+°°°°°°°°°°°° +°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +°°°° +±±±±±±---+±±±±±± +±±±±±±-------------+±±±±±± +-+±± |ІІІІІІ +-----+ |ІІІІІІ |ІІІІІІ +ІІ+ |ШШШШШШ +-+ШШШШШШШШШШШШ |ШШШШШШ +-+ |ІІІІІІ +-------+ІІІІІІ |ІІІІІІ |±±±±±± +±±±±±± |±±±±±± |±±±±±± +±±±±±± +-+°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°-+ |°°°°°°°°°°°°°°°° +-------------------------------+ +---------------+ -= Computer Service, Ltd. =- Saint-Petersburg, Russia Mail Only Station Phone (SPB) THE-BEST Fidonet 2:5030/21.30 SysOp: Andy Egorov CoSysOp: Sergey Shelyagov E-Mail: Andy@csl.leninf.spb.su +-------------------- Мы не ищем известности ! --------------------+ +- Нам достаточно, что Вам известен факт нашего существования ... -+ Frontier (Elite II) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Second Edition (1000 lines long) Saint-Petersburg 27.04.1994AD Authors: Max & Andy of -=CSL=- Содержание: + Предисловие ............................................ Откуда лучше начать игру ............................... Если вы решили стартовать с Lave System ................ + Чем можно оснастить корабль ............................ Куча полезных советов .................................. + Приемы боя ............................................. + Управление временем .................................... + Самые главные клавиши .................................. + Работа с картой ........................................ Автопилот .............................................. + Информация о вашем корабле ............................. + Управление кораблем .................................... + Экраны обзора .......................................... + Перелеты в космосе ..................................... Контакты с местными аборигенами (в космопорту) ......... Связь по видео в открытом космосе ...................... + Военные миссии ......................................... + P.S. ................................................... Примечание: знаком '+' помечены отредактированные и добавленные пункты. Предисловие ~~~~~~~~~~~ Те, кто уже по горло сыт игрой Elite plus, вполне могут, не видя Фрон- тира, сказать: А, еще одна вариация старой как мир игры, да и графика похожа... (ну и т.д. и т.п.). Для интересующихся можем привести самые, пожалуй, главные отличия Фронтира: - Посадка не только на станции, но и на планеты. - Захватывающие данные про каждую систему (включая точные данные о преобладающих товарах экспорта и импорта). - Галактика одна, но карта галактики не плоская, а объемная! - На станции кроме стандартного рынка имеются бюро ремонта, оснащения, продажи и покупки кораблей, и просто доска объявлений - пожалуй, са- мая шикарная часть игры, поскольку к рынку вы будете обращаться только в случае покупки топлива и оборудования. В доске же объявле- ний вы встретите все, начиная от объявлений о найме на работу, кон- чая заданиями на убийство и объявлениями о покупке/продаже незакон- ных товаров. - Есть шикарный вид на корабль снаружи. Причем в этом режиме вы можете буквально осмотреть корабль с головы до ног, поворачивая его при этом, как вам заблагорассудится. - Игра ведется в "реальном" времени - с 1-го января 3200 г. Можно ре- гулировать скорость течения времени (а не скорость игры!). - Реальные бои с пиратами - они довольно часто промахиваются (те, кто хочет при этом сказать, что это - большой минус, не правы, поскольку возьмем вас же в пример - неужели, разворачиваясь на пирата, вы сра- зу, с первого раза, да и еще всеми выстрелами подряд попадаете в цель?). Тем более если у врага лазер на 100 МВатт, то достаточно од- ного попадания, чтобы вы начали игру с начала. - А, вот еще что хорошо: записаться на диск можно абсолютно в любом месте игры (и лучше делать это почаще)! Ну а теперь - инструкции и рекомендации к игре: Самое первое, что хоти вам сказать - игра проходилась Максом на амиге. Все советы полностью относятся и к писишной версии игры, только: - Наблюдаются некоторые глюки в работе игры (по сравнению с амиж- ной версией); - Кто-то так интересно вскрыл версию, что некоторые наши советы становятся бесполезны... Самое второе, это то, что данный документ является хоть и уже от- редактированным, но все равно не полностью готовым документом. Т.е. ждите Third Edition. Самое третье, если вы не играли в игры Elite или Elite plus, то вам стоит сначала пройти эти игры, а уж потом садится за Фронтир. В целом же впечатление такое: писишная версия круче по графике,но ужасней по звуковым эффектам и музыке (используется противный Adlib! Но если у вас нет и Adlib, то... м-да!) Итак, год 3200 A.D. Что нам известно о состоянии галактики на данный момент: Человечество вышло к звездам! Покорило и терроризировало... прос- тите, терраформировало чужие планеты. Дикое расширение колонизации привело к тому, что большая часть галактики была заселена. Из-за ог- ромных расстояний центральное правительство потеряло силу, и челове- чество раскололось на три политических лагеря: 1. Федерация во главе с Солнечной системой. Стабильный рост и процветание. Правильная и здоровая жизнь без наркотиков и рабства (запрет действует на всех планетах Федерации) 2. Империя во главе с системой Achenar. Диктаторство, феодализм, всякие там короли, лорды, бароны и прочие представители дворянства. Как следствие - возвращение к рабству. Высокий уровень развития про- мышленности. Наиболее яркие технические достижения - корабли Imperial Courier и Imperial Trader. 3. Независимые миры во главе с никакой системой, поскольку дейс- твует принцип анархии. (как в Elite). В каждой системе свои законы и свой уровень промышленности. Есть системы, где все разрешено, а есть системы, в которых все запрещено (кроме воды, хлеба и прочих жизненно необходимых вещей). Между Империей и Федерацией соблюдается вооруженный нейтралитет. Это вы заметите при выполнении военных миссий. Причем самое смешное, что вы можете одновременно дослужиться до звания Принца (Империя) и Адмирала (Федерация), выполняя задания и тех, и других. Их не волнует, кто вы, ведь продать секрет вы не сможете, поскольку нет спецменюшек, позволяющих это сделать. (Надеемся это будет в игре Frontier II. ;-) Откуда лучше начинать игру: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Рекомендуемая игрой позиция Ross 154 (система Федерации) отпадает сра- зу - дается самый дешевый и хуже всего оснащенный корабль (что этим хотел сказать автор игры?). В связи с этим шансы на благополучный и быстрый подъем в деньгах минимальны. Совет для упрямых и желающих на- чать все же с такого варианта: ищите в доске объявлений военные пору- чения, поскольку они приносят гораздо более ощутимую прибыль и места в грузовом отсеке не требуют. Марс в Солнечной системе (Система Федерации) тоже не очень удачен в качестве отправной точки, поскольку оборудование корабля приближено к нулю. Даже более того - самый неудачный старт игры, поскольку на ко- рабле отсутствует даже звездный гипердрайв (то есть летайте себе от планеты к планете в системе и зарабатывайте перевозкой радиоактивных отходов). Система Lave (Независимые миры) - самый удачный вариант. Хотя: появляются ограничения. В частности, нельзя так вот сразу взять и по- лететь на звездные системы Федерации или Империи, поскольку для посад- ки на планеты этих систем (в качестве входного билета или штрафа (за что только?) требуется заплатить один раз семьдесят тысяч кредо (от- дельно Империи и Федерации). Для справки: самое значительное преступ- ление (пиратство в поле действия станции) в игре оценивается в 10.000 кредо. Вывод: Что же вы такое натворили (на 140 тысяч)??? Если вы решили стартовать с Lave System ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Самое первое, чем мы должны вас обрадовать - хотя ваш корабль плохо оснащен, сам по себе он стоит дорого. Отсюда вывод - зачем нам жалкие сто кредо, когда мы вызываем Shipyard и меняем наш корабль на менее дорогой (не забудьте перед этим продать все оборудование с вашего ко- рабля, включая лазер и ракеты, поскольку в цену корабля они не входят и при продаже корабля просто-напросто lost in space), оснащаем его са- мым необходимым, и у нас остаются в кармане до 10.000 кредо. По нашему опыту, из числа присутствующих кораблей на Lave, наибо- лее подходящим для начала ваших приключений подойдет Viper Defence Craft, достаточно грузоподъемный и в тоже время маневренный. Чем можно оснастить корабль ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Очень хочется сразу довести до вас одно замечание: все оборудова- ние, которое вы приобретаете, имеет массу и уменьшает грузоподъемность корабля (вполне возможна ситуация, когда на корабле не будет места да- же для топлива, поэтому первое, что вы должны делать в любом космо- порту - заправляться необходимым количеством топлива) Самое необходимое, без чего полеты превратятся в медленную ки- тайскую пытку: - Scanner - радар. После покупки появляется в нижней части экра- на. Действует аналогично радару в Elite. То есть, если вы не играли в эту Elite, то вам стоит пройти сначала ее, поскольку знание работы ра- дара является одной из основ этой игры. - Atmospheric Shielding - атмосферная защита, без нее невозможно сесть на планете - сгорите при посадке. - Auto Refueler - автоматически дозаправляет планетарный топлив- ный бак. Неплохая вещь, поскольку в противном случае при межпланетных перелетах вам придется постоянно отвлекаться на сообщения компьютера о том, что баки межпланетного привода пусты и их надо заправить (клик- нуть маусом на слово "Refuel"). - Automatic pilot - без него летать вообще невозможно (дальше поймете, почему)! - Laser - без комментариев. Тип лазера выбирайте сами в зависи- мости от возможностей корабля, и, конечно же, вашего кошелька. - Если очень хочется быть крутым - купите ракеты. По списку ра- кет, думаем, вы догадаетесь, какой тип лучше. Вид будет более устраша- ющим, но пользы от них мало. - Hyperdrive - гипердрайв. Дается вместе с кораблем, но не прик- ручен к нему намертво (за исключением некоторых кораблей, в которых этот гипердрайв является неотъемлемой частью корпуса; мы надеемся, что летать на таких вы не будете - они недостойны вашего внимания!), и есть возможность поменять его на более крутой. Обратите на него внима- ние, поскольку от него зависят многие способности корабля. При покупке обратите внимание на вес, дальность возможного гиперперехода (на эти же характеристики обращайте внимание при покупке корабля). --------------------------------------- Это был необходимый минимум. Далее приведем список "необязатель- ной роскоши" (на Lave ее купить невозможно - слишком бедная планета; летите на Zaonce). Необходимо заметить, что некоторые "предметы роско- ши" действуют только при нажатии соответствующих хот кеев или клика на их иконках, которые находятся в спецменю, появляющимся в нижней части экрана на месте радара при нажатии F5 либо клика на нем маусом: - Shield Generator - генератор защитных полей - чем больше их у вас (генераторов), тем вам лучше, но учтите - весит он 4 тонны. - Laser cooling booster - если у вас мощный лазер, с этим уст- ройством он меньше перегревается (это заметно на лазерах от 4MW и мощнее) - Radar Mapper - очень полезная штука - позволяет узнать, что за корабль к вам приближается и в каком он техническом состоянии. Кроме того, только при наличии Radar Mapper'а вам будут выпла- чиваться премии от Elite Federation за уничтоженных пиратов. На спецменю - иконка с буковкой "R". При появлении чужого ко- рабля на обзорном экране, наведите на него автопилот и кликните на иконку - получите полную информацию о корабле, начиная от названия, кончая установленным на нем оборудованием и состояни- ем корпуса корабля (был корабль с состоянием корпуса 0,9%!) - Hyperspace Cloud Analyser - анализатор облаков гиперперехода. Возьмем пример - вы решили стать наемным убийцей (для этого ну- жен высокий рейтинг, как минимум Above average). Вы гонитесь за несчастной жертвой ("Я - ужас, летящий на крыльях ночи!!! Я - жевачка, прилипшая к носку вашего ботинка!!!!!!!!" - Ч.П.), и вдруг... жертва исчезает в гиперпереходе. Don't panic! Никаких проблем - анализатор выдаст вам систему, в которую отправилась жертва, и даже время ее прибытия в систему, после чего спокойно отправляйтесь туда (вспомните демошку в начале игры). Есть воз- можность, что у вас гипердрайв лучше и вы появитесь там раньше, что полезно, так как сможете осмотреться и заодно очистить кос- мос от летающих назойливо рядом лишних космических тел. Совет - не анализируйте собственные облака - программа "сглючит" (на амиге такое имело место). На спецменю - иконка с буковкой "?". Настройте автопилот на ги- пероблако и кликните на иконку - получите информацию о гиперп- рыжке. - Fuel Scoop - сборщики всякого космического хлама (а также топ- лива). - Cargo Scoop Сопversion - придаток к Fuel scoops. Без него соб- ранный хлам так и останется хламом, а не полезным грузом, кото- рый можно продать. - Extra Passenger Cabin - кабина для одного пассажира (весит 5 тонн!) - MB4 Mining Machine - робот-добытчик, позволяет вести разработку полезных ископаемых на планетах (можно купить великое множест- во, оставить их на многих планетах и время от времени туда на- ведываться, чтобы забрать добытые минералы). На спецменю вы потом обнаружите иконку с буковкой "M". При по- садке на планету вы можете выпустить робота-добытчика для раз- работки полезных ископаемых, кликнув на эту иконку. Робот выле- зет, после чего стрелка на иконке повернется влево. Это означа- ет, что при клике на иконку вы сможете загрузить робота обрат- но. Если же к этому времени он будет иметь на борту минералы, то по первому клику минералы переносятся в Cargo Bay, а по вто- рому - загружается робот. После выгрузки робот сообщает о сос- тоянии поверхности и возможности добычи минералов. Внимательно отнеситесь к этому сообщению - может имеет смысл загрузить его обратно и попробовать выгрузить его в другом месте планеты. Еще информацию смотрите в пункте "информация о вашем корабле". - ECM System - противоракетная защита. Действует только на Homing missile - на все остальные надо покупать Naval ECM System. Со- вет: Если у Вас нет ECM System, а гад-пират запустил в вас ве- ликое множество ракет, не отчаивайтесь - вот средство: 1) не двигаться прямолинейно и равномерно, 2) попробовать запустить в пирата ответную ракету, иногда у этих гадов тоже есть ECM Sys- tem, которая в придачу к вашей ракете может уничтожить и все остальные. 3) Акупунктурное программирование! На спецменю ей соответствует иконка с буковкой "E". Увидев на экране летящую на вас ракету, кликните на иконку, либо нажмите такую клавишу. Если ракета не исчезнет - сма-а-атывай- те-е-е-есь!!! - Mining Laser - помогает добывать полезные ископаемые с астерои- дов (только при наличии Fuel Scoops) - Hull Auto Repair System - только для больших кораблей (очень дорогая и весит сорок тонн) - никаких проблем с ремонтом корпу- са - само починится и денег не потребует (иногда починка пов- реждений корпуса силами станции обходится в кругленькую сумму). - Military Drive - что-то типа обычного гипердрайва, но весит вдвое меньше гипердрайва такого же класса, питается Military Fuel (при отработке этого топлива остаются радиоактивные отхо- ды, которые мы рекомендуем сбрасывать в открытый космос сразу после гиперперехода). - Escape Capsule - без комментариев. Но, если на вашем корабле установлены генераторы полей, сбежать с корабля вы не сможете - капсула взорвется при преодолении собственных полей корабля. Ей соответствует иконка с буковкой "К" на спецменю. Эта же кла- виша является для нее HotKey. Если не хочется перегружать игру, а просто смотаться на капсуле - кликните на иконку и... взры- вайтесь себе на здоровье, так как у вас наверняка есть генера- тор полей, а он не пропускает ни внутрь, ни наружу! - Energy Bomb - страшно дорогое разовое удовольствие. В отличие от предыдущих версий Elite она чаще всего не уничтожает кораб- ли, а просто повреждает их. В спецменю - иконка с буковкой "B". Применение простое - в кос- мосе кликните на иконку, либо нажмите клавишу. - Energy Booster Unit - быстро подзаряжает защитные поля. - Small/Large Plasma Accelerator - Очень мощный заменитель лазе- ра. Весит как по массе так и по цене очень здорово, поэтому ставится только на большие корабли. Его достоинства - громад- нейшая мощность и отсутствие перегрева. - Proximity Mine - космические мины. Совершенно мерзкие, хотя по теории должны приносить результат, на практике же - результат отрицательный. - Cargo Bay Life Support - система жизнеобеспечения грузового от- сека - необходима, если вы захотите перевозить рабов (Slaves) или живых животных (Live animals). - Military Camera - иконка с изображением камеры. Сама камера да- ется вам при выполнении военной миссии, связанной с фотографи- рованием объектов. Подлетайте к объекту и кликайте на иконку. Чем ближе подлетели, тем больше вас похвалят (и может, повысят вознаграждение). Куча полезных советов ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Перво-наперво запомните такую простую вещь - в этой игре учтены все законы небесной механики. Все тела в системе движутся по своим траекториям и имеют свою скорость - планеты вращаются по орбитам вок- руг светила, спутники и станции вокруг планет и т.д. Пират, который нападает на вас, имеет свою абсолютную скорость относительно звезды и, естественно, другую скорость относительно вас. Кроме того, он работает двигателями, т.е. имеет ускорение, вы тоже работаете двигателями, и в результате получается такая путаница, что вы не только не можете как следует прицелиться, но и даже не можете поймать пирата в свой экран переднего обзора. Из-за этого вы, подлетая к станции, которая вращается вокруг планеты, можете до конца века гоняться за ней по орбите. Так что учите астрономию, читайте Кеплера... Правда, есть еще один выход - просто купите автопилот! Он сам выполняет необходимые маневры, сам стыкует со станцией, сажает корабль на планеты и даже точненько наводит ваш ко- рабль лоб в лоб с пиратом, что позволяет вам хорошенько прицелиться и расстрелять его (правда, пират тоже может это сделать, так что будьте с этим осторожны! Но далее я приведу несколько основных приемов боя). Подлетая к какой - нибудь планете, обращайте внимание на над- пись "Relative to ..." Эта надпись указывает на то, относительно како- го небесного тела в данный момент ведется отсчет скорости. Резкое пе- реключение этого отсчета (например, было относительно планеты, и вдруг стало относительно ее спутника) может иметь очень неприятные последс- твия. На планеты, не оборудованные космодромом, садитесь только на ручном управлении!!! (И вообще, старайтесь таких вещей избегать. Там особо делать нечего, только если разрабатывать полезные ископаемые.) Дело в том, что если не задать автопилоту объект на поверхности плане- ты, то он ориентируется на ее центр. А до центра планеты, как извест- но, еще несколько тысяч километров твердой породы. И в результате, вы врезаетесь в планету со скоростью 10000 км/ч! Вообще, автопилот - мужик рисковый, за ним глаз да глаз нужен. Даже при посадке на космодром он гасит скорость перед самой поверх- ностью! Так что если видите, что за 300 м от поверхности у вас ско- рость еще превышает 100 км/ч, немедленно переходите на ручное управле- ние и ставьте скорость на 0, иначе "Rest In Peace" обеспечен! Приемы боя ~~~~~~~~~~ Несколько советов по борьбе со всякими мерзостями, а точнее с пиратами: 0. Если у вас нет Radar Mapper'а, то за пиратами лучше не го- няться - все равно премии не получите. 1. Если пират - полнейший "чайник", имеет какой - нибудь там Hawk Airfighter (в переводе на русский означает "воздушный истреби- тель", каким чудом он оказался в космосе???) , а у вас - что-то вроде Cobra MK III с двумя, а лучше пятью генераторами полей, тогда смело наводите на него автопилот и идите на таран - вы уничтожите его своим корпусом без всяких последствий для себя. Если у вас полей нет, то де- ло до тарана не доводите - заблаговременно включите лазер. Пират хоть и чайник, но не полный кретин, он станет уходить от столкновения - тут-то он под луч лазера и попадет! 2. Если пират - что-нибудь вроде Eagle long range fighter, Si- dewinder, Gecko или что-то подобное, а у вас примерно такой-же корабль (например, такой дают в системе Ross 154), то тактика немного меняет- ся. Здесь главное - не дать ему прицелиться или таранить вас (все-та- ки, создается ощущение, что другими кораблями управляют просто чайни- ки - их не волнует, что при таране они сами превратятся в Metal Allo- ys, главное - ваш труп!). Если летать с включенными двигателями, то из-за больших взаимных скоростей будет не прицелиться ни ему, ни вам. Можно попробовать выключить двигатели (engines off) и стрелять по не- му, пока он летает вокруг, но как только увидите, что он выходит в лоб и скоро попадет или таранит вас, то лучше снова включить двигатель и изменить курс. 3. Если у вас все та же Cobra, а встретился вам корабль немного мощнее вашего - Constrictor, Asp Explorer, или, не дай Бог, Imperial Courier (ведь именно он в начальной демошке запросто расправляется с двумя Eagle long range fighter'ами), то здесь надо действовать очень осторожно. Когда он вам встретился, вы ведь летели к планете, не так ли? Перейдите на ручное управление, резко увильните с курса - этим вы собьете ему прицел, а затем установите двигатели на торможение (ско- рость на 0). Тогда для него вы будете как-бы пятиться задом, он будет вынужден постоянно вас догонять, а значит - не летать вокруг вас, а постоянно маячить у вас на экране переднего обзора. Вы для него - мел- кая цель, а он для вас - крупная, вам легче прицелиться. Не выключая двигателей, стреляйте и старайтесь достичь попаданий - и вскоре вы его уничтожите. 4. Если ваш противник - супер-монстр типа Imperial Trader или Panther Clipper (но мы то знаем, что сами они не нападают!), единс- твенный выход - летать вокруг с полным ускорением, не давая ему воз- можности хоть чуть-чуть зацепить вас лазером, потому что лазер у него ого-го! А самому пытаться на полной скорости как можно чаще попадать в него. В этом случае дуэль становится долгой и захватывающей. Полезно перед ней запомниться на диск. 5. Ваш противник - как и в п.4, а вы - злостный убийца, подсте- регающий невинного торгаша только из-за того, что на его борту нахо- дится потенциальная жертва, нелюбимая вашими заказчиками. Осторожно сближаясь с жертвой на автопилоте, открывайте огонь с самой дальней дистанции - примерно с 10 км. Тогда вы добиваетесь почти непрерывных попаданий. Если не получилось и жертва начала маневрировать и стрелять - действуйте, как в п.4 6. Ежели у вас корабль - монстр, то, я думаю, никакие советы вам уже не нужны. Зарабатывая на этот корабль, вы и так всему научи- лись (только если вам не достался файл суперкомандера откуда-нибудь слева). Вам уже все остальные кажутся чайниками, вы можете, не меняя курса, расстреливать всех из поворачивающихся турелей с круговым обзо- ром, спокойно таранить даже тот же Imperial Courier, и вообще, вам вся игра Frontier ужасно надоела! Но не отчаивайтесь! Для вас есть еще и увлекательные военные миссии, о которых я скажу немного погодя. 7. Ни в коем разе не сражайтесь в пределах атмосферы планеты - очень мешает воздух, да и гравитация делает свое дело - все время сно- сит, автопитлот ненадежен. Вывод - если напали на вас - летите в кос- мос и там куцайте злыдня; если напали вы, и жертва приземляется, то лучше не нападать, так как, во-первых, могут наказать штрафом за прес- тупные действия в районе космопорта, во-вторых, шлепнетесь об поверх- ность планеты (это пострашнее, чем штраф). 8. Запуск ракет. Добейтесь появления пирата на обзорном экране, после чего кликните на него маусом - ракета настроится на пирата и, заметив, что этот гад приближается, кликните на изображение ракеты и на появившуюся внизу надпись Fire. Не удивляйтесь, если ракета его не уничтожит - это нормальное явление. 9. На месте радара (внизу экрана) есть еще одно меню - если вы кликните там разок (или нажмете F5). На нем появятся иконки, соответс- твующие специальному оборудованию (см. подробнее управление им и спо- собы действия в пункте "Чем оснастить корабль"). Кроме того, на этой же менюшке показаны ракеты, мины и, если таковая имеется на борту, ядерная ракета (она зеленого цвета). Управление временем игры ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ В правом нижнем углу экрана виднеется линеечка времени. С ее помощью можно регулировать время от паузы до четырехкратной скорости (чтобы не лететь до планеты несколько часов реального времени). Для установки скорости времени нужно просто кликнуть на определенную ячей- ку линейки. Двойной клик на паузе вызовет меню конфигурации игры. Самые главные клавиши ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Джойстик - без комментариев. Мышка (маус) - без комментариев. Но! Наличие (как мышки так и драйвера) обязательно, поскольку все основные функции выполняются именно ею. Стрелки - просмотр корабля в режиме External View, движение карты и т.п. Enter - Разгон. Shift - торможение (передними двигателями). Обратите внимание на цифры бегущие слева в нижней части экрана: позиция Set означает запрограммированную вами с помощью Enter и Shift скорость, позиция Actual - настоящую скорость корабля на данный момент (то есть, нажав Enter, и быстро доведя скорость до требуемой в позиции Set, на самом деле эту скорость вы получите не скоро. Также и в отно- шении торможения, поэтому учитывайте инерцию, иначе врезание в планету или в какую-либо другую цель вам обеспечено). Кроме того, как я уже говорил торможение производится маломощными передними двигателями, по- этому, если вам кажется, что тормозите слишком незначительно, то по- вернитесь к объекту задницей и включайте на полную мощь стартовые дви- гатели (так даже действует в редких случаях автопилот, но он это дела- ет коряво и поэтому, если он так сделал, то перекреститесь - сейчас вы погибнете!). F1 или клик мауса на первую слева иконку - переключение видов ко- рабля (на большом корабле у вас кроме основного вида будет вид из ту- рели (орудийной башни) (like Star Wars)). F2 или клик мауса на вторую слева иконку - вызов карты. Как с ней работать и чего с ее помощью можно достичь - мы об этом расскажем позднее. F3 или клик мауса на третью слева иконку - вызов различной инфор- мации о вашем корабле: Если на иконке изображен корабль, то вы получи- те технические данные вашего корабля (оборудование, наличие горючего, грузоподъемность и т.п.); если изображен человек, то вы получите дан- ные о командире - всякие статусы, медали, отметки полиции, криминаль- ные записи (для каждой социальной системы своя надпись - Imperial Cri- minal record (для империи), Federal Criminal Record (Федерация) и In- terpol Criminal Record (Независимые миры) и т.п.; если изображена тол- па людей, то вы получите данные об экипаже корабля и т.п. (подробно о каждом виде информации см. ниже пункт "Информация о вашем корабле") F4 или клик мауса на телефонной трубке - контакт с местной циви- лизацией. (рассказано будет позднее) F5 или клик мауса на радаре - вызов спецменюшки оборудования ко- рабля (объяснено будет в других пунктах ниже). F7 или клик мауса на четвертой справа иконке - включение/выключе- ние двигателей и автопилота. F8 или клик мауса на третей справа иконке - гиперпереход. (если гиперпереход не определен, то иконка пустая) F9 или клик мауса на изображении шасси - выпустить или убрать шасси. F10 или клик мауса на изображении листа - включение/выключение появления справочных надписей на видимых объектах галактики. (названия планет, кораблей, станций и т.п.) Esc - выход в меню конфигурации игры, загрузки/выгрузки команде- ров и т.д. Ctrl+C - выход в DOS во время игры. Работа с картой ~~~~~~~~~~~~~~~ При нажатии F2 либо клика на зеленую сеточку слева внизу, возникает объемная карта галактики. Вместе с ней у функциональных клавиш появля- ются новые значения(и, соответственно, новые иконки): F7/F8 - увеличить/уменьшить масштаб (приблизить/удалить объекты). F9 - настройка карты: F10 - вкл./выкл. подсказки типа "Вы находитесь здесь" (они видны при хорошем приближении) F9 - вкл./выкл. показа основных торговых путей (фиоле- товые линии от звезды к звезде) F8 - вкл./выкл. зеленой посекторной сетки F7 - вкл./выкл. высотных проекций звезд на плоскость галактики. В этом режиме нажатие любой клавиши (включая и эти) приводит к выходу в основное меню. F10 - крупномасштабная карта галактики (вид сверху на плоскость) F7/F8 - увеличить/уменьшить масштаб Любая другая клавиша приведет к выходу в объемную карту га- лактики. F6 - выдача данных о помеченной звездной системе (система должна находиться ближе других к центру экрана) и отмечена зеленым кружком). F7 - экономические данные по системе - экспорт/импорт. F8 - политические и демографические данные (население, политический строй и т.д.) F10 - карта этой планетной системы. F6 - возврат назад к объемной карте. кликнув маусом на планету, можно получить подробные астрономические данные на нее - название, размеры, данные об орбите и т.п. Иногда о системе можно получить всякие интересные по- литические и исторические данные (посмотрите это на примере нашей Солнечной системы). F2 - карта системы, в которой вы в данный момент находитесь. F2 - переход обратно к объемной карте F7/F8 - увеличение/уменьшение масштаба. F9 - настройка карты: F9 - вкл./выкл. вырисовки орбит небесных тел. F10 - вкл./выкл. названий небесных тел. F10 - установить автопилот - после этого кликнуть мау- сом на карте на интересующем вас объекте. Если возникнет мерцающий квадрат, значит автопилот настроен. Стрелки - управление временм карты (влево/вправо) Если вы вдруг заблудились на карте и не можете найти свою систе- му, тогда не паникуйте, а жмите на клавишу "C". И вообще, если надоест тянуться к функциональным клавишам, вспом- ните, что у вас есть мышка, и можно просто ею кликать на соответствую- щие иконки. Кроме того, курсорные стрелки могут двигать карту влево/впра- во/вверх/вниз (плавно), таким образом вы можете выбрать любую звезду и настроить на нее систему гиперперехода (если эта звезда находится в пределах гиперпрыжка). Нажимая курсорные клавиши вместе с Shift, вы будете двигать карту сразу на сектор влево/вправо/вверх/вниз. Закраши- вание системы в зеленый кружок означает, что гиперпереход настроен на нее (сами понимаете, что в случае, если это будет ваша система, гипер- переход никуда настроен не будет). Кроме того, нажав на мышке правую кнопку и, поерзав ею (мышой) по коврику, вы можете повертеть картой в объеме. На карте системы (два раза F2) есть очень интересное применение клику - если вам надо быстро уменьшить масштаб (то есть приблизить объект), нажмите быстро два раза на иконке F7. Кроме того, если надо переместить какой-либо объект системы в центр экрана, не надо двигать клавишами курсора, а просто кликнуть маусом на этот объект. Не забудьте увидеть справа внизу линейку скоростей (подобно ана- логу справа) - это управление временем на карте. Заметьте, что время на карте можно "перемотать" в обратную сторону! Очень интересно пос- мотреть на свое местоположение (да и не только свое, а и вообще всех тел системы, включая пиратов!) в будущем. Автопилот ~~~~~~~~~ Настройка автопилота производится следующим образом (естественно, настройка на цель в звездной системе, в которой вы находитесь). Выйди- те в местную карту (см. выше) . Найдите на ней изображение объекта назначения и кликните на него маусом и нажмите F10, либо наоборот (сначала F10, а потом клик мауса). Если объект виден на обзорном экра- не, то на карту выходить необязательно. О том, что автопилот настроен на объект, свидетельствует квадратик на обзорном экране, либо мигающий квадратик на карте. Кликанье на пустом месте отменяет настройку авто- пилота. Приведение автопилота в рабочий режим осуществляется нажатием F7 (или кликом соответствующей иконки) до появления справа внизу надписи "Autopilot". Но если вы не настроили автопилот, то сколько ни нажимай F7, он не включится. Информация о вашем корабле ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Как говорилось выше, при нажатии F3 либо кликом иконки с изобра- жением корабля вылезает на экране информация о вашем корабле (по оче- реди, по мере клика или нажатия F3): Ship Equipment Status - технические данные вашего корабля - здесь даны все данные о вашем корабле - оборудование, гипердрайв, топливо, вооружение. Если выполняете различные военные миссии, связанные с при- менением особого оружия (фотографирование объектов - военная камера, ядерная бомбардировка объектов - ядерная ракета), оно также появится в списке оборудования вашего корабля. Profile of Comander - ваша характеристика - рейтинг, записи поли- ции, награды, медали и т.п. Crew Roster - данные об экипаже корабля. Cargo Inventory - информация о грузе, находящемся на вашем борту. Появится, если только таковой имеет место (не забывайте туда посматри- вать, если у вас установлен военный гипердрайв - периодически там по- являются радиоактивные отходы, которыми надо загрязнить окружающий космос (правда радиоактивности там и так предостаточно), поскольку ес- ли вы хотите быть примерным гражданином и решите сдать их в космопор- ту, то знайте, что цена их - отрицательна, то есть вы не получите за них деньги, а наоборот, доплатите за их сдачу! (на некоторых планетах радиоактивные отходы вообще запрещены!)) Passengers & Small Items Roster - информация о взятых на борт пассажирах и небольших посылках и пакетах. Появится только при наличии на борту посылок или пассажиров. Outstanding Contracts - полная информация о контрактах, заключен- ных между вами и клиентами на станциями (военные, заказы на убийство и т.п.). Появится только при наличии хотя бы одного контракта. Mining Equipment List - информация о загруженных на борт или на- ходящихся на планетах роботах-добытчиках. Обратите внимание на кнопоч- ку "Target" в этом окне. Если вы находитесь в той же звездной системе, где находится ваш робот-добытчик, вам достаточно кликнуть на нее, что- бы настроить на него автопилот. Но садиться все равно лучше вручную, так как автопилот принимает робота за космическое тело, а не объект на поверхности планеты со всеми вытекающими отсюда последствиями. Управление кораблем ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Можно джоем (вверх/вниз/влево/вправо/fire), можно мышой (нажав правую кнопку, ерзать по коврику, левая кнопка - стрельба). И вот что еще. На обзорном экране вы увидите два прицела - прямой (изображен вертикальными и горизонтальными линиями) и косой (наклонные линии). Прямой - это прицел вашего лазера. Косой - курс корабля. В состоянии спокойного движения они совпадают. Но вот вы решили изменить траекто- рию полета (пираты виноваты или что-то другое). Вы поворачиваетесь, и вдруг видите, что на поворот реагирует только прицел лазера, а косой прицел поворачивать не собирается. Это говорит об инерции вашего ко- рабля, которая, как мы помним, есть функция скорости и веса. Чем боль- ше скорость и вес, тем мы более инерционны, тем медленнее переходим на новый курс (не поворачиваемся, заметьте, а меняем курс!). Со стороны это выглядело так, как будто бы нас "занесло" на повороте на скользкой дороге - мы уже развернулись, а корабль все еще несет в прежнем нап- равлении. Учитывайте это в полете, ведь это вам не Elite, где оба при- цела всегда совпадают. Экраны обзора ~~~~~~~~~~~~~ Чаще всего (это зависит от типа корабля) вы можете переключить три варианта обзора: вид вперед, вид назад и вид со стороны. Переклю- чать их можно клавишей F1 либо кликом мауса на левой иконке (текущий вид пишется в двух местах - меняется левая иконка и справа внизу появ- ляется соответствующая надпись). Здесь надо сказать об виде снаружи. Вы думаете переключили, пос- мотрели и все? Ничего подобного! Вот здесь-то и находят применение курсорных стрелок, а также клавиши '-' и '='. Стрелками вы можете ос- мотреть корабль со всех сторон, а клавиши '-' и '=' изменят расстояние до корабля. На очень мощных кораблях появляется четвертый вид - вид из турели (орудийной башни) - контролируем лазером полсферы окружающего прост- ранства. Некоторые корабли имеют аж две турели => прибавляется пятый обзорный экран (вид из второй турели) и контролируется уже вся сфера окружающего пространства (регулируется очень просто - если вы на одной турели перенесли прицел лазера за предел его поворота, вид мгновенно переключается на другую турель) Перелеты в космосе ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. Старт. Как известно, стартовать можно либо с планеты, либо с космической станции. Итак, что мы делаем на станции: Поднимаем теле- фонную трубку (F4 либо кликаем маусом на четвертой слева внизу иконке) и выбираем пункт "Launch Request" (Разрешение на взлет), после чего нас мягко выпихивают с борта станции, где мы, приобретя уже начальную скорость мягко разворачиваемся и устремляемся в гиперпереход (F8 или кликаем маусом на иконку с изображением спирали галактики) ... Для старта с планеты мы запрашиваем разрешение на взлет (как и на станции), нажимаем F7 (взлет с планеты), после чего нас подкидывают вверх, но не очень высоко, поэтому есть вероятность упасть обратно. А значит, разворачиваем нос в космос и жмем на Enter. После выхода в космос включаем гипердрайв (F8) и прыгаем в гиперпереход. Примечание: Цель гиперперехода лучше назначить заранее, перед вы- летом, чтобы не тратить на это время в космосе. Примечание 2: Перед гиперпереходом обязательно запомнитесь - иногда после гиперперехода у вас на экране может возникнуть надпись "Attention! Mis-Jump.", которая говорит о том, что даже в таком дале- ком будущем компьютеры могут ошибаться. В данном случае сбилась наст- ройка гиперпрыжка и вас либо занесет куда-нибудь в межзвездную пустоту недалеко от цели назначения (порядка еще одного гиперпрыжка), либо вы- кинет вообще за 50-60 световых лет от цели гиперпрыжка. 2. Горючее. Не стоит думать, что, если до системы назначения, например, 7 световых лет, то и горючего стоит брать столько же. Вас постигнет участь одинокого астероида, приговоренного к вечному скита- нию в космосе - подлетев к планете, вы обнаружите к своему ужасу, что горючее у вас на нуле, тормозить нечем, и вам останется только с грустью наблюдать, как вы проноситесь мимо цели назначения, у