S I E R R A
                      By Two Giuys From Andromeda

                       +=======================+
                       I     SPACE  QUEST V    I
                       I                       I
                       I   The Next Mutation   I
                       I                       I
                       I  Sierra On-Line 1993  I
                       I     Version 0.028     I
                       +=======================+

                                              +------------------+
                                              |   (c)   1992     |
                                              |     Dem'yanov     |
                                              | Igor' Viktorovich |
                                              | (812) 183-29-36  |
                                              +------------------+


                     Vas zovut ROGER WILKO.

         Posle neveroyatnyh priklyuchenij v SPACE QUEST 1,2,3,4 Vy prodolzhaete
svoyu blistatel'nuyu kar'eru kosmicheskogo dvornika. Vy postupaete v Vysshuyu
Kosmicheskuyu Akademiyu i uchites' na komandira kosmicheskogo korablya-uborshchika.
Vam udastsya, pravda s pomoshch'yu malen'koj zveryushki, sdat' ekzamen i prevratit'sya
iz kadeta v komandira korablya-uborshchika.
         V svoej novoj dolzhnosti Vy, s prisushchej Vam energiej, nachinaete izbavlyat'sya
ot kosmicheskogo musora, no, kak vsegda, okazyvaetes' vtyanutymi v novye priklyucheniya.
         V processe igry Vy vstretites' so svoim "starym znakomym" iz
SPACE QUEST III, pravda v novoj ipostasi, i kak v starye dobrye vremena
"svedete s nim druzhbu". Dalee Vashim vragom stanet neizvestnyj virus,
kotoryj porazit ekipazh korablya "Goliaf" i planetarnuyu stanciyu. Lyudi,
porazhennye virusom i prevrashchennye im v Mutantov, budut ohotit'sya za Vami,
no Vy ne tol'ko izbezhite ih koznej, no i spasete ot nih ocherovatel'nuyu
devushku Beatriss, a vposledstvii i ih samih, vernuv im chelovecheskij oblik.
       Schastlivogo poleta !









                         P R E D M E T Y

 1. Buckazoids - bukazoidy (denezhnaya edinica)
 2. The scrubomatic power floor scrubber - ustrojstvo dlya chistki pola
 3. Orange safety cones - oranzhevye ogranichitel'nye konusy
 4. Starcon standard issue PCD (Prsonal Communication Device) - pergovornoe ustrojstvo
 5. High voltage fuse - plavkij predohranitel'
 6. Noevart anti-acid tablets - anti-kislotnye tabletki
 7. Laser cutting torch - lazernyj rezak
 8. Whole hole punch - perforator otverstij
 9. Branch - vetka
10. Fruit from Kiz Urazgubi - frukt s planety Kiz Urazgubi (pohozh na banan)
11. Srange device recovered from WD40'S body - ustrojstvo nevidimosti robota
                                               terminatora WD40
12. Cloaking device recovered from WD40'S ship - ustrojstvo nevidimosti korablya robota
                                                 terminatora WD40
13. Head - golova robota terminatora
14. Your faithful companion, Spike - inoplanetnoe sushchestvo, Vy emu dali imya Spajk
15. The merchant of venus' plastoid busines chip - plastikovaya kreditnaya kartochka
16. Package of denydrated space monkeys - paket "Kosmicheskih obez'yan"
17. The battered scap of appears to have some writing on it - zapiska
18. Standard issue Star confederacy rebreather mask - standartnaya kislorodnaya zashchitnaya
                                                      maska
19. Tanks - kislorodnyj ballon
20. Centuri products mark II warp distributor cap - ustrojstvo dlya iskrivleniya
                                                    prostranstva
21. Container of liquid nitrgen - kontejner s zhidkim azotom



                         D E J S T V I YA


 1. Projti na sever. Vojti v klass (dver' napravo), chtoby
    projti test (Starcon Aptitude Test)                                   5       5
 2. Nazhimat' vse poslednie otvety. Posle testa Vas poshlyut chistit'
    posadochnyj znak. Projti na yug i otkryt' shkafchik  uborshchika. Vzyat'
    ustrojstvo dlya chistki pola i oranzhevye ogranichitel'nye konusy        20      25
 3. Projti na yug i zatem na vostok. Vstat' na teleportator, chtoby
    spustit'sya. Postavit' konusy na pol. Postavit' ustrojstvo dlya
    chistki pola na pol i otkryt' ego. Ochistit' ot gryazi posadochnyj
    znak (zheltyj treugol'nik). Delat' eto bystro, tak kak est' limit
    vremeni                                                              50      75
 4. Posle razgovora s Quirk i Wankmeister projti na zapad. "Mysh'"
    popadet v |VM testa i narushit logicheskie svyazi. |VM vydaet
    pravil'nye otvety na Vash Starcon Aptitude Test. V eto vremya
    prohodit konferenciya, na kotoroj govoritsya o zagryaznenii kosmosa
    i planet. Tak kak "mysh'" narushila svyazi |VM, to Vas naznachayut
    za horoshie rezul'taty komandirom kosmicheskogo musorosborshchika.
    Projti k klassu i vzyat' listok otmetok                              100     175
 5. Pogovorit' s Flo i Droole. Prikazat' Flo otkryt' shlyuzovuyu kameru
    (HALT STARCON.) Prikazat' Droole lech' na kurs k planete
    Gangularis (LAY IN A COURSE) i vvesti koordinaty (71552).
    Ukazat' skorost' "Lite speed". Kogda Droole  soobshchit Vam, chto
    vy priblizhaetes' k planete, izmenyaete skorost' na "Regular speed"
    i vklyuchit' sistemu RRS (Refuse Removal System) - sistemu ochistki    100     275
 6. Vstat' i vyjti v dver' za Vashej spinoj, projti v koridor korablya.
    Podojti i otkryt' musorosbornik (belaya dver' napravo)                20     295
 7. Iz kuchi musora vyskochit inoplanetnoe sushchestvo i pricepitsya
    k Vashemu licu. Vy ego nazovete Spajkom i sbrosite. On ubezhit.
    Podojti k yashchiku s instrumentami (sleva vnizu) i vzyat' lazernyj
    rezak                                                                 5     300
 8. Vzyat' plavkij predohranitel'                                          5     305
 9. Vzyat' perforator otverstiya                                            5     310
10. Vzyat' anti-kislotnye tabletki                                        20     330
11. Projti v inzhenernuyu komnatu (dver' nalevo) i vyjti iz nee. Vnov'
    vernut'sya v inzhenernuyu komnatu i podojti v levyj nizhnij kraj
    ekrana. Na Vas vnov' nabrositsya Spajk. Projti vpravo i podojti
    k banke s krasnoj zhidkost'yu. Otkryt' ee i polozhit' Spajka v banku    20     350
12. Polozhit' v banku anti-kislotnye tabletki                             15     365
13. Vernut'sya v komandirskoe kreslo i letet' na planetu Peeyu,
    koordinaty - 92767. U planety eshche raz pojmajte musor                100     465
14. Proignorirujte soobshchenie i letite na planetu Kiz Urazgubi,
    koordinaty - 20011. Vy okazhites' zahvachennymi v luche Ohotnika-
    terminatora, prishedshego za Vami iz Space Quest 3. ONA
    (terminator) trebuet, chtoby Vy spustilis' vniz na planetu. Idite
    k teleportatoru v inzhenernoj komnate (postament poseredine
    komnaty) i prikazhite podat' energiyu                                  10     475
15. Vy popadete na ekran s vodopadom. Idite bystro k severo-zapadnomu
    uglu i "nyryajte" v peshcheru, potomu chto ONA popytaetsya unichtozhit'
    Vas. Idti na vostok i Vy popadete  k perehodu. Nazhat' kursorom
    "ruka" na blizhnyuyu pravuyu (suhuyu) vetku rastushchego dereva. Vetka
    oblomitsya i Vy upadaete vniz. Kogda Vy vsplyvete, vzyat' vetku        10     485
16. Vernut'sya v ekran s perehodom i perejti po brevnu propast'.
    Podojti k "bananam", svisayushchim s dereva, i palkoj poshevelit' ih.
    Kogda "banany" kachnut'sya k Vam, vzyat' "banan"                        25     510
17. Vnov' perejti propast' i projti na zapad. Vojti v levuyu peshcheru
    i vnov' vojti v levuyu peshcheru. Pereprygnut' propast' i podnyat'sya
    eshche vyshe. Stolknut' palkoj kamen', chtoby on upal v peshcheru
    i vybrosil iz nee terminatora, idushchego za Vami                      100     610
18. Vernut'sya k vodopadu s kotorogo Vy nachinali i zatem bystro bezhat'
    k perehodu. Zalezt' v perehod i zatknut' "bananom" ustrojstvo
    dlya poletov na spine robota                                         200     810
19. Vylezti i vzyat' golovu, ostavshuyusya ot robota                         25     835
20. Vernut'sya k vodopadu s kotorogo Vy nachinali. Vas vstretit
    Cliffy i vozvratit na korabl'                                       175    1010
21. Vyjti i vernut'sya v inzhenernuyu komnatu. Poluchit' pul't
    upravleniya iz terminatora. Teleportirovat'sya vnov' na planetu,
    perelezt' cherez nevidimuyu nogu kosmicheskogo korablya robota
    i ispol'zovat' pul't upravleniya ot robota                           100    1110
22. V korable otkroetsya lyuk i vyletit platforma. Vstat' na nee
    i vojti v korabl'. Otkryt' pul't nevidimosti (na pravoj stenke).
    Nazhat' na verhnyuyu zashchelku, zatem na nizhnyuyu. Prevesti vse
    4 nabornyh diska v diagonal'noe polozhenie. Nazhat' verhnyuyu levuyu
    panel'. Ona otkroetsya. Zatem tozhe samoe s nizhnej pravoj.
    Perevesti 2 neotkrytyh diska v vertikal'noe polozhenie i zatem
    otkryt' verhnyuyu pravuyu i dalee nizhnyuyu levuyu panel'. Vzyat'
    ustrojstvo nevidimosti                                              200    1310
23. Bystro vyjti naruzhu. Vernut'sya na korabl'. Projti na komandnyj
    punkt. Vvesti koordinaty Zvezdnoj Akademii (69869). Posle togo,
    kak vy  izmenite skorost' na "Regular speed" perejti
    na Standartnuyu Orbitu (Standart orbit). Vstat' i projti
    v inzhenernuyu komnatu. Vzyat' Spajka iz kontejnera i teleporti-
    rovat'sya                                                             10    1320
24. Sest' s vashim ekipazhem za levyj stol. K Vam podojdet chelovek
    i dast plastikovuyu kreditnuyu kartochku i paket "Kosmicheskih
    obez'yan". Zatem podojdet Quirk i predlozhit srazit'sya v Battle
    Cruiser (igra napominayushchaya "Morskoj boj"). Vyigrat' u nego           75    1395
25. Cliffy  popadaet za draku v tyur'mu. Sest' za svoj stol
    i pogovorit' s Flo i Droole o plane osvobozhdeniya iz tyur'my.
    Opustit' "Kosmicheskih obez'yan" v Vash stakan. Oni budut
    razmnozhat'sya i zapolnyat' stanciyu                                     50    1445
26. Projti na vostok, ohrana ubezhit i neobhodimo vyklyuchit' zashchitnoe
    pole na pul'te                                                       25    1470
27. Projti vpered i posmotret' na vtoruyu sleva dver'. Polozhit' Spajka
    na reshetku i ego kislota vyrezhet dyru                                50    1520
28. Projti na zapad k teleportatoru i vernut'sya na korabl'. Pomestit'
    Spajka obratno v ego kontejner i projti na komandnyj punkt.
    Poluchit' soobshchenie letet' na Clorox II i vvesti koordinaty
    - 90210. Posle prileta perejti na standartnuyu orbitu (Standart
    orbit)                                                               10    1530
29. Skanirovat' planetu na zhizneprigodnost' (oranzhevaya central'naya
    knopka u Vashej pravoj ruki) "SCAN PLANET". Vstat' i projti
    v inzhenernuyu komnatu teleportirovat'sya                                5    1535
30. Projti v bol'shoe zdanie i podojti k komp'yuteru v centre zala.
    Na Vas napadet mutant i Vy dolzhny uvarachivat'sya ot ego yadovitoj
    slyuny. Vam na pomoshch' pridet Droole                                   50    1585
31. Mutant prevratitsya v cheloveka i obratit Vashe vnimanie na
    sekretnyj hod na zapad. Vzyat' na polu kusok bumagi, kotoryj
    obranil mutant                                                        5    1590
32. Posmotret' na listok i uvidet' cifry 80869. Vklyuchit' komp'yuter
    i vvesti eti cifry. Prochitat' soobshchenie                              20    1610
33. Vyjti iz zdaniya i projti tuda kuda Vy teleportirovalis'. Zatem
    ne spuskayas' projti na zapad i uvidet' kapsulu. Osmotret' ee         50    1660
34. Vernut'sya k mestu teleportacii i peregovorit' po peregovornomu
    ustrojstvu. Vernut'sya na korabl' i projti na komandnyj punkt.
    Poluchit' soobshchenie letet' na Goliath i vvesti koordinaty - 53284.
    Posle prileta perejti na standartnuyu orbitu (Standart orbit)         20    1680
35. Skanirovat' planetu na zhizneprigodnost' (oranzhevaya central'naya
    knopka u Vashej pravoj ruki). Vstat' i vyjti v koridor podojti
    k krasnoj knopke na pravoj stene i nazhat' ee. Vstat' na transpor-
    ter i opustit'sya vniz k vyhodnomu lyuku. Otkryt' panel' sleva
    ot kostyumov i vzyat' masku                                             5    1685
36. Otkyt' panel' sleva ot paneli s maskoj i vzyat' kislorodnyj
    ballon                                                               25    1710
37. Podojti k pul'tu okolo dveri i okryt' transporter (Elevator
    door). Podnyat'sya k teleportatoru vstat' na nego i odet' masku        20    1730
38. Spustit'sya na planetu i projti na zapad i zatem cherez prohod
    mezhdu "gribami" na vostok. Podojti k kapsule i posmotret'
    v otverstie. Vzyat' kurtku                                            10    1740
39. Otklyuchit' radiomayak, nazhav krasnuyu knopku                            35    1775
40. Projti na zapad do kraya "griba" Na Vas napadet - Wankmeister.
    Posle bor'by Vy zavisnite na rebre "griba". Na vas napadut
    mutanty i Vy, ispol'zuya kurtku, spasaete devushku                     35    1810
41. Ispol'zujte peregovornoe ustrojstvo                                  35    1845
42. Devushka spustit Vam "lianu", vylezti s ee pomoshch'yu                     5    1850
43. Podnyavshis' na "grib" Vas teleportiruyut na korabl'. Na devushku,
    kogda vy viseli nad propast'yu, popala yadovitaya slyuna mutantov
    i ona, nahodyas' v ochen' tyazhelom sostoyanii, daet Vam ustrojstvo
    dlya iskrivleniya prostranstva, kotoroe zahvatila s korablya
    Goliath. Podgotovit' kriogennuyu kameru (holodil'nik) - krasnaya
    knopka sprava i otkryt' ee                                           20    1870
44. Polozhit' devushku v kameru                                            20    1890
45. Posmotret' na panel' v nizhnem levom uglu i zamorozit' ee
    v techenii 10 sekund (CRYOFREEZE)                                     65    1955
46. Projti na komandnyj punkt. Vash korabl' budet atakovan. Prikazat'
    Droole uklonit'sya - "Evasive ACTION". Vybrat' "OK! Let's  risk
    almost  certain  death  in the asteroid field"                       35    1990
47. Cliffy vyjdet naruzhu, chtoby ustanavlivat' zashchitu. No on sorvetsya
    i poletit v kosmicheskoe prostranstvo. Bystro spustit'sya
    k vyhodnomu lyuku. Na paneli nazhat' razvorot ustrojstva dlya
    raboty v otkrytom kosmose  (Pod rotation). Zalezt' v nego.
    Upravlyaya levoj rukoyatkoj, pojmat' Cliffy (krasnaya tochka
    na radare) v centr radara. Nablyudajte za datchikom topliva.
    Kogda  zagorit'sya soobshchenie "Target in range" pravoj rukoyatkoj
    vydvinut' mehanicheskuyu ruku i rasshirit' ee (CLAW - knopka
    na pravoj rukoyatke) i zatem vzyat' ego (CLAW)                        300    2290
48. Upravlyaya levoj rukoyatkoj vernut'sya na korabl' (zelenaya tochka
    na radare)                                                           50    2340
49. Projti na komandnyj punkt. Letet' na planetu Clorox II - 41666.
    Posle prileta perejti na standartnuyu orbitu (Standart orbit)         10    2350
50. Teleportirovat'sya na planetu. Teleportator dast sboj i Vy
    pravratites' v MUHU. Vashe peregovornoe ustrojstvo budet lezhat'
    na zemle. Podletet' k vode i sest' na travku u vody ryadom
    s peregovornym ustrojstvom. Iz vody vyskochit lyagushka i nachnet
    ohotit'sya za Vami. V rezul'tate ohoty, ona vklyuchit peregovornoe
    ustrojstvo                                                          100    2450
51. Prizemlit'sya na peregovornom ustrojstve                              40    2490
52. Pogovorit' s Flo. Ona soobshchit , chto teleportator ispravlen
    i Cliffy pridet za Vami. Letet' na zapad (sprava ot holma).
    Proletet' eshche na zapad cherez "most". Vletet' v shchel' v skale
    sleva ot vodopada                                                    20    2510
53. Propolzaya pod luchami lazerov, zametit', chto pri peresechenii
    nekotoryh, srabatyvayut mehanizmy:

           *  4  *                            1
           3  *  2                            2
           *  1  *                            3
                                              4
         Luchi lazera                  Nomera mehanizmov


54. Sest' na kontaktnuyu ploshchadku |VM                                     10    2520
55. Nazhat' RESET. Nazhat' na PROJECTS i prochitat' Project X (NEXT)        20    2540
56. Vernut'sya v Glavnoe menyu i nazhat' na ACCOUNTING i uvidet',
    chto Quirk byl vzyatochnikom                                            15    2555
57. Vernut'sya v Glavnoe menyu i vybrat' SYSTEMS. Popolzat' po ekranu,
    "vysvechivaya" poocheredi vse tri okruzhnosti. Vybrat' SECURITY i,
    vklyuchaya poocheredi 3 kamery, uvidet', chto Vashe "telo" vlezlo
    v kontejner i, chto na planetu pribyl Cliffy s WD40. Vyletet'
    naruzhu FLY AWAY i zatem vyletet' iz zala (krasnaya shchel' vverhu
    sprava). Sest' na Cliffy                                              5    2560
58. Projti s Cliffy k kontejneru, gde vashe telo. Cliffy otkroet
    kontejner i telo vypadet. Sest' na nego                              10    2570
59. Transformirovat'sya v WILCO                                           50    2620
60. Ispol'zovat' perforator otverstij na plastikovuyu kreditnuyu
    kartochku                                                              5    2625
61. Prodelat' otverstiya v vide bukvy X (luchi lazera, kotorye
    ne dejstvuyut na mehanizmy)                                          500    3125
62. Ispol'zovat' novuyu plastikovuyu kreditnuyu kartochku
    (s otverstiyami), vsunuv ee v shchel' u vodopada. Otkryt' shkaf
    okolo stupenek i vzyat' kontejner s zhidkim azotom                     50    3175
63. Vernut'sya obratno. WD40 vernet Vam peregovornoe ustrojstvo.
    Vybrat' vozvrat na korabl' "Beam back to the eureka". Spajk
    budet hodit' i probovat' peredat' Vam soobshchenie. Vybrat' nizhnyuyu
    nadpis'. Posmotret' na kriogennuyu kameru i razmorozit' (DEFROST)
    devushku - Beatriss v techenii 10 sekund                               50    3225
64. Vzyat' Beatriss i polozhit' ee na teleportator, chtoby mutaciya
    prekratilas'                                                         50    3275
65. Beatriss lyazhet otdyhat' v kameru. Pogovorit' s WD40. Projti
    na komandnyj punkt. Letet' na planetu Commodore LXIV - 81100.
    Kak tol'ko vy  doletite, to Vam soobshchat, chto Goliath budet
    v obozrimom prostranstve cherez 10 sekund. Vyzvat' Cliffy (zelenaya
    knopka u Vashej pravoj ruki). Prikazhite, chtoby on skryl korabl'
    (Cloak ship)                                                         50    3325
66. On budet prosit' prijti v inzhenernyj otsek. Tam Cliffy soobshchit
    Vam, gde  sazhat' ustrojstvo dlya raboty v otkrytom kosmose
    (gde naimen'shee kolichestvo mutantov). Spustit'sya k vyhodnomu
    lyuku i sest' v ustrojsva dlya raboty v otkrytom kosmose              300    3625
67. Posadit' ustrojstvo dlya raboty v otkrytom kosmose chut' pravee
    dvigatelej (ukazat' "lapoj"). Otkryt' ustrojsva dlya raboty
    v otkrytom kosmose (krasnaya knopka). Vyrezat' lazernym rezakom
    stenu korablya                                                       100    3725
68. Vy popadete na korabl'                                               70    3795
69. Podozhdat', poka ohrana ujdet, i podojti k |VM v seredine.
    Posmotret' na nego i pomestit' ustrojstvo dlya iskrivleniya
    prostranstva na mesto                                               100    3895
70. Podozhdat', poka ohrana vnov' ujdet, i bezhat' za ohrannikom.
    Podnyat' reshetku (v polu v centre)                                   100    3995
71. Vy popadaete na 8 urovn' v servisnyh tunnelyah. Polzti na sever
    zatem na vostok i na sever, popast' v shahtu lifta. Izbegaya
    lifta, podnyat'sya naverh i vlezt' v okno, chtoby popast' na
    6 uroven'. Idti na YUg, Zapad, Sever, Sever, Vostok, Sever.
    Iz shahty popast' v 4 uroven'. Idti na YUg, Zapad (Vas progonit
    PAKMAN) zatem na Zapad, Zapad, Sever, Sever, Zapad, Zapad,
    Sever. Iz shahty popast' na 2 uroven'. Idti na YUg, YUg, Zapad, YUg,
    Vostok, YUg                                                          350    4345
72. Posmotret' na knopku na stene i nazhat' ee                            20    4365
73. Vas zahvatyat mutanty, no WD40 spaset Vas i Vy ubezhite. Vy
    pribezhite k punktu teleportacii, kogda vse mutanty soberutsya
    na ploshchadke, dat' komandu Cliffy, chtoby on vklyuchil energiyu,
    kotoraya vernet mutantov v chelovecheskij vid                           20    4385
74. Vy ne znaete, gde Quirk, i bezhite v central'nyj punkt i vidite,
    chto Quirk  letit v kakuyu-to massu v prostranstve i prevrashchaetsya
    v monstra. Flo vyzyvaet vas i sprosit, chto delat'. Soobshchite ej
    teleportirovat' Vas na korabl' "Call Cliffy and tell him to beam
    me over to the Eureka"                                               20    4405
75. Projti na komandnyj punkt i prikazat' Droole otkryt' ogon' "FIRE"    50    4455
76. Monstr budet priblizhat'sya k vashemu korablyu. Prikazat' Droole
    aktivirovt' RRS, chtoby Monstra zabrat' v musorosbornik              200    4655
77. Aktivizirovat' mehanizm unichtozheniya korablya (krasnaya knopka
    u Vashej pravoj ruki) i vklyuchit' ego (levaya knopka)                  100    4755
78. Projti v inzhenernuyu komnatu i vypustit' Beatriss iz kriogennoj
    kamery                                                               10    4765
79. Vstat' na teleportacionnuyu ploshchadku i dat' energiyu. Proizojdet
    korotkoe zamykanie i peregorit predohranitel'. Vyjti iz
    inzhenernoj komnaty i zalezt' v shahtu s predohranitelyami (sprava
    ot dveri v komandnyj punkt vystup v stene). Vytashchit' peregorev-
    shij predohranitel' (central'nyj v blizhnem k Vam ryadu) i
    postavit' drugoj iz Vashego inventarya                                175    4940
80. Vernut'sya v inzhenernuyu komnatu i po doroge izbezhat' vyrvavshegosya
    Monstra. Zabrat' Spajka                                              10    4950
81. Vstat' na teleportator i dat' energiyu                                 0    4950
 -----------------------------------------------------------------------------
  Takim obrazom Vy nabrali 4950 ochkov iz 5000 vozmozhnyh.
  Gde-to poteryano 50 ochkov.

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT