koridoru i zatem povernite na 
zapad.Itdite na vostok i projdite v spal'nyu |drien.Proverte soderzhimoe
tualetnogo stolika nahodyashchegosya u levoj steny.Otkrojte yashchik i voz'mite tam
pyatidollarovuyu banknotu.Dvigajtes' na yug i proverte chto tam na komp'yutere.
Vyjdite iz spal'ni |drien.Dvigajtes' na zapad i vojdite v konservatorij.
Najdite i issledujte statuyu drakona.Itdite na zapad,poka ne najdete dve 
kartiny,izuchite ih.Vyjdite iz kanservatoriya i itdite v komnatu gde Don 
i pogovorite s nim.Zatem spustites' na pervyj etazh.Vyjdite iz doma cherez
glavnuyu dver',kotoraya nahoditsya sprava ot lesnicy,i dvigajtes' v yuzhnom
napravlenii k mashine.SHCHelknite myshkoj na mashinu i avtomaticheski |drien 
poedet v malen'kij gorodok.Po priezdu v gorod dvigajtes' v zapadnom napravle-
nii k staromu domu.Otkrojte pochtovyj yashchik i prochitajte pis'mo dlya togo chtoby
uznat' kto zdes' zhivet.Podojdite k kalitke,pogladte sobaku.Vam prijdetsya pois-
kat' dlya sobaki kostochku.Vernites' k mashine i idite v severovostochnom naprav-
lenii v gorod i vojdite v offis targovca nedvizhimost'yu.Pogovorite s agentom.
Zatem otkrojte yashchik,v kotorom nahodyatsya papki i |drien voz'met ottuda klyuch.
Vyjdite iz offisa i itdite k mashine.Ezzhajte k domu.Vojdite v dom cherez pered-
nyuyu dver'.Itdite na yugozapad i popytajtes' primenit' klyuch k dveri biblioteki.
Kogda vy zajdete vo vnutr',shchelknite myshkoj na zhurnal lezhashchij na stole.Izuchite
stol nahodyashchijsya v pravom uglu,a zatem izuchite statuetku kotoraya stoit na 
stole.SHCHelknite myshkoj na yashchik i prochitajte pis'mo Karna.Itdite v severnom
napravlenii i izuchite kamin.SHCHelknite kursorom myshki nego i posmotrite kak 
|drien nichajno vydavit kirpich ladon'yu.Posmotrite skvoz' otverstie i vy uvidi-
te potajnuyu komnatu.Popytajtes' vytashchit' kirpichi s pomoshchyu kochergi i molotka,
odnako u vas nichego ne poluchitsya.Vnimatel'no posmotrite na statuyu kotoraya uzhe
nahoditsya v vashem inventare.Na etoj statuetke est' knopka kotoruyu vy mozhete
uvidet' i nazhat' s pomoshchi opcii glaza nahodyashchegosya v pravom nizhnem uglu ekra-
na.Kogda vy nazhmete na etu knopku vyskochit nozhichek dlya otkrytiya pisem.Ispol'-
zujte ego na dyrke v kamine,i |drien sdelaet sebe prohod.Vojdite v chasovnyu.
Dvigajtes' na zapad i osmotrite knizhku,kotoraya lezhit na altare.Vy prochitaete
o famil'nom dereve sem'i Karnov.Otkrojte yashchik i vy uvidite kak dŽyavol vyletit
naruzhu.V rolike vy uvidite kak on vselitsya v Dona.

                Glava vtoraya: Ponedel'nik 17 oktyabrya9 chasov utra.
Predmety,kotorye dolzhny nahodit'sya u vas: 5 dollarov,molotok,klyuch,kacherga,
karty Tarrot,gazeta.
Posmotrite videorolik o tom,kak |drien sporit s Dorom.Spustites' na pervyj etazh
i vy uslyshite muzyku.Vozvrashchajtes' na vtoroj etazh,vojdite v komnatu Troffi i vy
uvidite chto igraet gramofon,vyklyuchite ego.Vozvrashchajtes' na pervyj etazh vyjdite
iz doma cherez perednyuyu dver',sadites' v mashinu i ezzhajte v gorod.Podojdite k ma
gazinu,v kotorom prodayutsya antikvarnye izdeliya i zajdite v nego.Vy uslyshite kak
Lu razgovarivaet po telefonu o tom,chto k nej kto-to dolzhen prijti.Obyazatel'no
posmotrite na steklyannuyu vitrinu i vy uvidite medal'on s raspyatiem.Pogovorite s
Lu i kogda ona zakonchit s vami razgovarivat',vyjdite iz magazina.(Lu mozhet dat'
a mozhet i ne dat' |drien neskol'ko staryh gazetnyh statej,kotorye |drien dolzhna
prochitat' vo vremya etogo vizita.Esli etogo ne proizojdet,to eto sluchitsya chut'
popozzhe.)Vojdite v ofis targovja nedvizhimost'yu,prosmotrite videorolik i zatem
vyjdtie ottuda.Vojdtie v produktovyj magazin i pogovorite s hazyainom.Vam nuzhno
kupit' u nego nekij Drain Cleaner.Zaplatite 5 baksov emu za svoyu pokupku i on
posle etogo rasskazhet |drien o Mal'kol'me.V magazine imeetsya garazdo bol'she prs
transtva chem kazhetsya na pervyj vzglyad.Itdite po magazinu na zapad,a zatem na yug
poka vy ne dostigrite zadnej ego zadnej chasti.Prochitajte vyvesku nad bochkoj.
Voz'mite supovuyu kost' iz bochki,zatem vyjdite iz magazina i vozvrashchajtes' v an
tikvarnyj magazin.Pogovorite s Lu-dlya togo,chtoby poluchit' pobol'she informacii o
Mal'kol'me i ego medsestre Atel',kotoraya zhivet s nim pod odnoj kryshej.Razgovari
vajte s Lu pka ne vyzmete iz nee vse do poslednej kapel'ki.Vyhodite iz magazina
itdite k mashine i poezzhajte domoj.(U vas est' vybor,vernut'sya k Mal'kol'mu sej
chas,no vy vse rovno ne proniknite v dom,ili-zhe potom,kogda u vas budet vse neob
hodimoe).Po priezdu domoj  vyjdite iz mashiny i itdite v amabr.Vojdite v konyushnyu
,kotoraya nahoditsya sleva ot |drien i koshka Spaz vyprygnet iz zagorodki.Itdite k
kastryulyam vozle kamina i vy tem samym poluchite svidetel'stvo,chto kto-to zdes'
zhivet.shchelknite myshkoj na kastryulyah.Podojdet Don i |drien nachnet vozmushchat'sya po
vedeniem Dona,chto v dal'nejshem i zakonchitsya ssoroj.Otdajte Drain Cleaner Donu.
Esli on ujdet iz ambara bez etoj shtuki,to vozvrashchajtes' v dom,itdite na vtoroj
etazh i postuchite v labaratoriyu Dona.|drien sama otdast Donu to,chto emu nado.

            Glava tret'ya: CHetverg 20 oktyabrya 12 chasov 30 minut dnya.
          Predmety: Kost',dva klyucha,gazeta,kocherga,karty Tarrot.
Posle prosmotra rolika piknik,shchelknite myshkoj na bol'shoe derevo,kotoroe stoit
sprava i vy poznakomites' s Cyrusom.Po ego slovam ego mat' nahoditsya v tyazholom
polozhenii,i ej nuzhna pomoshch.Poetomu sledujte za nim v ambar.(Primechanie: esli vy
ne vstretites' s Cyrusom to itdite v ambar i on sam najdet vas prezhde chem vy us
peete vojti tuda).Pogovorite s Herriet Cyrusom,a zatem polezajte naverh i voz'
mite vily i ispol'zujte ih na podŽemnike.Ispol'zujte podŽemnik chtoby spasti
Herriet.Osmotrite dyru i vy uvidite gvozd'.Ispol'zujte molotok chtoby vytashchit'
gvozd'.Spustites' po lesnice i |drien pogovorit s Harriet i Cyrusom.Itdite za
nimi i zatem snova pogovorite s nimi.Vyhodite iz ambara,vojdite v dom i podni
mites' po lesnice k zapertoj komnate na tret'em etazhe.Voz'mite gazetu iz svoe
go inventorya ispol'zujte ee na dveri,|drien podstelit gazetu pod dver'.Zatem
ispol'zujte gvozd' chtoby vytalknut' klyuch iz zamochnoj skvazhiny,zatem podvinte
gazetu k sebe i vy dostanite klyuch.(Primechanie: esli u vas net gazety,to vy mo
zhete zapoluchit' klyuch s pomoshchyu kachergi).Otoprite dver' s pomoshchyu klyucha i vojdite
Bashennuyu komnatu.Otkrojte dver' eahodyashchuyusya sprava i vojdit e v spal'nyu Mal'ko
l'ma.Voz'mite knigu lezhashchuyu na tumbochke i prochitajte komu ona prinadlezhit.Pos
motrite v okno i vy uvidite aranzhereyu.Vyhodite iz komnaty i vozvrashchajtes' v
holl.Kogda vy uslyshite plach rebenka vojdite v detskuyu komnatu i vy uvidite stul
kotryj sam po-sebe kachaetsya i vy uslyshite kak kto-to poet kolybel'nuyu pes'nyu.
((Ne bespokojtes' esli vy ne uslyshite detskij playa,potomu chto eto ne yavlyaetsya
neobhodimym dlya dal'nejshego prodvizheniya v igre).Itdite v spal'nyu |drien i proj
dite k komp'yuteru.|drien prochitaet chto ona v opsnosti.Vyhodite iz spal'ni.Vyjdi
te iz doma cherez perednyuyu dver'.Ezzhajte na mashine v gorod i itdite v dom Mal'ko
d'ma.Otdajte supovuyu kostochku sobake,otkrojte vorota i postuchite v dver'.(Esli
vy ran'she nikogda ne govorili s |tel',ona hlopnet dver'yu pered licom |drien,poe
tomu vam prijdetsya postuchat'sya snova).Otdajte knigu |tel',chtoby vojti v dom.
Prosmotrite video o tom kak |drien razgovarivaet s Mal'kol'mom.Zatem |drien sa
ma vyjdet iz doma i vernetsya k mashine.Poezzhajte domoj i prosmotrite video o tom
kak Don sporit s |drien,kogda ona vyhodit iz mashiny.
             Glava chetvertaya: Pyatnica 21 oktyabrya 7 chasov utra.
             Predmety: Molotok,dva klyucha,gazeta,kocherga,karty Tarrot.
Prosmotrite nachal'nyj rolik o nasilii Donom |drien.|drien nachnet svoi posleduyu
shchie dejstviya u sebya v spal'ne.Vyjdie iz spal'ni,spuskajtes' na vtoroj etazh i
vojdite v spal'nyu Karno.Voz'mite ozherel'e,kotoroe lezhit na stole,|drien uslyshit
kakie-to golosa,a potom ozherel'e propadet.Spuskajtes' na vtoroj etazh,i vy vstre
tite Harriet,kotoaya nachnet s vami razgovarivat'p.Prodolzhajte razgovarivat' s Ha
priet poka ona ne rasskazhnt o kakom-to zdanii v lesu.Zatem itdite v kuhnyu i ot
dajte Harriet karty Tarrot,i prosmotrite video o magicheskoj sile etih kart.Vyj
dite iz doma cherez bokovuyu dver' v stolovoj i pogovorite s Cyrusom i vy uvidite
video o tom kak on muchaet koshku.Osmotrites' i pohodite vokrug i zaetm vozvrashchaj
tes' obratno.Pogovorite s Cyrusom snova i sledujte za nim na vostok,severozapad
yugozapad i yugovostok.Posle togo kak on svalit derevo i ujdet ispol'zujte derevo
chtoby perejti na druguyu storonu.Zatem itdite vpered i voz'mite korobochku s lin
zami dlya teleskopa itdite na vostok i vojdite v aranzhereyu.Itdite na vostok i
shchelknite kursorom myshki na bol'shoj glinyanyj gorshok i posmotrote chto v nem lezhit
Dvigajtes' na zapad,podnimite masterok i posmotrite video ob ubijstve Gartenzii
|drien vybizhit iz aranzherei,syadet holm i budet grustit',gorevat'.Ispol'zujte ka
robochku linz na teleskope i vy uvudite okni Bashennoj komnaty.Vozvrashchajtes' k do
mu i vy uvidite strannyj dzhip priparkovannyj vozle doma.Vojdie v dom cherez pere
dnyuyu dver' i pogovorite s Majkom,kotoryj prishel pochinit' vam telefon.Podnimaj
tes' na tretij etazh i vojdite v bashennuyu komnatu,no ne vhodite v spal'nyu,a posm
otrite na stenku sprava i ispol'zujte molotok chtoby projti v sikretnuyu komnatu.
Posmotrite na kartiny,na zerkalo,otkrojte sunduk i popytajtes' vzyat' ottuda vse
veshchi,no |drien voz'met tol'ko talisman.Posmitrite na apparat dlya pytok.Vyhodite
iz komnaty i spuskajtes' na pervyj etazh i posmotrite video o tom kak Don sporit
s Majkom.Na etom glava chetyre zakanchivaetsya.
                   Glava pyataya: Pyatnica 31 oktyabrya 8ch.30m. vechera.
                   Predmety: Talisman,dva klyucha,molotok,kacherga.
Posle prosmotra pervonachal'nogo rolika o tom,kak |drien vo sne plachet krovavymi
slezami prover'te komp'yuter,i vy uvidite slova "Ubirajsya,uhodi,ne doveryaj".Vyjd
ite iz spal'ni,projdite na cherdak i vy zametite otrazhenie v zerkale.Posmotrite
v zerkalo,i vy uvidite rolik ob ubijstve Illianory.Vyjdite s cherdaka,i spuskaj
tes' po lestnice v Trofejnuyu komnatu.Vy uvidite kak izmenilos' izobrazhenie na
zerkale.Posmotrite v zerkalo,i vy uvidite rolik ob ubijstve Riginii.Vyjdite iz
Trofejnoj komnaty.Spustites' na pervyj etazh.Cyrus skazhet vam chtoby vy napravlya
lis' v ambar.Vyjdite iz doma cherez perednyuyu dver',i napravlyajtes' v ambar.Posmo
trite video.Vyhodite iz ambara,posmotrite v prud,kotoryj nahoditsya sprava,i vy
uvidite mertvye tela Sofii i koshechki Spaza,a zatem prosmotrite rolik.|drien oka
zhetsya v odnoj iz komnat doma.Posmotrite v zerkalo i vy uvidite rolik ob ubijst
ve Viktorii.Posmotrite rolik.|drien ochutitsya v kuhne.Spustites' vniz - v podval
i vy uslyshite kak kto-to plachet.Itdite v severo zapadnom napravlenii,zatem na
sever i |drien vojdet v malen'kuyu komnatu.Posmotrite kak iz-za reshetki,pozadi
|drien tyanetsya kakaya-to ruka.Vyjdite iz podvala.Kogda vy uslyshite muzyku,vyhodi
te iz doma,i napravlyajtes' v Gazedo.Posmotrite na krasnuyu rozu,rostushchuyu u kraya
dorogi i vedushchuyu v Gazedo,a zatem posmotrite rolik o Gastonii i Meni.Vozvrashchaj
tes' v dom,podnimites' po lestnice na tretij etazh i vhodite v konservatorij,vy
uvidite statuyu posredi komnaty.Posmotrite na krug sveta na stene,i vy uvidite
sekretnuyu panel'.|drien vojdet v sekretnyj korridor.Ispol'zujte lift sprava,chto
by spustitsya,podberite okurok,lezhashchij na polu.Posmotrite v okoshko dlya podglyady
vaniya,kotoraya nahoditsya sleva,i vy uvidiet spal'nyu Meri.Potyanite rychag,chtoby ot
kryt' sekretnyj prohod v spal'nyu Meri,i |drien vojdet v spal'nyu.Vyjdite iz spal'
ni Meri cherez sekretnyj prohod.Dvigajtes' na sever i vospol'zujtes' vtorym lif
tom.Dvigajtes' na severovostok i vy obnaruzhite propast'.Dvigajtes' na yugovostok
i shchelknite kursorom myshki na vyklyuchatele,raspolozhenom pryamo pered vami,chtoby vo
jti v teatr.Zapomnite gde nahoditsya sekretnaya panel' itdite na yug i vojdite gri
mernuyu.Otkrojte shkaf i najdite kartinu Karno i Mal'kol'ma,kitoraya nahoditsya na
verhnej polke.Posmotrite plakat,kotoryj nahoditsya za tumbochkoj.Vyjdite i grimer
noj,posmotrite i obsledujte stul.Vy uvidite rolik o tom kak |drien predstavlyaet
sebya na nem.Vyjdite iz teatra cherez dvojnye dveri i vy uvidite chto Don itdet v
zal dlya priema gostej.Na etom pyataya glava zakan'chivaetsya.
                  Glava shestaya: Subbota 22 oktyabrya 9ch.20m. utra.
                  Predmety:Talisman,moltok,dva klyucha,kartina.
Prosmotrite pervonachal'nyj rolik.Itdite v biblioteku i vojdite v chasovnu cherez
kamin.Otkrojte yashchik iz kotorogo v pervoj glave vyletel zloj duh i prochitajte kn
igu.Vmesto togo chtoby vyjti iz chasovni cherez kamin,vyhodite ottuda cherez sekret
nyj prohod kotoryj nahoditsya sprava ot |drien.Itdite po prohodu v teatr.Vozvra
shchajtes' v zal dlya priema gostej.Podnimajtes' vverh po lestnice v spal'nyu Meri i
posmotrite na zerkalo nad tualetnym stolikom i vy uvidite lico karno pri pohoro
nah,za etim posleduet rolik o Meri i Gastone,kotoryk nahoditsya v spal'ni Meri,a
potom Karno nabrositsya na Gastona i potashchit ego cherez sekretnyj prohod.Kogda |d
rien vyjdet iz spal'ni,ona uslyshit kak Meri budet zvat' Gastona svoim angelom.
(A ne pripominaete li vy,chto slyshali uzhe "Moj angel" v galeree).Otpravlyajtes' k
vhodnoj dveri i pogovorite s Majkom.Zatem vyjdite iz doma cherez perednyuyu dver'
i itdite v ambar.Itdite na yug i vy uvidite rolik o tom kak Harriet i Cyrus paku
yut veshchi k otŽezdu.Pogovorite s kazhdym iz nih do togo momenta,kogda oni polnos
t'yu vyskazhutsya,a zatem sadites' v mashinu i otpravlyajtes' v gorod.Itdite k domu
Mal'kol'ma,otkrojte kalitku i postuchite v dver'.Kogda |tel' otvetit,to dajte ej
fotografiyu Mal'kol'ma i Karno posmotrite rolik o Mal'kol'me i |doien i osobenno
obratite vnimanie na vse to,chto govorite Mal'kol'm,eto mozhet spasti zhizn' |dri
en v sed'moj glave.|drien sama vyjdet iz doma Mal'kol'ma i ochutitsya vozle svoej
mashiny.Otpravlyajtes' v lavku antikvarnyh cennostej i otdajte Lu talisman,chtoby
kupit' raspyatie.Vyjdite iz magazina i vozvrashchajtes' k domu.vojdite v dom cherez
perednyuyu dver' i vy uvidite video o Majke,zatem sleduet video o tom chto Don ubi
vaet Majka.Na etom shestaya glava zakan'chivaetsya.
                   Glava sed'maya: Subbota 22 oktyabrya 3ch.30m. dnya.
                   Predmety: Raspyatie,molotok,dva klyucha,kacherga.
Primechanie: Sushchestvuet neskol'ko sposobov prohozhdeniya sed'moj glavy,vse iz koto
ryj privedut vas k finishu.Tot samyj put',kotoryj ya vam sejchas rasskazhu yavlyaetsya
samym legkim iz vseh chetyreh,no imeetsya vvidu chto vy uzhe prodali medal'on i kup
ili raspyatie v antikvarnom magazine.
Posmotrite pervonochal'nyj rolik otkryvayushchij igru,a zatem posmotrite na kmp'yuter
i vy uvidite chto Don ego slomal.Spuskajtes' v detskuyu i podberite oblomok stek
la,lezhashchij na polu.Vyjdite iz detskoj i spuskajtes' vniz,na pervyj etazh.Vojdite
v teatr i posmotrite na videomashinu,kotoraya nahoditsya sprava ot stula.Posmotri
te video o tom kak Karno sozhgli.Vojdite v ubornuyu,sleva ot stula.Posmotrite na
kurtku,lezhashchuyu na polu chtoby vzyat' igrushku snezhnogo cheloveka.Kak skazhet podskaz
chik-krasnyj cherep slevi i vnizu igrovogo ekrana gluboko vzdohnite i itdite v la
baratoriyu Dona-eto to mesto,gde nachinaetsya ogromnyj ryad videorolikov.V derrikto
rii igry est' readme fajl,v kotorom soderzhatsya samye polnye instrukcii.Esli vas
ubivayut v lyuboj moment vo vremya etogo ryada videorolikov,to vy nachinaete zanovo
s togo momenta,kogda vy zashdi v laboratoriyu,nu i estesstvenno u vas est' al'ter
nativa izbrat' kakoj-libo drugoj put'.Vojdite v laboratoriyu i prosmotrite video
Kogda u vas snova poyavitsya vozmozhnost' chto-libo sdelat',voz'mite kislotu koto
raya nahoditsya sprava ot |drien i ona bryzgnet eyu v lico Dona.Voz'mite knigu,ko
toraya lezhit na stole i Don zastanet ee za popytkoj krazhi.Prosmotrite video o
tom kak Don krepit |drien na"Tronn Terrora".Kogda vy uzhe vzyali knigu,to vy uzhe
vybrali put' k prohazhdeniyu.Pri pervoj zhe vozmozhnosti dajte Donu igrushku snezhno
go chelovechika.A zatem svobodnoj rukoj potyanite za rychag na pravoj storone stula
chtoby ubit' Dona.Posle togo kak demon vyletit iz Dona,pokin'te teatr cherez sek
retnyj prohod,nahodyashchijsya sprava ot vhodnyh dverej.Kogda vy snova smozhete uprav
dyat' igroj,to dvigajtes' na vostok,i kogda vy prijdete k propasti voz'mites' za
vodyankyu trubu.|drien perejdet propast'.Bigite cherez prohod i vojdite v komnatku
kotoraya nahoditsya v konce karidora.Podojdya k etoj chasti igry nastupaet vremya,ko
gda vy dolzhny delat' vse v tempe.Nimedlenno zakrutite dver' na zasov,kotoryj na
hoditsya sleva ot dveri.Bigite na yugozapad i vy uvidite stol,kotoryj nahoditsya v
centre,ili vnutri kruga.SHCHelknite myshkoj na stol,chtoby |drien stala vnutr' kruga
Polozhite knigu na stol i edrien nachnet perevodit'.Kogda budet skazano polozhit'
talisman na otkrytuyu stranicu knigi,poishchite telo kotoroe lezhit sprava ot stola,
i |drien poluchit ili voz'met talisman.Nimedlenno polozhite ego na knigu,pomnya
pri etom,chto vy dolzhny snachala vzyat' ego iz svoego inventarya.Kagda vas poprosyat
kapnut' krov'yu zhivogo cheloveka na talisman,to ispol'zujte oskolok stekla na |d
rien i ona porezhet svoj palec i vydavit krov'.Kogda vas poprosyat poderzhat' svyashch
ennyj predmet nad talismanom,voz'mite raspyatie i polozhite ego na knigu.|drien
prodolzhit svoi magicheskie prichitaniya i demon vyletit pozali nee i isparitsya !!!
Istoriya zakan'chivaetsya ochen' ploho i |drien uhodit iz etogo doma.
My ochen' nadeemsya,chto vam ponravilas' eta igra,i vy proshli ee  s ogromnym inte
resom i morem udavol'siviya.

                                  Muchalsya i pisal:
                                          Popov Aleksej




Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT