nno zaprygni obratno: vpolne vozmozhno, chto nabezhavshego vraga porvet. Prichem vyskochiv vpered ni v koem sluchae ne pytajsya zaprygnut' nazad zadnim hodom: pri vybrose est' nekotoraya inerciya, poetomu mgnovenno razvernis' na 90 gradusov i zaprygni nazad strejfom.
5.3.27. S kryukom -- cherez teleporter V nekotoryh versiyah (Capture the Flag) narod pol'zuet tak nazyvaemyj Grappling Hook, po-nashemu kryuk ili koshka. Tak vot, ceplyaj blizhajshego gospodina etim samym kryukom i prygaj v teleporter, naslazhdayas' sochnym zvukom fragmentacii ego tela. Ravno kak esli izlovchit'sya i zaarkanit' drugogo gospodina pered ego pryzhkom v teleporter, poluchim analogichnyj rezul'tat.
5.3.28. Pereodevanie Operativnaya kombinaciya po vnedreniyu vo vrazheskoe podrazdelenie. Vhodish' v menyu i vybiraesh' cvet odezhdy vrazheskoj komandy, probiraesh'sya v ih strojnye ryady i navodish' shuher v samyj nepodhodyashchij dlya nih moment (esli ne vklyuchen teamplay 1). Na lyubitelya. Posle takih tonkih hodov mogut bol'she v kollektiv i ne dopustit'.
5.3.29. Obhodi rispaun spoty Respawn spot - eto takoe mesto na urovne, na kotorom voskresayut iz nebytiya ubiennye bojcy. Kak pravilo, oni oboznacheny na polu kvadratnymi plitami, no daleko ne vsegda.
5.3.30. Umelo ispol'zuj osobennosti mestnosti i rel'efa Povsyudu est' massa dyrok, peril i vystupov, za kotorymi mozhno sperva zatait'sya, a potom vnezapno vyprygnut' i napast'. Prismatrivajsya, zapominaj, kak postupayut drugie. Tol'ko sam ne zabyvaj prostrelivat' eti mesta, vdrug kto est'?.. Ispol'zuj lestnicy pod vysokim potolkom sleduyushchim obrazom: ty spuskaesh'sya, vrag podnimaetsya, rocket jump -- i sverhu s razvorota dobav' emu po bezzashchitnomu zatylku bestolkovoj golovy.
5.3.31. Ispol'zuj lifty Vstan' vozle platformy (naprimer, E1M1) i kak tol'ko zavidish' vybegayushchego vraga - strelyaj, odnovremenno zahodya strejfom na platformu. Ego pervyj vystrel - strogo mimo. Na hodu strelyaj eshche, a potom sprygivaj i opyat' strelyaj.
5.3.32. Smotri, otkuda chto letit Po napravleniyu poleta lyubogo snaryada legko otsledit', otkuda on priletel. Po tomu, kak letyat i otskakivayut granaty iz GL, legko mozhno ponyat', brosayut ih sverhu ili iz-za ugla. V etih sluchayah standartnaya shema ataki takova: nabrosat' granat, dozhdat'sya, poka oni vse rvanut, i vybezhat', strelyaya na hodu. Esli podkidyvayut tebe, otojdi i zhdi s RL, poka on vyskochit. Izmenilsya ugol zabrosa -- podkin' obratno sam. CHerez ego svezhezabroshennye granaty mozhno probezhat' i kak sleduet emu zakatat'.
5.3.33. Sorevnovaniya Otpravlyayas' na pravednyj boj, nepremenno voz'mi s soboj svoyu boevuyu podrugu -- vernuyu, horosho pristrelyannuyu mysh'. Pozabot'sya o nadezhnom voennom kovrike. S chuzhim instrumentom horoshih rezul'tatov ne pokazhesh' nikogda. Disketa s lichnoj konfiguraciej - s soboj, v partijnom bilete.
6. Trenirovka
6.1. Regulyarno bejsya v Quake na slozhnosti Nightmare Otrabatyvaj skorost' prohozhdeniya urovnya s polnoj ego zachistkoj ot monstrov i poputnym poseshcheniem vseh sekretov. Sohranyat' igru ya ne razreshayu, prohodi na raz. Ponachalu ochen' pomogaet. Rekomendacii luchshih sobakovodov.
6.2. Otrabatyvaj elementy Trenirujsya v sovershenstvovanii kakogo-nibud' odnogo opredelennogo dvizheniya: konkretnogo pryzhka, bega zadom napered, rocket jumpv€™a. Ottachivaj tehniku do predela. Kogda ty reshish', chto kruche uzhe nekuda - proizojdet kachestvennyj skachok, i to, chto kazalos' krutym den' nazad, segodnya pokazhetsya zhalkimi sudorogami.
6.3. Regulyarno bejsya s botami Poyasnyayu dlya krest'yan: bot (sokrashchenie ot robot) -- eto programma na QuakeC, imitiruyushchaya protivnika v deathmatchv€™e.
Queen)! Konechno, on vovse ne tak horosh, kak chelovek: tupovat (hotya osnovnaya massa igrokov znachitel'no tupee), no zato rezkij, kak ponos, isklyuchitel'no metkij i besposhchadnyj. Vklyuchaj srazu shtuk neskol'ko (skill 3), oni tebe takuyu banyu krovavuyu ustroyat -- moe pochtenie.
6.5. Regulyarno prosmatrivaj demo masterov Imya im -- legion, ibo nest' im chisla. Mnogie iz nih ya prosmatrivayu stoya smirno i otdavaya chest', nastol'ko eto kruto u masterov poluchaetsya. Inogda dazhe migat' perestayu, boyus' chto-nibud' vazhnoe upustit', uzh bol'no bystro tam vse proishodit. Posmotri sam, i ty uvidish' kak vse vysheizlozhennoe, tak i, vozmozhno, mnogoe drugoe (v chem ya sil'no somnevayus'). Prichem v samom virtuoznejshem ispolnenii: nachinaya so skorostnogo prohozhdeniya vsego Quakev€™a za 16 minut 35 sekund (Quake Done Quicker) i zakanchivaya beshenymi bitvami moguchih titanov za pravo pogonyat' na Ferrari Karmaka... (znatnoe demo "Kak Tresh |ntropiyu na tachku oprokinul")
6.6. Gde vzyat' i kak gramotno smotret' Dayu nakolku na proverennyj adresok:
6.7. Povtorenie -- mat' ucheniya Regulyarno perechityvaj dannoe rukovodstvo, ibo, ne buduchi specialistom, ty vsego prosto ne zapomnish' i s pervogo raza ne pojmesh'. I tol'ko so vremenem udivish'sya, kak ran'she ne zamechal nastol'ko ochevidnyh veshchej. A tam, glyadish', i sam chego pridumaesh'! O chem obyazatel'no srazu zhe otpishi v shtab, gde tvoyu chudesnuyu nahodochku sperva tshchatel'no izuchat, a uzh potom na pol'zu krovozhadnoj obshchestvennosti vsenepremenno v tekst pristroyat, zanesya tvoe imya v spisok sovetchikov. I voobshche tebya zapomnyat...
6.8. Delis'! Daj pochitat' druzhbanam! Bez konca dubasit' ovec -- nikakogo interesa, luchshe pokazat' sebya protiv mastera. I tol'ko ot mastera ty smozhesh' hot' chemu-nibud' del'nomu nauchit'sya. Kak eto my govorim:
Schastlivoj tebe ohoty, Maugli!