try { // работаем с f } catch (...) { fclose(f); throw; } fclose(f); } Вся часть функции, работающая с файлом f, помещена в проверяемый блок, в котором перехватываются все особые ситуации, закрывается файл и особая ситуация запускается повторно. Недостаток этого решения в его многословности, громоздкости и потенциальной расточительности. К тому же всякое многословное и громоздкое решение чревато ошибками, хотя бы в силу усталости программиста. К счастью, есть более приемлемое решение. В общем виде проблему можно сформулировать так: void acquire() { // запрос ресурса 1 // ... // запрос ресурса n // использование ресурсов // освобождение ресурса n // ... // освобождение ресурса 1 } Как правило бывает важно, чтобы ресурсы освобождались в обратном по сравнению с запросами порядке. Это очень сильно напоминает порядок работы с локальными объектами, создаваемыми конструкторами и уничтожаемыми деструкторами. Поэтому мы можем решить проблему запроса и освобождения ресурсов, если будем использовать подходящие объекты классов с конструкторами и деструкторами. Например, можно определить класс FilePtr, который выступает как тип FILE* : class FilePtr { FILE* p; public: FilePtr(const char* n, const char* a) { p = fopen(n,a); } FilePtr(FILE* pp) { p = pp; } ~FilePtr() { fclose(p); } operator FILE*() { return p; } }; Построить объект FilePtr можно либо, имея объект типа FILE*, либо, получив нужные для fopen() параметры. В любом случае этот объект будет уничтожен при выходе из его области видимости, и его деструктор закроет файл. Теперь наш пример сжимается до такой функции: void use_file(const char* fn) { FilePtr f(fn,"w"); // работаем с f } Деструктор будет вызываться независимо от того, закончилась ли функция нормально, или произошел запуск особой ситуации. 9.4.1 Конструкторы и деструкторы Описанный способ управления ресурсами обычно называют "запрос ресурсов путем инициализации". Это универсальный прием, рассчитанный на свойства конструкторов и деструкторов и их взаимодействие с механизмом особых ситуаций. Объект не считается построенным, пока не завершил выполнение его конструктор. Только после этого возможна раскрутка стека, сопровождающая вызов деструктора объекта. Объект, состоящий из вложенных объектов, построен в той степени, в какой построены вложенные объекты. Хорошо написанный конструктор должен гарантировать, что объект построен полностью и правильно. Если ему не удается сделать это, он должен, насколько это возможно, восстановить состояние системы, которое было до начала построения. Для простых конструкторов было бы идеально всегда удовлетворять хотя бы одному условию - правильности или законченности объектов, и никогда не оставлять объект в "наполовину построенном" состоянии. Этого можно добиться, если применять при построении членов способ "запроса ресурсов путем инициализации". Рассмотрим класс X, конструктору которого требуется два ресурса: файл x и замок y (т.е. монопольные права доступа к чему-либо). Эти запросы могут быть отклонены и привести к запуску особой ситуации. Чтобы не усложнять работу программиста, можно потребовать, чтобы конструктор класса X никогда не завершался тем, что запрос на файл удовлетворен, а на замок нет. Для представления двух видов ресурсов мы будем использовать объекты двух классов FilePtr и LockPtr (естественно, было бы достаточно одного класса, если x и y ресурсы одного вида). Запрос ресурса выглядит как инициализация представляющего ресурс объекта: class X { FilePtr aa; LockPtr bb; // ... X(const char* x, const char* y) : aa(x), // запрос `x' bb(y) // запрос `y' { } // ... }; Теперь, как это было для случая локальных объектов, всю служебную работу, связанную с ресурсами, можно возложить на реализацию. Пользователь не обязан следить за ходом такой работой. Например, если после построения aa и до построения bb возникнет особая ситуация, то будет вызван только деструктор aa, но не bb. Это означает, что если строго придерживаться этой простой схемы запроса ресурсов, то все будет в порядке. Еще более важно то, что создателю конструктора не нужно самому писать обработчики особых ситуаций. Для требований выделить блок в свободной памяти характерен самый произвольный порядок запроса ресурсов. Примеры таких запросов уже неоднократно встречались в этой книге: class X { int* p; // ... public: X(int s) { p = new int[s]; init(); } ~X() { delete[] p; } // ... }; Это типичный пример использования свободной памяти, но в совокупности с особыми ситуациями он может привести к ее исчерпанию памяти. Действительно, если в init() запущена особая ситуация, то отведенная память не будет освобождена. Деструктор не будет вызываться, поскольку построение объекта не было завершено. Есть более надежный вариант этого примера: template<class T> class MemPtr { public: T* p; MemPtr(size_t s) { p = new T[s]; } ~MemPtr() { delete[] p; } operator T*() { return p; } } class X { MemPtr<int> cp; // ... public: X(int s):cp(s) { init(); } // ... }; Теперь уничтожение массива, на который указывает p, происходит неявно в MemPtr. Если init() запустит особую ситуацию, отведенная память будет освобождена при неявном вызове деструктора для полностью построенного вложенного объекта cp. Отметим также, что стандартная стратегия выделения памяти в С++ гарантирует, что если функции operator new() не удалось выделить память для объекта, то конструктор для него никогда не будет вызываться. Это означает, что пользователю не надо опасаться, что конструктор или деструктор может быть вызван для несуществующего объекта. Теоретически дополнительные расходы, требующиеся для обработки особых ситуаций, когда на самом деле ни одна из них не возникла, могут быть сведены к нулю. Однако, вряд ли это верно для ранних реализациях языка. Поэтому будет разумно в критичных внутренних циклах программы пока не использовать локальные переменные классов с деструкторами. 9.4.2 Предостережения Не все программы должны быть устойчивы ко всем видам ошибок. Не все ресурсы являются настолько критичными, чтобы оправдать попытки защитить их с помощью описанного способа "запроса ресурсов путем инициализации". Есть множество программ, которые просто читают входные данные и выполняются до конца. Для них самой подходящей реакцией на динамическую ошибку будет просто прекращение счета (после выдачи соответствующего сообщения). Освобождение всех затребованных ресурсов возлагается на систему, а пользователь должен произвести повторный запуск программы с более подходящими входными данными. Наша схема предназначена для задач, в которых такая примитивная реакция на динамическую ошибку неприемлема. Например, разработчик библиотеки обычно не в праве делать допущения о том, насколько устойчива к ошибкам, должна быть программа, работающая с библиотекой. Поэтому он должен учитывать все динамические ошибки и освобождать все ресурсы до возврата из библиотечной функции в пользовательскую программу. Метод "запроса ресурсов путем инициализации" в совокупности с особыми ситуациями, сигнализирующими об ошибке, может пригодиться при создании многих библиотек. 9.4.3 Исчерпание ресурса Есть одна из вечных проблем программирования: что делать, если не удалось удовлетворить запрос на ресурс? Например, в предыдущем примере мы спокойно открывали с помощью fopen() файлы и запрашивали с помощью операции new блок свободной памяти, не задумываясь при этом, что такого файла может не быть, а свободная память может исчерпаться. Для решения такого рода проблем у программистов есть два способа: Повторный запрос: пользователь должен изменить свой запрос и повторить его. Завершение: запросить дополнительные ресурсы от системы, если их нет, запустить особую ситуацию. Первый способ предполагает для задания приемлемого запроса содействие пользователя, во втором пользователь должен быть готов правильно отреагировать на отказ в выделении ресурсов. В большинстве случаев последний способ намного проще и позволяет поддерживать в системе разделение различных уровней абстракции. В С++ первый способ поддержан механизмом вызова функций, а второй - механизмом особых ситуаций. Оба способа можно продемонстрировать на примере реализации и использования операции new: #include <stdlib.h> extern void* _last_allocation; extern void* operator new(size_t size) { void* p; while ( (p=malloc(size))==0 ) { if (_new_handler) (*_new_handler)(); // обратимся за помощью else return 0; } return _last_allocation=p; } Если операция new() не может найти свободной памяти, она обращается к управляющей функции _new_handler(). Если в _new_handler() можно выделить достаточный объем памяти, все нормально. Если нет, из управляющей функции нельзя возвратиться в операцию new, т.к. возникнет бесконечный цикл. Поэтому управляющая функция может запустить особую ситуацию и предоставить исправлять положение программе, обратившейся к new: void my_new_handler() { try_find_some_memory(); // попытаемся найти // свободную память if (found_some()) return; // если она найдена, все в порядке throw Memory_exhausted(); // иначе запускаем особую // ситуацию "Исчерпание_памяти" } Где-то в программе должен быть проверяемый блок с соответствующим обработчиком: try { // ... } catch (Memory_exhausted) { // ... } В функции operator new() использовался указатель на управляющую функцию _new_handler, который настраивается стандартной функцией set_new_handler(). Если нужно настроиться на собственную управляющую функцию, надо обратиться так set_new_handler(&my_new_handler); Перехватить ситуацию Memory_exhausted можно следующим образом: void (*oldnh)() = set_new_handler(&my_new_handler); try { // ... } catch (Memory_exhausted) { // ... } catch (...) { set_new_handler(oldnh); // восстановить указатель на // управляющую функцию throw(); // повторный запуск особой ситуации } set_new_handler(oldnh); // восстановить указатель на // управляющую функцию Можно поступить еще лучше, если к управляющей функции применить описанный в $$9.4 метод "запроса ресурсов путем инициализации" и убрать обработчик catch (...). В решении, использующим my_new_handler(), от точки обнаружения ошибки до функции, в которой она обрабатывается, не передается никакой информации. Если нужно передать какие-то данные, то пользователь может включить свою управляющую функцию в класс. Тогда в функции, обнаружившей ошибку, нужные данные можно поместить в объект этого класса. Подобный способ, использующий объекты-функции, применялся в $$10.4.2 для реализации манипуляторов. Способ, в котором используется указатель на функцию или объект-функция для того, чтобы из управляющей функции, обслуживающей некоторый ресурс, произвести "обратный вызов" функции запросившей этот ресурс, обычно называется просто обратным вызовом (callback). При этом нужно понимать, что чем больше информации передается из обнаружившей ошибку функции в функцию, пытающуюся ее исправить, тем больше зависимость между этими двумя функциями. В общем случае лучше сводить к минимуму такие зависимости, поскольку всякое изменение в одной из функций придется делать с учетом другой функцией, а, возможно, ее тоже придется изменять. Вообще, лучше не смешивать отдельные компоненты программы. Механизм особых ситуаций позволяет сохранять раздельность компонентов лучше, чем обычный механизм вызова управляющих функций, которые задает функция, затребовавшая ресурс. В общем случае разумный подход состоит в том, чтобы выделение ресурсов было многоуровневым (в соответствии с уровнями абстракции). При этом нужно избегать того, чтобы функции одного уровня зависели от управляющей функции, вызываемой на другом уровне. Опыт создания больших программных систем показывает, что со временем удачные системы развиваются именно в этом направлении. 9.4.4 Особые ситуации и конструкторы Особые ситуации дают средство сигнализировать о происходящих в конструкторе ошибках. Поскольку конструктор не возвращает такое значение, которое могла бы проверить вызывающая функция, есть следующие обычные (т.е. не использующие особые ситуации) способы сигнализации: [1] Возвратить объект в ненормальном состоянии в расчете, что пользователь проверит его состояние. [2] Установить значение нелокальной переменной, которое сигнализирует, что создать объект не удалось. Особые ситуации позволяют тот факт, что создать объект не удалось, передать из конструктора вовне: Vector::Vector(int size) { if (sz<0 || max<sz) throw Size(); // ... } В функции, создающей вектора, можно перехватить ошибки, вызванные недопустимым размером (Size()) и попытаться на них отреагировать: Vector* f(int i) { Vector* p; try { p = new Vector v(i); } catch (Vector::Size) { // реакция на недопустимый размер вектора } // ... return p; } Управляющая созданием вектора функция способна правильно отреагировать на ошибку. В самом обработчике особой ситуации можно применить какой-нибудь из стандартных способов диагностики и восстановления после ошибки. При каждом перехвате особой ситуации в управляющей функции может быть свой взгляд на причину ошибки. Если с каждой особой ситуацией передаются описывающие ее данные, то объем данных, которые нужно анализировать для каждой ошибки, растет. Основная задача обработки ошибок в том, чтобы обеспечить надежный и удобный способ передачи данных от исходной точки обнаружения ошибки до того места, где после нее возможно осмысленное восстановление. Способ "запроса ресурсов путем инициализации" - самый надежное и красивое решение в том случае, когда имеются конструкторы, требующие более одного ресурса. По сути он позволяет свести задачу выделения нескольких ресурсов к повторно применяемому, более простому, способу, рассчитанному на один ресурс. 9.5 Особые ситуации могут не быть ошибками Если особая ситуация ожидалась, была перехвачена и не оказала плохого воздействия на ход программы, то стоит ли ее называть ошибкой? Так говорят только потому, что программист думает о ней как об ошибке, а механизм особых ситуаций является средством обработки ошибок. С другой стороны, особые ситуации можно рассматривать просто как еще одну структуру управления. Подтвердим это примером: class message { /* ... */ }; // сообщение class queue { // очередь // ... message* get(); // вернуть 0, если очередь пуста // ... }; void f1(queue& q) { message* m = q.get(); if (m == 0) { // очередь пуста // ... } // используем m } Этот пример можно записать так: class Empty { } // тип особой ситуации "Пустая_очередь" class queue { // ... message* get(); // запустить Empty, если очередь пуста // ... }; void f2(queue& q) { try { message* m = q.get(); // используем m } catch (Empty) { // очередь пуста // ... } } В варианте с особой ситуацией есть даже какая-то прелесть. Это хороший пример того, когда трудно сказать, можно ли считать такую ситуацию ошибкой. Если очередь не должна быть пустой (т.е. она бывает пустой очень редко, скажем один раз из тысячи), и действия в случае пустой очереди можно рассматривать как восстановление, то в функции f2() взгляд на особую ситуацию будет такой, которого мы до сих пор и придерживались (т.е. обработка особых ситуаций есть обработка ошибок). Если очередь часто бывает пустой, а принимаемые в этом случае действия образуют одну из ветвей нормального хода программы, то придется отказаться от такого взгляда на особую ситуацию, а функцию f2() надо переписать: class queue { // ... message* get(); // запустить Empty, если очередь пуста int empty(); // ... }; void f3(queue& q) { if (q.empty()) { // очередь пуста // ... } else { message* m = q.get(); // используем m } } Отметим, что вынести из функции get() проверку очереди на пустоту можно только при условии, что к очереди нет параллельных обращений. Не так то просто отказаться от взгляда, что обработка особой ситуации есть обработка ошибки. Пока мы придерживаемся такой точки зрения, программа четко подразделяется на две части: обычная часть и часть обработки ошибок. Такая программа более понятна. К сожалению, в реальных задачах провести четкое разделение невозможно, поэтому структура программы должна (и будет) отражать этот факт. Допустим, очередь бывает пустой только один раз (так может быть, если функция get() используется в цикле, и пустота очереди говорит о конце цикла). Тогда пустота очереди не является чем-то странным или ошибочным. Поэтому, используя для обозначения конца очереди особую ситуацию, мы расширяем представление об особых ситуациях как ошибках. С другой стороны, действия, принимаемые в случае пустой очереди, явно отличаются от действий, принимаемых в ходе цикла (т.е. в обычном случае). Механизм особых ситуаций является менее структурированным, чем такие локальные структуры управления как операторы if или for. Обычно он к тому же является не столь эффективным, если особая ситуация действительно возникла. Поэтому особые ситуации следует использовать только в том случае, когда нет хорошего решения с более традиционными управляющими структурами, или оно, вообще, невозможно. Например, в случае пустой очереди можно прекрасно использовать для сигнализации об этом значение, а именно нулевое значение указателя на строку message, значит особая ситуация здесь не нужна. Однако, если бы из класса queue мы получали вместо указателя значение типа int, то то могло не найтись такого значения, обозначающего пустую очередь. В таком случае функция get() становится эквивалентной операции индексации из $$9.1, и более привлекательно представлять пустую очередь с помощью особой ситуации. Последнее соображение подсказывает, что в самом общем шаблоне типа для очереди придется для обозначения пустой очереди использовать особую ситуацию, а работающая с очередью функция будет такой: void f(Queue<X>& q) { try { for (;;) { // ``бесконечный цикл'' // прерываемый особой ситуацией X m = q.get(); // ... } } catch (Queue<X>::Empty) { return; } } Если приведенный цикл выполняется тысячи раз, то он, по всей видимости, будет более эффективным, чем обычный цикл с проверкой условия пустоты очереди. Если же он выполняется только несколько раз, то обычный цикл почти наверняка эффективней. В очереди общего вида особая ситуация используется как способ возврата из функции get(). Использование особых ситуаций как способа возврата может быть элегантным способом завершения функций поиска. Особенно это подходит для рекурсивных функций поиска в дереве. Однако, применяя особые ситуации для таких целей, легко перейти грань разумного и получить маловразумительную программу. Все-таки всюду, где это действительно оправдано, надо придерживаться той точки зрения, что обработка особой ситуации есть обработка ошибки. Обработка ошибок по самой своей природе занятие сложное, поэтому ценность имеют любые методы, которые дают ясное представление ошибок в языке и способ их обработки. 9.6 Задание интерфейса Запуск или перехват особой ситуации отражается на взаимоотношениях функций. Поэтому имеет смысл задавать в описании функции множество особых ситуаций, которые она может запустить: void f(int a) throw (x2, x3, x4); В этом описании указано, что f() может запустить особые ситуации x2, x3 и x4, а также ситуации всех производных от них типов, но больше никакие ситуации она не запускает. Если функция перечисляет свои особые ситуации, то она дает определенную гарантию всякой вызывающей ее функции, а именно, если попытается запустить иную особую ситуацию, то это приведет к вызову функции unexpected(). Стандартное предназначение unexpected() состоит в вызове функции terminate(), которая, в свою очередь, обычно вызывает abort(). Подробности даны в $$9.7. По сути определение void f() throw (x2, x3, x4) { // какие-то операторы } эквивалентно такому определению void f() { try { // какие-то операторы } catch (x2) { // повторный запуск throw; } catch (x3) { // повторный запуск throw; } catch (x4) { // повторный запуск throw; } catch (...) { unexpected(); } } Преимущество явного задания особых ситуаций функции в ее описании перед эквивалентным способом, когда происходит проверка на особые ситуации в теле функции, не только в более краткой записи. Главное здесь в том, что описание функции входит в ее интерфейс, который видим для всех вызывающих функций. С другой стороны, определение функции может и не быть универсально доступным. Даже если у вас есть исходные тексты всех библиотечных функций, обычно желание изучать их возникает не часто. Если в описании функции не указаны ее особые ситуации, считается, что она может запустить любую особую ситуацию. int f(); // может запустить любую особую ситуацию Если функция не будет запускать никаких особых ситуаций, ее можно описать, явно указав пустой список: int g() throw (); // не запускает никаких особых ситуаций Казалось было бы логично, чтобы по умолчанию функция не запускала никаких особых ситуаций. Но тогда пришлось бы описывать свои особые ситуации практически для каждой функции Это, как правило, требовало бы ее перетрансляции, а кроме того препятствовало бы общению с функциями, написанными на других языках. В результате программист стал бы стремиться отключить механизм особых ситуаций и писал бы излишние операторы, чтобы обойти их. Пользователь считал бы такие программы надежными, поскольку мог не заметить подмены, но это было бы совершенно неоправдано. 9.6.1 Неожиданные особые ситуации Если к описанию особых ситуаций относиться не достаточно серьезно, то результатом может быть вызов unexpected(), что нежелательно во всех случая, кроме отладки. Избежать вызова unexpected() можно, если хорошо организовать структуру особых ситуации и описание интерфейса. С другой стороны, вызов unexpected() можно перехватить и сделать его безвредным. Если компонент Y хорошо разработан, все его особые ситуации могут быть только производными одного класса, скажем Yerr. Поэтому, если есть описание class someYerr : public Yerr { /* ... */ }; то функция, описанная как void f() throw (Xerr, Yerr, IOerr); будет передавать любую особую ситуацию типа Yerr вызывающей функции. В частности, обработка особой ситуации типа someYerr в f() сведется к передаче ее вызывающей f() функции. Бывает случаи, когда окончание программы при появлении неожиданной особой ситуации является слишком строгим решением. Допустим функция g() написана для несетевого режима в распределенной системе. Естественно, в g() ничего неизвестно об особых ситуациях, связанных с сетью, поэтому при появлении любой из них вызывается unexpected(). Значит для использования g() в распределенной системе нужно предоставить обработчик сетевых особых ситуаций или переписать g(). Если допустить, что переписать g() невозможно или нежелательно, проблему можно решить, переопределив действие функции unexpected(). Для этого служит функция set_unexpected(). Вначале мы определим класс, который позволит нам применить для функций unexpected() метод "запроса ресурсов путем инициализации" : typedef void(*PFV)(); PFV set_unexpected(PFV); class STC { // класс для сохранения и восстановления PFV old; // функций unexpected() public: STC(PFV f) { old = set_unexpected(f); } ~STC() { set_unexpected(old); } }; Теперь мы определим функцию, которая должна в нашем примере заменить unexpected(): void rethrow() { throw; } // перезапуск всех сетевых // особых ситуаций Наконец, можно дать вариант функции g(), предназначенный для работы в сетевом режиме: void networked_g() { STC xx(&rethrow); // теперь unexpected() вызывает rethrow() g(); } В предыдущем разделе было показано, что unexpected() потенциально вызывается из обработчика catch (...). Значит в нашем случае обязательно произойдет повторный запуск особой ситуации. Повторный запуск, когда особая ситуация не запускалась, приводит к вызову terminate(). Поскольку обработчик catch (...) находится вне той области видимости, в которой была запущена сетевая особая ситуация, бесконечный цикл возникнуть не может. Есть еще одно, довольно опасное, решение, когда на неожиданную особую ситуацию просто "закрывают глаза": void muddle_on() { cerr << "не замечаем особой ситуации\n"; } // ... STC xx(&muddle_on); // теперь действие unexpected() сводится // просто к печати сообщения Такое переопределение действия unexpected() позволяет нормально вернуться из функции, обнаружившей неожиданную особую ситуацию. Несмотря на свою очевидную опасность, это решение используется. Например, можно "закрыть глаза" на особые ситуации в одной части системы и отлаживать другие ее части. Такой подход может быть полезен в процессе отладки и развития системы, перенесенной с языка программирования без особых ситуаций. Все-таки, как правило лучше, если ошибки проявляются как можно раньше. Возможно другое решение, когда вызов unexpected() преобразуется в запуск особой ситуации Fail (неудача): void fail() { throw Fail; } // ... STC yy(&fail); При таком решении вызывающая функция не должна подробно разбираться в возможном результате вызываемой функции: эта функции завершится либо успешно (т.е. возвратится нормально), либо неудачно (т.е. запустит Fail). Очевидный недостаток этого решения в том, что не учитывается дополнительная информация, которая может сопровождать особую ситуацию. Впрочем, при необходимости ее можно учесть, если передавать информацию вместе с Fail. 9.7 Неперехваченные особые ситуации Если особая ситуация запущена и не перехвачена, то вызывается функция terminate(). Она же вызывается, когда система поддержки особых ситуаций обнаруживает, что структура стека нарушена, или когда в процессе обработки особой ситуации при раскручивании стека вызывается деструктор, и он пытается завершить свою работу, запустив особую ситуацию. Действие terminate() сводится к выполнению самой последней функции, заданной как параметр для set_terminate(): typedef void (*PFV)(); PFV set_terminate(PFV); Функция set_terminate() возвращает указатель на ту функцию, которая была задана как параметр в предыдущем обращении к ней. Необходимость такой функции как terminate() объясняется тем, что иногда вместо механизма особых ситуаций требуются более грубые приемы. Например, terminate() можно использовать для прекращения процесса, а, возможно, и для повторного запуска системы. Эта функция служит экстренным средством, которое применяется, когда отказала стратегия обработки ошибок, рассчитанная на особые ситуации, и самое время применить стратегию более низкого уровня. Функция unexpected() используется в сходных, но не столь серьезных случаях, а именно, когда функция запустила особую ситуацию, не указанную в ее описании. Действие функции unexpected() сводится к выполнению самой последней функции, заданной как параметр для функции set_unexpected(). По умолчанию unexpected() вызывает terminate(), а та, в свою очередь, вызывает функцию abort(). Предполагается, что такое соглашение устроит большинство пользователей. Предполагается, что функция terminate() не возвращается в обратившеюся ней функцию. Напомним, что вызов abort() свидетельствует о ненормальном завершении программы. Для нормального выхода из программы используется функция exit(). Она возвращает значение, которое показывает окружающей системе насколько корректно закончилась программа. 9.8 Другие способы обработки ошибок Механизм особых ситуаций нужен для того, чтобы из одной части программы можно было сообщить в другую о возникновении в первой "особой ситуации". При этом предполагается, что части программы написаны независимо друг от друга, и в той части, которая обрабатывает особую ситуацию, возможна осмысленная реакция на ошибку. Как же должен быть устроен обработчик особой ситуации? Приведем несколько вариантов: int f(int arg) { try { g(arg); } catch (x1) { // исправить ошибку и повторить g(arg); } catch (x2) { // произвести вычисления и вернуть результат return 2; } catch (x3) { // передать ошибку throw; } catch (x4) { // вместо x4 запустить другую особую ситуацию throw xxii; } catch (x5) { // исправить ошибку и продолжить со следующего оператора } catch (...) { // отказ от обработки ошибки terminate(); } // ... } Укажем, что в обработчике доступны переменные из области видимости, содержащей проверяемый блок этого обработчика. Переменные, описанные в других обработчиках или других проверяемых блоках, конечно, недоступны: void f() { int i1; // ... try { int i2; // ... } catch (x1) { int i3; // ... } catch (x4) { i1 = 1; // нормально i2 = 2; // ошибка: i2 здесь невидимо i3 = 3; // ошибка: i3 здесь невидимо } } Нужна общая стратегия для эффективного использования обработчиков в программе. Все компоненты программы должны согласованно использовать особые ситуации и иметь общую часть для обработки ошибок. Механизм обработки особых ситуаций является нелокальным по своей сути, поэтому так важно придерживаться общей стратегии. Это предполагает, что стратегия обработки ошибок должна разрабатываться на самых ранних стадиях проектах. Кроме того, эта стратегия должна быть простой (по сравнению со сложностью всей программы) и ясной. Последовательно проводить сложную стратегию в такой сложной по своей природе области программирования, как восстановление после ошибок, будет просто невозможно. Прежде всего стоит сразу отказаться от того, что одно средство или один прием можно применять для обработки всех ошибок. Это только усложнит систему. Удачная система, обладающая устойчивостью к ошибкам, должна строиться как многоуровневая. На каждом уровне надо обрабатывать настолько много ошибок, насколько это возможно без нарушения структуры системы, оставляя обработку других ошибок более высоким уровням. Назначение terminate() поддержать такой подход, предоставляя возможность экстренного выхода из такого положения, когда нарушен сам механизм обработки особых ситуаций, или когда он используется полностью, но особая ситуация оказалась неперехваченной. Функция unexpected() предназначена для выхода из такого положения, когда не сработало основанное на описании всех особых ситуаций средство защиты. Это средство можно представлять как брандмауер, т.е. стену, окружающую каждую функцию, и препятствующую распространению ошибки. Попытка проводить в каждой функции полный контроль, чтобы иметь гарантию, что функция либо успешно завершится, либо закончится неудачно, но одним из определенных и корректных способов, не может принести успех. Причины этого могут быть различными для разных программ, но для больших программ можно назвать следующие: [1] работа, которую нужно провести, чтобы гарантировать надежность каждой функции, слишком велика, и поэтому ее не удастся провести достаточно последовательно; [2] появятся слишком большие дополнительные расходы памяти и времени, которые будут недопустимы для нормальной работы системы (будет тенденция неоднократно проверять на одну и ту же ошибку, а значит постоянно будут проверяться переменные с правильными значениями); [3] таким ограничениям не будут подчиняться функции, написанные на других языках; [4] такое понятие надежности является чисто локальным и оно настолько усложняет систему, что становится дополнительной нагрузкой для ее общей надежности. Однако, разбить программу на отдельные подсистемы, которые либо успешно завершаются, либо заканчиваются неудачно, но одним из определенных и корректных способов, вполне возможно, важно и даже выгодно. Таким свойством должны обладать основные библиотеки, подсистемы или ключевые функции. Описание особых ситуаций должно входить в интерфейсы таких библиотек или подсистем. Иногда приходится от одного стиля реакции на ошибку переходить на другой. Например, можно после вызова стандартной функции С проверять значение errno и, возможно, запускать особую ситуацию, а можно, наоборот, перехватывать особую ситуацию и устанавливать значение errno перед выходом из стандартной функции в С-программу: void callC() { errno = 0; cfunction(); if (errno) throw some_exception(errno); } void fromC() { try { c_pl_pl_function(); } catch (...) { errno = E_CPLPLFCTBLEWIT; } } При такой смене стилей важно быть последовательным, чтобы изменение реакции на ошибку было полным. Обработка ошибок должна быть, насколько это возможно, строго иерархической системой. Если в функции обнаружена динамическая ошибка, то не нужно обращаться за помощью для восстановления или выделения ресурсов к вызывающей функции. При таких обращениях в структуре системы возникают циклические зависимости, в результате чего ее труднее понять, и возможно возникновение бесконечных циклов в процессе обработки и восстановления после ошибки. Чтобы часть программы, предназначенная для обработки ошибок была более упорядоченной, стоит применять такие упрощающие дело приемы, как "запрос ресурсов путем инициализации", и исходить из таких упрощающих дело допущений, что "особые ситуации являются ошибками". 9.9 Упражнения 1. (*2) Обобщите класс STC до шаблона типа, который позволяет хранить и устанавливать функции разных типов. 2. (*3) Дополните класс CheckedPtrToT из $$7.10 до шаблона типа, в котором особые ситуации сигнализируют о динамических ошибках. 3. (*3) Напишите функцию find для поиска в бинарном дереве узлов по значению поля типа char*. Если найден узел с полем, имеющим значение "hello", она должна возвращать указатель на него. Для обозначения неудачного поиска используйте особую ситуацию. 4. (*1) Определите класс Int, совпадающий во всем со встроенным типом int за исключением того, что вместо переполнения или потери значимости в этом классе запускаются особые ситуации. Подсказка: см. $$9.3.2. 5. (*2) Перенесите из стандартного интерфейса С в вашу операционную систему основные операции с файлами: открытие, закрытие, чтение и запись. Реализуйте их как функции на С++ с тем же назначением, что и функций на С, но в случае ошибок запускайте особые ситуации. 6. (*1) Напишите полное определение шаблона типа Vector с особыми ситуациями Range и Size. Подсказка: см. $$9.3. 7. (*1) Напишите цикл для вычисления суммы элементов вектора, определенного в упражнении 6, причем не проверяйте размер вектора. Почему это плохое решение? 8. (*2.5) Допустим класс Exception используется как базовый для всех классов, задающих особые ситуации. Каков должен быть его вид? Какая от него могла быть польза? Какие неудобства может вызвать требование обязательного использования этого класса? 9. (*2) Напишите класс или шаблон типа, который поможет реализовать обратный вызов. 10. (*2) Напишите класс Lock (замок) для какой-нибудь системы, допускающей параллельное выполнение. 11. (*1) Пусть определена функция int main() { /* ... */ } Измените ее так, чтобы в ней перехватывались все особые ситуации, преобразовывались в сообщения об ошибке и вызов abort(). Подсказка: в функции fromC() из $$9.8 учтены не все случаи.  * ГЛАВА 10. ПОТОКИ "Доступно только то, что видимо" Б. Керниган В языке С++ нет средств для ввода-вывода. Их и не нужно, поскольку такие средства можно просто и элегантно создать на самом языке. Описанная здесь библиотека потокового ввода-вывода реализует строгий типовой и вместе с тем гибкий и эффективный способ символьного ввода и вывода целых, вещественных чисел и символьных строк, а также является базой для расширения, рассчитанного на работу с пользовательскими типами данных. Пользовательский интерфейс библиотеки находится в файле <iostream.h>. Эта глава посвящена самой потоковой библиотеке, некоторым способам работы с ней и определенным приемам реализации библиотеки. 10.1 ВВЕДЕНИЕ Широко известна трудность задачи проектирования и реализации стандартных средств ввода-вывода для языков программирования. Традиционно средства ввода-вывода были рассчитаны исключительно на небольшое число встроенных типов данных. Однако, в нетривиальных программах на С++ есть много пользовательских типов данных, поэтому необходимо предоставить возможность ввода-вывода значений таких типов. Очевидно, что средства ввода-вывода должны быть простыми, удобными, надежными в использовании и, что важнее всего, адекватными. Пока никто не нашел решения, которое удовлетворило бы всех; поэтому необходимо дать возможность пользователю создавать иные средства ввода-вывода, а также расширять стандартные средства ввода-вывода в расчете на определенное применение. Це