chchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchch
SH²±° Goblin  Pc ( 2:5020/397.18, 274:2/903.8, 936:1/903.8)  P.R.E.S.E.N.T °±²SH
chchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchch
+-+R-++R-+· +R-+·-+R- +·  +`+R--+    +R-+· +R-+R +R--++R--+ +R-+R +R--+ +R--+
  |I  |I |I |I |I |I  |++ | +P-R+    |I |I |I |I +P-R++P-R+ |I |I |I +R |I
  |I  |I |I |G-+½ |I  | ++|    I|    |G-+½ +V-+¶    I|   I| +V-+¶ |I |I |G-
  +½  +P-+½ +P ++-+P- +  S+ +--P+    +P    +S +P +--P++--P+ +S +P +P-+P +P--+
   S I E R R A  T=======¾       A Challenging Quest Through Nested Worlds
+---------------------------------------------------------------------------+
|Osmotr predmeta: Esli vy postavite predmet na kruzhok v centre vashej sumki, |
|                 to etot predmet uvelichetsya. Pometim eto pravilo [*].      |
+---------------------------------------------------------------------------+
                     ||| |||| |||| ||||| ||| ||||     ||
                     SH   SH  SH SH  SH   SH   SH|| SH  SH      SH
                     SH|| SH®®SH SH®®®   SH   SH|| SH®®|     |SH|
                             " The  Lands  Above "
1. Sorvite vinograd       +------+                   +------+ +---------+
( pozadi i pravee ot vas )| Vash  |   +-------+       |Derevo| |   Dom   |
2. Idite v " Vash dom "    | Dom  |   |Listiki|       +--+ +-+ | starogo |
   Vo dvore voz'mite      +--+ +-+   +--+ +--+ +------+ | |   |strazhnika|
   verevku i topor           | +-Nachalo-+ +----+BOLOTO+-+ +---+         |
3. Zahodite v dom            +-----+SH+----------------------------------+
( Pes nauchitsya byt' korobkoj )  +--+ +--+
4. Posmotrite na karzinku       | Gorod |
   Berite chervyaka (pomuchajtes') +-------+
5. Posmotrite na stolik sprava ot kresel i voz'mite kiset
6. Idite k derevu, zalaste na verhnyuyu vetku, privyazyvajte k vetke verevku,
    zatem privyazhite verevku k svoej noge i prygajte s vetki v propast'
    ( voz'mete lipuchku )
7. Vy visite na verevke.Nachnite raskachivat'sya nazhimaya napravo i nalevo ot vas
8. Kogda vy sil'no raskachaetes', to shvatites' za suchok sprava.
Idite k staromu strazhniku
9. Po doroge srubite kvadratnuyu vetochku ( pochti y samogo spuska k domiku )
10. Vo dvore doma udar'te toporom po sinemu kristalu sleva ot dveri.
    Poluchite sinij kristalik. Zahodite v dver' i govorite so strazhnikom
    ( Pesik podsmotrit, kak stanovit'sya lampoj )
11. Dajte ohraniku vinograd ( posmotrite prikol'nyj mul'tik ). Vyhodite
12. V bolote posmotrite i pogovorite s dvumya boltlivymi ulitkami
13. Idite k listochkam i ispol'zujte chervyachka na vse iz nih, poka odin
    ne voz'metsya i sobachka ne nauchitsya byt' chervyachkom
14. Vernites' v boloto i pokazhite ulitkam listochek. Oni pojdut s vami
15. Kidajte v reku vozle goroda listochek s ulitkami ( poluchite gryaz' )
16. Namazhte gryaz'yu derevo s polzuyushchimi bukashkami ( sprava ot listochkov )
17. Ispol'zujte tam zhe sobachku-korobku i otojdite ( y vas est' bukashki )
18. Otnesite i dajte ih staromu strazhniku
19. Zatem pokazhite emu kvadratnuyu vetochku ( otkroet potajnoj hod )
20. Ne zabud'te vzyat' predlozhennyj vam stalaktit
21. Ispol'zujte stalaktit na panel'ki sprova ot centra
22. Vstavlyaya stalaktit v otverstiya vy dolzhny dobit'sya, chto by vse
    stolbiki uehali vniz, togda poyavitsya volshebnyj pesok v chashe.
23. Pesok iz chashi nasypte v kiset
24. Posypte volshebnyj pesok na ogromnyj sinij bulyzhnik ....
                     ||| |||| |||| ||||| ||| ||||    |||
                     SH   SH  SH SH  SH   SH   SH|| SH  SH    ||SH
                     SH|| SH®®SH SH®®®   SH   SH|| SH®®|    SH||
                                   " ESCARPA "
1. V nachale y vas: A) Sinij almazik  +===================KARTA===============+
   V) Volshebnyj pesok G) Topor       I       NACHALO                          I
   E) Doshchechka-1 ( upala )            I    +------++                          I
2. Podnimites' v nachalo i snemite    I           ++                          I
   doshchechku-2. Idite k prachke.        I SEMEJKA   ++             +------+     I
3. Voz'mite preshchepku s verevki       I  +---+  +-++             |Korol'|     I
4. Idite k korolyu, vstavlyajte almaz  I  +-  |+-+  |    ++-------+------+     I
   v potolok mezhdu drugimi almazami. I  +---++---++    ++    Turist          I
   ( Korol' dast vam pis'mo )        I           ++    ++    +-----+         I
5. Voz'mite myaso so stola            I           ++    ++    +----++         I
6. Idite k semejke i govorite s mamojI           ++----++         ++         I
7. Dajte mame pis'mo ot korolya       I           |Prachka|         ++----+    I
8. Voz'mite so stola doshchechku-3       I           +-----++         |Skuns|    I
( Poyavyatsya: Sobachka-sovok            I                 ++         ++----+    I
  Sobachka-igrushka na verevochke )     I                 ++         ++         I
9. Idite v peshcheru, berite doshchechku-4  I         +-+-----++         ++         I
10. Poshlite sobachku-chervyaka v temnotuI         |  Peshchera++   +----++         I
11. V temnote sdelajte sobachka-fonar'I         +-+--++---+   +---+           I
12. Sobachkoj-sovok zacherpnite navoz  I              ++  +-²+     +-+-------+ I
Primechanie: Esli vy  ne vidite  ekranI              ++  ++-+    Balkon     | I
 s sobachkoj, to  mozhno  ego  sdvinut'I              ++--++       +-+-----+++ I
 s pomoshch'yu kursora, kotoryj nahoditsyaI              |Orel|          Banya ++  I
 na perimetre igrovogo polya [*]      I              +----+Derevo --+-----++  I
13. Vyhodite, vam dadut navoz.       I      +------++----++----+             I
14. Tut zhe na vystup brosajte myaso   I      |Vyhod ++Rozha++    |             I
15. Ono skatitsya i orel uletit       I      +------------------+             I
16. Podhodit k ² i prygajte cherez    +=======================================+
    propast'. ( mozhno tak zhe vernut'sya )            +----||-+-||-||-+-||----+
17. Spuskajtes' na balkon vniz po otvesnoj skale    |    SHSH | SHSH SHSH | SHSH    |
18. Berite: doshchechku-5, Veer, golubuyu padushku,       |  |||||||     |||||||  |
    krasnyj kover i kvadratnyj znak y lestnicy      +--SHSHSHSHSH+SH-----SH+SHSHSHSHSH--+
19. Podnimajtes' k skunsam i zatknite nos preshchepkoj |       |       |       |
20. Pokazhite im krasnyj kovrik ( stanet s zapahom ) |       | ||||| |       |
21. Podnimajtes' k turistu i govorite s nim 4 raza  +-------+-SHSHSHSHSH-+-------+
22. Dajte emu golubuyu padushku i voz'mite doshchechku-6  |Polukru|       |Polukru|
23. Spuskajtes' na balkon (delajte [*],tol'ko vniz) |      ®|®®®®®®®|®      |
24. Brosajte krasnyj kover na vystup pod balkonom   +-------+-®®®®®-+-------+
25. Ispol'zujte na kovre veer ( baby s krikom razbezhatsya )
26. Ispol'zujte sobachku-igrushku na lestnice, sryvajte im doshchechku-7
27. Idite k prachke i davajte ej znak ( ona ego otmoet i poluchite doshchechku-8 )
28. Posmotrite na derevo (delajte[*]-vniz),brosajte v nego navozom (vyrastet)
29. Spuskajtes' po nemu vniz k rozhe i smotrite na zagadku
    ( mozhno poka postavit' 8 kvadratikov , kuda ugodno )
30. Idite k korolyu. Berite doshchechku-9 s pola. Primite v podaro amulet.
31. Idite k rozhe i sobirajte ee po risunku. ( otkroetsya vhod v tajnik )
( figury mozhno menyat' mestami ili krutit' vokrug osi (na vse svoj kursor))
32. Zahodite v tajnik i syp'te na sebya volshebnyj pesok....
                     ||| |||| |||| ||||| ||| ||||     |||
                     SH   SH  SH SH  SH   SH   SH|| SH  SH      |®
                     SH|| SH®®SH SH®®®   SH   SH|| SH®®|     ||SH
                                 " PERGOLA "
                                                 + Pervaya zagadka ----------+
V nachale y vas:                                  |            ZZH            |
 A) Amulet   V) Volshebnyj pesok  S) Topor        |            /\            |
1. SHagnite napravo ( provalites' vniz )          | SK______SZ/__\SZH______MS |
2. Bystro dotron'tes' do kakoj-nibud' ptichki.    |     \    /    \    /     |
3. Vy vysvobodites'. Idite napravo k devushke.    |        \        /        |
4. Rasshugajte ptichek(dotron'tes').               |      ZK/   \/   \ZHM      |
5. Pogovorite s devushkoj i pokazhite ej amulet.   |       /  / KM \  \       |
6. Sami posmotrite na amulet [*] i dotron'tes'   |      /            \      |
   do nego, kogda on budet bol'shoj.(On otkroetsya)|     ZM            ZHK     |
7. Dajte otkrytyj amulet devushke.                +--------------------------+
8. Vozmite nozh vozle nogi devushki.               +- Vtoraya zagadka ---------+
9. Razreshte nozhem verevki svyazyvayushchie devushku.   | sprava: ZS ZM ZZH ZK MS   |
(Dolgij lyubovnyj mul'tik. + Sobachka-medsestra.)  | sleva:  ZHS ZHM ZHK SK KM   |
10. Pered vami gnomiki na zvezde.                +--------------------------+
Nazhimaya na gnomikov nado rastavit' ih po cvetam na uglah i perekrestkah.
Pri nazhatie na gnomika on idet na svobodnoe mesto.(est' mesto v centre zvezdy)
------------------------------------   +- Tret'ya zagadka --------------------+
Bukvy: Z - s zelenoj shapochkoj          |                                     |
       K - s krasnym poyasom            |              ZHK    ZS               |
       M - v malinovoj kurtochke        |           KM          ZM            |
       S - s sinimi pukavami           |        ZHM     +----+      ZZH        |
       ZH - s zheltym galstuchkom         |     SK        |    |         ZK     |
Primer:                                |  ZHS           +----+            MS  |
KS-s krasnym poyasom i s sinimi pukavami|                                     |
------------------------------------   +-------------------------------------+
( Kogda vy vse rastavite, vy podnimetes' naverh )
20. Pered vami opyat' gnomiki.
Vybiraete lyubyh dva gnomika i oni pomenyaetes' mestavmi.
Esli dva gnomika stoyat pravil'no, to oni shvatyatsya za puki.
Rastav'te gnomikov, kak na kartinke ( Vtoraya zagadka ) ( Poyavitsya spichka )
( Luchshe srazu v takom zhe poryadke, chto by ne muchat'sya na tret'ej zagadke )
21. V tret'ej zagadke nuzhno rastavit' hor ( sm. Tret'ya zagadka )
22. Voz'mite spichku i nazhmite na kazhdyj hor. Opyat' odin...
                     ||| |||| |||| ||||| ||| ||||     | |
                     SH   SH  SH SH  SH   SH   SH|| SH  SH     SH|SH
                     SH|| SH®®SH SH®®®   SH   SH|| SH®®|       SH
                                  " ASTHENIA "
 U vas: Volshebnyj pesok, nozh, topor                  +Zagadka so stolbikami+
 1. Otkrojte dvercu tumbochki                         |          |          |
 2. Voz'mite iz tumbochki butylku                     |          O          |
 3. Posmotrite na butylku i otkrojte ee  ( tryapka )  |          |          |
 4. Sotrite pyl' sverha tumby butylkoj-tryapkoj       |      O   O   O      |
 5. Nazhmite knopku na etoj kryshke. (otkroetsya dver') |     / \   \ / \     |
 6. Idite nalevo k igrovomu avtomatu s yadrom         |    O   O   O   O    |
 7. Nazhmite knopku, pokatitsya yadro. Odin shchag vpravo, |  /      \       \   |
    ( esli shag ne sdelaete, to ne pojmaete yadro !!! )| O        O        O |
 8. Pojmajte 4 yadra, povtoryaya operaciyu. ( max 5 )    |  \      /       /   |
 9. Idite napravo. Polozhite 4 yadra v karzinu sleva.  |    O   O   O   O    |
10. Syad'te v pravuyu karzinu. ( kacheli uravnovesyatsya )|     \   \ / \ /     |
    ( V sumke y vas ne dolzhno bol'she byt' yader )     |      O   O   O      |
11. Voz'mit odno yadro                                |     /               |
12. Idite k katapul'te. Zaryazhajte ee, nazhimaya rychag  |    O---O---O---O    |
13. Sadites' v nee. ( V sumke tol'ko odno yadro !!! ) |                |    |
14. Obrezh'te verevku nozhikom. ( poleteli na ostrov ) |    O---O---O---O    |
15. V labirinte idite napravo i najdite gaechnyj klyuch |    |                |
   ( esli posmotrite po karte, to on inogda migaet ) |    O   O---O---O    |
16. Idite k brazbojtu. ( ten' tipo gorodka )         |    |   |       |    |
17. Povernite gajku na branzbojte gaechnym klyuchem     |    O---O   O---O    |
   ( perebezhite na druguyu storonu )                  |            |        |
18. Po mostikam vy dolzhny dojti napravo              +---------------------+
19. ZHmite knopku sprava pered ognennoj rekoj +Zagadka s sinimi kristalalami=+
    ( poyavyatsya stolbiki )                    I       +--+        +--+       I
20. Cel': probezhat' po vsem stolbami odin razI       ||\|        |+-|       I
    ( delajte eto bystro a to provalites' )  I       || |        || |       I
21. Prygajte na drugoj bereg i idite po mostuI +--+/ +-++  +--+/ +--+ \+--+ I
22. Smotrite na kristaly sprava.             I |\ |    |   |+-|        |\ | I
    Provedite luch' po podskazke              I-+ ||    |   || |        | |+-I
    ( otkroetsya vyhod )                      I +--+  +-++  +--+ \+--+  +--+ I
23. Posyp'te na sebya volshebnyj pesok.        I       |-+|        |/||       I
    Perelet na sleduyushchij uroven' okazhetsya    I       | |+--------+ ||       I
    dlya vas ne ochen' udachnym. No nichego      I       +--+        +--+       I
    obojdetsya.                               +==============================+
                     ||| |||| |||| ||||| ||| ||||     |||
                     SH   SH  SH SH  SH   SH   SH|| SH  SH     SH||
                     SH|| SH®®SH SH®®®   SH   SH|| SH®®|     ||SH
                                 " TENEBROUS "

 U vas: Butylka s tryapkoj, nozh, Volshebnyj pesok, topor.
 1. Vy na polu bez soznaniya. Sobachkoj-medsestroj privedite v chuvstvo Torina
 2. Zalaz'te na yashchiki y steny
 3. S pomoshch'yu nozha otkrojte ventelicionnuyu kryshku
 4. Polzite po trube do konca, poka ne upadet. Sobachku otnyali.
 5. Sorvite sleva vetochku ( s kusta roz )
 6. Pogovorite s podsolnuhom
 7. Idite nalevo i govorite s derevom, poka na nem ne poyavitsya smola
 8. Makajte v smolu vetochku
 9. Idite k posolnuhu i smotrite na ego stebel'
10. Dotron'tes' vetochkoj so smoloj, do 4 listikov. Soberite zhuchkov
11. Pogovorite s podsolnuhom i idite k derevu. Smotrite na zelen' sprava
12. Cel': vy dolzhny prolezt' po derevu.
    Vodite kursorom po zeleni. Vam budut govorit', esli tuda nastupat' nel'zya
    Nahodite tochku na kotoroj golosa budut govorit' "YES" i idite tuda.
    Tak nesko'ko raz. ( snizu, ryadom sprava, vnizu sprava, vnizu srava,
    sprava, srava. ) Vylezite naverh. Zahodite v dver'.
13. Voz'mit sprava so stola : cilindr i trost'
14. Pogovorite so zvukorezhiserom za pul'tom poka ne dast shkatulku i zapis'
15. Voz'mite afishu nad fokusnikom
16. Pogryzite ee chervyachkami (poluchitsya kusochek afishi )
17. Pogovorite sprava s luchnikom, voz'mite luk ( pridut akrobaty )
18. Predlozhite kroliku cilindr ( Poluchitsya krolik v cilindre )
19. Voz'mite volynku na nizhnej polke srava ot fokusnika
20. Posmotrite na shkatulka i vstav'te zapis' v verhnne otdelenie
21. Nazhmite play v centre shkatulki ( ZHenskij golos )
22. Idite i govorite s chernorabochim ( s etim golosom )
23. Sdelajte kruzhok i voz'mite y nego pilu.
24. V inventare: raspilite piloj trost' ( poluchitsya palka )
25. Govorite s fokusnikom. Dajte emu: kusok afishi,krolika,palku (dast knigu )
26. Projdites' kruzhok, akrobaty ischeznut. Voz'mite tryapku y ih skamejki
27. V inventare: ispol'zujte tryapku na luk
28. Idite pogovorite s sekretarshej. Pozovet na scenu (cherez vremya). Vyhodite
29. Na scene v invetare: Igrajte piloj na luke ( vykinut v prostranstvo )
30. Ispol'zujte na sebe valynku ( smozhete letat' )
31. V shkatulke nado sobrat' frazu iz razbitoj zapisi: " Deep, come here "
+= Deep, come here =============+ Ostal'nye chasti zapisi, dolzhny nahoditsya
I ++          \---\    +----/   I v nizhnem ryadu.
I || +------\  \   \   |   /    I Nazhimajte knopku play v centre shkatulki
I ++ +------/    \---\ +--/     I 32. S pomoshch'yu volynki letite napravo
+===============================+     ( budet special'naya menyushka )
33. Polozhite shkatulku s rabotayushchim golosom na kamni, gde-nibud'
    nepodaleku ot dveri.
34. Podletite k dveri. Stoite na poroge kverh tarmashkami
35. Pozvonite v zvonok i bystro pod porog na etom zhe ekrane ( dlya vas sverhu )
36. Ohranik vas nezametit, uslyshit golos i ujdet.
37. Zahodite v dver' i ispol'zujte knizhku na koldun'e
38. Kogda koldun'ya budet bez soznaniya nazhmite na zheltyj oshejnik y nee na shee
39. Zloj mag shvatil uzhe podobrevshuyu koldun'yu. Nazhmite na ego puku
40. Kogda vy sdelaete shag vpravo, to ispol'zujte knigu na zlogo maga
           +R  +R +R-+R +R-+· +R-+· +R  +R      +R--+ +·  + +R-+
 MOSCOW    |I  |I |I |I |I |I |I |I |I  |I      |I    |++ | |I +·  LEFORTOVO
  1996     |G--+I +V-+¶ |G-+½ |G-+½ +P+R+P      |G-   | ++| |I |I    MTUSI
           +P  +P +S +P +P    +P      +P        +P--+ +  S+ +P-+½

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT