Starshij oper Goblin. Rukovodstvo po igre Quake --------------------------------------------------------------- © Copyright Dmitrij Puchkov Psevdonim: starshij oper Goblin. Email: goblin@online.ru WWW: http://www.oper.ru/ ˇ http://www.oper.ru/ ---------------------------------------------------------------

There should be no other games but Quake

(except for whatever id makes next)

Neizvestnomu morpehu posvyashchaetsya

Deathmatch Quake v. 2.1
Kratkoe posobie po metodam lisheniya zhizni sebe podobnyh v rezhime Deathmatch putem ih polnoj fragmentacii, snabzhennoe postatejnymi
kommentariyami dlya bolee polnogo ponimaniya.
1. Upravlenie 1.1. Upravlenie v Quake osushchestvlyaetsya tol'ko kombinaciej mouse+keyboard "Mysh', mysh' i eshche raz mysh'!" - tak govoril V.I. Lenin ob upravlenii v Quake, i v etom ya absolyutno soglasen s vozhdem mirovogo proletariata. Mysh' -vot klyuch k pobede! Ona - pervoe, poslednee i samoe pervoosnovnoe, chto est' v Quake. V blagorazumnom sochetanii s klavishami, ponyatnoe delo. Menya vsegda raduyut uvereniya klavishnikov v tom, chto ne vazhno chem, vazhno -- kak. Hochu popravit': ochen' vazhno - chem, i eshche vazhnee - kak etim chem.
Odnako prodolzhim. Vydvigaesh' konsol', nabiraesh' +mlook, zhmesh' enter, ubiraesh' konsol', v menyu vystavlyaesh' maksimal'nuyu chuvstvitel'nost' myshi i - V«Enter the Mouse!V» - pristupaesh' k trenirovkam. Opciya eta - mlook - vazhnejshaya, ya by dazhe skazal - epohal'naya (vprochem, kak i vse ostal'noe made in id). Bashkoj nado vertet' postoyanno. Piloty istrebitelej vremen Velikoj Otechestvennoj nosili shelkovye sharfy, chtoby shei ne natirat', primenenie zhe myshi otvergaet sharf nachisto. Zapomni, bez mlook nikuda dazhe i ne sujsya -- mgnovenno prib'yut. Esli kto-nibud' budet sovetovat' tebe privyazat' mlook k pravoj klavishe myshi, znaj: etot chelovek hochet, chtoby tebya ubivali kak mozhno chashche i chtoby ty tak nikogda nichemu i ne nauchilsya.
Ponachalu eto mozhet pokazat'sya neudobnym. Na samom dele eto ne tak, ty sam potom pojmesh', kak tol'ko osoznaesh' vsyu moshch' i velichie Myshi. Na klave: W - beg vpered, S - beg nazad, A - skol'zhenie vlevo, D - skol'zhenie vpravo. Vse upravlenie dolzhno nahodit'sya pod odnoj rukoj, a ne tak, kak eto naznacheno po umolchaniyu. Po umolchaniyu - specrasklad dlya klavishnikov. Ih vsegda mozhno uznat' izdaleka: eto ih sochnyj liver razletaetsya takimi zhivopisnymi fontanami, eto ih flazhki vsegda v samom nizu, a pered chislom fragov stoit minus. My ih laskovo zovem "traktoristami". Eshche by rychagi k klavisham pridelyvali, vot togda ih dvizheniya i vertkost' obreli by zakonchennuyu shozhest' s bul'dozerom.
Nu a ty klavishami begaesh' (dlya nachala mozhno na nih dazhe pupyryshki kakie-nibud' prikleit' dlya bolee chetkih oshchushchenij), a mysh'yu smotrish' i celish'sya. Vazhnejshie vidy vooruzhenij (RL i GL) vklyuchayutsya klavishami E i Q, pereklyuchat' oruzhie ciframi - vernaya smert'. Levaya knopka myshi - ogon', pravaya - Thunderbolt. Tol'ko pri takom rasklade mozhno mgnovenno pereklyuchit'sya na to, chto nado.
Nikogo ne slushaj, vsyakie tam "odna klavisha - oruzhie v voshodyashchem poryadke, drugaya - v nishodyashchem", vse eto - polnaya bredyatina.
Ves'ma neploho obzavestis' perekrest'em pricela. Snova vydvigaesh' konsol', nabiraesh' crosshair 1 i davish' na enter. |to na poryadok uvelichit tvoyu rezul'tativnost'.
YA tebe tak skazhu: dazhe esli ty do sih por na svoem trentiume ili chetverentiume b'esh'sya v DOOM, poprobuj s mysh'yu i tam. Uzh kak budut rady tvoi druz'ya-tovarishchi, prosto ne voz'mus' peredat'. Kstati, vse idiotskie traktoristskie privychki - imenno ottuda. 1.2. Mysh' kak takovaya Kakaya poroda myshej osobo horosha? CHto by tam ne govorili pro Billi-boya, a myshej on kuet chudesnyh. Sam Thresh, the Great and Terrible, pol'zuet Microsoft Mouse 2.0. Za chto emu, kstati, Billi-boj neplohie denezhki platit. Skol'ko? Derzhis' za stul: 100000$ za raz. CHtob ya tak zhil -- Sujoy Roy, groza Britanii, rekomenduet Logitech. I hotya po-bol'shomu schetu Zapad nam ne ukaz, nashi avtoritetnye lyudi s nimi soglasny, tak chto ravnenie na geroev!
Skazhu bez utajki: raznica mezhdu mysh'yu za tri baksa i otlichnoj Microsoft Mouse primerno takaya zhe, kak mezhdu nastoyashchej zhenshchinoj i tvoej pravoj rukoj. Mne vot Billi-boj voobshche nichego ne platit (gad takoj), a mysha ya u nego po-chestnomu kupil i ne zhaluyus'. SHarik i roliki myshi derzhi v chistote, ot tochnosti pozicionirovaniya zavisit tvoya zhizn' i pobeda. Regulyarno smyvaj namotavshiesya na valy sherst' i salo spirtecom. 1.3. Konfiguraciya V dannom voprose ya ne bol'shoj specialist, da i tebe ponachalu izobretat' velosiped ne sovetuyu. Delo eto sugubo individual'noe, i to, chto kazhetsya absolyutno estestvennym dlya menya, mozhet pokazat'sya zavedomo lozhnym i nedostupnym dlya iskazhennogo sindromom Dauna vospriyatiya kakogo-nibud' mutnogo traktorista. Poetomu dayu standartnuyu, mnogokratno proverennuyu na shkurah tovarishchej, kakovoj davno i dostatochno uspeshno pol'zuyus' sam. Kratkie poyasneniya prisovokuplyayu. Poprobuj ee, a potom uzhe pridumyvaj chto-to svoe.

+mlook - n/a

crosshair 1 - krestik pricela na sutuluyu spinu ili ploskij zatylok vraga
bind w +forward - dvizhenie vpered
bind s +back - dvizhenie nazad
bind a +moveleft - strejf nalevo
bind d +moveright - strejf napravo
bind space +jump - pryzhok
bind e "impulse 7" - Rocket Launcher
bind q "impulse 6" - Grenade Launcher
bind z "impulse 3" - Doublebarreled Shotgun
bind x "impulse 4" - Nailgun
bind c "impulse 5" - Perforator
bind mouse2 "impulse 8" - Thunderbolt
bind mouse1 +attack - ogon', batareya!
m_filter 1 - sglazhivaet dvizhenie myshi
sensitivity 12 - myshinaya chuvstvitel'nost'. Tut probuj i reguliruj sam, v
principe ona mozhet byt' i raza v dva - tri vyshe. Tol'ko
ne zabyvaj, chto i v Windows ona tozhe reguliruetsya. Delaj
pobol'she, privykaj, opyat' dobavlyaj, poka ne nashchupaesh'
to chto nado.
sv_aim 1 - otklyuchaet avtopricel, chtoby mozhno bylo v pol strelyat'
scr_conspeed 10000 - zhiven'ko vykidyvaet konsol'
m_pitch .022 - ustanavlivaet myshinyj y-axis po umolchaniyu
d_mipscale 1 - to zhe s renderingom tekstur
vid_mode 0 - vklyuchaet standartnoe 320x200
cl_bob 0 - ne kachaet oruzhie na begu
cl_rollangle 0 - ne kachaet pri strejfe
r_waterwarp 0 - ne shataet stenki pod vodoj
bind f "say Die, asshole, yo-ho-ho!" - eto podbadrivaet protivnika
v_kicktime 0
v_kickpitch 0
v_kickroll 0 - eti tri ne dayut tebya kolbasit' pri popadaniyah po tebe zhe
d_mipcap 0 - vovse ne znayu zachem, no pust' budet :)

Ne lenis', zabej ee odin razok chtoby potom s konsol'yu ne vozit'sya. Derzhi vse eto delo v direktorii ID1 v otdel'nom fajle tipa goblin.cfg (libo po umolchaniyu), i pered nachalom sdelaj privyazku:

bind <udobnaya klavisha> "exec goblin.cfg"
Aktiviziruj putem nazhatiya i srazu pristupaj k krovopuskaniyu.
Davaj, horosh chitat', poprobuj pryamo sejchas! 2. Bazovaya tehnika peredvizhenij v boyu 2.1. Vse peredvizheniya v Quake proizvodyatsya tol'ko begom Esli u tebya v menyu opciya "always run" eshche ne "on", begom marsh k elektronnomu bolvanu i vklyuchit' nemedlenno! Tol'ko posle etogo mozhesh' chitat' dal'she. Hodit' v Quake nel'zya -- tut zhe pristrelyat. Vprochem, i na begu tozhe kak povezet.
Samyj bystryj beg i - samoe vazhnoe! - samye dlinnye pryzhki sovershayutsya po diagonali (beg vpered i postoyannyj strejf vlevo-vpravo), no eto dlya opytnyh parnej.
Eshche so vremen DOOM'a izvestno, chto strejfom pod ostrym uglom vdol' steny eshche bystree poluchaetsya, prover'. Takim obrazom mozhno na dolyu sekundy operedit' protivnika i stibrit' u nego iz-pod nosa vazhnejshij rulez. Kstati, imenno protiv etogo po vsem stenam vsyacheskih vreditel'skih vystupov i ponastavleno.
Odnako pri obychnom bege v steny ne tykajsya, eto ochen' sil'no tormozit. 2.2. Sovershaj nepredskazuemyj manevr Begi "protivolodochnym" zigzagom, sovershaj rezkie povoroty, podprygivaj, vedi sebya nepredskazuemo. Isklyuchi vsyakuyu vozmozhnost' pricel'nogo ognya. Uslyshal vystrel RL - mchis' kak zayac. 2.3. Sovershaj na begu razvoroty na 180 gradusov, sohranyaya napravlenie dvizheniya i skorost' Ves'ma pol'zitel'no v sluchae pogoni za toboj predchuvstvuyushchego blizkuyu dobychu i uzhe podvyvayushchego ot zlobnoj radosti tovarishcha, kotoryj vdrug lovit lbom na protivohode raketu, krasochno obdavaya prilegayushchuyu mestnost' oshmetkami svoego ne v meru prytkogo tel'ca. Primechatel'no, chto pri etom mchashchijsya za toboj vysunuv yazyk i vykativ glaza protivnik prakticheski nikogda ne strejfitsya, smelo otbivaya rakety i granaty bashkoj. Kak pravilo, redkaya bashka vyderzhivaet bol'she dvuh, posle vtoroj ona obychno rezko uhodit v otryv ot tulovishcha.
A uzh pri uhode ot pogoni s pryzhkom vniz eto voobshche smertel'nyj nomer. Za toboj gonitsya bezzhalostnyj protivnik, ty dobegaesh' do kraya, sprygivaesh', razvorachivaesh'sya na 180 gradusov i strelyaesh'. Azartnyj vrag prakticheski vsegda prygaet sledom s cel'yu dobit' tebya vlet, a tut - nakosya! Raketoj vo vsyu rozhu! Ne kazhdyj takoe vyneset --
Pomimo otstrela dogonyayushchih, eto zhiznenno neobhodimyj manevr pri povorote za ugol. Podhodya k lyubomu povorotu obyazatel'no oglyadyvajsya! Esli szadi kovarno kradetsya nedrug - tut-to ego i zhdali!
Manevr proizvoditsya s otryvom myshi ot kovrika, takim ryvkom - rraz! I ty bezhish' uzhe zadom napered. Ili peredom nazad. Kazhdomu - svoe. Trenirujsya, eto vazhno. 2.4. Prygaj Uchis' skakat' kak kenguru. Sushchestvuet massa mest, cherez kotorye mozhno pereprygnut' bezo vsyakih durackih mostikov.
Naprimer: DM2, gde v zakutke stoit Megahealth i ryadom krasnyj fofan. Do nih zaprosto mozhno doprygnut' s peril libo pryamo ot teleportera. CHtoby doprygnut' pryamo, pri razbege smotri pod nogi, startuj s samogo kraya, a v polete kachni mysh'yu tak, kak budto posmotrel pod nogi i snova podnyal golovu. Takim makarom proletaesh' nemnogo dal'she, chego vpolne hvataet. Libo "beg vpered so strejfom", to est' kak by po diagonali, tak tozhe dal'she letish'. Rezul'tat: ne nado davit' na predatel'skuyu knopku (nad kotoroj, kstati, chasten'ko kakoj-nibud' passazhir zasady ustraivaet) i vydavat' sebya shumom. Nu, a esli vse-taki upal v lavu, bystro plyvi k okoshku cherez kotoroe vidno knopku. Tam mozhno zaskochit' na ustupchik, a ottuda skakanut' k teleporteru (stoish' licom k okoshku, beg nazad i s malen'kim intervalom - pryzhok).
A vozle sosednej knopki mozhno s mesta zaprygnut' cherez lavu za ugol, sovershiv elitnyj pryzhok pod nazvaniem U-turn. Pri uhode ot pogoni luchshe ne syskat'. Ispolnyaetsya tak: razbegaesh'sya, prygaesh' ne s samogo kraya, i, ne otpuskaya V«vperedV», rezko podrulivaesh' mysh'yu tak, chtoby uderzhivat' vzglyad na torce stenochki.
Zachem eto nado? Nu, ty dal!!! Vo-pervyh, net zvuka ot knopki i panelej - konspiraciya! Vo-vtoryh, esli za toboj gonyatsya zlye mal'chishki, knopki zhat' budet nekogda. I esli presledovatel' tak skakat' ne mozhet, to ty poluchish' paru sekund peredyshki, a on (myagko govorya) - poluchit hren. I voobshche, eto prosto kruto! Traktoristy, kak obychno, otdyhayut. Prinimayut lavovye vanny. Ne bois', mazuta, nyryaj smelee! Tam mozhno vyskochit' dazhe traktoristu. Zaodno prokipyatish' to, chto schitaesh' mozgami, da i ot perhoti izbavish'sya.
Na tom zhe urovne naverhu mozhno vsego v dva pryzhka pereskochit' na druguyu storonu cherez plavayushchuyu v vozduhe ploshchadku, ne dozhidayas', kogda ona propolzet vzad-nazad (pri etom uspev zahapat' GL, Megahealth i granaty).
Osvoj razvoroty v pryzhke: mlook pozvolyaet mgnovenno razvernut'sya na letu hot' na 360 gradusov i zalimonit' podzhidayushchemu tebya vnizu vragu. Mozhno srazu prygat' s karnizov spinoj vpered, odnovremenno palya po pritaivshimsya v prohodah i razbegayushchimsya v otchayanii.
Metkij vystrel v temechko, ispolnyaemyj v pryzhke sverhu, neizmenno daet otlichnyj rezul'tat, poskol'ku zhertve neponyatno s kakoj storony strelyali i sled ot granaty ej s otorvannoj bashkoj nikak ne razglyadet'.
Tol'ko kogda prygaesh' vniz byvaet luchshe na knopki vovse ne davit', a tol'ko rulit' mysh'yu. Fizika v Quake ves'ma svoeobraznaya i v polete mozhno dvigat'sya v lyubuyu storonu. Voobshche-to eto ochen' horosho, no inogda mozhno sduru i v lavu zanyrnut'.
Voobshche vystrely v pryzhke - otlichnaya veshch'. Vystreli neskol'ko raz sverhu vniz, daj peredyshku, pust' on vylezet. A kogda vylezet, strelyaj, prygaj vniz, strelyaj na letu i prizemlivshis' opyat' strelyaj. Emu popast' budet ochen' trudno. 2.5. Sovershaj pryzhki s pomoshch'yu RL i GL Delaetsya eto priblizitel'no tak. Bezhish' vpered. Napravlyaesh' vzglyad v pol. Odnovremenno strelyaesh' v pol iz RL i podprygivaesh'. Rezul'tat: pryzhok na nebyvaluyu vysotu. Roket-dzhamp (rocket jump) po-nashemu nazyvaetsya, on zhe - roket-pryg. Po nachalu v hode trenirovok vozmozhny tri varianta ishoda:

1. Tebya rvet na kuski.

2. Pryzhok vyhodit ne vyshe obychnogo.
3. 1 i 2 vmeste.

Kak govoril v takih sluchayah krupnejshij avtoritet po zaprygivaniyu kuda ugodno Dzheki CHan: "|to vse iz-za togo, zhirnaya svin'ya, chto ty malo treniruesh'sya!"

Tak chto derzaj. Pervye neskol'ko soten raz nichego ne budet poluchat'sya, no so vremenem ty smozhesh' mgnovenno zaprygivat' v lyubye strategicheski vazhnye mesta, zahvatyvaya bronyu, ozverin i oruzhie, a pri horoshem navyke dazhe iz lavy smozhesh' vyprygivat'. Roket-dzhamp pozvolyaet zaprygivat' na razlichnye karnizy nad dver'mi, otkuda lyubogo mozhno prilaskat' raketoj po zatylku.
Zamet', chto vysotu pryzhka mozhno regulirovat' intervalom mezhdu vystrelom i sobstvenno podprygivaniem. Sootvetstvenno i ushcherb zdorov'yu poluchaetsya samyj raznyj.
V obshchem i celom, pri standartnom ispolnenii okazyvaet sleduyushchee vozdejstvie na organizm (dayu dlya osobo vdumchivyh, pytlivyh i vnimatel'nyh, kak molodoj Marks, kvejkerov):

Prichinyaemyj ushcherb (brone/zdorov'yu):

V krasnoj brone: 40/10
V zheltoj brone: 30/20
V zelenoj brone: 15/35
Bez broni: 50 zdorov'ya

Srazu hochu predupredit': esli ne vklyuchen mlook, garantiruyu ispolnenie vysheperechislennyh treh punktov postoyanno.

I radi boga, ne nado pisat' vsyakie idiotskie skripty (ili makrosy, fig ih znaet, kak oni tam u kosorukih nazyvayutsya) dlya vypolneniya manevra nazhatiem odnoj knopki, eto polnaya chush'. Dayu tol'ko dlya obshchego razvitiya! Vyglyadit on tak:
Alias rjump1 v€ścl_pitchspeed 32767 ; impulse 7 ; +lookdown ; +jump ; +attack ; wait ; -attack ; -attack ; -jump ; -lookdown ; force_centerview ; cl_pitchspeed 150v€ť
Bind <udobnaya knopka> rjump1
Nahodka dlya kosorukogo uvechnogo traktorista. Prilichnym lyudyam pol'zovat' ne sovetuyu. Zdes' vse delo v tom otkuda ruki vyrosli, a ne naskol'ko lovko ty v konsol' komandy vvodish'.
Hotya - eto eshche s kakoj storony posmotret'... Kak pravilo, vo vremya boya ruki ot zloby poteyut i tryasutsya, cherez paru chasov myshcy zatekayut i normal'nyj roket-pryg uzhe ne poluchaetsya. A tut... Prygat' budesh' s minimal'nym ushcherbom i vsegda na maksimal'nuyu vysotu. Koroche, esli pristegnut' eto delo k pravoj myshinoj knopke, to kartina bitvy mozhet pomenyat'sya samym razitel'nym obrazom. Poprobuj, a potom uzhe reshaj sam, chto udobno imenno dlya tebya. No voobshche privykaj vse delat' vruchnuyu.

Roket-dzhamp imeet primerno tak pyat' osnovnyh raznovidnostej:

1. Pryamo vverh.

2. Dlinnyj pryzhok.
3. Oboronitel'nyj.
4. Smert' s vysoty.
5. Skakuchaya ataka.

Pervyj - smotri vyshe. Sovershaj pryzhki s nizhnih etazhej vverh, minuya teleportery, lifty i odnovremenno strelyaya na letu. Na nekotoryh urovnyah (naprimer, E1M2, E1M7, DM2) s verhnih ploshchadok mozhno voobshche zabrat'sya pod samyj potolok i tam pritait'sya. Propishi privedennyj vyshe alias, poprobuj s nim i trenirujsya do teh por, poka bez nego ne budet poluchat'sya to zhe samoe.

Vtoroj - ispolnyaetsya na begu v lyubuyu storonu s cel'yu bystrogo peredvizheniya. Tam, gde potolok nizkovat, ispol'zuj etu tehniku dlya pryzhkov nazad: DM4, nabegaesh' na Megahealth, roket-dzhamp -- i ty uzhe v protivopolozhnom uglu zacapal RL. Ili naoborot, zabegaesh' v etu komnatku zadom napered, vzglyad pod uglom v 45 pod nogi, rocket jump - i uzhe nashupyvaesh' zadnicej ugol yashchika Megahealth. Voobshche na DM4 dlya rocket jumpv€™ov - polnejshij prostor. Snizu k ozverinu, ot RL naverh, s ozverinom snizu pod potolok, s odnogo karniza na drugoj: skachi - ne hochu.
Tretij - oboronitel'nyj manevr: esli strelyayut pod nogi tebe - podprygivaj, eto sprovociruet oboronitel'nyj roket-dzhamp. Pri udachnom sovpadenii pryzhka i vzryva tebya otshvyrnet daleko vverh-v storonu, i ty poluchish' vozmozhnost' zasadit' emu sverhu i sboku.
Krome togo, model' igroka zaklyuchena v tak nazyvaemyj bounding box, edakij yashchik. V obshchem, mesta ty zanimaesh' bol'she, chem kazhetsya s vidu. I mezhdu nog u tebya granata proletet' ne mozhet, potomu kak ty na samom dele ne figura, a yashchik (bounding box). Kogda budesh' bit'sya s botom (sm. p. 6.3), to zametish', chto nekotorye granaty vrode kak i mimo proletayut, a pochemu-to ob tebya vzryvayutsya i ty dohnesh'. Tak vot, eto ne rozha u tebya takaya shirokaya, a etot samyj bounding box shire rozhi. A makushka u tebya ploskaya i kvadratnaya (kak u mnogih v zhizni). Koroche, inogda tebya radiusom vzryva budet zabrasyvat' vragu na repu. Tut uzh ne teryajsya! Poka ne svalilsya, lupi vniz izo vseh sil!
CHetvertyj - proishozhdenie pripisyvaetsya igre BattleTech (ili MechWarrior, ne pripomnyu), tam eto nazyvalos' Death from Above. Primenyaetsya po hodu ataki v prostornyh pomeshcheniyah. Roket-dzhamp! Vzletaesh' vverh, kak golub' mira s limonkoj v zubah, i ottuda b'esh' po ne uspevshim razbezhat'sya rebyatam. V komplekte s ozverinom vysota podskoka - mama, ne goryuj! Uspevaesh' vypustit' vniz do chetyreh granat, lish' by poterpevshih hvatilo. Tut nado byt' poakkuratnee, potomu kak s ozverinom eto otrazitsya na tebe sleduyushchim obrazom:

Prichinyaemyj ushcherb (brone/zdorov'yu):

V krasnoj brone: 160/40
V zheltoj brone: 120/80
V zelenoj brone: 100/100 (chitaj - pokojnik)
Bez broni: 200 zdorov'ya

Pyatyj primenyaetsya tol'ko dlya vesel'ya. Poyasnyayu: molodoj, strojnyj, krasivyj i rumyanyj, ty vryvaesh'sya v tolpu tuporylyh traktoristov, bezdarno pytayushchihsya imitirovat' nastoyashchijdesmatch, i nachinaesh' zhizneradostno, kak molodoj pavian, skakat' s roket-dzhampom. Kto ne spryatalsya - ya ne vinovat! Ot traktoristov (kak obychno) tol'ko kloch'ya letyat.

Kak raznovidnost' sushchestvuet i dazhe izredka primenyaetsya grenade jump. Vpervye imel mesto v single player Quake na urovne E4M4 - The Palace of Hate, gde nado bylo podkinut' granatku v zabotlivo prigotovlennuyu Sendi Pitersonom yamku pod gorizontal'nym teleporterom i s ee pomoshch'yu popast' v sekretnoe mestechko.

V desmatche dlya tebya nikto nikakih yamok gotovit' ne budet (krome uyutnoj mogilki), poetomu dejstvuem tak: vstaem pod to mesto, v kotoroe hotim popast', brosaem granatu vertikal'no vverh, ona padaet, podprygivaet, padaet vtoroj raz - i v etot moment my nabegaem na nee i odnovremenno so vzryvom podskakivaem. Pri nalichii broni i zdorov'ya rekomenduetsya odnovremenno vlupit' v pol iz RL. Nesmotrya na to, chto takoj kombo-pryzhok poluchaetsya pochti v dva raza vyshe obychnogo roket-dzhampa, manevr primenyaetsya krajne redko, uzh slishkom slozhen i mnogo vremeni otnimaet. K primeru, na DM3 pryamo snizu ot pentagrammy tak mozhno v okoshko vletet'. Vozdejstvuet na organizm vot tak:

V krasnoj brone: 70/20

V zheltoj brone: 55/35
V zelenoj brone: 25/65
Bez broni: 90 zdorov'ya

A kogda krutizna tvoya dostignet chudovishchnyh masshtabov -- ispol'zuj grenade rocket jump odnovremenno s ozverinom. CHik -- i ty uzhe na nebesah, he-he. Pri etom pristal'no sledi za bronej i zdorov'em: krasnaya bronya - v obyazatel'nom poryadke, megahealth (a luchshe-para) - nastoyatel'no rekomenduetsya. Inache k mestu naznacheniya sirotlivo priletit tol'ko tvoya dymyashchayasya, obuglennaya moshonka. Rasklad po brone/zdorov'yu takoj:

Krasnaya bronya: 200/160

ZHeltaya bronya: 150/210
Zelenaya bronya: 100/260
Bez broni: 360 (he-he) zdorov'ya

Obrashchayu vnimanie: v sluchae komandnoj igry v rezhime teamplay 1, dazhe esli ty v kogo-nibud' iz svoih popadesh', to prichinit' vreda zdorov'yu parnej iz svoej komandy ne smozhesh', tol'ko bronyu ispoganish'. Poskol'ku Quake klassificiruet igrokov po cvetu portkov, a u tebya oni togo zhe "komandnogo" cveta, to i tvoemu zdorov'yu pri roket-prygah vreda prichinyat'sya ne budet. To zhe samoe kasaetsya primeneniya v komandnoj igre ozverina. Pol'zujsya. Hotya v ser'eznyh matchah teamplay 1 ne pol'zuyut, vse idet po chesnoku, dohnut vse podryad. 2.6. Strejf

>Strejf est' uhod v storonu s linii ataki. Ispolnyaetsya elementarno, mechesh'sya vlevo-vpravo i vse tut.

Odnako ne otbegaj na 10 metrov vpravo, a potom na stol'ko zhe vlevo. Smotri, kak dejstvuet vrag i postupaj sootvetstvenno: to otojdi na shazhok, to otskochi na dva. Nikakogo odnoobraziya! Strejf - delo tvorcheskoe.
Osobo gramotnyj strejf - krugami. Ne vokrug protivnika, a pred nim krugami. Pri etom ty peremeshchaesh'sya vpravo-vlevo i vpered-nazad, chto eshche bol'she zatrudnyaet popadanie.
Razbiraem chudo-manevr podrobnee. 2.7. V blizhnem boyu begaj vokrug protivnika krugami i podprygivaj

Porhat' kak babochka i zhalit' kak pchela! Fundamental'nyj manevr absolyutno vo vseh 3D igrah, "plyaska smerti" nazyvaetsya, potomu kak vsegda zakanchivaetsya ch'im-nibud' letal'nym ishodom. Ispol-nyaetsya tak: zhmesh' strejf v lyubuyu storonu i podrulivaesh' mysh'yu, pri etom nepreryvno palya v protivnika iz prilichestvuyushchego dannoj situa-cii oruzhiya. Esli eto RL -- postoyanno podprygivaj pri vystrelah, chtoby tvoi rakety shli pod nogi emu (sm. 3.7.1.), a ego - ne dostavali tebya, od-novremenno davaya uprezhdenie.

Manevr osobo horosh protiv traktoristov, kakovye dazhe povernut'sya ne uspevayut s takoj skorost'yu. Verh glumleniya - postrelivat' emu v zatylok iz dvustvolochki, soprovozhdaya raspravu so-otvetstvuyushchimi kommentariyami. V krajnem sluchae ot tvoej begotni u nego zakruzhitsya golova i on sblevanet pryamo na svoyu lyubimuyu klaviaturu.
Esli pod rukoj net svobodnogo traktorista, potrenirujsya na E4M4, tam otlichnye kolonny stoyat posredi pomeshchenij. Begaj vokrug, strelyaj i derzhi pricel. Kogda nauchish'sya, nachinaj narezat' krugi poperemenno to priblizhayas', to otbegaya (sm. p.2.6.). |to tozhe ochen' vazhno, poskol'ku eshche sil'nee sbivaet pricel.
Obrati vnimanie, chto instinktivno vsegda hochetsya bezhat' vpravo. Ni-kogda tak ne delaj, potomu kak umnyj chelovek srazu strelyaet v pol sleva ot zhertvy (dal'she pojmesh' pochemu). Postoyanno rezko menyaj napravlenie i to nabegi poblizhe, to chutok popyat'sya. Prygaj v rvanom ritme, inache prizemlyat'sya budesh' vsegda na granatu togo, kto derzhit ritm. Esli vidish', chto pered toboj idiot - ne ostanavlivajsya, oni (idioty) vsegda strelyayut bez uprezh-deniya, poetomu ostanovka chrevata tyazhkimi posledstviyami.
Kak variant dlya bol'shih pomeshchenij vozmozhna ataka po diagonali, primenyayut ee redko, tak chto est' smysl pouchit'sya. 2.7. Nauchis' vylezat' iz lavy Sushchestvuet nemalo mest, gde iz lavy mozhno prosto vylezti, ne primenyaya roket-dzhamp. Naprimer, na DM2 zaprosto mozhno vyskochit' iz-pod dvizhu-shchihsya panelej pola (esli est' zdorov'e i bronya krepka). Takih mest (gde mozhno vylezti iz lavy) nemalo, poishchi sam.
A pri vyprygivanii iz lavy s roket-dzhampom (tozhe elitnyj pryzhok, "lava dzhamp" familiya, avtor - anglijskij indus Sujoy Roy) nazhimaesh' "polnyj nazad", odnovremenno "pryzhok" i strelyaesh' pod sebya iz RL s sootvetstvuyushchim rezul'tatom. Obychnyj roket-dzhamp ne pomozhet.
2.8. Nauchis' proskakivat' lifty
Nauchis' proskakivat' cherez lifty sverhu vniz, tak, chtoby tebya ne pri-shchemlyalo platformoj za nezhnye chasti tela. |to daet bol'shoe preimushchestvo pri uhode ot pogoni. A na letu mozhno paru granat na platformu metnut', chtoby za podospevshej pogonej ona pribyla uzhe zaryazhennoj. 2.9. Poslednee slovo k lyubitelyam klavish |h... Skol'ko uzhe po etomu povodu skazano... Traktorist, vyshedshij na boj s myshistami, popadaet v tir, gde po nemu ispolnyaetsya kompleksnoe uprazhnenie nomer odin: otstrel balbesov po odnomu i pachkami.
Pochemu? Da potomu, chto lyuboj normal'nyj mouser v budnij den' zaprosto raspravlyaetsya s sotnej samyh luchshih traktoristov, a po vyhodnym - dazhe i s dvumya sotnyami samyh otbornyh.
Ne nado izobrazhat' iz sebya sidyachuyu mishen' i kozla na verevke. Prekrashchajte eto delo. Berites' za um! To est' za Mysh'. 3. Taktiko-tehnicheskie harakteristiki vooruzheniya 3.1. Topor (Axe) Nesmotrya na damasskuyu stal' i zatochku britvennoj vostroty, veshch' absolyutno bespoleznaya, za isklyucheniem primeneniya, opisannogo v pp. 5.3.5, 5.3.14 i 5.3.24. Luchshe topora v ruke mozhet byt' tol'ko plakat "Ubejte menya!", zazhatyj v dvuh rukah. Boj v stile "neandertal'cy na ohote" -- veshch' surovaya. I mne tebya iskrenne zhal', esli u tebya net nichego, krome topora.
Vprochem, topor vpolne prigoden dlya izbieniya klavishnikov. Protiv nih vse goditsya! ZHal', v Quake plevat'sya nel'zya, a to by ih i tak ubivali.
No uzh esli ty zavalil kogo toporom -- radost'-to kakaya v dome! Malovato horoshih veshchej na svete, no oni est': Sex, Axe Kill and Rockv€™nv€™Roll!
Krome etogo, horosh dlya otkryvaniya paneli v polu na DM6: voobshche nikakih zvukov ne izdaet. 3.2. Ruzh'e (Shotgun)
Otlichno b'et na bol'shie distancii i bystro perezaryazhaetsya. Narezaya krugi i uderzhivaya pricel na protivnike, est' shans zavalit' lyubogo. Pravda, poka narezaesh', obychno patrony zakanchivayutsya ili tebya eshche do etogo ubivayut. |to tol'ko v osnovnom u riperbotov horosho poluchaetsya.
Tak zhe smotri p.5.3.5.
Koroche, esli mazohistskie tendencii tebe vse-taki chuzhdy, begi begom za chem-nibud' drugim. 3.3. Dvustvolka (Doublebarreled Shotgun) Zamechatel'nyj instrument pri rabote v blizkih kontaktah, gde ego i sleduet primenyat', predpochtitel'no - s ozverinom. V etom sluchae, da eshche v umelyh rukah - tvorit chudesa. Na bol'shie rasstoyaniya strelyat' bespolezno.
Begaj krugami, naprygivaj na vraga i strelyaj, pri etom cel'sya v puzo, tak emu nikakie pryzhki ne pomogut. Odnako esli protivnik vooruzhen chem-to bolee ser'eznym, to naprygivat' i begat' (dazhe krugami) ty budesh' ochen' nedolgo.
Konchilis' u tebya rakety - podbegi k supostatu vplotnuyu i sharash v upor. Kak pravilo, on instinktivno budet pytat'sya otbezhat' na bezopasnoe rasstoyanie, chtoby zasadit' raketoj, no posle pary-trojki metkih dupletov begotnyu svoyu durackuyu prekratit. Nu, a esli i pristrelit - nichego krome drobovichka ne poluchit.
Provodya massovyj zaboj traktoristov, ya principial'no ne beru oruzhiya starshe dvustvolki, a esli s ozverinom - voobshche rabotayu po nim tol'ko razdelochnym toporikom, kak CHapaj v ataki hozhu. Rezul'tat vsegda odin i tot zhe. Vykrikivayu lyubimyj s detstva stishok:

A tebya, krovozhadnuyu gadinu,

YA sejchas izrublyu kak govyadinu!

I - vpered, kromsat' bestolkovyh! 3.4. Gvozdomet (Nailgun) Koe v chem poluchshe, chem Supershotgun, no ne bolee togo. Nailuchshee primenenie nahodit v blizhnem boyu: metat'sya vpravo-vlevo i strelyat' do izrashodovaniya gvozdej libo smerti protivnika. Esli u tebya polnyj boezapas (a strelyaesh' ty, samo soboj, kak Reaperbot) -- emu kranty. Sm. takzhe p.3.7.2. 3.5. Supergvozdomet/perforator (Perforator) Perforator - instrument dostojnyj. No tozhe ne ochen'. Esli u protivnika est' chto-nibud' pokruche - begi ot nego bez oglyadki. Esli net - begi eshche bystree, no uzhe k nemu, ibo stihiya perforatora -- blizhnij boj. ZHret boepripas so strashnoj skorost'yu, no ubivaet eshche bystree. Podbegaj vplotnuyu i davi na spusk. Pri strel'be na bol'shie rasstoyaniya davaj uprezhdenie (sm. p. 3.7.2). Ubivaet bystro, tak chto ekonom' boezapas. ZHal', ne vidno, chto iz tovarishcha poluchaetsya -- durshlag ili dikobraz.

A uzh v pare s ozverinom - mechta kirgiza! Odin takoj ozverevshij gvozdochek otnimaet srazu 72 punkta zdorov'ya, a stajka gvozdej srazu izymaet vsyu zhizn' bez ostatka.
Plyus nalichie otsutstviya radiusa vzryva! Primenyajte shire! Zasazhivajte glubzhe! 3.6. Granatomet (Grenade Launcher) Zamechatel'naya veshch'. Sobstvenno, s nego normal'noe oruzhie i nachinaetsya.Pri pryamom popadanii granata vzryvaetsya mgnovenno, otnimaya 120 punktov zdorov'ya. A esli ty promazal i ona upala na pol, to vzorvetsya cherez 2.5 sekundy.
Dlya lobovyh stolknovenij ne goditsya, slishkom medlenno granaty letyat. A vot dlya posypaniya sverhu, pri otstuplenii, dlya podkidyvaniya iz-za ugla i snizu vverh (uchityvaya, chto skorostrel'nost' pochti v dva raza bol'she, chem u RL) - ne imeet sebe ravnyh, spektr primeneniya neobychajno shirok. Trebuet nekotoroj snorovki, pochti kak bil'yard, i pri ee nalichii prevrashchaetsya v groznoe oruzhie.
Proyavlyaj voinskuyu smekalku: v chastnosti, brosaya granatu snizu vverh, sinhronno s vystrelom podprygivaj, tak granata poletit eshche vyshe i dal'she, nepremenno zaletev v tot temnyj ugolok, gde pritailsya lipko poteyushchij ot straha vrag.
Zamecheno, chto nachinayushchie schitayut, chto nichego kruche RL net i vo vseh situaciyah polagayutsya tol'ko na nego. GL - eto, tak skazat', rasshirenie RL. Postoyanno pereklyuchajsya dlya zabrasyvaniya granat za ugol, podkidyvaniya snizu vverh i prikrytiya othoda. 3.7. Raketnica (Rocket Launcher) Rocket Launcher Rules the World!
Soglasnyj. Podpisyvayus'. Spravedlivo.
Zdes' my stavim znachok "Nash vybor". |to prazdnik, kotoryj vsegda dolzhen byt' s toboj. SHajtan-truba, gibulator, luchshee oruzhie v igre, pered kotorym merknet vse ostal'noe.
Pryamoe popadanie iz RL otnimaet u poterpevshego ot 100 do 120 punktov zdorov'ya (20 naznachayutsya sluchajnym obrazom).
Po bol'shomu schetu, desmatch kak takovoj -- eto svirepaya duel' na roket launcherah, a poetomu ty dolzhen vladet' im v sovershenstve.
I hotya vse my privykli iz granatometov strelyat' granatami (sobstvenno, oni i po-anglijski nazyvayutsya rocket propelled grenades) i pravil'nee bylo by Rocket Launcher nazyvat' granatometom, no... Tak uzh slozhilos', chto vse zovut ego "raketnicej", a potomu i my budem zvat' ego tochno tak zhe.
Tak vot, vo izbezhanie proizvodstvennyh travm, ogon' iz RL zhelatel'no vesti izdaleka, soblyudaya sleduyushchie pravila: 3.7.1. Izdaleka cel'sya ne v protivnika, a emu pod nogi, libo v nizkij potolok, libo v stenu ryadom s nim Razryvnye boepripasy v Quake, k prevelikomu sozhaleniyu, ne dayut oskolkov. No ih prekrasno zamenyaet veshch' pod nazvaniem "radius vzryva" (splash damage). Kstati, esli ty popadaesh' v radius vzryva ot sobstvennoj granaty ili rakety, on otnimaet u tebya tol'ko 50 punktov zdorov'ya. Pryam kak shambler, ponimaesh'...
Tak vot, esli ty soshelsya s protivnikom v chistom pole i, ne zhaleya granat, lupcuesh' po nemu iz RL, to pri nalichii u opponenta hotya by nekotoroj lovkosti v uhode s linii ognya (strejf nazyvaetsya, sm. p. 2.6) tvoi shansy na pobedu sojdut k nulyu, ibo vse rakety prosvistyat mimo ego zlobno oskalennoj rozhi i vzorvutsya u dal'nej stenki. A vot esli ty budesh' mudro bit' emu pod nogi, to dazhe esli on i budet skakat' kak kuznechik (oj, budet!) v radius vzryva vse ravno popadet. Tut-to i ponadobitsya sv_aim 1 (sm. p. 1.1), bez nego vse pojdet v zhivot, t.e. - mimo.
I dazhe esli ego ne zashibet pervym vystrelom, to otbrosit v storonu, sovsem horosho -- esli v lavu. Naprimer: DM4, ty naverhu, on pytaetsya (he-he) probezhat' ponizu. Smelo bej v pol ryadom s nim -- i geenna ognennaya primet ego v svoi zharkie ob®yatiya. Zagonyaj ego v minusa! Priyatno, kogda u protivnika otricatel'nyj schet!
To zhe samoe, esli on stoit u steny - bej v stenu, esli pod nizkim potolkom - bej v potolok. Veroyatnost' porazheniya vozrastaet na poryadok.
Imenno v dannom uprazhnenii na pervyh porah osobenno velika rol' perekrest'ya pricela, s nim ty budesh' strelyat' tochno tuda, kuda nado, ne zadumyvayas'. Vzglyad pri etom vse vremya dolzhen byt' napravlen nemnogo v pol. 3.7.2. Ogon' iz RL po dvizhushchejsya celi vedi s uprezhdeniem Uchityvaj skorost' poleta granaty, skorost' bega dichi i rasstoyanie do nee. Cel'sya v pol s uprezhdeniem v sootvetstvuyushchee kolichestvo korpusov zhertvy. To zhe samoe v otnoshenii oboih gvozdometov, da tol'ko granata letit malost' pobystree, poetomu luchshe vse-taki zhahnut' iz RL. Kstati, pri rabote toporom nikomu uprezhdeniya ne davaj! 3.7.3. Pri strel'be -- podprygivaj Nekto stoit nizhe, a ty, naoborot, vyshe. Nahodyas' nedaleko ot kraya, celish'sya vniz, podprygivaesh' i odnovremenno strelyaesh'. Otbegaesh' i povtoryaesh'. Glavnoe -- ne vysovyvajsya iz-za kraya. Emu popast' budet trudno.
Analogichno pri strel'be snizu vverh, naprimer: E1M7, protivnik naverhu, vozle granatometa. Ty na drugom konce pomeshcheniya podprygivaesh' i b'esh' po nemu iz RL. Takim vystrelom dostanesh' ego v uglu obyazatel'no.
To zhe samoe legko prodelat' pered stupen'kami: pryzhok, vystrel -- granata nize-e-en'ko tak po-nad polom pojdet...
I eshche, esli protivnik stoit za uglom i emu nekuda otojti -- podprygivaj i iz-za ugla bej po polu, on tam bystro do smerti naplyashetsya. 3.8. Thunderbolt Volshebnyj instrument. V blizhnem boyu -- mgnovennaya rasprava, a poetomu dlya smelyh udarov iz zasady v spinu -- luchshe ne syskat'.
Primenyat' luchshe po blizkim celyam, popadanie po begushchemu vdaleke cheloveku problematichno.
Ne rekomenduetsya primenyat' po celyam nahodyashchimsya vyshe i nizhe, effektivnost' tut nevelika. A vot na rovnom polu - moe pochtenie! Osobenno esli pritisnut' kogo v ugolke...
Zavershaya oruzhejnuyu temu:

Povtoryus': davno zamecheno, chto mnogie uvlekayushchiesya natury sklonny nachisto zabyvat' o tom, chto krome RL est' i drugoe oruzhie. V rezul'tate ih samih regulyarno rvet na kuski pri lobovyh stolknoveniyah (joust nazyvaetsya).

Uchis', uchis' pereklyuchat'sya bystro! Vystrel iz RL, naskok, prizhiganie mozgov elektrichestvom, predsmertnyj vopl', zabros pary granat v mesto veroyatnogo poyavleniya protivnika i vse eto begom, BEGOM!!!
V pravil'noj konfiguracii (p. 1.3.) tri vazhnejshih vida oruzhiya gramotno raspolozheny pod rukami, tak chto starajsya dejstvovat' v kazhdoj situacii sootvetstvuyushchim instrumentom. Ostal'nye privyazhi tak, kak udobno tebe, u menya pod eto idut Z, X i C.
Vot, smotri: ty na DM4 vozle Thunderboltv€™a. Slyshno, kak vrag beret zheltuyu bronyu. Aga, sejchas on, kak i vse pridurki, prygnet za krasnoj. CHtoby uskorit' process, bystro s podskokom shvyryaesh' emu tuda neskol'ko granat, chtoby ne zasizhivalsya, slyshish' dva "hyka" sbeganiya po lestnice i srochno menyaesh' poziciyu dlya vstrechi ego dobroj raketoj vnizu. On vyskakivaet, ty strelyaesh' vstenu iz RL, no spihnut' ego vzryvom v lavu ne udaetsya, vse-taki probegaet, podlec, k teleporteru. Srochnym poryadkom zakidyvaesh' paru-trojku granat emu na vyhod! On vyskakivaet, teryaet eshche bol'she zdorov'ya, a ty strelyaesh' emu v potolok iz RL. On rvetsya vpered, chtoby dobit' tebya elektrotokom v blizhnem boyu, a ty mgnovenno vstrechaesh' ego svoim razryadom. Primerno vot tak. Dol'she rasskazyvat', chem delat'.
Vozvrashchayus' k skazannomu vyshe: esli kto-nibud' nachnet tebya uchit' pereklyuchat' oruzhie odnoj klavishej v voshodyashchem, a drugoj - v nishodyashchem poryadke, sperva vnimatel'no vyslushaj etogo paren'ka, a potom poshli ego podal'she, a eshche luchshe - spihni v lavu i daj vdogonku po bashke granatoj. I vpred' ot takih prodvinutyh sovetchikov derzhis' podal'she. 4. Artefakty 4.1. Ring of Shadows Kol'co Tenej, Quake-raznovidnost' shapki-nevidimki. Veshch' prakticheski nikchemnaya (esli rech' idet ne ob igre s traktoristami, eti i tak-to nichego ne vidyat), sozdaet illyuziyu nevidimosti.
Dazhe ne nadejsya na to, chto tebya ne vidyat. Vidyat, eshche kak vidyat! S takimi-to kvadratnymi glazami! Edinstvennoe razumnoe primenenie -- srazu begi na grohot blizhajshej shvatki i provodi izbiratel'nyj otstrel, v pylu boya tebya dejstvitel'no mogut ne zametit'.
A vot esli odin na odin, to tut sovsem drugoj kolenkor, veshch' ser'eznaya. Zahvativ kol'co, poumer' agressiyu i ni v koem sluchae ne brosajsya naprolom, naoborot: kradis', aki tat' v nochi. I ni v koem sluchae ne begi kratchajshim putem do protivnika! Naglo uhmylyayas' on tebya ottuda i zhdet, plotoyadno urcha, oblizyvaya zheltye klyki i potiraya svoi nemytye volosatye lapy. Zahodi s drugoj storony, s tyla ili s flanga. Idti starajsya vpritirku vdol' stenochki, na ee fone glaza ne tak zametny.
Zasady starajsya ustraivat' za uglom, vyglyadyvaya ottuda odnim kvadratnym glazkom. Proskochil vrag mimo - pristraivajsya k nemu szadi i sboku, tak tebya huzhe vidno. Ostanovilsya on - tormozni sam. Atakuj tol'ko s blizkoj distancii, chtoby ne sbezhal, i tol'ko szadi. V spinu iz granatometa ne strelyaj, inache zhertvu otshvyrnet vpered. Begaj potom za nim, kak durak.
Esli kol'co vzyal vrag - zatais' v ugolke iz kotorogo prosmatrivayutsya vse vhody-vyhody. Kogda on poyavitsya, delaj vid chto ne zametil ego, podpusti poblizhe, chtoby bylo udobnee eti glazki besstyzhie iz pustoj golovy povykovyryat'. Valit' ego luchshe vsego elektrichestvom, potomu kak pri etom techet krov' i cel' luchshe vidna.
Ili sovsem spryach'sya, kak na DM6 pod ot®ezzhayushchuyu plitu. Tol'ko on vzyal kol'co i teleportirovalsya - prygaj v yamu vsled za nim, tuda, gde kol'co i lezhalo. V nychke mozhno ego zlobnye napadki perezhdat', pust' pobegaet, balbes, poishchet.
Esli b'esh'sya komandami, obyazatel'no privyazhi soobshchenie cherez messagemode 2 dlya svoih rebyat, poyasnyayushchee chto kol'co vzyal ty, a ne vrag.
Pod vodoj s kol'com utonesh' molcha, tol'ko vot kakaya ot etogo pol'za - skazat' zatrudnyayus'. Nu, razve chto tvoj bitkom nabityj ryukzachok emu ne dostanetsya. 4.2. Quad Damage "Ozverin" po-nashemu. Atas polnyj! Mnogie pochemu-to srazu nachinayut vesti sebya tak, budto oni neuyazvimy i nevidimy. |to zabluzhdenie! Bud' ostorozhen vdvojne - s ozverinom tvoi vozmozhnosti uvelichit' schet uchetveryayutsya, beregi sebya.
Bud' ostorozhen s GL i RL, v blizhnem boyu tebya samogo mozhet raznesti v pyl', pereklyuchis' na chto poproshche. Pered povorotam osobenno ostorozhno s RL: vystrelit vnezapno vrag, ty s ispugu tozhe, da vlepish' v stenu pryamo pered soboj - i vse, plakali tvoi fragi.
CHelovek, vzyavshij ozverin, izluchaet goluboe siyanie, i poetomu ego vidno izdaleka , osobenno na temnyh urovnyah. Vidno dazhe skvoz' tonkie steny. Uvidel cherez stenu - puskaj paru granat emu na vyhod, vstrechaj.
Kstati, mnogie mechtateli naivno dumayut sami i pytayutsya ubedit' ser'eznyh lyudej v tom, chto granata, broshennaya ili vystrelennaya za mgnovenie do okonchaniya dejstviya ozverina, vzorvetsya s uchetverennoj siloj. S myagkim znakom! Nichego podobnogo! Ozverin tozhe ne durak, usilivaet tol'ko togda, kogda rabotaet. Ostal'noe - mimo deneg, tak chto ne umnichaj.
Slyhal ya i druguyu strashnuyu veshch': chto radius vzryva rasschityvaetsya dO ozvereniya i, takim obrazom, v chetyre raza bol'she ne stanovitsya. Vot eto - otkrovennoe bezobrazie i razgil'dyajstvo. CHem oni tam zanyaty, kuda Karmak smotrit - neponyatno...
I eshche raz -- ostorozhnee!!! 4.3. Pentagram of Protection Veshch' otlichnaya, no kak tol'ko voz'mesh', tak srazu vse ot tebya razbegayutsya. V pare s ozverinom -- takticheskoe yadernoe oruzhie. Esli podfartilo nahvatit' -- lomis' v samuyu gushchu razborok i vali vseh, v kogo mozhesh' popast', iz samyh moguchih tipov vooruzheniya. Nikto nichego ne mozhet tebe sdelat' -- pol'zujsya! Schast'e dlya vseh, i pust' nikto ne ujdet obizhennym! ( Strugackie A. i B.).
Vzyavshij pentagrammu izluchaet zheltoe siyanie. Beregis'!
Tol'ko pomni o tom, chto hot' ubit' tebya i nel'zya, bronya pod ognem s tebya oblezaet momentom. A poetomu po pentagramotnomu vragu nepremenno starajsya zasadit' razok - drugoj, shkuru emu potratit'. I kak tol'ko uslyshish' zvuk okonchaniya dejstviya pentagrammy, korshunom naletaj na zhertvu i rvi ego, slaben'kogo i nezhnogo. 4.4. Biosuit Obshchevojskovoj Zashchitnyj Komplekt (OZK), v desmatche veshch' malopoleznaya, razve chto do chego-nibud' cennogo dobrat'sya, proshvyrnuvshis' po yadovitoj zhizhe, libo zasadu pod vodoj ustroit' (sm. p.5.3.6.).
Kstati, esli na E1M1 tovarishch vzyal ego i prygnul vniz, nemedlenno begi k koncu urovnya, tam v shchelochku vidno to mesto, gde on vynyrnet. A uzh kak vynyrnet - poluchi, fashist, granatu ot sovetskogo bojca! Esli ty ne dobralsya tuda, to on vse ravno vylezet cherez teleporter nad dver'yu, otkuda ego i zhdi. Redko u kogo hvataet uma shvatit' bronyu s GL, vernut'sya tem zhe putem i podkrast'sya s tyla. 4.5. Megahealth Nu chto ya mogu ob etom samom Megahealth skazat'? Odin ekzemplyar dobavlyaet zdorov'ya do 200 punktov, dva - do 250. Uvidel -- hvataj bystree! I povtoryaj eto regulyarno, daby nikto drugoj ruki zagrebushchie ne protyagival.
Poyavlyaetsya ono cherez 20 sekund posle okonchaniya dejstviya, poetomu esli ty podobral ego s odnim punktom zdorov'ya, to rovno cherez 6 sekund dejstvie zakonchitsya, a cherez 20 ono poyavitsya snova, posle chego nado snova shvatit'. 4.6. Armor Bronya u nas treh tipov: zelenaya, zheltaya i krasnaya. Zelenaya zabiraet na sebya 30% ushcherba, zheltaya - 60%, a krasnaya - 80%, ostal'noe vychitaetsya iz zdorov'ya. Iz etogo vidno (ne vsem, konechno), chto zelenaya hot' i parshivaya, zato sluzhit dol'she, chem otlichnaya krasnaya. Dazhe ya i ne znayu, horosho eto ili ploho?...
Esli bronya u tebya krepka i uzhe nikak nichego ne vzyat', vystreli iz RL v stenku ryadom, tak, chtoby bronyu tol'ko slegonca povredit', a potom noven'kuyu-to, tovo! Zaberi!
Vragu ne