- SU.GAME (2:5100/29.9@fidonet) -------------------------------------- SU.GAME -
 Msg  : 425 of 506                                                              
 From : Oleg Nazaroff                       2:5083/40.20    13 Jun 95  02:42:10 
 To   : All                                                 16 Jun 95  00:39:38 
 Subj : LBA/Relentless - Solve                                                  
--------------------------------------------------------------------------------
Privetstvuyu Tebya, o All!
Eshche raz dlya nepoluchivshih i molyashchih. Po vsem netochnostyam - k avtoram, ya tut ne
pri chemm, svoj hint pisat' vlom...

=============================== Rezat' tut ====================================
              Little Big Adventure by Electronic Arts
                     Polnoe reshenie na russkom


                             Vvedenie.
       a planete  TvinSan  druzhno zhili ne tuzhili neskol'ko ras.  o
odnazhdy prishel zloj Vlastitel' doktor Fanfrog  i  pomoshch'yu  klonov  i
sredstv  ih peredvizheniya - teleportov pokoril planetu,  sozdav poli-
cejskoe gosudarstvo. I byla legenda bogini Sendel, chto pridet spasi-
tel'  i  vosstanovit  spravedlivost'.  Boginya  prishla k Vam vo sne i
rasskazala etu legendu. o posle togo, kak Vy podelilis' etoj legen-
doj sdruz'yami, Vas posadili v tyur'mu.

                       Trebovaniya k sisteme:
25 Mgc 486 ili vyshe (486DX2-66 nastoyatel'no rekomenduetsya)
4 MB pamyati (rekomenduetsya 8)
256-cvetnyj SVGA VESA-sovmestimaya graficheskaya karta s 512KB pamyati
Rekomenduetsya Sound-Blaster sovmestimaya zvukovaya karta.

                            Upravlenie:
Dvizhenie - klavishi upravleniya kursorom.
Centrirovanie geroya na ekrane - 
|ta zhe klavisha ispol'zuetsya dlya togo, chtoby otdat' vybrannyj predmet
kakomu-nibud' personazhu.
Izmeneniya masshtaba sceny - F5
Vyzov opcij - F6
Vyzov  ekrana  vybora  povedeniya  -  
Vybor  povedeniya  -   ili  F1-F4
Udar  -  
Vyzov ekrana vybora predmetov - 
Dejstvie - 
Vyhod iz igry - 
Pauza - P
Posmotret' kartu - H

                       |kran vybora povedeniya
Krasnaya poloska - zdorov'e
Sinyaya poloska   - magiya
Korichnevye kvadratiki s zelenym listkom - kolichestvo zhiznej.
ZHeltye kruzhki - den'gi.
Klyuchi         - sootvetstvenno
Informaciya dobyvaemsya iz razgovorov s personazhami.
Den'gi (zdorov'e,  magiya) ot pryzhkov pered bochkami, shkafami, yashchikami
i t.d.
Benzin (energiya, magiya, mega-pingdviny) pokupaetsya v magazinah.

Varianty povedeniya:
F1 - ormal'noe - prostoe dvizhenie.
Klavisha dejstviya  vyzyvaet razgovor s personazhem ili, es-
li eto predmet, razlichnye dejstviya.
F2 - Atletik    - beg
Klavisha dejstviya v etom rezhime vyzyvaet pryzhok.
F3 - Agressivnyj - dlya draki
Klavisha dejstviya  vyzyvaet udar na blizkom rasstoyanii ili brosok ma-
gicheskogo shara na dal'nem.
F4 - Razdel'nyj - dlya togo, chtoby prokrast'sya nezamechennym.
Klavisha dejstviya zastavlyaet personazha sadisya na koleni.

                        O zapominanii igry:
        Kak tol'ko Vy perehodite s kartinki na kartinku, zapominanie
proishodit avtomaticheski.  Sootvetstvenno, vosstanovlenie proishodit
ne tam, gde Vy poslednij raz kopirovali igru, a v predposlednej kar-
tinke. Poetomu pochashche kopirujte zapomnennye igry.

                  Vidy ras na planete i sokrashcheniya
Squetch (S) - pohozh na cheloveka
Grobos  (G) - pohozh na slona.
Rabbibunnies (R) - pohozhi na pryamohodyashchih zajcev
Spheros      (P)    - kolobok na nogah.
Klony - kopii ras, obychno yarkih cvetov (zelenyj, krasnyj, belyj),
po koordinacii dvizhenij pohozhi na robotov.
Ubit' vseh -UV.
Razgovarivat' so vsemi - RV. Voobshche, po umolchaniyu govorite so vsemi,
krome klonov.
Vsyazi s tem,  chto v igre ispol'zuetsya kosougol'naya proekciya, "vlevo"
na ekrane na samom dele vlevo-vverh.

                            Reshenie igry
        Citadel Island.
        Dozhidaemsya S-ohranika i ubivaem ego. Stanovimsya na platformu
i edem.  Ubivaem levogo S-ohranika, chtoby ne podnyal trevogi. Ubivaem
pravogo S,  zabiraem klyuch.  Vniz-vlevo.  Ubivaem ohrannika,  poka ne
podnyal trevogu.  Vverh v levyj prohod. Berem v shkafu holomap i indi-
fikacionnuyu kartochku. Pereodevaemsya v belyj halat. V sosednem proho-
de UV. Vniz vlevo vpravo UV. Vyhodim iz tyur'my. Krademsya mimo ohran-
nika vpravo vverh.  Govorim s R-uborshchikom.  Vstaem na kuchu  i  cherez
F4-probel zalezaem v gruzovik.  Gruzovik vyvalivaet Vas v kuchu muso-
ra.
        Vniz do vstrechi s zhenoj (zhenshchina v krasnom). Zahodim s nej v
dom.  Srazu zhe bezhim k kaminu i pryachemsya v nem ot policejskih-G. Do-
zhidaemsya ih uhoda.  V shkafu berem sinyuyu mantiyu i shar. Vylezaem cherez
kamin na kryshu.  UV. Idem v apteku i pokupaem butylku siropa. Idem v
port. Ubivaem G-ohranika. Vpravo, razgovarivaem s G-moryakom i reshaem
na sklade golovolomku s yashchikami (stavim ih na kresty).  Za eto moryak
daet  bilet  na parohod.  Sadimsya na parohod i edem na Principal Is-
land.

 Principal Island
        Vpravo vverh. UV, chtoby zajti v gorod. Vlevo - vlevo. Ubiva-
em R-klona.  RV. Odin iz R provodit v dom. RV. Vylezaem cherez prohod
k kuznecu.  On daet klyuch. Vverh. V magazine (zdanie s kanistroj) po-
kupaem kak minimum benzin.  Devushka na vyhode  otvlechet  G-ohranika.
Vverh vlevo, prygaem na reshetku. RV. Vylezaem cherez prohod-arku. Be-
lyj G gasit Vas tabletkoj,  popadaem v tyur'mu. V tyur'me UV, zabiraem
svoj skarb v shkafe, vylezaem cherez okno. Krademsya mimo belogo G. Za-
hodim v kassu (dom s spasatel'nym krugom) i probegaem naruzhu. Okazy-
vaemsya  na naberezhnoj.  Snova UV,  chtoby zajti v gorod.  Vverh vverh
vverh v biblioteku.  RV.  Odin R potrebuet ispravit' vkus vody. Vniz
vlevo vniz vlevo. Sadimsya v zheltyj motocikl i edem na Water Tower.

 Water Tower
        Prygaem na reshetku i ispol'zuet sirop na  vodu  v  bassejne.
Vozvrashchaemsya na Principal Island.

        Principal Island
Vverh, vverh,  pogovorit' s zaklyuchennym cherez reshetku. V biblioteku.
V  biblioteke  R  probuet vodu i daet pochitat' knigu.  Iz biblioteki
vniz vlevo vverh vverh vlevo k mashinke.  Edem v port etogo  ostrova.
Rybak otvozit Vas v White Desert Leaf.

        White Desert Leaf
        Po kameshkam na ostrov, vniz vpravo. RV. CHerez vorota popada-
em  v pustynyu s nishchim s gitaroj.  Prygaem v kolodec.  Vpravo (pustoj
postament) vverh vlevo vverh.  Povorachivaem rychag i ubegaem ot brev-
na.  Tam, otkuda ono priehalo, povorachivaem rychag. Vverh vlevo cherez
rezhushchie-strelyayushchie ustrojstva k beloj statue.  Dvigaem statuyu k pus-
tomu postamentu putem pereklyucheniya rychagov. (Uchtite, chto mozhno pryg-
nut' na bordyur i dvigat'sya po nemu).  Posle vypolneniya zadachi  ryadom
otkroetsya prohod.  CHut' vpravo i kogda brevno pokatitsya na Vas, pry-
gajte v proval. (Esli ne poluchaetsya, srazu prygajte v proval i cherez
paru-trojku komnat vse ravno okazhetes' v komnate s dvizhushchimisya plat-
formami)
       Podnimaetes' na  platforme  i  begite vpravo.  Vverh,  vlevo,
vverh. S bordyury prygaem na stolby i pereklyuchaem rychagi, upravlyayushchie
dvizhushchimisya platformami. Konechnaya cel' manipulyacij - chtoby platformy
otvezli Vas vpravo. Povorachivaete rychag i v komnatu s tremya stolbami
s rychagami.  Povorachivaete snachala srednij, potom pravyj. Po lesenke
platform uhodite vverh i vidite eshche odnu beluyu  statuyu.  Stalkivaete
ee vniz i vodruzhaete na postament.  Otkroetsya prohod.  RV. Zabiraete
knigu, vpravo v pustynyu. Idete k korablyu rybaka i edete na Principal
Island.

 Principal Island
        U kolobka pokupaem katamaran ($200) i edem  na  Citadel  Is-
land.

 Citadel Island
        Srazu zhe vlevo v peshcheru.  CHitaem nadpis' na kamennoj  doske.
azad na prichal. Edem na Principal Island.

 Principal Island
        Idem k mashinke i edem na nej v magazin.  RV. V biblioteku. V
samom  levom verhnem uglu sidit G,  kotoryj chitaet nuzhnuyu Vam knigu.
RV.  Iz biblioteki vniz vlevo, na mashinku, v port. Plyvem na Proxima
Island.

 Proxima Island
        RV. Odin G dast Vam kontrol'nuyu panel'.  a ulice S dast Vam
zheltyj fen. V dome s prolomom uchenyj priladit etot fen k reaktivnomu
rancu i otdast Vam ego na ispytanie.  V dom s cep'yu. Posle RV R daet
Vam  krasnuyu kartochku.  V muzej (emblema na dveri:  krasnyj kirpich v
sinem kruge).  Prygaem na reshetku i cherez podval okazyvaemsya v dome,
v  kotorom  nuzhno aktivizirovat' signalizaciyu (nazhat' na krasnyj ry-
chag). Vozvrashchaemsya cherez podval. Vklyuchaem ranec i tashchim vse, chto ta-
shchitsya  (piratskij  flag  i klyuch).  Prygaem na pol i vyklyuchaem ranec.
Okazyvaemsya v tyur'me.  V tyur'me v pravom-verhnem uglu est' prohod  v
podval. CHerez druguyu reshetku podvala snova okazyvaemsya v tyur'me. UV.
Zabiraem v shkafe svoj skarb.  Stavim na katamaran piratskij  flag  i
plyvem na Citadel Island.

 Citadel Island
        S prichala idem v peshcheru. Ispol'zuem klyuch i zabiraem medal'on
i gorn. Plyvem na Proxima Island.

 Proxima Island.
        Vpravo vverh k mashinke i edem k embleme $. Dudim v gorn. Go-
vorim s kamnem.  Edem nazad.  Vniz,  sadimsya na motocikl.  Govorim s
kamnem i zabiraem flejtu. azad, k mashinke, u drugomu kamnyu. Zatari-
vaemsya energiej i magiej. Edem na Rebellion Island.

 Rebellion Island
        Idem k R v okope pod maskirovochnoj setkoj. RV. a mashinku na
Military Camp. RV. Vozvrashchaemsya. V levom verhnem uglu berem R i edem
osvobozhdat' polkovnika v Himalaiy Island.  UV.  V levom verhnem uglu
unichtozhite radar. Vverh, vverh, vverh. Sledite, chtoby R bezhal s Vami
i ostalsya v zhivyh.  Sadimsya na tank i  edete  do  tyur'my.  V  tyur'me
vverh,  nalevo, nalevo, vverh, vpravo. UV i osvobodite polkovnika (P
v maskhalate).  Vverh. CHerez laz okazyvaetes' na snezhnom sklone. Be-
rete lyzhu i vniz. Vpravo - okazyvaetes' v derevne-R. Kasaemsya kotla.
Pomogaem akrobatu-R ubit' nasekomoe i  poluchaem  zadanie  unichtozhit'
yajca na fabrike. Idem za zhenshchinoj-R. CHerez vykopannyj ej proval oka-
zyvaemsya na prichale.  UV. Vhodim v zdanie (fabrika). Govorim s zele-
nym G. Vverh, nalevo, osvobozhdaem el'fa. Sadimsya v chelnok i okazyva-
emsya na drugoj storone fabriki.  UV. Unichtozhaem dva begayushchih zelenyh
yajca v vanne.  Vverh,  nalevo. Vse rychagi vverh. Bezhim nalevo vniz k
mashinke, uklonyayas' ot kraba. Edem v derevnyu-R. R provodit Vas k sek-
retnoj dveri pod svyashchennoj morkovkoj.  Bezhim nazad v proval v derev-
ne.  Po levoj storone sklona bezhim vlevo, vlevo k svoemu katamaranu.
Edem v White Desert Leaf.

 White Leaf Desert
        Tem zhe putem v pustynyu s nishchim s gitaroj  i  srazu  vverh  k
znaku "$".  S pomoshch'yu gorna delaem prohod.  Govorim s el'fom v labi-
rinte i poluchaem sinyuyu kartochku. Otplyvaem na Hamalayi.

 Hamalayi
        Bezhim vpravo-vpravo.  averh,  k provalu, v derevnyu-R. CHerez
dver' pod svyashchennoj morkovkoj.  alevo,  nalevo, vverh, vverh, cherez
most, vniz, vlevo k ozeru Clear Water Lake. Ispol'zujte flejtu i po-
luchite magiyu chetvernogo urovnya. apravo, k sudnu na vozdushnoj podush-
ke. Edem snachala na Tipetti Island i snova na Hamalayi. V derevnyu-R,
v proval, vlevo, vlevo, k katamaranu. Plyvem v White Leaf Desert.

 White Leaf Desert
        Idem k nishchemu i menyaem flejtu na gitaru. Plyvem na Principal
Island.

 Principal Island
        K mashinke,  na  drugoj konec ostrova.  Vniz,  vniz,  vpravo,
vverh. Pronikaem v tyur'mu. Po levoj storone vverh, cherez dver' s si-
nej kartochkoj,  napravo. UV. Vniz, vpravo, vlevo, vniz. Doktor Fort-
raki ubegaet cherez teleport.  V levyj ugol, voz'mite u G klyuch i otk-
rojte sejf. Poluchite sablyu i zapisku , chto plan fabriki zabral arhi-
tektor.  Vpravo i cherez prohod okazyvaetes' na ulice.  Vverh, vlevo,
vlevo, vverh k mashinke, k katamaranu. V Citadel Island.

 Citadel Island
        Govorim s R i on provodit Vas v  dom  arhitektora.  Voz'mite
propusk v teleportcentr. Plyvem v Hamalayi.

 Hamalayi
        Idem k dveri pod svyashchennoj morkovkoj.  Idem k sudnu na  voz-
dushnoj podushke i edem na Brundle Island.  Vverh,  pokazyvaem propusk
arhitektora.  alevo, zabiraemsya po lestnice na zdanie. Dudim v gorn
i popadaem v teleportacionnyj centr.  Ispol'zuem keypad, chtoby zajti
v komnatu i vzyat' mega-pingdvina.  S pomoshch'yu ego horosho dezaktiviro-
vat' krasnyh klonov.  Vverh,  napravo, nalevo. Prygaem pered bochkoj,
chtoby poluchit' klyuch.  Unichtozhaem komp'yuter  i  vse  pyat'  teleportov
(sablej).  Vyhodim cherez obrazovavshijsya prohod.  Uplyvaem na Tippett
Island.

 Tippett Island
apravo, vniz,  poluchaem u rybaka klyuch. Mozhete pogovorit' s informa-
torom, esli deneg ne zhalko. alevo po uzkomu prohodu v kafe-bar. Ot-
daete  muzykantu  gitaru.  Govorite s barmenom i prygaete v prohod v
podval.  Pol'zujtes' v podvale raketnym rancem. e zabud'te prygnut'
v proval, chtoby poluchit' klyuch. Okazhites' na zemle s ryadom s letayushchim
dinozavrom. Letim na Fortress Island.

 Fortress Island
        Provodite R nalevo,  vverh,  napravo,  po doroge UV. V levyj
verhnij ugol za klyuchom pod gribkom.  V pravom verhnem uglu povernite
koleso  sbrosa vody iz bassejna.  Ot slonov-karlsonov luchshe ubezhat'.
Osvobodite klona svoej zheny i okazhetes' v plenu u doktora Fortraki.

        Tyur'ma na Fortress Island
        Vyhod iz tyur'my takoj zhe,  kak i v samom nachale igry. U klo-
na-zheny zaberite klyuch i vosstanovite itemy.  alevo.  V levom-nizhnem
uglu obnaruzhite znak "$". Ispol'zujte gorn i okazhites' pered kamnem.
Vylejte na nego vodu iz flyazhki.  Vse vzorvetsya.  Vverh-vverh, okazhi-
tes' na stroyashchejsya doroge mezhdu ostrovami.

 a doroge.
 Begite vverh vo doroge. Pogovorite s zelenym G, on dast Vam
klyuch zazhiganiya ot bul'dozera. Sadites' v bul'dozer i on otvezet Vas,
kuda nado. Begite v verhnij pravyj ugol. Ot napadayushchih bul'dozerov
uklonyajtes'. Ubejte  S i voz'mite u nego klyuch. Vniz, napravo,
cherez vorota vyjdete k zelenomu vysokomu ostrovu.

        a ostrove dvorca doktora Fortraki
        Begite vpravo do konca, v mertvuyu zonu strel'by dvuh S-stro-
itelej.  Zalezaete na malen'kij pristupok pered pravym stroitelem  i
zhdete,  poka on samostoyatel'no svalitsya v vodu.  Zabiraetes' vverh i
idete k zhene.  Posle legkogo poedinka Doktor Fanfrok valitsya v  pro-
val.  Dudite v gorn i valites' v obrazovavshijsya prohod.  Vniz, vniz.
Idete k dveri, poyavlyaetsya doktor Fanfrok. Voyuete s nim sablej (magiya
ne dejstvuet). Posle pobedy idete v otkryvshuyusya dver'.
                                                             THE END

                                 Pal'ko Oleg, Denis ZHulitov 11.02.95
================================== I tut ======================================
        +-++-----+
   Oleg ||||azaroff                                     XX vek, utro
        ++-+-----+
--- NazaRobot v1.02
 * Origin: Nazaroff BBS: +7-095-539-3704, 24ch, kr.SB-VS (2:5083/40.20)


Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT