dej, kotorye pochti vse vremya tratyat na igru, to est' igrayushchie so svoej Sud'boj. Ko vtoroj gruppe otnosyatsya vladel'cy igornyh domov, lyudi, organizuyushchie azartnye igry, kotorye etim zarabatyvayut sebe na zhizn'. Sami oni starayutsya izbegat' azartnyh igr, hotya vremya ot vremeni, pri opredelennyh obstoyatel'stvah, oni dayut sebe volyu i s udovol'stviem prinimayut uchastie v igre, tochno tak zhe kak professional'nyj prestupnik inogda pozvolyaet sebe poigrat' v PiV. Mozhet byt', etim ob®yasnyaetsya polozhenie, pri kotorom psihologicheskoe i sociologicheskoe izuchenie prestupnosti u nas v osnovnom rasplyvchato i neproduktivno. Do sih por rassmatrivalis' dve razlichnye kategorii lyudej, kotorye nevozmozhno adekvatno razgranichit' v ramkah obychnogo teoreticheskogo i empiricheskogo podhoda. To zhe samoe otnositsya i k izucheniyu azartnyh igrokov. Transakcionnyj analiz i analiz igr pomogayut reshit' etu zadachu. Oni ustranyayut neopredelennost', provodyat transakcionnoe razgranichenie mezhdu azartnymi igrokami i hladnokrovnymi professionalami ne tol'ko na social'nom, no i na bolee glubokom psihologicheskom urovne. Teper' perejdem ot obshchih utverzhdenij k konkretnym primeram. ...Nekotorye vzlomshchiki delayut svoyu rabotu bez edinogo lishnego dvizheniya. No vzlomshchik, igrayushchij v "Policejskih i vorov", obyazatel'no ostavit svoyu "vizitnuyu kartochku", sovershiv kakuyu-nibud' bessmyslennost', naprimer ispachkaet gryaz'yu doroguyu odezhdu. Sudya po policejskim otchetam, professional'nye naletchiki pri ograblenii banka prinimayut vse vozmozhnye mery predostorozhnosti, chtoby izbezhat' nasiliya. A naletchik, igrayushchij v PiV, zhdet predloga, chtoby sorvat' na kom-nibud' svoyu zlost'. Professional'nyj prestupnik stremitsya sdelat' svoyu rabotu nastol'ko akkuratno, naskol'ko pozvolyayut obstoyatel'stva. A prestupnik, igrayushchij v PiV, vo vremya "raboty" dolzhen kak by "spuskat' pary". Schitaetsya, chto prestupnik-professional ne pristupaet k rabote do teh por, poka ne predprimet neobhodimyh mer, chtoby obezopasit' sebya na sluchaj, esli pridetsya imet' delo s zakonom. A igrok ne proch' srazit'sya s zakonom "golymi rukami". Professional'nye prestupniki prekrasno osvedomleny o sushchestvovanii igry PiV, no sami oni v nee ne igrayut. Mozhet byt', poetomu professional'nye prestupniki rezhe popadayutsya policii i poetomu sociologicheskie, psihologicheskie i psihiatricheskie aspekty ih povedeniya men'she izucheny. To zhe samoe mozhno skazat' i v otnoshenii azartnyh igrokov. Primerom togo, naskol'ko shiroko rasprostranena samaya prostaya forma igry PiV, yavlyaetsya kleptomaniya (v protivopolozhnost' professional'nym magazinnym voram). Vpolne vozmozhno, chto ochen' bol'shoj procent predstavitelej zapadnoj civilizacii lyubyat igrat' v PiV v svoem voobrazhenii. Imenno po etoj prichine tak bojko rashodyatsya v nashem polusharii gazety s opisaniem raznyh prestuplenij. Mnogie razrabatyvayut myslennye plany "ideal'nogo ubijstva", predstavlyayushchego soboj samyj opasnyj iz vseh variantov etoj igry - on predpolagaet polnoe torzhestvo prestupnika nad policiej. _Varianty_ "PiV": "Revizory i vory". V nee igrayut rastratchiki po tem zhe pravilam i s tem zhe ishodom; "Tamozhenniki i vory" - v nee igrayut kontrabandisty. Osobyj interes predstavlyaet soboj prestupnyj variant igry "Sudebnoe razbiratel'stvo". Nesmotrya na vse predostorozhnosti, professional'nogo prestupnika vremya ot vremeni vse zhe arestovyvayut, i on predstaet pered sudom. Dlya nego "Sudebnoe razbiratel'stvo" yavlyaetsya proceduroj, kotoruyu on vypolnyaet, sleduya instrukciyam svoih advokatov. A dlya mnogih advokatov "Sudebnoe razbiratel'stvo", po sushchestvu, predstavlyaet soboj Igru s prisyazhnymi, i cel' ee - vyigrat', a ne proigrat'. *Antitezis*. On vhodit v kompetenciyu ne psihiatrov, a kriminalistov. Policiya i ves' sudejskij apparat ne otnositsya k antitezisnym organizaciyam. Naprotiv, oni ispolnyayut svoi roli v igre, sleduya pravilam, kotorye predpisyvaet im obshchestvo. Odnako nado podcherknut' odnu osobennost'. Issledovateli-kriminalisty inogda shutyat, chto nekotorye prestupniki vedut sebya tak, budto im nravitsya presledovanie, i oni stremyatsya byt' pojmannymi. Tem ne menee, eti issledovateli pochti ne sklonny uchityvat' etot chereschur "akademicheskij" faktor i schitat' ego reshayushchim v ih "ser'eznoj" rabote. Vo-pervyh, standartnye psihologicheskie metody issledovaniya ne pozvolyayut im obnaruzhit' etot element povedeniya prestupnika, poetomu issledovatel' mozhet projti mimo takogo vazhnogo momenta, tak kak on nepostizhim s pomoshch'yu obychnyh metodov analiza. V etoj svyazi issledovatelyam, vozmozhno, pojdet na pol'zu, esli oni otbrosyat starye metody i posmotryat na problemu svezhim vzglyadom. Do teh por, poka ne budet priznano, chto PiV predstavlyaet soboj ne prosto interesnuyu anomaliyu, no v bol'shinstve sluchaev ob®yasnyaet samuyu sut' dela, znachitel'naya chast' kriminalisticheskih issledovanij budet po-prezhnemu sosredotochena na trivial'nostyah, okamenevshih teoriyah i voprosah, ne stoyashchih vnimaniya i ne imeyushchih otnosheniya k delu. V svyazi s izlozhennym, v kachestve primera rasskazhem ob odnom sluchae, opisannom v amerikanskom zhurnale po psihiatrii. V stat'e privodilsya yarkij primer tragicheskogo varianta igry "Policejskie i vory". Molodoj chelovek dvadcati treh let zastrelil svoyu nevestu, a potom poshel i sdalsya policii. Prichem eto bylo nelegko sdelat', potomu chto policejskie ne verili ego istorii. Emu prishlos' povtorit' svoj rasskaz chetyre raza. Pozzhe on skazal: "Mne vsegda kazalos', chto ya obrechen konchit' svoyu zhizn' na elektricheskom stule. A esli mne tak kazalos', znachit, tak i dolzhno bylo sluchit'sya". Avtor zamechaet, chto bylo by nelegko ozhidat' ot obychnyh prisyazhnyh, chtoby oni okazalis' v sostoyanii ponyat' predstavlennoe na sude slozhnoe psihiatricheskoe zaklyuchenie, k tomu zhe izlozhennoe na professional'nom yazyke. V terminah analiza igr central'nyj punkt mozhno bylo by sformulirovat' prostymi slovami, ne upotreblyaya gromozdkih nauchnyh vyrazhenij: po prichinam, yasno izlozhennym na sude, eshche buduchi devyatiletnim mal'chikom, on reshil, chto emu suzhdeno okonchit' svoi dni na elektricheskom stule. Vsyu dal'nejshuyu zhizn' on idet k etoj celi, i, ispol'zovav svoyu vozlyublennuyu v kachestve misheni, v konce koncov sozdaet neobhodimuyu situaciyu. _Analiz_ *Tezis*: "Posmotrim, smozhesh' li ty pojmat' menya". *Cel'*: samoutverzhdenie. *Roli*: Vor, Policejskij (Sud'ya). *Special'naya* *paradigma*: Roditel' - Rebenok; Rebenok: "Posmotrim, smozhesh' li ty pojmat' menya"; Roditel': "|to moya obyazannost'". *Psihologicheskaya* *paradigma*: Roditel' - Rebenok; Rebenok: "Ty dolzhen pojmat' menya"; Roditel': "Vot ty gde!" *Hody*: 1) _A_ - vyzov; _B_ - negodovanie; 2) _A_ - skryvaetsya; _B_ - bezrezul'tatno ego ishchet; 3) _A_ - provokaciya; _B_ - pobeda. "*Voznagrazhdeniya*": 1) vnutrennee psihologicheskoe - material'naya kompensaciya za starye obidy; 2) vneshnee psihologicheskoe - uhod ot fobii; 3) vnutrennee social'noe - "Posmotrim, smozhesh' li ty pojmat' menya". 4) vneshnee social'noe - "Mne pochti udalos' ostat'sya beznakazannym" (vremyapreprovozhdenie: "Im pochti udalos' ostat'sya beznakazannymi"); 5) biologicheskoe - skandal'naya izvestnost'; 6) ekzistencial'noe - "Mne vsyu zhizn' ne vezlo". 2. "Kak otsyuda vybrat'sya?" *Tezis*. Izvestno, chto luchshe vsego vyzhivayut zaklyuchennye, kotorye strukturiruyut vremya zaklyucheniya deyatel'nost'yu, vremyapreprovozhdeniem ili s pomoshch'yu igry. Izlyublennyj vid deyatel'nosti v odinochnom zaklyuchenii - chtenie ili napisanie knig, a izlyublennoe vremyapreprovozhdenie - pobeg. Izlyublennaya igra zaklyuchennyh - "Kak otsyuda vybrat'sya" ("Hochu vyjti"). V nee igrayut takzhe i v psihiatricheskih bol'nicah. Sleduet otlichat' etu igru ot operacii pod tem zhe nazvaniem, izvestnoj takzhe kak "Horoshee povedenie". Zaklyuchennyj, dejstvitel'no zhelayushchij vyjti na svobodu, nahodit sposob poladit' s nachal'stvom, tak chto ego mogut osvobodit' pri pervoj zhe predstavivshejsya vozmozhnosti. V nashi dni etogo neredko mozhno dostignut' s pomoshch'yu umeloj igry v "Psihiatriyu" tipa "Psihoterapevticheskaya gruppa". CHto kasaetsya igry "Hochu vyjti", v nee obychno igrayut zaklyuchennye, Rebenok kotoryh ne hochet vyjti na svobodu. Oni simuliruyut horoshee povedenie, no v reshayushchij moment sryvayutsya special'no dlya togo, chtoby izbezhat' osvobozhdeniya. Sledovatel'no, pri operacii "Horoshee povedenie" Roditel', Vzroslyj i Rebenok, sotrudnichaya drug s drugom, dobivayutsya osvobozhdeniya. V igre "Hochu vyjti" Roditel' i Vzroslyj sleduyut predpisannomu povedeniyu do kriticheskogo momenta, poka Rebenok iz-za straha pered nenadezhnym vneshnim mirom perehvatyvaet u nih iniciativu, i vse idet nasmarku. Igru "Hochu vyjti" nablyudali v tridcatye gody sredi podverzhennyh psihopaticheskim rasstrojstvam immigrantov iz Germanii. Kogda ih sostoyanie uluchshalos', oni prosili vypisat' ih iz bol'nicy, no po mere priblizheniya dnya osvobozhdeniya psihopaticheskie simptomy vozvrashchalis'. *Antitezis*. Bditel'nye administratory umeyut uznavat' i "Horoshee povedenie", i "Hochu vyjti" i spravlyat'sya s nimi svoimi silami. A vot novichki v psihoterapevticheskih gruppah zachastuyu na etu udochku popadayutsya. Opytnyj psihoterapevt, provodyashchij gruppovye zanyatiya, znaet, chto eti igry chashche vsego vstrechayutsya v tyur'mah u zaklyuchennyh s psihiatricheskimi otkloneniyami, i budet starat'sya uchityvat' ih, osobenno na samyh rannih etapah zanyatij. Poskol'ku "Horoshee povedenie" predstavlyaet soboj dostatochno chestnuyu operaciyu, to k nej mozhno otnosit'sya sootvetstvuyushchim obrazom i, ne boyas' vreda, otkryto vse obsuzhdat'. Igra "Hochu vyjti", naprotiv, trebuet aktivnogo lecheniya, chtoby privesti napugannogo zaklyuchennogo v normal'noe psihicheskoe sostoyanie. *Rodstvennye* *igry*. Blizkoj po svoej suti k igre "Hochu vyjti" yavlyaetsya operaciya "Vy dolzhny menya vyslushat'". Ona sostoit v tom, chto obitatel' ispravitel'nogo ili lechebnogo uchrezhdeniya trebuet vyslushat' ego zhaloby. Sami zhaloby chasto ne imeyut otnosheniya k delu. Glavnaya cel' prositelya - ubedit'sya, chto administraciya soglasna ego vyslushat'. Esli administratory po oshibke reshat, chto prositel' zhdet kakih-to dejstvij po ustraneniyu prichin zhaloby, i v etoj svyazi otkazhutsya ego vyslushat', eto mozhet privesti k nepriyatnostyam. Esli oni soglasyatsya pojti emu navstrechu i popytayutsya ustranit' prichiny zhalob, to potok ih lish' uvelichitsya. Esli zhe predstaviteli administracii prosto vyslushayut ego, terpelivo i s interesom, to igrok v "Vy dolzhny menya vyslushat'" budet vpolne udovletvoren, dazhe budet gotov sotrudnichat' s administraciej i bol'she nichego ne stanet trebovat'. Administratory dolzhny umet' otlichat' igru "Vy dolzhny menya vyslushat'" ot ser'eznyh trebovanii, v svyazi s kotorymi sleduet predprinimat' nezamedlitel'nye mery. K etomu semejstvu prinadlezhit eshche odna igra - "Prishili delo". Professional'nyj prestupnik mozhet vopit': "Prishili delo!", iskrenne zhelaya vyjti na svobodu. No zaklyuchennyj, dlya kotorogo eto igra, ne budet vser'ez pytat'sya osvobodit'sya pod takim predlogom. Inache - esli emu eto udastsya - u nego bol'she ne budet prichiny vopit' i buyanit'. 3. "Davaj naduem Dzho" (DND) *Tezis*. Primerom dolgovremennoj igry v DND mozhet byt' moshennichestvo. Syuda zhe otnosyatsya raznye melkie prostupki, a takzhe shantazh. Proigrat' v DND mozhet tol'ko chelovek, u kotorogo maniya vorovstva, kak govoryat, v krovi, potomu chto v kachestve pervogo hoda Blek govorit Uajtu, chto prostofilya Dzho tol'ko i zhdet, chtoby ego obmanuli. Esli by Uajt byl absolyutno chesten, to on libo otkazalsya by prinimat' uchastie v igre, libo predupredil by Dzho. No on ne delaet ni togo, ni drugogo. I obychno v tot moment, kogda Dzho vot-vot dolzhen popast' v prosak, chto-to vdrug proishodit ne tak, kak bylo zadumano, i Uajt obnaruzhivaet, chto eto on okazalsya v proigryshe. A v igre "SHantazh" Dzho, kak pravilo, vhodit v komnatu imenno togda, kogda emu dolzhny byli "nastavit' roga". I togda Uajt, postupavshij v sootvetstvii s sobstvennymi pravilami, vdrug obnaruzhivaet, chto teper' emu pridetsya prinyat' pravila Dzho, kotorye emu sovsem ne po dushe. Kak ni stranno, predpolagaetsya, chto zhertva (Uajt) znaet pravila DND i budet ih priderzhivat'sya. SHajka zhulikov predvidit vozmozhnost' togo, chto Uajt doneset na nih v policiyu. |to ne budet postavleno emu v vinu, naoborot, emu dazhe predostavlyaetsya nekotoraya svoboda lgat' policii, chtoby spasti svoe "dobroe" imya. No esli on zahodit slishkom daleko i bestaktno obvinyaet svoih partnerov v grabezhe, eto uzhe - obman, vyzyvayushchij u prestupnikov vozmushchenie. S drugoj storony, popavshijsya na melkoj krazhe moshennik, kotoryj, naprimer, opustoshil karmany p'yanogo, vyzyvaet malo sochuvstviya u svoih partnerov, poskol'ku on dolzhen byl znat', chto tak ne delaetsya. *To* zhe samoe otnositsya i k moshenniku, kotoryj byl dostatochno glup, chtoby izbrat' svoej zhertvoj cheloveka s chuvstvom yumora, tak kak on vryad li budet soblyudat' pravila DND vse vremya vplot' do poslednej stadii igry "Policejskie i vory". Opytnye moshenniki opasayutsya lyudej, kotorye smeyutsya, obnaruzhiv, chto ih obmanuli. Sleduet otmetit', chto rozygrysh ne yavlyaetsya variantom DND, poskol'ku pri rozygryshe dostaetsya imenno Dzho. V igre DND, naprotiv, Dzho stanovitsya pobeditelem, a postradavshej storonoj okazyvaetsya Uajt. Rozygrysh otnositsya k vremyapreprovozhdeniyam, a DND - eto igra, v kotoroj rozygrysh chashche vsego oborachivaetsya protiv ee ispolnitelya. Igra DND v osnovnom rasschitana na treh ili chetyreh uchastnikov (chetvertym partnerom obychno byvaet policiya). Ona imeet mnogo obshchego s igroj "A nu-ka, poderites'". IGRY NA PRIEME U PSIHOTERAPEVTA CHrezvychajno vazhno, chtoby professional'nyj psihoterapevt, zanimayushchijsya analizom igr, znal, kakie igry postoyanno povtoryayutsya v psihoterapevticheskih situaciyah. Ih mozhno bez truda nablyudat' na prieme vo vremya konsul'tacii. V zavisimosti ot roli Vodyashchego, oni mogut podrazdelyat'sya na tri tipa. 1. Igry, v kotorye igrayut psihoterapevty i drugie predstaviteli sluzhby pomoshchi: "YA vsego lish' pytayus' pomoch' vam" i "Psihiatriya". 2. Igry, v kotorye igrayut lyudi s medicinskim obrazovaniem, vhodyashchie v kachestve pacientov v sostav psihoterapevticheskih grupp, naprimer "Oranzhereya". 3. Igry, v kotorye igrayut pacienty i klienty: "Neimushchij", "Krest'yanka", "Durachok" i "Kaleka". 1. "Oranzhereya" *Tezis*. |ta igra - variant "Psihiatrii". Naibolee aktivno v nee igrayut molodye uchenye - predstaviteli gumanitarnyh nauk, naprimer psihologi. |ti molodye lyudi v kompanii svoih kolleg chasto igrayut v "Psihoanaliz", kak pravilo, v shutochnoj forme, upotreblyaya takie, naprimer, frazy: "Zdes' proyavlyaetsya vasha agressivnost'" ili "Do kakoj stepeni avtomatizma mozhet dojti zashchitnyj mehanizm?". CHashche vsego eto sovershenno bezobidnoe i priyatnoe vremyapreprovozhdenie. Ono znamenuet estestvennyj etap ih obucheniya. Esli zhe v gruppe est' neskol'ko originalov, to ono mozhet stat' ochen' zabavnym. (Moya lyubimaya fraza: "O, ya vizhu, u nas opyat' v razgare mesyachnik frejdistskih oshibok" [V originale ispol'zuetsya termin "parapraksis" v kachestve oboznacheniya ochevidnyh oshibok v povedenii, tipa ogovorok ili zabyvaniya znakomogo imeni, izvestnyh v psihoanalize pod nazvaniem "frejdistskie oshibki"].) V roli pacientov psihoterapevticheskoj gruppy takie lyudi imeyut tendenciyu s udovol'stviem i uzhe ne shutya predavat'sya vzaimnoj kritike no, poskol'ku v takoj situacii eto ne slishkom produktivnoe povedenie, psihoterapevtu, vozmozhno, pridetsya presech' ego. V etom sluchae ih povedenie mozhet pererasti v igru "Oranzhereya". Nedavnie vypuskniki medicinskih fakul'tetov, kak pravilo, obladayut preuvelichennym pochteniem k tomu, chto oni nazyvayut "podlinnymi chuvstvami". Vyrazheniyu etih chuvstv mozhet predshestvovat' torzhestvennoe preduvedomlenie o gryadushchem poryve otkrovennosti. Zatem dannoe chuvstvo opisyvaetsya ili, skoree, prepodnositsya gruppe kak redkij cvetok, na kotoryj sleduet smotret' s blagogoveniem. Reakcii drugih uchastnikov gruppy vosprinimayutsya s podobayushchej sluchayu ser'eznost'yu, a sami uchastniki napuskayut na sebya vid znatokov, progulivayushchihsya v botanicheskom sadu. Sozdaetsya predstavlenie, chto problema (na professional'nom yazyke analiza igr) sostoit lish' v tom, do kakoj stepeni dannoe chuvstvo redkostno i dostojno byt' predstavlennym v "Nacional'noj galeree chuvstv". Psihoterapevt, prervavshij eto obsuzhdenie neumestnym voprosom, mozhet vyzvat' nastoyashchee negodovanie, slovno on beschuvstvennyj nevezhda, izurodovavshij svoimi neuklyuzhimi rukami hrupkie lepestki ekzoticheskogo rasteniya. Psihoterapevt, naprotiv, vpolne estestvenno polagaet, chto dlya togo, chtoby issledovat' anatomiyu i fiziologiyu cvetka, ego, vozmozhno, pridetsya preparirovat'. *Antitezis*. Sovershenno neobhodim dlya uspeshnoj psihoterapii. Sostoit v ironicheskom podhode k situacii, kotoruyu my prodemonstrirovali v privedennom vyshe opisanii. Esli ne prervat' etu igru, ona budet prodolzhat'sya godami, nikak ne izmenyayas'. V rezul'tate u pacienta poyavitsya oshchushchenie, budto by on priobrel "opyt psihoterapevticheskogo lecheniya", v processe kotorogo on "proyavlyal vrazhdebnost'" i nauchilsya "ne boyat'sya osoznavat' svoi chuvstva", poetomu teper' on imeet preimushchestvo pered menee udachlivymi kollegami. A mezhdu tem skoree vsego nichego po-nastoyashchemu vazhnogo s nim ne proizoshlo, i vremya, potrachennoe na ego lechenie, ne bylo ispol'zovano s maksimal'nym terapevticheskim effektom. Ironiya, soderzhashchayasya v opisanii igry, napravlena ne protiv pacientov, a protiv ih uchitelej i toj kul'turnoj sredy, kotoraya pooshchryaet podobnuyu sverhutonchennost'. Vovremya sdelannoe skepticheskoe zamechanie mozhet uspeshno pomoch' im izbavit'sya ot pustogo tshcheslaviya Roditelya i ustanovit' menee skoncentrirovannye na sebe, a sledovatel'no, bolee zdravye vzaimootnosheniyam s drugimi lyud'mi. Vmesto togo chtoby kul'tivirovat' svoi chuvstva v dushnoj atmosfere oranzherei, oni dolzhny dat' im vozmozhnost' proizrastat' estestvennym obrazom i sryvat' plody, kogda oni sozreyut. Naibolee ochevidnym v etoj igre yavlyaetsya vneshnee psihologicheskoe "voznagrazhdenie", poskol'ku ono daet vozmozhnost' izbezhat' blizosti, osobym obrazom obstavlyaya situaciyu, v kotoroj mozhno vyrazit' svoi chuvstva, i nakladyvaya ogranichenie na reakciyu prisutstvuyushchih. 2. "YA vsego lish' pytayus' pomoch' vam" (YAPPV) *Tezis*. V etu igru mogut igrat' ne tol'ko psihoterapevty i rabotniki sluzhb pomoshchi, no i predstaviteli drugih professij. No chashche vsego i v naibolee vyrazhennoj forme ona vstrechaetsya imenno sredi konsul'tantov sluzhb pomoshchi s opredelennym tipom podgotovki. Harakter etoj igry proyasnilsya dlya nas pri lyubopytnyh obstoyatel'stvah. Kompaniya igrala v poker, i vse igroki, krome dvuh, uzhe vyshli iz igry. Odin iz ostavshihsya byl biznesmenom, drugoj - psihologom-issledovatelem. Biznesmen, u kotorogo na rukah byli horoshie karty, ob®yavil stavku; psiholog, u kotorogo byl besproigryshnyj rasklad, povysil ee. Biznesmen byl yavno ozadachen, i togda psiholog shutlivo zametil: "Ne rasstraivajtes', ya vsego lish' pytayus' pomoch' vam". Biznesmen slegka pokolebalsya, no v konce koncov vystavil svoi fishki. Togda psiholog pokazal svoj vyigryshnyj rasklad, a ego partner s dosadoj brosil karty. Teper' vse prisutstvuyushchie mogli posmeyat'sya nad shutkoj psihologa, a proigravshij unylo zametil: "Pomogli, nichego ne skazhesh'!" Psiholog brosil mnogoznachitel'nyj vzglyad avtoru etih strok, kak by davaya ponyat', chto ego shutka - eto kameshek v ogorod psihoterapii. Imenno v etot moment nam i stala yasna struktura igry. Rabotnik sluzhby pomoshchi ili terapevt (nevazhno, kakoj specializacii) daet pacientu kakoj-to sovet. Pri sleduyushchem poseshchenii pacient soobshchaet, chto predlozhenie ne proizvelo zhelaemogo effekta. Konsul'tant, pozhav plechami, pokorno prinimaet izvestie o neudache i delaet sleduyushchuyu popytku. Esli on prislushaetsya k sebe, to v etot moment mozhet pochuvstvovat' nechto vrode pristupa otchayaniya, no on vse ravno sdelaet sleduyushchuyu popytku. Obychno on ne ispytyvaet potrebnosti razobrat'sya v sobstvennyh motivah, poskol'ku znaet, chto mnogie ego podobnym zhe obrazom obuchennye kollegi delayut to zhe samoe i chto on sleduet "pravil'noj" procedure i potomu poluchit polnuyu podderzhku ot nachal'stva. Esli psihoterapevt stolknetsya s igrokom, ne sobirayushchimsya otstupat' (naprimer, s obsessivnym [Obsessii (lat. obsessio - osada, shvatyvanie) - raznovidnost' navyazchivyh sostoyanij, vyyavlyayushchihsya v perezhivaniyah i dejstviyah, ne trebuyushchih dlya svoego vozniknoveniya opredelennyh situacij.] harakterom), to emu budet vse trudnee podderzhivat' svoe oshchushchenie adekvatnosti. |to oznachaet, chto situaciya budet medlenno uhudshat'sya. V samom hudshem sluchae ego klientom mozhet okazat'sya razozlennyj paranoik, kotoryj v odin prekrasnyj den' vorvetsya k nemu v yarosti, vosklicaya: "Posmotrite, do chego vy menya doveli!" Vot togda ego otchayanie vyplesnetsya naruzhu, i on skazhet (ili tol'ko podumaet): "No ved' ya vsego lish' pytalsya pomoch' vam!" Lyudskaya neblagodarnost' privedet ego v smyatenie i prichinit sil'nuyu bol', ukazyvaya tem samym na slozhnye motivy, lezhashchie v osnove ego sobstvennogo povedeniya. Imenno eto smyatenie i est' kul'minaciya igry. Ne sleduet putat' lyudej, okazyvayushchih istinnuyu pomoshch' drugim, s igrokami v "YA vsego lish' pytayus' pomoch' vam" (YAPPV). "YA dumayu, eta problema razreshima", "YA znayu, chto nado delat'", "Menya naznachili okazat' vam pomoshch'" i "Moj gonorar za pomoshch' vam budet..." otlichayutsya ot igry "YA vsego lish' pytayus' pomoch' vam". V pervyh chetyreh sluchayah rabotnik delaet chestnoe Vzrosloe predlozhenie: predostavlyaet v rasporyazhenie popavshego v bedu pacienta svoi professional'nye umeniya. CHto zhe kasaetsya YAPPV, igra imeet skrytyj motiv, kotoryj okazyvaet bol'shee vliyanie na ee ishod, chem professional'nye umeniya. |tot motiv ishodit iz zhiznennoj pozicii, sostoyashchej v tom, chto lyudi neblagodarny i obshchenie s nimi ne prinosit nichego, krome razocharovaniya. Perspektiva uspeha trevozhit Roditelya i pobuzhdaet k sabotazhu, poskol'ku, uspeh ugrozhaet ego zhiznennoj pozicii. Igrok v YAPPV dolzhen vse vremya byt' uverennym: kak by userdno on ni predlagal pomoshch', ona ne budet prinyata. Klient reagiruet na eto igrami "Vidish', kak ya starayus'" i "Vy nichem ne mozhete mne pomoch'". Bolee gibkie igroki v YAPPV sposobny idti na kompromiss: oni ne vidyat nichego plohogo v tom, chtoby pacient v konce koncov prinyal pomoshch', esli tol'ko on sdelaet eto ne srazu, a cherez bol'shoj promezhutok vremeni. Poetomu psihoterapevt mozhet chuvstvovat' sebya vinovatym, esli dostignet uspeha slishkom bystro, tak kak znaet, chto na konferencii sotrudnikov nekotorye kollegi budut kritikovat' ego za eto. Na protivopolozhnom polyuse ot zayadlyh igrokov v YAPPV, kakie vstrechayutsya sredi rabotnikov sluzhb pomoshchi, nahodyatsya horoshie advokaty - oni pomogayut svoim klientam, izbegaya lichnoj zainteresovannosti ili sentimental'nosti. Zdes' na mesto pokaznogo userdiya prihodit professional'noe masterstvo. Nekotorye uchilishcha, gotovyashchie rabotnikov sluzhb pomoshchi, predstavlyayut soboj glavnym obrazom akademiyu po podgotovke professional'nyh igrokov v YAPPV, i ih vypusknikam nelegko byvaet vozderzhat'sya ot etoj igry. Nizhe, pri opisanii dopolnitel'noj igry "Neimushchij", my privedem primer, kotoryj pomozhet chitatelyam ponyat' nekotorye iz upomyanutyh vyshe momentov. YAPPV i ee varianty legko obnaruzhit' v obydennoj zhizni. V nee igrayut druz'ya i rodstvenniki (naprimer, "Mogu vam eto dostat' po deshevoj cene"), a takzhe lyudi, kotorye rabotayut na obshchestvennyh nachalah s det'mi. |to lyubimaya igra roditelej. V kachestve dopolnitel'noj k nej ih otprysk obychno igraet v "Posmotrite, do chego vy menya doveli". V obshchestve ona mozhet predstavlyat' soboj variant "Rastyapy", prichem ushcherb nanositsya skoree ne impul'sivno, a v processe okazaniya pomoshchi. Zdes' klient zamenyaetsya zhertvoj, kotoraya, vozmozhno, igraet v igru "Nu pochemu takoe sluchaetsya imenno so mnoj?" ili v odin iz ee variantov. *Antitezis*. V rasporyazhenii professionala imeyutsya neskol'ko sposobov spravit'sya s priglasheniem poigrat' v etu igru. Vybor sposoba budet zaviset' ot ego vzaimootnoshenij s pacientom, osobenno ot togo, kakoj ustanovki priderzhivaetsya Rebenok pacienta. 1. Naibolee radikal'nym i samym trudnoperenosimym dlya pacienta yavlyaetsya klassicheskij psihoanaliticheskij antitezis. Priglashenie pacienta poigrat' v etu igru sovershenno ignoriruetsya. On predprinimaet vse novye popytki. V konce koncov on vpadaet v otchayanie, chto proyavlyaetsya v zlosti ili depressii, a eto uzhe vernyj priznak togo, chto igra sorvalas'. Podobnaya situaciya mozhet privesti k poleznomu stolknoveniyu. 2. Pri pervom zhe priglashenii k igre _mozhno_ predprinyat' bolee myagkuyu (no po vozmozhnosti ne chopornuyu) popytku dat' otpor pacientu. Psihoterapevt zayavlyaet, chto dlya svoego pacienta on vsego lish' vrach. 3. Eshche bolee myagkaya procedura sostoit v tom, chtoby vvesti pacienta v psihoterapevticheskuyu gruppu i dat' vozmozhnost' drugim pacientam uregulirovat' situaciyu. 4. Esli pacient nahoditsya v ochen' vozbuzhdennom sostoyanii, to na nachal'noj stadii, vozmozhno, pridetsya emu podygrat'. Ego lecheniem dolzhen zanimat'sya psihiatr, kotoryj, buduchi specialistom s medicinskim obrazovaniem, mozhet propisat' ne tol'ko lekarstva, no i gigienicheskie procedury, vse eshche ves'ma poleznye pri lechenii takih sluchaev dazhe v nash vek trankvilizatorov. Esli vrach propisyvaet pacientu opredelennyj gigienicheskij rezhim, kotoryj mozhet vklyuchat' vanny, uprazhneniya, periody otdyha i regulyarnoe pitanie, to pacient mozhet, vo-pervyh, vypolnyat' rezhim i chuvstvovat' sebya luchshe; vo-vtoryh, skrupulezno priderzhivat'sya vseh ukazanij i zhalovat'sya, chto oni emu ne pomogayut; v-tret'ih, nebrezhno zamechat', chto zabyl ob ukazaniyah vracha i prekratil sledovat' rezhimu, potomu chto ot vsego etogo net nikakogo proka. V dvuh poslednih sluchayah psihoterapevtu predstoit reshit': mozhno li primenyat' k pacientu analiz igr ili zhe sleduet naznachit' kakoe-to drugoe lechenie, kotoroe podgotovit ego k posleduyushchemu psihoterapevticheskomu kursu. Prezhde chem izbrat' dal'nejshuyu strategiyu, sleduet ocenit' vzaimosvyaz' mezhdu adekvatnost'yu rekomendovannogo rezhima i sklonnost'yu pacienta k igram. Pacient, s drugoj storony, mozhet ispol'zovat' sleduyushchij antitezis: "Ne davajte sovetov, kak mne pomoch' samomu sebe; ya vam sam skazhu, chto nado delat', chtoby pomoch' mne". Esli izvestno, chto psihoterapevt - Rastyapa, to pacientu sleduet pribegnut' k sleduyushchego antitezisu: "Ne pomogajte mne, pomogite komu-nibud' drugomu". Odnako zayadlye igroki v "YA vsego lish' pytayus' pomoch' vam", kak pravilo, ne obladayut chuvstvom yumora. Antitezisnye hody pacienta obychno vyzyvayut nepriyaznennuyu reakciyu i mogut privesti k tomu, chto pacient nazhivet sebe v lice psihoterapevta vraga. V povsednevnoj zhizni takzhe ne sleduet predprinimat' podobnye shagi, esli tol'ko chelovek ne nameren dovesti situaciyu do konca i gotov nesti otvetstvennost' za posledstviya. Naprimer, prezritel'nyj otkaz vospol'zovat'sya predlozheniem rodstvennika "dostat' chto-to po deshevoj cene" mozhet povlech' za soboj ser'eznye oslozhneniya v semejnoj zhizni. _Analiz_ *Tezis*: "Nikto nikogda ne slushaet moih sovetov". *Cel'*: izbavlenie ot chuvstva viny. *Roli*: Pomoshchnik, Klient. *Illyustracii*: 1) deti uchatsya, roditel' vmeshivaetsya v etot process; 2) rabotnik sluzhby pomoshchi i klient. *Social'naya* *paradigma*: Roditel' - Rebenok; Rebenok: "CHto mne teper' delat'?"; Roditel': "Delaj vot chto...". *Psihologicheskaya* *paradigma*: Roditel' - Rebenok; Roditel': "Vidish', naskol'ko ya kompetenten"; Rebenok: "YA sdelayu tak, chto ty pochuvstvuesh' sebya nekompetentnym". *Hody*: 1) zaprashivayutsya ukazaniya - ukazaniya dayutsya; 2) ukazaniya ne soblyudayutsya ili pereputany - poricanie; 3) demonstraciya oshibochnosti ukazanij - neyavnoe izvinenie. "*Voznagrazhdeniya*": 1) vnutrennee psihologicheskoe - muchenichestvo; 2) vneshnee psihologicheskoe - pomogaet ne zamechat' sobstvennoj nekompetentnosti; 3) vnutrennee social'noe - "Roditel'skij komitet" proeciruyushchego tipa; neblagodarnost'; 4) vneshnee social'noe - "Psihiatriya" proeciruyushchego tipa; 5) biologicheskoe - upreki ot klienta, "poglazhivanie" ot nachal'stva; 6) ekzistencial'noe - "Vse lyudi neblagodarnye". 3. "Neimushchij". *Tezis*. Luchshe vsego tezis etoj igry, na nash vzglyad, opisal Genri Miller [Miller Genri (r. 1891) - amerikanskij pisatel', avtor trilogii o lyubvi, v osnovu kotoroj polozheny memuarnye ispovedi, dlya kotoryh harakterna samoobnazhennost'.] v svoej knige "Koloss Marussi": "|to sobytie, dolzhno byt', proizoshlo v tot samyj god, kogda ya iskal rabotu, ne imeya ni malejshego namereniya najti ee. Ono napomnilo mne o tom, chto, kakim by otchayannym ni kazalos' mne moe polozhenie, ya ne daval sebe truda dazhe prosmatrivat' ob®yavleniya v gazetah". "Neimushchij" - eto odna iz dopolnitel'nyh igr k "YA vsego lish' pytayus' pomoch' vam" (YAPPV) v toj forme, v kakoj u nas igrayut konsul'tanty sluzhb pomoshchi, zarabatyvayushchie etim sebe na zhizn'. Stol' zhe professional'no v igru "Neimushchij" igrayut ih klienty, dlya kotoryh ona tozhe sposob zarabotat' na zhizn'. Avtor znakom s etoj igroj dovol'no malo, no nizhe privoditsya ee opisanie dannoe odnoj iz ee naibolee kvalificirovannyh uchenic i illyustriruyushchee prirodu igry i ee mesto v nashem obshchestve Miss Blek rabotala v agentstve po uluchsheniyu blagosostoyaniya grazhdan. Cel' agentstva, za chto ono i poluchalo subsidiyu ot pravitel'stva - sostoyala v ekonomicheskoj reabilitacii neimushchih. Fakticheski eto oznachalo psihologicheskuyu pomoshch' v podyskanii i sohranenii vygodnoj raboty. Sudya po oficial'nym otchetam, klienty agentstva postoyanno delali uspehi v etom napravlenii, no lish' sovsem nemnogim dejstvitel'no udalos' reabilitirovat'sya. I eto bylo vpolne ob®yasnimo (tak po krajnej mere polagali rabotniki agentstva), potomu chto bol'shinstvo etih "obezdolennyh" sostoyali klientami podobnyh agentstv v techenie neskol'kih let, perehodya iz odnogo agentstva v drugoe, a inogda oni sostoyali na uchete v pyati-shesti organizaciyah odnovremenno, v svyazi s chem stanovilos' ochevidnym, chto kazhdyj iz nih predstavlyaet soboj "trudnyj sluchaj". Miss Blek, poluchivshaya podgotovku v provedenii analiza igr, vskore ponyala, chto vse sotrudniki agentstva postoyanno igrali v YAPPV, i zainteresovalas' tem, kak na eto reagiruyut klienty. CHtoby vyyasnit' eto obstoyatel'stvo, ona kazhduyu nedelyu nachala osvedomlyat'sya u svoih klientov, vo skol'ko mest oni real'no obratilis' s cel'yu najti rabotu. Ona s interesom obnaruzhila (eto teoreticheski predpolagalos'), chto na slovah oni kazhdyj den' zanyaty prilezhnymi poiskami raboty, no fakticheski oni tratili na eto ochen' malo usilij, a inogda ih usiliya nosili do takoj stepeni simvolicheskij harakter, chto vyzyvali skoree ironiyu. Odin iz klientov, naprimer, soobshchil missis Blek, chto kazhdyj den' on obrashchalsya po krajnej mere v odno mesto, najdennoe po ob®yavleniyu. "Kakuyu rabotu vy ishchete?" - sprosila miss Blek. On otvetil, chto hotel by stat' kommivoyazherom. "Vy obrashchalis' tol'ko po takim ob®yavleniyam?" - sprosila ona. On otvetil utverditel'no, no zametil, chto, k sozhaleniyu, ego sil'noe zaikanie meshaet zanyat'sya rabotoj, kotoraya emu po dushe. V eto vremya sluh o ee rassprosah doshel do nachal'nika, i tot sdelal ej vygovor za "nedopustimoe davlenie" na klientov. Tem ne menee miss Blek reshila, chto ne otkazhetsya ot svoej strategii i popytaetsya reabilitirovat' nekotoryh iz svoih klientov. Ona vybrala teh, kto proizvodil vpechatlenie absolyutno zdorovyh lyudej i, kazalos', ne imel osobyh prichin i dal'she poluchat' posobie. S etoj gruppoj otobrannyh klientov ona obsudila igry YAPPV i "Neimushchij". I kogda oni uzhe byli gotovy sdat'sya, ona zayavila, chto, esli oni ne najdut rabotu, ona poprosit ne vyplachivat' im posobie i napravit ih v agentstvo drugogo tipa. Neskol'ko chelovek tut zhe nashli rabotu, prichem nekotorye iz nih vpervye za neskol'ko let. Odnako oni byli vozmushcheny ee otnosheniem, i koe-kto iz nih pis'menno pozhalovalsya na nee nachal'stvu. Nachal'nik vyzval ee k sebe i eshche bolee strogo ukazal ej na nedopustimost' ee povedeniya, tak kak, nesmotrya na to, chto ee byvshie klienty i nashli rabotu, oni vse zhe ne byli "po-nastoyashchemu reabilitirovany". On zametil, chto ne uveren v umestnosti dal'nejshego prebyvaniya miss Blek v shtate agentstva. Miss Blek s nastojchivost'yu, kotoruyu ona mogla sebe pozvolit', chtoby ne uhudshit' svoe polozhenie v eshche bol'shej stepeni, taktichno popytalas' vyyasnit': chto znachit, s tochki zreniya dannogo agentstva, "po- nastoyashchemu reabilitirovat'". YAsnosti ona ne dobilas'. Ej skazali tol'ko, chto ona okazyvala nedopustimoe davlenie na lyudej. A tot fakt, chto vpervye za mnogo let byvshie bezrabotnye sami smogli soderzhat' svoi sem'i, nikoim obrazom ne byl postavlen ej v zaslugu. Poskol'ku miss Blek ne hotela poteryat' rabotu (voznikla real'naya opasnost' etogo), ee druz'ya popytalis' pomoch' ej. Uvazhaemyj direktor odnoj psihiatricheskoj kliniki napisal ee nachal'niku, chto slyshal o neobychajno effektivnoj rabote miss Blek s klientami agentstva, i poprosil razreshit' ej dolozhit' svoi rezul'taty na konferencii sotrudnikov ego kliniki. Nachal'nik dat' razreshenie otkazalsya. V opisannom sluchae pravila igry "Neimushchij" byli razrabotany agentstvom takim obrazom, chtoby sluzhit' dopolneniem k ih pravilam igry v YAPPV. Mezhdu klientom i sotrudnikom agentstva sushchestvovalo primerno sleduyushchee molchalivoe soglashenie: _S_. (sotrudnik): YA popytayus' pomoch' vam (pri uslovii, chto vashe polozhenie ne uluchshitsya). _K_. (klient): YA budu iskat' rabotu (pri uslovii, chto mne ne nuzhno budet nepremenno najti ee). Esli klient narushal dogovor, uluchshiv svoe material'noe polozhenie, agentstvo teryalo klienta, a klient - posobie. Takim obrazom, oba chuvstvovali sebya nakazannymi. Esli sotrudnik vrode miss Blek narushal dogovor, zastaviv klienta dejstvitel'no najti rabotu, nakazaniem dlya agentstva sluzhili zhaloby klienta, kotorye mogli dojti do vyshestoyashchego nachal'stva, a klient opyat'-taki byl nakazan tem, chto teryal posobie. Do teh por poka oba dejstvovali v sootvetstvii s molchalivym soglasheniem, kazhdyj poluchal to, chto hotel. Klientu vyplachivali posobie, i skoro on nachinal ponimat', chego ot nego hotyat vzamen: vozmozhnosti "protyanut' bednyakam ruku pomoshchi" (kak chast' igry YAPPV) plyus "klinicheskij material" (chtoby imet' vozmozhnost' vystupat' na konferenciyah, posvyashchennyh psihoterapii, "centrirovannoj na kliente" [Napravlenie v psihoterapii, osnovannoe izvestnym amerikanskim psihiatrom K.Rodzhersom, posetivshim v 1986 g.Moskvu i prochitavshim ryad lekcij dlya sovetskih psihologov i psihiatrov.]). Klient s radost'yu podchinyalsya etim trebovaniyam i poluchal ot etogo ne men'she udovol'stviya, chem rabotniki agentstva. Takim obrazom, oni prekrasno ladili, i ni odin iz nih ne ispytyval zhelaniya prekratit' stol' priyatnye vzaimootnosheniya. CHto zhe kasaetsya miss Blek, to, vmesto togo chtoby "protyagivat' ruku pomoshchi", ona na samom dele okazala pomoshch' i predlozhila terapiyu, centrirovannuyu ne na kliente, a na ego vzaimootnosheniyah s okruzhayushchim obshchestvom: etim ona vyzvala nedovol'stvo vseh zainteresovannyh lic, dazhe nesmotrya na to, chto ona dejstvovala v sootvetstvii s oficial'no ob®yavlennoj cel'yu agentstva. Sleduet otmetit' zdes' dva momenta. Vo-pervyh, v igru "Neimushchij" (esli eto dejstvitel'no igra, a ne istinnoe polozhenie del, vyzvannoe fizicheskoj, psihicheskoj ili finansovoj nedeesposobnost'yu) igraet lish' ogranichennoe chislo klientov takih agentstv. Vo-vtoryh, igra poluchaet podderzhku tol'ko teh sotrudnikov, kotoryh nauchili igrat' v YAPPV. Drugie sotrudniki ne stanut terpet' ee stol' zhe ohotno. K rodstvennym igram otnosyatsya "Veteran" i "Bol'nica". Igra "Veteran" obnaruzhivaet te zhe vzaimootnosheniya, chto i YAPPV. Tol'ko igra vedetsya mezhdu organizaciyami, zanimayushchimisya delami veteranov, dostigshih pensionnogo vozrasta, a takzhe teh veteranov, kotorye obladayut zakonnymi privilegiyami, naprimer, invalidov vojny. V "Bol'nicu" igrayut nekotorye pacienty ambulatornogo otdeleniya krupnyh bol'nic. V otlichie ot "Neimushchih" i "Veteranov" pacienty, igrayushchie v "Bol'nicu", ne poluchayut denezhnoj kompensacii, no u nih est' drugie "voznagrazhdeniya". Poskol'ku oni ohotno ispolnyayut rol' kak by posobij, eksponatov pri obuchenii medicinskogo personala i dayut vozmozhnost' nablyudat' techenie bolezni, to oni vypolnyayut poleznuyu social'nuyu funkciyu. Poetomu ih Vzroslyj vpolne zakonno chuvstvuet udovletvorenie, nedostupnoe "Neimushchim" i "Veteranam". *Antitezis*. Esli on ne protivopokazan, to dolzhen sostoyat' v otkaze ot predostavleniya igrokam material'nyh blag. Risk zdes' ishodit ne ot samih igrokov, kak v drugih igrah, a svyazan s tem faktom, chto igra "Neimushchij" popadaet v rezonans s tradiciej i pooshchryaetsya igrokami v dopolnitel'nuyu k nej igru - YAPPV. Real'naya opasnost' grozit so storony kolleg, vozmushchennoj publiki, pravitel'stvennyh agentstv i raznogo roda organizacij, zashchishchayushchih prava bednyakov. ZHaloby, vyzvannye antitezisom k "Neimushchemu", mogut privesti k gromkim vykrikam: "Da, da, chto vy mozhete skazat' po etomu povodu?" |ti vozglasy mozhno rassmatrivat' i kak zdorovuyu operaciyu ili vremyapreprovozhdenie, dazhe esli oni pri etom inogda otbivayut ohotu k iskrennosti. Fakticheski vsya amerikanskaya sistema demokraticheskih svobod osnovana na vozmozhnosti zadavat' etot vopros. Bez takoj vozmozhnosti na puti social'nogo progressa voznikli by ser'eznye prepyatstviya. 4. "Krest'yanka" *Tezis*. Prototipom dlya analiza etoj igry posluzhil sluchaj s krest'yankoj, stradayushchej artritom. Ee osmatrivaet professor i nahodit sluchaj stol' interesnym, chto pokazyvaet bol'nuyu studentam-medikam. On ne tol'ko daet harakteristiku ee bolezni, simptomov i diagnoza, no i rasskazyvaet, kak ee nuzhno lechit'. Vsya eta procedura napolnyaet zhenshchinu blagogovejnym trepetom. Zatem professor vruchaet ej recept, eshche raz podrobno ob®yasnyaet, kak nuzhno lechit'sya, i zhenshchina otpravlyaetsya domoj. Ona v sovershennejshem voshishchenii ot ego uchenosti i govorit emu: "Ah, professor, vy prosto velikolepny!" Odnako zhe ona tak nikogda i ne vospol'zuetsya receptom. Vo- pervyh, v ee derevne net apteki; vo-vtoryh, dazhe esli by ona i byla, krest'yanka nikogda ne vypustila by iz ruk recept - takuyu "svyatynyu". CHto kasaetsya ostal'nogo lecheniya, to u nee net nikakih vozmozhnostej provodit' ego: ni priderzhivat'sya opredelennoj diety, ni prinimat' vodnye procedury i t.d. Ona prosto zhivet, kak i zhila, tak zhe iskalechennaya artritom, no schastlivaya ottogo, chto mozhet vsem rasskazyvat', kakoe zamechatel'noe lechenie naznachil ej velikij professor. Ona kazhdyj vecher s blagodarnost'yu upominaet ego v svoih molitvah. Mnogo let spustya professoru sluchilos' proezzhat' cherez etu derevnyu po puti k bogatomu i kapriznomu pacientu. On uznal krest'yanku, kotoraya kinulas' celovat' emu ruku, napominaya o zamechatel'nom lechenii, naznachennom ej mnogo let nazad. On blagosklonno prinyal ee poklonenie i byl osobenno rad uslyshat', kak pomoglo ej ego lechenie. On byl tak pol'shchen, chto dazhe ne zametil niskol'ko ne umen'shivshuyusya hromotu zhenshchiny. V social'noj situacii igra "Krest'yanka" mozhet priobresti kak iskrennyuyu, tak i licemernuyu formu. Obe oni imeyut svoim devizom: "Ah, vy prosto velikolepny, mister Mergitrojd!" (AVVMM). V iskrennem variante mister Mergitrojd, vozmozhno, dejstvitel'no velikolepen. On mozhet byt' znamenitym poetom, hudozhnikom ili uchenym. I naivnye molodye zhenshchiny mogut predprinimat' dlitel'nye puteshestviya v nadezhde poznakomit'sya s nim, chtoby potom imet' vozmozhnost' sidet' u ego nog, vzirat' na nego s obozhaniem i idealizirovat' ego nedostatki. Bolee iskushennaya zhenshchina, kotoraya vpolne soznatel'no sobiraetsya zavesti roman s podobnym chelovekom ili zhenit' ego na sebe (pri etom ona voshishchaetsya im sovershenno iskrenne), mozhet pr