+---------------------------------------------------------------------· | I ±± | +------------------------------------------------------------· I ±± | | +------------· +------------------------· I ±± I ±± | | +-+ S-· +-+ I I ±± I ±± | | | +==¸ I | +============¸ I I ±± I ±± | | | I T======+ | S-------· | I I ±± I ±± | | | I T=¸ S-· | I I ±± I ±± | | | I T=======¸ I | I I ±± I ±± | | | S----------------------+ I | S---------· I ±± I ±± | | T=¸ +=+ | I I ±± I ±± | | T================================+ T================+ I ±± I ±± | | My ne ishchem izvestnosti! I ±± I ±± | | Dostatochno, chto vam izvesten fakt nashego sushchestvovaniya... I ±± I ±± | T============================================================+ ±± I ±± | ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± I ±± | I ±± | +-------------------------------------------------· I ±± | | Supporting: I ±± I ±± | | IBM PC 486DX2/66/HD420/SVGA_VLB2Mb/SB16/2400BPS I ±± I ±± | T=================================================+ ±± I ±± | ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± I ±± | I ±± T=====================================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± +-------------------------------------------------------------------· | ==K============= ==============K===K=========================== I ±± | I K K +===+ +====+ +===+ I I K +===+ +====+ +====+ I ±± | I I I I I I I I I I I I I I ±± | I L===¹ L==¹ +====+ L==¹ I I I L==¹ I I +====+ I ±± | I I I I I I I I I I L==K=+ I I ±± | I I I I I I I I I I I I I I ±± | P J J +===+ I +===+ J J +===+ +===+ J += I I ±± | ========================+ ======================================+ I ±± T===================================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± +------------------------------------------· | Third Edition (1130 lines) I ±± | Saint-Petersburg I ±± | 24.01.95 I ±± | Copyright (C)1994 Computer Service, Ltd. I ±± T==========================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± +-----------------------------------------------------------· | Written on Lexicon 1.2 by Andy of -=CSL=- I ±± | Thanks for consulting are going to Max & Vadim of -=CSL=- I ±± T===========================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± +-----------------------------------------------------------------· | Soderzhanie: I ±± | I ±± | Vo-pervyh .................................................. I ±± | V debryah glavnogo menyu igry ................................ I ±± | Ustanovka zamka ............................................ I ±± | Predvaritel'nye ustanovki v igre ........................... I ±± | Stroitel'stvo .............................................. I ±± | Karta territorii ........................................... I ±± | Krugooborot tovarov i grafiki razvitiya gosudarstva ......... I ±± | Vojna ...................................................... I ±± | Ob®edinenie s protivnikom (Tol'ko na Commodore AMIGA) ...... I ±± | Upravlenie processom igry .................................. I ±± | Soobshcheniya v igre ........................................... I ±± | Est' materialy, no pochemu-to ne ispol'zuyutsya ............... I ±± | Informaciya o soderzhimom zamka .............................. I ±± | CHto nam stoit chto postroit' ? .............................. I ±± T=================================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± +---------------------------------------------------------------------· | Vo-pervyh I ±± T=====================================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± Dogovorimsya o sleduyushchih vyrazheniyah v samoj igre: a) CHtoby ne pisat' dlinnye frazy tipa "krajnyaya sprava ikonka", ya bu- du govorit' podrazumevat' pod slovami: BUILD - krajnyaya sleva ikonka (vnizu ekrana) DEL - vtoraya sleva ikonka (vnizu ekrana) MAP - srednyaya ikonka (vnizu ekrana) GRAPH - vtoraya sprava ikonka (vnizu ekrana) COMP - krajnyaya sprava ikonka (vnizu ekrana) LMB - levaya knopka myshki RMB - pravaya knopka myshki BMB - obe knopki myshi nazhat' odnovremenno ikonka - malen'kaya kvadratnaya ili kruglaya kartinka na ekrane. kliknut' mausom - perevesti kursor myshki tuda-to i nazhat' LMB +---------------------------------------------------------------------· | V debryah glavnogo menyu igry I ±± T=====================================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± Itak, zaigrala muzyka (Pri pamyati ne menee 2 Mb na Amiga libo pri chem-nibud', sovmestimom s Adlib - na IBM PC) i vy popali v glavnoe menyu ig- ry. Poprobuyu rasskazat', chto zdes' mozhno sdelat': Pervoe, chto my sdelaem - eto osmotrim ekran glavnogo menyu. CHto zhe zdes' est': 1. Vverhu sleva izobrazhen malen'kij kvadratik. Dlya pol'zovatelej AMIGA - eto vyhod v Workbench (nuzhen, esli vy igraete v igru s vinchestera). Dlya pol'zovatelej IBM PC ob®yasnyat' ne nado, tak kak ryadom s etim kvadratikom est' nadpis' EXIT (V variante igry "Serf City: Life is feudal"). 2. Dalee sleduet ryad ikonok. Ikonka Start - nachalo igry libo ee pro- dolzhenie, esli vy zagruzili ee sohranennoe sostoyanie. Vtoraya ikonka (s kar- tinkoj) - vybor rezhima igry (ob®yasneno nizhe). Ikonka OPTIONS - nastrojki v igre. (Konkretno smotrite v razdele "Upravlenie processom igry"). Ikonka LO- AD - zagruzka sohranennogo sostoyaniya igry. Imeet smysl, esli vy ranee sohra- nyalis' v processe igry. Posle zagruzki sohranennogo sostoyaniya na meste etoj ikonki poyavitsya ikonka ABORT, pri nazhatii na kotoruyu sohranennoe sostoyanie igry obnulyaetsya, i vy vyhodiete obratno v glavnoe menyu. 3. Teper' posmotrim eshche nizhe. V nizhnej chasti ekrana nahodyatsya, ob- razno govorya, chetyre okna so stavnyami. Pod etim imeetsya vvidu to, chto v igre mogut uchastvovat' chetyre igroka. Za odnogo ili za dvuh mozhete igrat' vy i vashu drug, a za ostal'nyh - komp'yuter. Esli igrok uchastvuet v igre, to soot- vetstvuyushchee okno otkryto i v nem poyavlyaetsya izobrazhenie igroka i nekotorye svedeniya o ego vozmozhnostyah na moment nachala igry. Rassmotrim kokretno raz- nye chasti etogo okna: +------------- 4 +======YA======KXK=====+ I | I I --V------ 3 I | L=N=====¹ I | I I I I | I I I I | I I I I | I I I I | | I I --V------ 2 +======O==X===J=J=====+ | +------------------ 1 1) Izobrazhenie igroka. V nekotoryh rezhimah igry vy mozhete menyat' ego, klikaya v etom meste knopkoj myshki. 2) Ego vozmozhnosti na starte igry. Pokazyvayutsya tremya stolbikami - golubym, zelenym i krasnym. Goluboj stolbik - kolichestvo stroitel'nyh mate- rialov v zamke (chem vyshe stolbik - tem ih bol'she). V nekotoryh rezhimah igry takzhe mozhno regulirovat' ego znachenie. (Nulevym ono byt' ne mozhet, tak kak vsegda dolzhno byt' dostatochnoe kolichestvo materialov dlya postrojki izbushek lesnika, lesoruba, kamen'shchika i lesopilki). Zelenyj stolbik - um igroka. Za- met'te, chto kogda za igroka igraet chelovek, to zelenyj stolbik vsegda na maksimume (hotya na samom dele eto ne vsegda tak!). A vot u komp'yuternyh ig- rokov um mozhet byt' ot mladenca do eksperta. Prichem ego tozhe mozhno menyat' na vashe usmotrenie (i tozhe ne vo vseh rezhimah). Krasnyj stolbik - kolichestvo naroda. Po idee igry, vam v nachale ne dolzhno hvatat' naroda (nosil'shchikov, voinov i t.p.), chtoby razvivat'sya spokojno, postepenno, tak, kak eto delaet komp'yuter. A to samye rezvye tut nachanayut igru s takoj skorost'yu, chto terri- toriya ih gosudarstva mozhet rasti vtroe bystree, chem u treh ih protivnikov, prichem vmeste vzyatyh! 3) Zdes' v raznyh sluchayah mogut byt' raznye izobrazheniya: a) myshka, nahodyashchayasya v levoj ego chasti, esli etim igrokom upravlyaete vy; b) myshka, nahodyashchayasya v pravoj chasti pryamougol'nika, esli etim igrokom upravlyaet vash tovarishch po igram; v) pustota, esli etim igrokom upravlyaet komp'yuter (libo eto- go igroka voobshche net!); g) dve myshki, esli vy igraete vmeste s drugom za odnogo ig- roka (ekran pri etom delitsya na dve chasti i poluchaetsya dve odinakovye igry, v kotoryh kazhdyj iz vas mozhet oprobovat' svoj variant strategii). Na IBM PC chashche vsego pod vtoroj myshkoj podrazumevaetsya dzhojstik (ya sam igral myshkoj i dzhojstikom); d) izobrazhenie krugloj knopki, chto oznachaet, chto vy mozhete ubrat' etogo igroka iz igry. 4) Na etom meste inogda poyavlyaetsya strelka vlevo. Klikan'e na nej oznachaet, chto vozmozhnosti vseh igrokov v igre uravnivayutsya i stanovyatsya rav- nymi vozmozhnostyam samogo pravogo uchastvuyushchego v igre igroka. Teper' o rezhimah igry. CHto zhe eto takoe? A vot chto. Kak ya uzhe zame- til, za rezhimy igry otvechaet ikonka, nahodyashchayasya sprava ot ikonki START. Klikaya na nee vy poluchaete raznye usloviya igry: MISSIONS - vypolnenie missii (vsego 30 urovnej). Vnachale vy mozhete vypolnyat' tol'ko pervuyu. Posle ee prohozhdeniya igra vam vydast parol' sleduyu- shchej missii. Dlya togo, chtoby ne muchat'sya s prohozhdeniem vseh urovnej, ya dayu vam parol' 28-go urovnya - REPRESS. YA sam proshel ego na IBM PC za 4 s polovi- noj chasa! Dalee nazhimaya strelki vverh i vniz sprava ot slova PASWORD, vy mo- zhete vybrat' lyuboj iz 28-i urovnej. No vse-taki sovetuyu projti vse missii samim, poskol'ku pri ih vypolnenii vy popolnites' opytom vedeniya hozyajstva v mirnoe i voennoe vremya. Itak, dlya nachala igry kliknite na ikonke START. Esli zhe vam izvesten parol' kakoj-libo missii, to kliknite sprava ot slova PASS- WORD i vvedite klavishami parol' missii i nazhmite ENTER. Igra opoznaet parol' i v sluchae ego pravil'nogo vvoda vydast vam nomer missii sverhu ot parolya. Vy mozhete vypolnyat' missiyu vdvoem (oprobovat' dva varianta bor'by s vragom, to est', poluchaetsya dve igry parallel'no). Dlya etogo pol'zovatelyam IBM PC nado imet' analogovyj dzhojstik, a pol'zovatelyam Amiga - vtoruyu myshku, votk- nuv ee shteker v gnezdo dzhojstika (kupit' myshku mozhno poprobovat' na rynke v Avtovo). Dlya takoj igry vspomnite, chto vy prochitali paru abzacev ran'she. TUTORIAL GAME - esli vy tol'ko nachinaete igrat' v etu igru, to ya vam ne sovetuyu srazu brosat'sya s krikom "Ura!" na vraga, a vnachale oprobovat' svoi sily v rezhime "Uchebnaya igra". V etoj igre vasha zadacha - zahvatit' for- ty, storozhki i zamok vraga, kotorye uzhe postroeny k etomu momentu. Oblegcha- etsya zadacha tem, chto vrag ne razvivaetsya, v to vremya kak vy mozhete stroit'- sya, rasshiryat' svoyu territoriyu i spokojno obuchat' svoih voinov do teh por, poka oni ne budut sposobny sokrushit' vraga. Vsego zdes' imeetsya shest' raznyh variantov igry, kotorye takzhe vybirayutsya klikan'em na strelkah vverh i vniz. 1 PLAYER GAME - Uchebnaya igra dlya odnogo igroka. Zdes' vy mozhete vyb- rat' sebe protivnikov, ih vozmozhnosti i izmenit' razmer obshchej territorii (to est' planety), posle chego sygrat' s nimi do polnoj vashej pobedy. |tot rezhim analogichen rezhimu MISSIONS za odnim isklyucheniem - protivnikov vy vybiraete sami. 2 PLAYER GAME - Uchebnaya igra dlya dvuh igrokov. Zdes' vy mozhete ig- rat' drug protiv druga. DEMO - vklyuchenie demonstracionnogo varianta igry. Zdes' za vseh ig- rokov igraet komp'yuter. Polezno vklyuchit' i posmotret', kak komp'yuter reshaet vozlozhennye na nego zadachi. Vo vseh rezhimah, krome pervogo, vy mozhete menyat' sleduyushchie parametry na svoe usmotrenie: a) Igrokov i ih vozmozhnosti (sm. vyshe) b) Razmer karty. Za eto otvechaet ikonka s dvumya planetami - bol'shoj i malen'koj. Esli vy klikaete na malen'kuyu planetu, to razmer territorii umen'shaetsya, na bol'shuyu - uvelichivaetsya. Maksimal'nyj razmer territorii za- visit ot RAM-pamyati mashiny. Na Commodore Amiga pri 1 Mb maksimal'nyj razmer raven 3, pri 2 Mb - 5, pri 8 MB - 7. Na IBM PC - pri 4 Mb - 5, pri 8 Mb - 7. v) Krome togo, vy mozhete ustanavlivat' igrokov po ryadu sluchajnyh chi- sel. Ih vsego 16, ih znachenie var'iruetsya ot 1 do 8. Dlya togo, chtoby oprede- lit' novyj ryad chisel, vam nado kliknut' na strelke vpravo libo na samih chis- lah, v poslednem sluchae vam nado samim vvesti eti 16 chisel i nazhat' Enter. Posle chego klikaete na "gnutuyu" strelku vniz i komp'yuter na osnove etih chis- le "programmiruet" igrokov - ih kolichestvo i vozmozhnosti. Koroche, vybiraete nuzhnyj rezhim igry libo zagruzhaete sohranennuyu po- ziciyu v igre i klikaete na START! +---------------------------------------------------------------------· | Ustanovka zamka I ±± T=====================================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± Nachinat' igru nuzhno s ustanovki zamka v nuzhnom meste. Zdes' nado sdelat' odnu ogovorku - skoree vsego, vy ne doshli do 10-go urovnya, kogda ig- ra sama za vas stavit zamok (inogda v samom nevygodnom meste), poetomu mesto vam nado budet vybirat' samim. Kak zhe eto sdelat'? Itak, igra nachalas'! Na ekrane vy vidite kursor myshki i otmetku na territorii, vyvedennoj na ekrane (otmetka - eto zheltyj stilisticheskij znachok (libo svedennye strelki, libo izobrazhenie doma). Kak zhe uznat', naskol'ko eto mesto podhodit dlya zamka? Vo-pervyh, peremeshchaya territoriyu (delaetsya eto sleduyushchim obrazom - nazhimaetsya i derzhitsya nazhatoj RMB, posle chego dvigaetsya mysh'), i ustanavlivaya otmetku na territorii pri pomoshchi LMB, dobejtes', chtoby otmetka vyglyadela v vide zam- ka. Posle etogo perevite kursor myshki na ikonku vnizu ekrana s izobrazheniem geologa i nazhmite LMB. Poyavitsya okoshko, v kotorom budut svedeniya o prirodnyh resursah, dostupnyh dlya dobychi v mestah, prilegayushchih k dannomu uslovnomu po- lozheniyu zamka. Esli harakteristiki resursov vam podhodyat, to nazhmite na okoshke kvadratik s nadpis'yu "EXIT" i, perevedya kursor na krajnyuyu sleva vnizu ikonku s izobrazheniem doma i nazhmite LMB - vash zamok postroen! Esli ne pon- ravilos', to snova dvigajte territoriyu i vybirajte drugoe mesto dlya ustanov- ki zamka... Po opytu igry poprobuyu dat' neskol'ko sovetov: chtoby ne tyrkat'sya tuda-syuda v poiskah udobnogo mestopolozheniya (ved' vremya-to idet, a protivnik ne dremlet - voz'met, da i ustanovit svoj zamok na samom vygodnom meste), uchtite dlya sebya neskol'ko nyuansov ustanovki: 1. Zamok dolzhen stoyat' na rovnom meste. Prichem, neploho, chtoby on stoyal v dovol'no shirokoj doline dlya togo, chtoby ryadom s nim mozhno bylo pos- tavit' naibolee vazhnye zdaniya: dvor krest'yanina, mel'nicu, pekarnyu, plavil'- nyu, kuznicu, masterskuyu, fort - vot, pozhaluj, vse... 2. Nedaleko ot nego dolzhny byt' les i kamni, tak kak vashej pervoj zadachej budet shirokaya strojka, a dlya nee potrebuetsya nemeryanno dosok i kam- nej. 3. Ryadom dolzhny byt' gory - mesto dlya dobychi poleznyh iskopaemyh. Kak raz dlya informacii, "pustye" eto gory, ili chto-to v nih est', i trebuet- sya informaciya geologa. Esli naprotiv ikonok stoyat vyrazheniya VERY FEW, AVERA- GE, PERFECT ili MUCH, to eto mesto vam podhodit. Esli zhe prisutsvuyut slova NOT PRESENT ili MINIMUM, to poishchite drugoe mesto. 4. Neploho pri poiske pol'zovat'sya kartoj, chem dvigat' territoriyu myshkoj. Kak pol'zovat'sya kartoj, sm. dal'she. 5. Informaciyu o lyubom svoem zdanii (dazhe stroyashchemsya) mozhno poluchit', kliknuv BMB na zdanii. +---------------------------------------------------------------------· | Predvaritel'nye ustanovki v igre I ±± T=====================================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± Dlya bolee udobnogo upravleniya igroj neploho vypolnit' sleduyushchie dejstviya: 1. Kliknem mausom na COMP i vyberem kvadratik s nadpis'yu OPTIONS. Poyavitsya okno nastrojki. Naprotiv (sleva i sprava) ot fraz FAST MAPCLICK i FAST BUILDING stoyat "minusy", to est', eti funkcii ne ustanovleny v igre. Kliknite mausom na minusah, poka ne poluchite izobrazheniya v vide bukovki "V" - funkcii budut vklyucheny. Ih nalichie v igre pomozhet sekonomit' vremya i ne gonyat' pochem zrya myshu po ekranu tudy-syudy. (ya ob®yasnyu eto pozdnee) 2. Posmotrite razdel "Upravlenie processom igry" v chasti ustanovki prioriteta vynosa tovarov iz zamka i ustanovite pryamo tak, kak skazano tam vysshij prioritet na doski i kamen' - eto dolzhny vynosit' iz zamka v pervuyu ochered', dlya togo, chtoby ne bylo zaderzhki s stroitel'stvom. +---------------------------------------------------------------------· | Stroitel'stvo I±± T=====================================================================+±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± Kak stroit' - najti mesto dlya stroitel'stva nuzhnogo sooruzheniya. Ob- rashchajte vnimanie na znachenie zheltogo stilisticheskogo znachka: - svedennye strelki - nichego postroit' nel'zya; - izobrazhenie izbushki - mozhno postroit' kakuyu-nibud' izbush- ku, storozhku ili mel'nicu; - izobrazhenie shahty (v gorah) - mozhno postroit' shahtu; - izobrazhenie zamka (s zubchatymi bashenkami) - mozhno postro- it' lyuboe kapital'noe sooruzhenie, ne govorya o prostejshih zdaniyah, krome shaht. Esli vy vybrali mesto dlya postrojki zdaniya, to kliknite mausom na BUILD (libo dva raza LMB) i vyberite nuzhnoe zdanie. Dalee ya dayu postranichnyj spisok pokazannyh zdanij na stilisticheskom znachke zamka (na izbushke daetsya tol'ko stranica 1) i shaht: Stranica 1 Stranica 2 +--------------------------------· +--------------------------· | Izbushka Voennaya I | Domik Oruzhejnaya I | kamenshchika storozhka I | myasnika (kuznica) I | I | I | Izbushka Izbushka Izbushka I | Plavil'nya Lesopilka I | lesoruba lesnika rybolova I | I | I | I | Mel'nica Flazhok Izbushka I | Pekarnya Zoloto- I | lodochnika I | plavil'nya I T================================+ T==========================+ Stranica 3 SHahty (tol'ko na znachke shahty) +----------------------------------· +---------------------------------· | Masterskaya Krest'yanskij I | I | instrumental'shchika dvor I | Kamenolomnya SHahta po I | I | dobyche I | Sklad Svinoferma I | uglya I | (hranilishche) I | Usta- I | I | novka SHahta po SHahta po I | Fort na Fort na I | flazhka dobyche dobyche I | 6 chelovek 12 chelovek I | zheleznoj zolotoj I | I | rudy rudy I T==================================+ T=================================+ Posle ustanovki stroitel'stva, provedite k nemu dorogu. Kak provesti dorogu? Ochen' prosto. Doroga dolzhna idti ot flazhka do flazhka. V sluchae, esli ot stroyashchegosya zdaniya do blizhajshego flazhka slishkom daleko, no ryadom prohodit doroga, to ne stesnyajtes' - ustanovite na doroge eshche odin flazhok, i ot nego uzhe provedite dorogu k stroyashchemusya zdaniyu. Provoditsya ona sleduyushchim obrazom - kliknite mausom na flazhke, posle chego kliknite na BUILD i provedite dorogu soglasno voznikshim vokrug nego pryamougol'nikam. Prismatrivajtes' k nariso- vannym v nih izobrazheniyam dorogi - chem kruche doroga, tem medlennee budet id- ti po nej lyuboj chelovek. Esli na doroge ustanovit' flazhok ne udaetsya, to posmotrite, naskol'ko udalen ot dorogi vstrechnyj flazhok - esli on stoit rya- dom s dorogoj, to kliknite ne nego BMB, i esli v okoshke budem ikonka s tremya strelkami, to kliknite na nee, i doroga "prityanetsya k flazhku". Esli flazhok nahoditsya daleko - ne beda, mozhno postavit' ryadom s dorogoj drugoj flazhok, k kotoromu "prityagivaem" dorogu, a ot nego uzhe vedem dorogu k nashemu bednomu flazhku. Kak unichtozhit' - ochen' prosto! Navodite na nuzhnoe sooruzhenie i posle chego klikaete na DEL oboimi knopkami - poyavit'sya okoshko: +-----------------· +-----------------· | Demolishen: I | Unichtozhenie: I | Click Here I | Nazhmite zdes' I | If You Are Sure I | esli uvereny I T=================+ T=================+ Esli dejstvitel'no potyanulo unichtozhit' - nazhmite na znak "V". Primechanie. esli ukazatel' stoit na doroge - unichtozhenie proizojdet bez dopolnitel'nogo voprosa. Esli zhe okoshka ne vozniknet, a vozniknet golosok "Tu-tu", to eto oz- nachaet, chto po kakim-to prichinam ob®ekt unichtozhit' nevozmozhno. Pomnite - s samogo nachala igry vy nahodites' vo vrazhdebnom okruzhe- nii, i pervoe, chto vam neobhodimo sdelat' - eto zanyat' territoriyu, dostatoch- nuyu dlya normal'nogo vedeniya hozyajstva. Territoriya uvelichivaetsya posredstvom stroitel'stva storozhek i fortov, t.e. na kontroliruemoe imi prostranstvo. Posmotrite vokrug zamka vdol' granicy - gde est' kamni, gde les, gde ozero, gde shirokaya dolina (ili prosto rovnoe mesto). Pervym delom, strojte storozhki v napravlenii lesa i kamnej, poskol'- ku glavnaya cel' pervogo etapa igry - postroit' kak mozhno bol'she poleznyh so- oruzhenij, a znachit, neobhodimo bol'shoe kolichestvo stroitel'nyh materialov. Kak tol'ko v rajone vashih vladenij poyavilsya les (on mozhet byt' i prosto rya- dom s vashej granicej), to strojte tam odnu ili dve storozhki lesoruba, sto- rozhku lesnika (chtoby vosstanavlival les, inache proizojdet uzhasnoe - ischeznet les, a s nim i doski!), i obyazatel'no - lesopilku. Mozhet luchshe bylo by dazhe postroit' ne storozhku v etom napravlenii, a fort. Sleduyushchaya cel' - dobycha kamnej. V ih otnoshenii - to zhe samoe, tol'ko fort stroit' ne nado - kamni yavlyayutsya nevosstanavlivaemymi resursami, poeto- mu v posledstvii vy sami unichtozhite izbushku kamenshchika za nenadobnost'yu. Delo kamenshchika mozhet prodolzhit' vposledstvii shahter kamenolomni (esli najdutsya zalezhi kamnej), no ob etom popozzhe. Pomnite, chto neobyazatel'no vsyakim resursam nahoditsya na vashej terri- torii, oni mogut byt' i prosto vblizi vashih granic na territorii protivnika. Professionaly mogut begat' tuda za materialami, poskol'ku oni lyudi grazhdans- kie, a znachit, neprikosnovennye. |to otnositsya k kamenshchiku, lesniku, lesoru- bu, krest'yaninu i rybolovu. Posle etogo opredelites', gde, po-vashemu mneniyu, mogut stoyat' kapi- tal'nye sooruzheniya (dvor krest'yanina, svinarnik, plavil'ni, kuznica, mas- terskaya i t.p.) - eto dolzhna byt' dolina. V etu storonu polezno postroit' ne storozhku, a fort, poskol'ku v nachale igry u vas est' fora po vremeni pered nachalom vojny, i poetomu otsutstvuet veroyatnost' napadeniya ili szhiganiya (ved' fort stroitsya dolgo!). Posle postrojki forta nado nachinat' stroit' vokrug nego kapital'nye sooruzheniya, perechislennye vyshe, no ne stoit toro- pit'sya stroit' srazu vse, inache vyletit soobshchenie "EMERGENCY PROGRAM ACTIVA- TED", kotoroe oznachaet, chto v zamke konchilis' stroiteli (ili konchilis' mate- rialy), chto ochen' zdorovo tormozit stroitel'stvo, poskol'ku do soobshcheniya "EMERGENCY PROGRAM NEUTRALIZED" nichego novogo stroit'sya ne budet voobshche, poskol'ku stroiteli iz zamka tuda ne pojdut! Teper' shahty. Prosto tak v gorah ih stroit' ne imeet smysla - re- zul'tat dobychi budet nulevym! Vo-pervyh, v gory v vashih vladeniyah nado vyz- vat' geologa. Esli vremya podpiraet - mozhno vyzvat' dvuh. Kak vyzyvaetsya geo- log? V rajone gory (u podnozhiya ili na nej samoj) stavitsya flazhok. Esli sti- listicheskij znachok - tol'ko shahty, to vyzovite okoshko shaht, najdite v nem izobrazhenie flazhka i kliknite na nem. V obshchem - postav'te flazhok! Posle chego provedite k nemu dorogu, a zatem nazhmite na postavlennom flazhke obe knopki mausa - poyavitsya okoshko flazhka, v nem vy dolzhny najti rozhu geologa - klikni- te na nej. Esli uslyshite "pk", to geolog vas uslyshal. Esli "Tu-tu" - est' neskol'ko variantov prichin otricatel'nogo rezul'tata: 1) v zamke net geologa (posmotrite informaciyu zamka na 2-j stranice na predmet nalichiya onogo); 2) vse gineko..., pardon, geologi uzhe ubezhali kuda-nibud', to podozhdite nemno- go, poka oni ne vernutsya v zamok. 3) sam ne znayu, pochemu (mozhet, prosto za- byli provesti k flazhku dorogu?). Koroche, geologi begayut, stuchat molotochkami, cheshut podborodki po povodu togo, chto oni nashli. Mozhete ne nablyudat' za nimi - esli oni chto-to najdut, to razdastsya golos "Ku-ku" i vnizu sleva poyavitsya migayushchee izobrazhenie stranichki (pravda, poyavit'sya ono mozhet i po drugoj pri- chine...). Soobshchenie "GEOLOGIST HAS FOUND..." oznachaet, chto geolog chto-to na- shel. COAL oznachaet ugol', IRON - zhelezo, GOLD - zoloto, STONES - kamni. Kro- me togo, igra sama perenosit vas na mesto nahodki mestorozhdeniya. Obratite vnimanie na velichinu kruzhka v tablichke, votknutoj v goru. Esli on polnost'yu vpisyvaetsya v tablichku, to eto znachit, chto mestorozhdenie nebol'shoe, podozhdi- te nemnogo, pust' poryskaet eshche vokrug, mozhet najdet chto-to bolee stoyashchee - dlya bogatogo mestorozhdeniya kruzhok ne vpisyvaetsya v tablichku. Tem bolee, dlya bystrogo opredeleniya, chto za mestorozhdenie zdes' voobshche nahoditsya, smotrite na cvet kruzhka: dlya uglya - kruzhok chernogo cveta, dlya zheleza - krasnogo, zo- lota - zheltogo, kamnej - belogo. Esli geolog nashel kuchu mestorozhdenij kako- go-to materiala, to najdite sredi nih pozhirnee, zhelatel'no poseredine kuchi, i postav'te tam shahtu - shahter sam razroet sosednie mestorozhdeniya. Esli geologi ne nashli nuzhnogo vam resursa, to ne ochen' ogorchajtes' - posmotrite na territoriyu vraga, mozhet tam i est' neobhodimyj vam resurs. |to znachit, chto etu territoriyu stoit potom zavoevat' i postroit' tam svoyu shahtu. V konce koncov, est' neplohoj sposob - ob®edinenie s protivnikom (tol'ko na Amiga!). I eshche - esli est' ozero, to neploho postroit' ryadom s nim parochku izbushek rybolovov. Priblizitel'naya posledovatel'nost' stroitel'stva grazhdanskih sooru- zhenij (voennye sooruzheniya ryadom s nimi nado stroit', estestvenno, po mere neobhodimosti): izbushki lesoruba, lesnika i kamenshchika, lesopilka, kuznica, plavil'nya, shahty trebuemyh materialov, izbushki rybolovov, mel'nica, pekarnya, dvor krest'yanina, svinarnik, bojnya, zolotoplavil'nyu, masterskuyu. Vse eto podhodit dlya nachal'nyh urovnej - dalee dejstvujte po svoemu usmotreniyu. +---------------------------------------------------------------------· | Karta territorii I ±± T=====================================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± Pri nazhatii LMB na MAP (ili dvojnom nazhatii RMB) vozniknet izobrazhe- nie karty. Ne dumajte, chto territoriya nastol'ko ogromna - navernyaka vybran bol'shoj masshtab. Delo v tom, chto razvertka poverhnosti mnogokratno povtore- na. Vnizu nahodyatsya neskol'ko kontrol'nyh ikonok: +=============================+ I ------V--- sama karta I +--------------------------V--- vid karty - fizicheskaya karta (landshaft), I | I fizicheskaya karta s territoriyami kazhdogo I | I gosudarstva ili tol'ko territorii I | I gosudarstv. I | +--------------------V--- vklyuchit'/vyklyuchit' izobrazheniya dorog. I | | +--------------V--- vklyuchit'/vyklyuchit' izobrazheniya zdanij I | | | +--------V--- nalozhit'/snyat' masshtabnuyu setku. L==X==K==X==K==X==K==X==K=====¹ Territoriya planety - v odnoj yachejke setki. I I I I I --V--- izmenit' masshtab karty. +=====J=====J=====J=====J=====+ +---------------------------------------------------------------------· | Krugooborot tovarov i grafiki razvitiya gosudarstva I ±± T=====================================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± Itak, chto zhe dlya chego nuzhno: Krest'yanin seet zerno i sobiraet pshenicu (kolos'ya), kotorye idut v mel'nicu na izgotovlenie muki i v svinarnik na otkorm svin'yam. Muka idet v pekarnyu na izgotovlenie batonov. Svinopas vyrashchivaet svinej, kotorye popada- yut myasniku i "prevrashchayutsya" v myaso. Rybolov prosto lovit rybu. Ryba, myaso i batony - zhratva shahterov. Lesoruby rubyat derev'ya i, srubaya such'ya, poluchayut brevna, kotorye ne- sut v lesopilku. Ta iz nih delaet doski. Kamenshchiki sharahayut kirkoj po kamnyam i poluchayut kamni. To zhe samoe vydayut kamenotesy v kamenolomnyah (shahtah po dobyche kamnej). Kamni i doski idut na stroitel'stvo. Krome togo, doski idut na stro- itel'stvo lodok i sozdanie instrumentov. SHahtery dobyvayut ugol', zheleznuyu rudu i zolotuyu rudu. Ugol' idet v plavil'nyu, zolotoplavil'nyu i kuznicu. ZHeleznaya ruda idet v plavil'nyu. Ta iz komplekta zheleznaya ruda + ugol' sozdaet zhelezo. ZHelezo idet v masterskuyu, kotoraya dobavlyaet k nemu doski i sozdaet instrumenty, i kuznicu, kotoraya iz koplekta ugol' + zhelezo sozdaet mech i shchit, kotorye idut na vooruzhenie soldat. Zolotaya ruda idet v zolotoplavil'nyu, ta iz komplekta zolotaya ruda + ugol' sozdaet zolotye slitki. Slitki idut na oplatu rycaryam v storozhki i forty. Pri nazhatii na LMB na GRAPH poyavlyaetsya sleduyushchaya podmenyushka: +---------------------------------------------------------------· | +-----------------· +-----------------· +-----------------· I | | Krugooborot I | Krugooborot I | Deficit/izbytok I I | | produktov I | materialov I | professionalov I I | | v gosudarstve I | v gosudarstve I | v gosudarstve I I | T=================+ T=================+ T=================+ I | +-----------------· +-----------------· +-----------------· I | | Obshchee nalichie I | Obshchee nalichie I | Obshchee nalichie I I | | resursov I | zdanij I | professionalov I I | | v gosudarstve I | v gosudarstve I | v gosudarstve I I | T=================+ T=================+ T=================+ I | +-----------------· +------------------· I | | Grafiki vypuska I | Grafiki razvitiya I Vyhod iz I | | produkcii I | gosudarstv I podmenyu I | | I | I I | T=================+ T==================+ I T===============================================================+ Krugooborot produktov v gosudarstve - pokazyvaet svyazi mezhdu raznymi professionalami po postavke produktov. V zavisimosti ot udovletvoreniya pot- rebnostej strelka indikatora libo sklonyaetsya v storonu krasnogo sektora (ochen' ploho!), libo v storonu zheltogo sektora (pereizbytok), libo v zelenyj sektor (norma). Tochno takzhe vse otnositsya k krugooborotu materialov v gosudarstve. O deficite/izbytke professionalov: strelka indikatora pokazyvaet og- romnyj deficit professionala v gosudarstve - krasnyj sektor; nebol'shoj defi- cit - zheltyj sektor; normu - zelenyj sektor; pereizbytok - temnozelenyj sek- tor. Obshchee nalichie resursov v gosudarstve - analogichno nalichiyu resursov v zamke, tol'ko dannye dany v ob®eme gosudarstva. Obshchee nalichie zdanij - dlya togo, chtoby ponyat', kakoe zdanie chego oboznachaet, posmotrite vyshe v menyu (01) (v nachale opisaniya). Obshchee nalichie professionalov v gosudarstve - analogichno stranice 2 iz opisaniya svedenij o zamke, tol'ko dannye dany v ob®eme gosudarstva. Grafiki vypuska produkcii - dlya togo, chtoby uznat' o roste proiz- vodstva kakogo-libo vida resursov, navedite na nego kursor i nazhmite LMB. Grafik razvitiya gosudarstv - mozhno posmotret' otdel'no svedeniya po rostu territorij, vypusku oruzhiya ili stroitel'stvu domov libo srazu obshchij pokazatel' po vsem trem vidam (chetyre ikonki sleva vnizu). Krome togo, mozhno izmenit' masshtab rosta - polchasa (0,5h), chas (1h), 2 chasa (2h) ili 50 chasov (50h). Grafiki ukazany dlya kazhdogo gosudarstva svoim cvetom. Esli vy zabyli, kakomu predvoditelyu sootvetstvuet kakoj cvet, nazhmite LMB na ikonke s izob- razheniem silueta cheloveka. Grafik ochen' vazhen. Pobezhdaet tot igrok, chej po- kazatel' po oruzhiyu, po territorii i po domam prevysit 75%! +---------------------------------------------------------------------· | Vojna I ±± T=====================================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± Dlya togo, chtoby voevat', nado imet' dostatochno rycarej dlya etogo ne- legkogo dela. Prichem dostatochno sil'nyh rycarej, poskol'ku nado uchityvat' to, chto im eshche nado dojti do storozhki protivnika. CHem dol'she rycaryu idti, tem on slabee pri podhode k chuzhoj storozhke. Takov zakon! Vo-pervyh, skazhem, kak vyzvat' rycarej na vojnu: nado vybrat' sto- rozhku ili fort protivnika i kliknut' na nem obeimi knopkami - poyavitsya okosh- ko. V nem vy najdete chetyre ikonki s raznymi rycaryami. Pod nimi napisany cifry. Itak, chto zhe eto za ikonki? Sleva napravo: pervaya govorit o kolichest- ve rycarej, svobodnyh dlya soversheniya gosudarstvennogo dolga, nahodyashchihsya v neposredstvennoj blizosti ot dannoj storozhki - oni pridut k nej samymi per- vymi. Vtoraya - kolichestvo svobodnyh rycarej v storozhkah, bolee udalennyh ot dannoj storozhki protivnika. Pridut k nej oni, estestvenno, popozzhe. Tret'ya - svobodnye rycari eshche dal'she. Nu a chetvertaya - na krajnij sluchaj, esli vy za- dumali bol'shoe napadenie, poskol'ku eti rycari podojdut k vragu sovsem uzh pozdno. Koroche, smotrite na izobrazheniya na ikonkah - oni govoryat sami po se- bya. Pod etimi ikonkami est' eshche dve s izobrazheniyami "+" i "-". S ih pomoshch'yu vy mozhete regulirovat' kolichestvo rycarej, posylaemyh na dannoe oboronitel'- noe sooruzhenie. Prichem, v etom kolichestve vnachale idut samye blizhnie rycari, za nimi - chut' podal'she i t.d. Posle vybora neobhodimogo kolichestva rycarej nazhmite na ikonku s perekreshchennymi mechami - prikaz otdan! Posle chego smotri- te mul'tik. Inogda vmesto okoshka mozhet poyavit'sya "Tu-tu" - eto oznachaet, chto ni odin rycar' do dannoj storozhki dojti ne moget (libo v etoj storozhke eshche net rycarej, chto ravnoznachno, poskol'ku zavoevat' ee vse ravno nel'zya). Krome togo, smotrite na kolichestvo rycarej v storozhkah. Ono obozna- chaetsya vysotoj flazhka okolo samoj storozhki - chem vyshe flag, tem bol'she ryca- rej. Esli flaga voobshche net, to tam voobshche net ni odnogo rycarya, poskol'ku ona tol'ko chto postroena, i rycar' tuda eshche tol'ko idet! Prichem obratite vnimanie na tolshchinu polos na flagah vashih storozhek - chem tolshche polosy, tem bol'she veroyatnost', chto na etu storozhku ili fort napa- dut zlydni-vragi. To zhe samoe otnositsya i k storozhkam vraga. Krome togo, na- do znat', chto na storozhku vraga mozhno napast' tol'ko togda, kogda na nej flag s zhirnym krestom, oznachayushchim, chto ona nedaleko ot vashej granicy (a ne eshche odnogo vraga!) Krome togo, posmotrite pered napadeniem na grafiki razvitiya voennoj sily u vas i protivnika. Esli oni zdorovo razlichayutsya, to sdelajte sootvets- tvuyushchie vyvody - esli on sil'nee vas, to uvelich'te kolichestvo napadayushchih ry- carej, esli slabee - ogranichites' nominal'nym znacheniem. +---------------------------------------------------------------------· | Ob®edinenie s protivnikom I±± T=====================================================================+±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± Itak, znajte zhe: s protivnikom mozhno ob®edinit'sya!!! Plyusy ob®edine- niya: a) Ne nado nichego delat' - protivnik sam za vas vse budet stroit'! (to est', vam dostatochno ukazat', gde chto stroit', posle chego na strojku po- begut ego (!) stroiteli, ponesut ego (!) materialy i pobegut ego (!) profes- sionaly) b) ne nado iskat' poleznye iskopaemye - vse budet prineseno s ego territorii. v) ne nado sozdavat' rycarej - ego rycari sami zapolnyat vashi storozh- ki! Minusy ob®edineniya: a) punkt v) predydushchego abzaca - po doroge ego rycari mogut vstre- chat'sya s vashimi i prosto "kroshit'" ih odnogo za drugim. Krome togo, esli vy ob®yavite prizyv na vojnu na etogo zhe protivnika, mozhet sluchit'sya takaya hohma - esli v storozhke protivnika odin rycar', to posle prizyva ego zhe rycari iz vashih storozhek pridut pervymi i zaselyat ee do polnogo sostava! Vot i srazhaj- tes' s nimi posle etogo!!! b) punkt b) predydushchego abzaca - protivnik mozhet zaprosto utashchit' ot vas vse samoe dragocennoe... Takim makarom on utashchil u menya vse zoloto na odnom iz urovnej! v) neinteresno igrat', kogda poyavlyaetsya kto-to v roli "dyadyushki iz Ameriki" i nachinaet vse delat' za vas. YA sam delal eto tol'ko v redkih slu- chayah, kogda igral protiv treh protivnikov: byvali sluchai, kogda poprostu konchalis' resursy v gosudarstve. Kak ob®edinit'sya? Tak uzh ya vam i skazal! Mogu tol'ko podskazat' mes- to - vdol' granicy s protivnikom, v neposredstvennoj blizosti ot nee, dolzhna idti ego doroga, k kotoroj vy dolzhny sumet' prisoedinit'sya. Kak - podskazhet vam opyt igry. Primechanie: Kak bylo zamecheno mnoj ranee - ob®edinenie vozmozhno tol'ko na komp'yutere Commodore AMIGA... +---------------------------------------------------------------------· | Upravlenie processom igry I ±± T=====================================================================+ ±± ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±± V igre uchteno stol'ko, chto po slozhnosti ona v sto raz prevoshodit nashumevshij hit "Dune 2". Dlya utochneniya raznyh nyuansov igry sushchestvuet ikonka COMP - upravlenie processom igry. Itak, kliknite mausom na nej. Poyavitsya okoshko. Dalee ya perechislyu vse ikonki etogo okna v posledovatel'nosti sleva napravo postepenno snizhayas' sverhu vniz. CHto nado skazat' zaranee? Sovetuyu posmotret' pri voprosah o tovarah (kak vyglyadit, skazhem, zolotaya ruda) obra- shchat'sya v prilozhenie 1. I vo-vtoryh, ne sovetuyu pri ustanovke kakih-libo op- cij v igre ozhidat' nemedlennogo rezul'tata (isklyuchenie - ikonka OPTIONS). Pri nazhatii LMB poyavlyaetsya sleduyushchee podmenyu: +----------------------------------------------------------------· | +-----------------· +------------------· +-----------------· I | | Raspredelenie I | Raspredelenie I | Raspredelenie I I | | edy po shahtam I | dosok