Wis.: 15 Dex.: 15 Con.: 19 Cha.: 9 Hit Points: 45 Location: Level 4, location 39 Status: Injured Equipment: Dwarf Helmet, Chain Mail, Axe Dorhum ---------- Class: Level 3 Fighter Alignment: Lawful-Good Race/Gender: Dwarf Male Ability Scores: Str.: 18/29 Int.: 13 Wis.: 11 Dex.: 16 Con.: 17 Cha.: 14 Hit Points: 28 Location: Level 5, location 27 Status: Okay Equipment: Dwarf Helmet, Chain Mail, Axe, 2 Rations, Potion of Healing Ileria ---------- Class: Level 6 Cleric Alignment: Lawful-Good Race/Gender: Half Elf Female Ability Scores: Str.: 10 Int.: 12 Wis.: 9 Dex.: 15 Con.: 17 Cha.: 17 Hit Points: 52 Location: Level 7, location 19A Status: Dead (bones) Equipment: Holy Symbol Beohram ---------- Class: Level 7 Fighter Alignment: Lawful-Good Race/Gender: Human Male Ability Scores: Str.: 17 Int.: 9 Wis.: 15 Dex.: 13 Con.: 18 Cha.: 17 Hit Points: 55 Location: Level 9, location 57 Status: Dead (bones) Equipment: Helmet, Holy Symbol, Plate Mail, +5 Long Sword called "Severious", Shield, Dagger Keirgar ---------- Class: Level 5 Fighter Alignment: Newtral-Good Race/Gender: Dwarf Male Ability Scores: Str.: 18/92 Int.: 15 Wis.: 15 Dex.: 12 Con.: 19 Cha.: 17 Hit Points: 45 Location: Level 10, location 15 Status: Injured (captive) Equipment: None Tyrra ---------- Class: Level 6 Ranger Alignment: Chaotic-Good Race/Gender: Elf Male Ability Scores: Str.: 16 Int.: 14 Wis.: 16 Dex.: 18 Con.: 17 Cha.: 7 Hit Points: 45 Location: Level 10, location 36 Status: Dead (bones) Equipment: Skull Key Kirath ---------- Class: Level 7 Mage Alignment: Neutral Race/Gender: Half-Elf Male Ability Scores: Str.: 11 Int.: 17 Wis.: 13 Dex.: 18 Con.: 8 Cha.: 12 Hit Points: 21 Location: Level 11, location 60 Status: Dead (bones) Equipment: +2 Bracers of Defense, +5 Dagger, +2 Ring of Protection, Robe +5, Spell Book MONSTERS Level 1 ------- Kobold: These creatures are weak alone, but they can be dangerous when they attack in packs. All types of weapons are effective against these creatures. The clerical spell Hold Person is especially effective against Kobolds. Leech, Giant: These creatures are slow and can only attack one a time, but they are much tougher than kobolds and can do a lot more damage when they hit. All types of weapons are effective against these creatures, but a novice party might want to keep their distance and attack leeches with ranged weapons and spells. Level 2 ------- Skeleton: These creatures attack quickly and can pack together to attack as a mob. The best defense against a group of skeletons is to turn them by readying the holy symbol of the party's highest level cleric. Skeletons take half damage from piercing and slashing weapons like swords and daggers. Zombie: These creatures attack more slowly than skeletons but they too can pack together to attack as a mob. All types of weapons are effective against zombies, but the best defense against a group of zombies is to turn them by readying the holy symbol of the party's highest level cleric. Level 3 ------- Kuo-Toa: These creatures are slow and can only attack one a time, but they can throw lightning bolts at range. When you spot a kuo-toa, sidestep its initial lightning bolt, then rush in and kill it in melee before the creature can get another lightning bolt off. All types of weapons are effective against these creatures. Flind: These creatures can only attack one at a time, but are fast and can do a lot of damage. They have a fondness for ambushes, so be ready for battle as you open doors, turn corners, and move through areas they inhabit. All types of weapons are effective against these creatures. Levels 4 & 5 ------------ Spider, Giant: These creatures are extremely dangerous due to the lethal poison in their bite. These creatures can only attack one at a time, but are quick and takes several hits to kill. The best strategy when fighting a spider is to retreat and engage the spider with ranged weapons and spells. Dwarves with high constitution scores are resistant to poison and should be in the front rank in case the spider catches the retreating party. After each battle, be sure to quickly pick up your ranged weapon ammo and keep an eye out for other spiders. Your cleric plays an important role in the party's survival after a character is poisoned. If a character is poisoned, its is best to cast a Slow Poison spell on them and look for a Potion of Cure Poison, or a friendly NPC cleric with a Neutralize Poison Spell. Level 6 ------- Kenku: These creatures can pack together to attack as a group and can throw two Magic Missile spells at a range before they close to melee. When you spot a flock of kenku, sidestep until they have expended their Magic Missile spells. All types of weapons are effective against these creatures, but area effect spell like Fireball are the most effective way to break up their groups. There is an entire community of kenku on level 6. Groups of them will continue to attack the party as long as they are on level 6. Be careful not to get surrounded, and move swiftly through the level to complete your objectives before too many of the kenku are alerted. Level 7 ------- Drow Elf: Most drow, outside of the area covered in EYE OF THE BEHOLDER, kill strangers on sight. The drow elf community in EOB has a pact with Xanathar and are used to dealing with non-drow. They may even be willing to bargain with wandering adventurers. The drow can pack together to attack as a group and have a high resistance to spells. In melee, they attack with long swords coated with a short-term paralyzing poison. Use the party's maneuverability to stay out of melee with the drow and use ranged weapon attacks against them as long as you can. Skeletal Lord: These creatures are an elite force of evil warriors created from the bones of fallen heroes. They can attack quickly, are very tough, and can pack together to attack as a group. The best defense against a group of skeletons is to turn them by readying the holy symbol of the party's highest level cleric. Skeletal lords take half damage from piercing and slashing weapons like swords and daggers. Level 8 ------- Drider: These creatures have powerful melee attacks, a high resistance to spells, and are armed with two spears that they used as ranged attacks. When you spot a drider, sidestep until he has expended his spears and then engage with ranged and melee weapons. All types of weapons are effective against these creatures, but most spells are ineffective. Hell Hound: These creatures attack with a powerful bite and by breathing fire. They are resistant to some spells. They often attack in packs, but keep sufficiently spread out to avoid area effect spells. Maneuver to keep from being surrounded. All types of weapons are effective against these creatures. Level 9 ------- Displacer Beast: These creatures have powerful melee attacks and have the power to 'displace' their image up to three feet from their actual location. Because of this ability, displacer beasts are difficult to hit with melee and ranged weapons, so it is best to engage them with spells. Rust Monster: These creatures have an insatiable appetite for all metal. When you encounter a rust monster, immediately move characters without metal armor to the front rank and keep retreating to protect the party's metal equipment. While retreating, engage the rust monster with ranged weapons and spells. Level 10 -------- Mantis Warrior: These creatures are extremely fast and carry two weapons, a thrown dagger and a halberd for melee attacks. The halberd is coated with the mantis warrior's paralyzing saliva. When you spot a mantis warrior, sidestep until he has expended his dagger, retreat to keep out of melee, and engage with ranged spells. Level 11 -------- Mind Flayer: These creatures are almost completely resistant to magic and their invisible psionic attack can paralyze the entire party. When a mind flayer turns to face the party, sidestep quickly to avoid its psionic attack. Retreat around corners and engage the mind flayer on its flank with ranged and melee weapons. All types of weapons are effective against these creatures. Xorn: These creatures are slow and tough, do a lot of damage when they hit, and are resistant to some spells. Engage the xorn by closing to melee, attacking, and then retreating before the xorn can execute its own powerful attack. Level 12 -------- Golem, Stone: Xanathar's stone golems are less powerful than classical golems because they are built using short cuts and non-traditional materials. Still, these monsters are extremely tough, do a lot of damage when they hit, and are resistant to most spells in the game. Engage a golem by closing to melee, attacking, and then retreating before it can execute its powerful melee attack. Beholder: Xanathar the beholder has been watching your party since you accepted the Lord's commission and knows what you are capable of doing. Defeating him will not be an easy task! Beholders are almost completely resistant to magic because of the anti-magic effects of their central eye. A beholder has ranged attacks, that can devastate the entire party. To defeat the beholder, use the tactics that have worked against other monsters, and remember the clues that you have received throughout the game. SOLVING PUZZLES Solving puzzles is an important part of completing EYE OF THE BEHOLDER. The following are some ideas to use while trying to solve puzzles. If you are having trouble with a specific puzzle, you can get additional help in the Hints section. If you are still stumped, you can check out the answer to the puzzle in the Solutions section. Keep Track of Buttons & Levers Some puzzles are activated in one part of the dungeon and executed in another part. Record the position of any button or lever that has no obvious function. If you can't seem to get through an area, go back and change these buttons or levers one at a time to see if they make it any easier to get through. Look For Writing On The Wall If you can't seem to get through an area, look for writing on the walls in this area. Often, writing on a side wall is difficult to spot. Some writing may only be read if the party has a character of a specific race. Look For Hidden Buttons On The Walls Always check the walls for secret and hidden buttons and bricks. Moving sideways down a wall will often make hidden buttons easier to spot. Keep Your Eye On The Compass Watch the compass as the party moves. There are a number of traps that change the party's facing. Teleporters often reveal themselves when the party's facing changes. Leave a Trail of 'Bread Crumbs' If you suspect the party is being teleported when moving through an area, throw an item past the suspected teleporter. Watch the item as you move through the area. The item will 'disappear' when the party teleports. Save the Game Save the game anytime you think that something could happen that would hurt the party. Save the game at the beginning of each level. If a puzzle is difficult to solve, save the game and then try different solutions. If the monsters are attacking the party thick and fast, save the game and try different strategies. If things are getting really tough, save before opening doors. Go on When all else fails, go on with the game. The party does not have to open every door, fight every monster, and obtain every item to win the game. Mark down any areas that the party bypasses. If the party gets stumped in a later area, or needs an item to go on, come back and try the puzzle again. M A P S ------- Level 1 -- Upper Sewer Level ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии 5ииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииии ииии ииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииии ии ии ииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииии==ииии 25ВВ ииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииии 3 4ииииии ииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииии==ииииии==ии ии==ииииииииииииииииии ииииииииииииииииииии ииии 2ии ии ии 6ииииииииииииииииии ииииииииииииииииииии 1 ии23 ии ииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииии ииииВВии ии ииииииииииииииииии ииииииииииииииииииии ииии ии ии 11ии12ииииииииииииииииии ииииииииииииииии 7 8 I ии==ииии ииии14ииииииииииии ииииииииииииииии ии ииии 9ииии13 ииии==ии 15 ииииииииии ииииииииииииииии ииииииииииииии ВВии ииВВииииииииииии ииииииииииии 10 ииии16ии17 ии18ииииииииииии ииииииииииии ии==ииииииииииииииииииии ии ии ииииииииииии ииииииииииии ии10 19I ии ииииииииииииии ииииииииииии ии 20 ииииии24 ииииииииии==ииииииииииииииииии ииииииииииии ии ии21ииВВииии ииииииииииииииииии ииииииииии ииииии 26ВВ ииииииииииииииииииииииииииии ииииииииии 22 ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии Wall  Stairs Up +-+  Stairs Down +-+ Hall == Door ВВ Illusionary or Moveable Wall Level 2 - Middle Sewer Level ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииии ВВ ииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииии ВВииииииВВии ии ВВ ииииииииииии ииииииииииииииииииии ии ии ии ии ии ии68ииииии ииииииииииииииииииии ВВ47ии ииии ВВ ииии==ииииии ииииииииииииииииииии ии 46ии ииии ии ииии 67 ииииии ииииииииииииииииииии ииииии ииВВии ии ии ииииии ииии51ииииииииииииии ии ии ии ии ии ии ииииии ииии==ииии ииииии ииВВииии ииииии ииии66 ииииии ии I ииииииВВии ииииии43 ии ииииииии ииииии ии ии 52ииии48 ии 45 ии ииии ииииии ииии ииииииииии ииВВииВВ ииииВВииии==ии ииииииииииииии ииии I I 49ии ии ВВ 44ии42ии ии10I ииии ииииииииии50ииииииии ии ии ии ии ии ииииВВии11 ииии ииииииииииииииииииии ии ии ии ииииии 9 ии==ииииии ииииииииииииииииииииииииииииииВВии ии 8I ВВ ии ииии ииииииииииииииииииииии ииииииии ии ии 12ииии ииииииииииииииииииииии ииииииииииииии 6I ииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииии ии ииииии ии==ии17 23ииииииии ииииииииииииииииииииии ии ВВВВВВ 5ии ии22ии Gии18ииииииии ииииииииииииииииии41I ии37 ииииии==ии 7ии F16 B20 бииииииии ииииииииииииииииииииии ииии ииииии 2ииииии Хии19ииииииииии ииииииииииииииииии ии ии 1 3I 13 D15ии Рииииииииии ииииииииииииииии40 ииииииииии ииии 4ииии14ииии2021ииииииииии ииииииииииииииииии ии ии==ииииииииииииииии 36 ии ииииииииииииииии ии ии ииииииииии ииии 30 32 ии ии ииииииииииииииии ииии ии26ВВ25 24 ии ВВ ииииииВВии ииииииииииииииии ииииииВВииииии29ииии ВВ ии 34ВВ35ии ииииииииииииииииииии ииии27 ииииии ииии 31 33 ииииииииии ииииииииииииии39I 38 ииии ииииии ВВ28ииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии Main Level ииииииииииииииииииииииииииииииииии ии41 Main Level 13 ии ии| ииииииииииииииииииииииии++ииии ии|_Shuttle_________ ииииииииииии++ииии ииииииииииииии58Correction Facility60 ии ииииииииииииии| ииииииииииииииииии ииииииииииииии65 Death Sectioяииииииии ии Side View ииииииииииииииииииииииии Sublevel 1: Corrections Facility Sublevel 2: Death Section ииииииииииииииии ииииииииииииииииии ииииииии53ииииии ии62 ии63I ииииии ииииииии==ииииии ии ии 64ии ииииии I 54ии ииииииииииии ии ии58I ииииии ииииииии65 I ии ииииии I 55ии ииииииииииии ии ииииии ииииии ииииииииииииииииии ии57 I I 56ии ииииии==ииииииии ииииии59ииииииии ииииииВВ ииииии ии60 ии ииии ииии ииии61 ииии ииииииииииииииии ии Wall  Stairs Up +-+  Stairs Down +-+ Hall == Door ВВ Illusionary or Moveable Wall Level 3 - Lower Sewer Level ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииии ииииии 72 73 ии I ии ииииииииииииииии ии61ии10ВВ ииииииииииии 7ииииии ии ии ииииииииииииииии ииииииииии 9ии ии ииииииииии ииии ии ииииииии ии ии ии ии ии 1ииии==ии ииииииии57ии63ииииииииии69ии ииии 11ииииии ииии ии ии ии ии 53ии ииВВииииии62 ии ииии ии 6 ииииии ии 2ии ии ииии ии 6664ииии ииииии 17 ии ииии ии ии ии ии ии ии 59 ии ии ии ииииии==ии ии ииии ииии6567 ии ииии ии ии ии ииииииииии 3 ии ии ииии 54ииииииВВии ии60 ии ииии ии 5I 4 I ии ии51ииии ииииииииии56ии ииииииии==ии ииииииииииииииииииии ии ииии 68 58 ии ии ии ииииииииииииииииииии ии ииииииииииии ииииииииии141312 ии ии 18ии 20ииииии ии ии ии55ии ии ииииВВииииии ииииии I ииииии ии ии ии ии16 15 ииииии ии ииииии ии ии ии45 ииииииииииииииииииииииииииииииииии ии 19ии ии ии ииииии 43 44ии48 24 4732 ииии ииииии ии ии ии ииииииии ии==ии==ииииииииииии==ии ииии ии ии ии52ии 8ииии ии50 S T U49ии46 3433ии ииииииииииииии21 ии ии I ии V ииии ии 22 ии ии ииииииииииВВииии W еииии ии ии ииии ии ии ии 42ииии Y Zии3536 ии ииииииии ииии ии ии ииииии ииии ииии ии==ииииииии 23ииииии ии ии ии ии ииии ии25 30ии==ииииииииииииииииииии ии ии ии ии ии ииии ии A B C D Хииииииииииииииииии ии ии ии ии38ии ии37 ии F29 ииииииииииииииииии ииии 41 ии ииии G H I J ииииииииииииииииии ии ииииииии ииии ии ии ии28 K L26 ииииииииииииииииии ии ии ии ии ииии ии M N O аииииииииииииииииии ии40ии39I ии ии ии Q27 R31ииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии Main Level Sublevel: ииииииииииииииииии ии 70 ии ии ии ии ии ии ии ии ии ии 71ии ииииииииииииииииии ии Wall  Stairs Up +-+  Stairs Down +-+ Hall == Door ВВ Illusionary or Moveable Wall Level 4 - Upper Level Dwarven Ruins ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии ии I 535958I 62ииии ии ии ии ииииииииии==ииииииииииииии54 ииии ииииии==ииии23 ии ии ии77ии87 86ии 52915141 ии555657ии 60ииии ииииии22ии ии ии==ииииииВВии ииииииииии40 ииВВииии 61ииии6364ии24ии ии ии ии74 75 ии ии 37 ииии ииииии ии 89ии ии73ии==ии ии ии ииии ии ии36 I 35ии25ии ии ии ии ии I 72I ии ии ии ии38 ии ииииии ии ии ии ии ии==ии76ии ииииии ииииииВВииВВии I 34ииииииии ии ии ии 71 ии ии 42ииВВииВВии ииии ииии ииииии ии ииииии==ииииии ии50 ииВВииВВии I 33 ииии ии 21ииии ии 70 ииииии ВВ ии 29ии ииииииии ии ии1920ииии ии ииииииии ии4844 43 ииии ии I ии ии27ии ии18ии ии ииии78ии65 ии==ии==ии==ии39 ии ииии32 ии ВВии ии ии ии ии79 ии ии ии ии 45ии 1ии ии ииииии ии ии ии ии ии 80ии ии 49ии ии ииии ии 31 ии81ии ии ии ии ии ииии==ии ииииии ииииииии ии==ииииииии ии ии ии ии ии ии88ииииии478246ии ии I 30 ииииии26ВВ ии ии ии ии ии ииииииииВВии ииииииииииииии ииииии ии ии ии ии83 ии ии ии ииии 4 5ии I 17ии ии ии ииииииии ВВ84 85ии ии 2ии ии ии ии ии ии ии ии ии ии ии ии 3ВВ ииииииииии ии ии ии ии I ии ииииииииии ииии==ииииииииииии ии ии ии ии ии ии ии ииии I 28 6ии ииии ииииииииии90 ии ии ииииииии ии ииииииииии ии 1614 ии ии13ииии ии ииииииии ии==ииии67ии ии ии93 15ииии ии ииии ии 68 69ии ииииииииии 8 ВВ ииии ииии==ииииии==ииии==ииииии==ииии ииииииииии ии ииииии ииии ии ии ии ииии 7 ии 9 ии12 11ии ии ии ии 66ии ии ии ииииииииии ии 10 ии ии ии ии ии ии ии 92 ии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии ии Wall  Stairs Up +-+  Stairs Down +-+ Hall == Door ВВ Illusionary or Moveable Wall Level 5 - Dwarven Ruins and Camp ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии21ии ииииииии ии ВВ28ии ииииии ии66 ииииииии ии20I ииииииии ииии ии ии ии 64ииВВииииии80I ии ииииииии ииииииии 29ии ииии ииииии63ииииииииииии ии ии ииииииииииииииииииииии ии65ВВ N G 75ии ии ии 19 ии 24 26ии==ииииииии E78 C ии==ии ии ииии==ииии6725ииииииВВииииии ии ии30ии79 D Ьии82 Fии I 81ии ии ии ииииии22 23 ииииии ии74 L77ииии Юииииииииии ии ии ииии ии ииии B76 K J ииииииииии ии==ииии==ии14 ии ииииии ии73ии A I H 72 ии ии ВВ15I I 13 68 27 ии ииииииииии83ииииииии ии ии 16ииииии ииии ииииии ии ииии62 ииииии ии ии18 17ииии12 ии ии ииии ВВ61 ии ии==ииииииииии ии31ии ии ии ииии ииииииииииииииВВии ии 9 ииииии11 ииииии ииии 38ииии5955ВВ 60ии ии 69ВВ 70ии ии ииииииии5352 ии ииВВииии ии ии 7 ииииииии ии ии ииии ВВ54 ии ВВ56ВВ58 ии ии ии ии 32 ии32ии 32 ииииииииии51 ии58ииии57ии ии ииВВии ииии==ииии==ииии==ииииииии3637 ии ии ии ии ии 8ииииииии10 33 34 ииии==ииииииииииии ии ии ииииии ииии ии 40ии ии ии ВВ 6 ии ииииии35ииии ииии ииииииииииииииии ииииииииииииии ии ииииииии39ииии ииииии ии ииВВВВииииии ииииииииии==ииииииииии 50ииииии ии ииииииии ии 2ииииии ииииииииии ии ииииииииииииииии ии ииии 5ии ии 1ииииииииии I 46ииииии ии 71 ии ииииииии ии41ии ииииииииииии ииииии ииииВВии ии ии==ииии42ии 45 I 4849ии ииииии ии ии ииииии ииии ии43 ииии ииии47ииииииии ииииии ии ииии ии 4ииииииииии ииииии I ииииии I ииииии ии ии ВВ 3 ииииииииииии44 ии ииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии Wall  Stairs Up +-+  Stairs Down +-+ Hall == Door ВВ Illusionary or Moveable Wall Level 6 - Bottom Level of Dwarven Ruins ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииии ииииии 2ии ии ииииииииииииииииии ииииииииииии==ииии==ииииии ииииии ии 5 ии ииииииииииииииииии I 16 ииии ииии ии ии ии ииииииии ииииииииииииииииии ииии ии17 ии 18 ии 3 I 4 ии ииииииииииииииииии ии ии ии ииииии ии ии ии ииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииии14ииииииии ииииииииии20ииииии I ии ииииии ииииии 15 ии ии 7 ии ии ии==ии ии ииииииииииии ииии ии ииииииии ии ии 19 ии ии 45ии48 ии ииииииииии ииии ии ии ии ии ииииии 47ии ии ии==ииии ии 23ии ии22 ии ииииииииииии ии ииии ии ии ииииииииии==ииииииииии 29 ии ииии ии 11 ии ии ии ии ии ии 52 ии ииииии 10ии==ииии ииииииииииииииии24ии ииии==ииииииииииииииии ии ииииии ииии ииииииии2625 ии ии ииии53ииии 8 ии ии ииии ииииии ВВ ии ии ииииииииии 9ииииииииииииии ии ииииииии ииииии ииВВ27 ии ииииииииииииииии ии ии ии ии46 ВВ ииии ии 36ииииииии ииииииииии ии ии ии ииииииии28 ии ииии ииииииии12ииии 6 ии ииииииииииииии ииииВВВВ ии 1I 13ииии==ииииииии==ииииииии ииии30 30ииииииВВииииииииииииии==ииии44 ии44ии ии ииии ииииииииииииииииВВииииии 44 ии ии ии ииии30 31 35ииВВииииии 40 ии ии 50 ииии ииииииииииииии ииВВВВВВииии ииииии ии ииии ииии ииВВВВВВииии ииииииииии 43 ииииииииии ииии ииии51ииииииииииииВВВВВВ37ВВ38 ии ииииииии49 ии ииии ииии 32ВВВВ34ВВВВВВииии 39 ВВ ииии ииии ииии 33ииииииВВВВВВииии 41ии54 42ии ииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии Main Level ииииииииииииииииии ииииииииииииииии ииииииии21ииииииии ииииии ииииии ииии ииии ии ии ии==ииииииииии==ии ии23ииииииииии23ии ииииииииииииииииии Sublevel ии Wall  Stairs Up +-+  Stairs Down +-+ Hall == Door ВВ Illusionary or Moveable Wall Level 9 - Lower Reaches of the Drow ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии 52I 52 50I ииии ииииииии ии ииииииииииииии ииииииииииииииииииииии==ииии==ии ии 32ии ии ии ии ииииии49 ии ииииииииии ии I 31 ии ии ии ии ии I 48 I 47I ии38 ии30ии ии ии ии51 ииииииииииииииииииииии ииииии==ииии==ии ииииииии ии ии==ииииииииии ии ии44 ии ииии39 40ии29ии ии ии ии ии 46I 45I 45I I ииииии ииии28ии I ии ии ии53ии ииииииииииииииииииииииии ииии41 42ии ии33ии 34ии ии ии ии ииииииииииииииииииииииии==ииииии==ииии ии ииииииии ии ииииииВВ ВВ ВВииии ииииии 43ииии ии 35ииии ииииии 55 56 57 5859ииии ииии ии ии ииии ииииииии 54ииВВ ВВ ВВииии ВВииииииииииииииииии2726 ии36ииии ииииииииииииииииииииииииии ии 3ии 4ииииииии ии37ииии ии76ииииииииииииииииииии61 60ии==ииииии ии==ии 25ии ии ииии ииВВ 75 ии Dии66ии A62ииииии 2 ии ии ии ииииииии ии93 ии ии F 63ииииииииии 1ииииииии ии 24I I 23 ии ии 74 ии ии67 Тииииииииииии 5 ииииииии ии ии ииииВВииии ии E 64ииииииии91ииии 6 8ииииииии ии2122ии ии 71I ВВ69I 68ии бии65ии90ВВии==ииии 7 ииииии ииВВии ии7372ииии==ииииииииииииииии89I ииииииииии 9ии14ВВ13 11ии ии ииииии ии ии 79ииииии ииииииии==ииииии 12ии ии ииииии 70ииии ииииии ииииии86ии==ииииииии ииии ии ииииииииииииииииииВВииииииии88I 87ии 10ииии ии ииииииии 78 ииииииииииииииииииииииииии ииииииии ииииииии ииииииииииииииии ииииии I I 92ии18 ии ии ии ииииииии ии77 ииии ии ии 81ии ии1716I I 15 ии ииииииии ииииииииии ииии ии ии ииВВииии ии ии ии ии ииииииии ии8485ии ии ии ии82 ии ииииииии ииииииии ииииииии ииииииииии ии80ииииииии ии83 ииииииии ии 20ии ииииииии ии ииииииии 19ВВ ии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии Wall  Stairs Up +-+  Stairs Down +-+ Hall == Door ВВ Illusionary or Moveable Wall Level 10 - Xanathar's Outer Sanctum, Mantis Hive ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииии ииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииии ии ииииии ииииииииии ииииииииииииииииииииииииииии ии47ииии46ииии ии404142ии ииииииииииииииииии ииииии ииии36ииии35ииииииииииии ии ииииии ии ииии ииииии ииииии ииии ииииВВииии ии43ииииии ии ииииии ииииииииииииии ииии ииии38ВВ39ии ии ии ииииииииии ии ииии 34 ииииВВииии ииииииии ииииии ииииииииии ии 28ии ии ииии I I ииииииии ии 27 ииии ии ииииии37ииииииииииииииии ииии ииииииии ииии==ииииии ии ииииииииииииииии==ии==ии ии44ииииииии ииии ии ииии==ииииииии ии ии1819 2021ииииииВВииииииии ииии 23 I 22 I ии ииии ииии==ии ииии==ииииииии ии ии 17 ии ииии ии29 ииииииии 24 ииииииииииииииии==ииииии45 ииии ии30 ии ии ииииииии25 ииииииииииии ииииииииииииииииииии ии31 ии ии ии 26ии ии16ии 10 ииииииии ииии ии ииииии ииии ииииииииии ии==ии==ии==ии 11ииииииииии ииии32 33ии ии ии 48 ии ииииииии ииииииииииииии ииииии ии14 ииии 7 9ии 12ииииииииии ииии 2 1ии ии ии ии 15ии 6 8ии ииииииии ииии ииииииииииииииииииииииииииииииии ииииии 13ииииииииии ииии 3 4 5ииииии ииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии Wall  Stairs Up +-+  Stairs Down +-+ Hall == Door ВВ Illusionary or Moveable Wall Level 11 - Xanathar's Outer Sanctum, Lower Reaches ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии 14ииииииии ии ии 43ии ииии ии I ииии==ииииииииииииии ии ии42 ииии44 ии ииииииииииииии ии ии38 ииииии==ииии==ииииии ии ии ии 35 ииииии ии 15ии==ии ии ии ии36ии34I ии ииииииииииииВВииииииииииииииии==ииииии ииии ии 33 ии37ии ии 9 ии ии ии ии ииииииииииииии ии ииииииииииииииииии ии ии ии ии ии ии 31 ииииии ии ии 5 ии ии==ииииии ии ии ии32ии30ииии ии ии ииии ииии ии ии 39ии 45ииииии ии 29 ииии ииии ии ии 1 ии ии ииииииии ииии ии ии ииииииииииии16I ВВ10ии 7ии 2ии 3ии 8ВВI 49ии ии ии ии ии 2423ииииииииии ии ии 4 ии ии ииии ии ии ии ии ии ии I ии ии ииииииииии ии ии ии ииииииииии==ии ии 25 ииииии ии ии 6 ии ии ииии ии ВВ ии ииииииииииииии ии ииииииииииииииииии ии ии ии48ии47 46ии ии 26 ииииии ии 11 ии ии4140ииииииииииииии ии ии27ииииии ииииииииииииВВииииииииииии ии ииии50 ии ии ии 28 ииииии I 13 ии==ии ии 53ии ииииииииииииии ииииииии 12ии ииииииииииииииииии ии ии ииии I ии ииииииииии ии ииииииииии==ии ииии ииии ии ииииииииии I 51ии ии52 I ии ииии 17ииии I I ииииии ииииииииии==ии ииииииВВииииииииии ииииии ииииииииииииииВВ ииии 58ии ии ии ии ииииии ии57 I ии ии 54ии ии 18 ииииииииииии ии ииии ииии==ии 55ии ии ии==ии ии I ииииииииииииии==ииии ииВВииии ии ии19ии ии20 ииии ии6059ииииии ии ииииии ииии ии ииииии ВВ 21 ииии==ии I ии ии ии ии ии ии ии 22 ииииии ииии==ииииии ии ии ии ии ии ииииии ии56 ии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии Wall  Stairs Up +-+  Stairs Down +-+ Hall == Door ВВ Illusionary or Moveable Wall Level 12 - Xanathar's Inner Sanctum ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии16ии ии ии 30 32 I 34 ии ии 17 18I 19 I 2828 ииииии==ииииии==ииииии ииии35ии ии==ииииииииииииии==ииии 29 ии43ии31ииииии==ииииии37ииии ии ии ииииииииииии222021ииииииии==ииВВииииии 33 I 36 ии ии ииииииииииии ии ии42 ии ииииииииииииииииииии ии ииииииииииии ии ии ии==ииии ии 44ииии ии ииииииииииииии23ииииииииииииииииии ии3839I I 45 ии ии ии ии I 4041ии ииии ии ии==ииииииииииВВииииииииииииииииии==ииииииии==ииииииииииии46ииии ии 8ии ии 7ии ии 2 ии ии ииии ии ии 52ии ииии ии I 6ии 5I ии 4ВВ 3ии 1ии 24I ии 50I 5153ии ииии ии ии ии ии ии ии ии ииии ии ии 54ии ииии ии==ииииииииииииииииииииииииииииии==ииииииии==ииииииииииии ииии ии ии 9ии 12I ииииииииииии ии 25ии ии 55ии ии ии I 10ии 13 ии ииииииииииии I 26ии I 56ии ии ии ии 11ии 14 ии ииииииииииии ии 27ии ии 57ии48 47ииии ии ииииииии 15 ии ииииииииииии ииииииии ииииииииии49ииииии ии ии ииииииииииии ии ииииииииии ииииииииииииииииииии==ииииииииииииииииии==ииииииииии I ии ииииииииииииииииии ииииииииииииии ииииииииииииии ии ииииииииииииииииии 58 ииииииииииииии ииииииииииииииииииии ииииииииииииииииии60 59ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииии Gииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииии Gииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииии Gииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ии Wall  Stairs Up +-+  Stairs Down +-+ Hall == Door ВВ Illusionary or Moveable Wall H I N T S --------- The following is a book of notes entitled "The World Beneath Waterdeep". It contains selected notes from the self-proclaimed "famous archaeologist" Wently Kelso. The notes refer to the maps int the Maps section. They describe his expedition to the deepest depths of the sewers of Waterdeep. Level 1 - Upper Sewer Level (p. 16) Our guide is a mangy humanoid of indeterminate species. I can't pronounce his real name, so I call him Bennet, in honor of my mangy half-brother on my mothers side of the family. As we followed Bennet into the tunnels and catacombs of the sewer system, we can hear the soft foot steps of large dog-like creatures known as kobolds. 3. This area was used to control the water flow through the first level of the sewer system. If the water flowed from the north, certain passageways would close to prevent the water from flooding the level. The same would happen if the water flowed from the east. 12. According to the city sewer layout, some of the doors require a constant flow of water over their pressure plate to remain open. Once the water stopped flowing over the pressure plate, the door would close, to prevent backwash. 16. This is a silly place for a dead end. I wonder if we are missing something here? 18. Our guide, Bennet, pointed out a secret door here. He tried (with our help) to bash the door in with his head, but was unsuccessful. There must be a secret button or lever around here somewhere. 19. Here we found an emergency flood control door. It is designed so that if the area flooded, any trapped workers could open the door by pushing the button. The water would rush down into the second level saving the workers. 21. There is a depression in the north wall with rolled up papers inside. I am surprised that the papers survived. I would have thought that unprotected paper would rot in the sewer. Level 2 - Middle Sewer Level (p. 17) We looked down the long dark hole that led to the second level of the sewer system. The smell of rotting flesh filled our nostrils and we decided that the Bennet, our guide, should go down first. Looking down into the dark, he became frightened and stopped about five feet down. We encourage him to continue on by dropping rocks down the hole. 5. There is a secret passage here, but we are unable to find a lever or button that opens the wall. 6. This door was stuck partially open. Bennet gripped the bottom of the door and pulled up as hard as he could. By his whining I assume that he has somehow hurt himself. 9. Bennet has informed us that there is a secret passageway to the north. Now where did that button go to? 15. If we could just hit the pressure plate beyond the pit, I know the pit would close. I wonder how heavy our guide is? 24. Our guide was overcome by sewer gas. He spun around a couple of times and ended up facing the wrong direction. 30 - 33. This area is an emergency exit. If the water level became too high for the workers to get out, they would step into this area and it would teleport them to the surface. Unfortunately, the teleporter has broken down and it will only teleport you to another area within the sewer system. I don't know how we will we ever find our passage out of here. 40. When our guide read "R.A.T.S." he ran in terror. We had to track him down and drag him back. The city sewer map claims that R.A.T.S. stands for Rapid Access Teleport System. I wonder where it will teleport you to. 41. This area appears to be a shuttle of some kind. We pushed the button and the door closed. Then, we pushed the button again and there was a strange sound. What does the inscription on the side wall mean? 51. We were warned by our guide not to push the button on this wall. What does our guide know? I pushed it anyway. I wonder what will happen. 67. This