то-то видеть внизу. Пустое помещение, служащее для отдыха; есть нес- колько кушеток и пепельницы. Не забыть, что из одного окна можно выгля- нуть вниз. Довольно далеко внизу виден двор, огороженный колючей прово- локой и пулеметными вышками. Также видна вертолетная площадка со стоящим вертолетом. Этаж: крыша Состоит из 2-х сцен: 1. Тамбур 2. Купол Сцена 1. Тамбур. Подействовать "белым пластиком" на картоприемник тамбура. Заходить нельзя, поскольку под куполом группа охранников устроила перекур (вя- жут). Том (2 и 3 у.с.): "Я вижу четверых охранников. Заходить пока пого- ди. Используй кодовый сканер в качестве микрофона. Как только они замол- чат, значит уходят, смотаемся на другой этаж и переждем, пока уйдут" Ставим на дверь интеллектуальный кодовый сканер /5 очков/. Сразу бу- дет слышен неразборчивый шум, создаваемый говорящими людьми. Как только шум прекратиться, немедленно сесть на лифт и выйти в тамбур любого эта- жа. Если это не сделать, дверь откроется, выйдет охранник и Роберта вя- жут. Затем снова подняться на крышу и выйти под купол. Охранников уже не будет (уехали в лифте). Сцена 2. Купол. В одном месте можно посмотреть вниз: /5 очков/ Том (2 и 3 у.с.): "Отлично. Отсюда можно добить радиосигналом до спу- тника. Соединяй notebook, антенну и используй дискету с кодами выхода". Необходимо сделать: поставить на пол notebook, открыть его, включить; поставить спутниковую антенну, открыть, присоединить к notebook, ткнуть на экран notebook . Экран темный. Вставить дискету с кодом выхода на спутниковую связь /15 очков за все эти действия/. На экране компьютера загорится: Совершенно секретно. Выход на глобальную правительственную связь Введите код. /задача Z09/ Задача Z09 Ниже показывается квадрат 3х3 , на котором горят случайным образом красным/зеленым цветом 9 квадратиков. Активизируется Том (только 2 и 3 у.с.):"Моей раскодировки недостаточно для входа в правительственную связь. Можно попробовать выйти на менее секретные каналы, но тогда есть вероятность, что их сообщение проигнорируют. Поэтому стоит попытаться раскодировать вход вручную" Все квадратики должны гореть зеленым. При нажатии на квадратик она меняет цвет. Но при этом меняют цвет и несколько других. Допустим, исходное положение квадратиков "все красные": К К К Нажатие на центральный меняет свет "крестом": К З К К К К З З З К К К К З К Нажатие на любой угловой З З К Нажатие на любой К З К квадратик меняет свет 4-х З З К боковой меняет К З К угловых квадратиков К К К цвет ряда: К З К На 1-ом уровне сложности игроку дается 10 нажатий, после исчерпания которых квадратики снова загораются случайным образом; на 2-ом - 15 на- жатий; на 3-ем загорается один из 9 вариантов, получаемый, если при ис- ходном положении "все квадратики уже зеленые" сделать одно случайное на- жатие - т.е. чтобы решить загадку, нужно всего одно нажатие. Очки: (только для 1 и 2 у.с.) 10 и менее нажатий - 15 очков, 15 и ме- нее - 10 очков, любое другое - 5 очков. После раскодирования загорается надпись: "Вход на канал 34 разрешен. Можете посылать сообщение". Сразу замелькает текст - это начала работать программа Тома посылки сообщения. После загорается надпись "Сообщение послано. Адресаты: ФБР, ЦРУ, Президент. Код важности: наивысший." Вид с компьютера переходит на общий вид. Ни компьютер, ни антенна больше не активизируется и не берется. Если Роберт пытается это сделать, Том говорит: "Оставь это в покое. Оно нам больше не нужно. Нужно выби- раться отсюда". После того, как Роберт посмотрит вниз из купола, происходит диалог по поводу умения Роберта управлять вертолетом. /Диалог D05/ Диалог D05 "Пропускающая реплика" ведет к выходу из диалога. Том: Вертолет - это то, что нужно. Похоже, что отсюда можно выбраться только по воздуху. Роберт: 1.Ты что, умеешь управ- |2.Да нас расстреляют с вышек |3.Согласен. Наше лять вертолетом? |раньше, чем мы сможем взле- |пребывание здесь |теть. |несколько затянулось. Том: 1.Я - нет. Но мой компью-|2.А откуда они знают, что по | выход из диалога тер умеет. Он будет да- |нам надо стрелять? На нас же | вать команды мне, я - те-|не написано, что мы - враги. | бе. | | Роберт: Все-таки стоило поискать другой путь выхода. Только агент 007 умел управ- лять любой техникой и успевал сматываться в любой момент. Том: Не бойся, прорвемся! (2 и 3 у.с.) Едем на первый этаж. Едем на 1-ый этаж, открываем с помощью "белого пластика" вход в офис- ный лабиринт, в самом начале его, слева, теперь можно активизировать вы- ход наружу. УРОВЕНЬ 6 Карта M06 Карта M06 +=============================================+ I +--+ пулемет. +--+ I I | | вышка | | I I +--+ +--------+ +--+ I I возможный путь |вертолет| I I ----------- -------|площадка| I I | +-------+ +--------+ I I | +-------+ I I | штабель консервов I +==ѕ Т========================================+ выход с 5-го уровня (из здания) Задание для художника: Внутренний двор базы. Типичная внутренность военной базы: склады, во- енные машины, плац, пулеметные вышки. Сразу около входа - штабель ящиков с консервами. Вдали, за колючей проволокой, виден пустынный пейзаж. Один шаг до штабеля с консервами, три - до вертолета. Внутренность вертолета. Любая большая приборная доска Этаж: нет, снаружи здания. Состоит из 2-х сцен: 1. Внутренний двор базы. 2. Вертолет. Перед входом наружу Том: "Задача проста - как можно быстрее добраться до вертолета, внутри его мы некоторое время будем в безопасности, разбе- ремся с управлением и улетим. И еще. Кажется, нам предстоит огненный ко- нтакт с боевиками, поэтому стоит заранее позаботится о живучести органи- зма, или сверхвыносливости. Но для этого необходимо много энергии, т.е. продуктов. Надо их найти" На 2 и 3 у.с. Том: "На всякий случай одень бронежилет" (если он не был одет) /5 очков/. Сцена 1. Внутренний двор базы. Том (2 и 3 у.с.): "Нам необходимо: дойти до штабеля консервов и взять хотя бы один ящик" /5 очков/. Попытка дойти до вертолета пресекается с пулеметной вышки: смерть. Далее вернуться на 5-ый уровень. Положить ящик на пол. Ножом открыть его /5 очков/, взять несколько консервов (можно брать сколько угодно консервов, пока весь инвентарь Роберта не заполнит- ся, все равно в дальнейшем все исчезнет). Одна консерва - 1 ед. Ящик ос- тается на месте, больше взять его нельзя. Развиваем сверхвыносливость. /задача Z10/ Задача Z10 Том: "Любой живой организм способен к _регенерации_. Кроме того, _регенерации_ - способность живого организма восстанавливать утраченные при некоторых условиях человек способен к _быстрому заживлению_ своих ран. органы; в более общем значении - способность организма к заживлению Именно это сейчас я и попытается развить в тебе, а чтобы ты не мешал повреждений. этому физическому процессу, я предлагаю тебе занять свой ум и заодно проверить уровень его терпения/выносливости. Выставляй на доску _быстрому заживлению_ - существуют целители, способные к быстрому заживлению фишки, так чтобы они прилегали друг к другу одинаковыми цветами и как чужих ран. Предполагается, что это связано с энергетикой организма. Вообще, можно плотнее. Необходимо заполнить всю доску." организм человека гораздо более вынослив, чем это обычно полагается. В документах войн зафиксированы многочисленные случаи, когда солдаты с очевидно смертельными ранениями продолжали некоторое время находится в строю. В медицине зафиксированы случаи самозаживления казалось бы не способных к этому органов человека. Доска 6х6, на пересечениях вертикальных и горизонтальных линий есть небольшие квадратные вырезы. Имеются фишки с соответствующими вырезами. Каждая сторона каждой фишки закрашена в один из четырех цветов - крас- ный, синий, желтый, зеленый случайным образом (соответственно, может быть 24 разных фишки). Фишки можно выставлять на доску только так, чтобы новая фишка прилегала своими сторонами к уже выставленным фишкам точно по цвету. Вертикальные полоски 1 и 7 и горизонтальные 1 и 7 окрашены в четыре разных цвета и новая выставляемая фишка на борт должна цветом своей стороны (двумя сторон для угловой фишки) соответствовать этому цвету. Во время выставления фишки можно поворачивать и зеркально отра- жать. Задача - заполнить доску фишками по вышеуказанным правилам без пропусков. Игровая доска Игровая фишка 1 2 7 1 Ш+--+Ш Ш Ш Ш Ш Ш +---------+ ++ ++ |цветное | ++ ++ +---+ поле +---+ 2 Ш+--+Ш Ш Ш Ш Ш Ш |цт цт | |в в | |е е | Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш +---+ цветное +---+ | поле | +---------+ Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш 7 Ш Ш Ш Ш Ш Ш Ш Во время игры сразу предлагается для выставления четыре фишки. Неко- торое время они доступны для манипуляций, затем исчезают. Всего таких выставление происходит 36 раз. Бонусы: "Переливчатый цвет" (пц) - на стороне фишки переливается все четыре цвета; при выставлении такой фишки сторона с пц принимает цвет стороны соседней фишки. Если соседней фишки нет, то случайно принимается любой. 1. если удается выставить все четыре фишки, среди следующих четырех фишек одна будет иметь одну сторону с пц. 2. если удастся выставить все четыре фишки так, чтобы они все каса- лись друг друга любыми углами или сторонами - появляется одна фишка с двумя сторонами с пц или две фишки с одной пц. +-+ +-+ +-+-+ +-+-+-+-+ +-+-+-+-+ примеры бонуса 2 +-+ +-+ +-+ +-+ 3. если удастся выставить все четыре фишки так, чтобы они касались друг друга сторонами, среди следующих появляется три стороны с пц, слу- чайно распределенные по фишкам. (т.е. могут быть сочетания 3; 1:1:1; 2:1) +-+ +-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ примеры бонуса 3 +-+-+-+ +-+-+ 4. если удастся выставить все фишки квадратом 2х2, то появляется че- тыре пц, случайно распределенные (4; 3:1; 2:2; 1:1:1:1; 1:2:1) Очки: каждая выставленная фишка - 1 очко. Бонус 1 - +2 очка, бонус 2 - +3 очко, бонус 3 - +3 очка, бонус 4 - +4 очка. (теоретический максимум - 72 очка) После выхода из этой задачи собранное количество очков необ- ходимо поделить на 2. Управление: Левый клик на фишку - отметка фишки. При этом на доске начинают ми- гать все места, куда можно поставить эту фишку. После отметки: Левый клик на поле - выставление фишки. Если выставление невозможно, снимается отметка фишки. Левый клик снова на эту фишку - снятие отметки. Правый клик на фишку - поворот по часовой стрелке. Правый и левый клик одновременно - зеркальное отражение. Кроме того, справа в углу над доской нарисована стрелка вправо. Если кликнуть на нее, все оставшиеся невыставленные фишки исчезают, появляет- ся новая четверка (ход считается сделанным); т.е. для особо продвинутые игроки могут не дожидаться естественного исчезновения фишек. На 2 у.с. предлагается три попытки, на 3 - 1 попытка и в любом случае задача считается решенной. (Том говорит: "С терпением у тебя напряги, ну да ничего.") На 1 у.с. дается неограниченное количество попыток и задача считается решенной только после заполнения всей доски. Необходимо заполнить иконку сверхвыносливости, активизировать сверх- скорость и кратчайшим путем добраться до вертолета, стоящего на площадке посередине двора. Если сверхскорость не активировать, сразу расстрелива- ют с вышек. Далее сверхскорость дезактивировать, активировать сверхсилу и открыть дверь вертолета. Попытки "погулять" кончаются тем, что Роберта сразу расстреливают. Сцена 2. Внутри вертолета. Большая приборная доска. Можно трогать любые рычаги и клавиши. Том: "Так. Где здесь зажигание?" Однако в это время снаружи слышны резкие крики и требования выйти из вертолета. Есть альтернативы: сдаться или попытаться взлететь /Диалог D06/ Диалог D06 "Пропускающая реплика" ведет к Блоку 2. Блок 1. Роберт: Допрыгались! Говорил же я, что мы не сможем прорваться! Тут даже нет ключа зажигания! Том: Не ори! Обойдемся без ключа. Потяни время и мы взлетим. Роберт: 1.Какое время?! Если мы |2.Ты думаешь, они по воздуш- |3.Какого черта! немедленно не сдадимся, |ным целям стрелять не умеют? |Надо немедленно из меня сделают отбивную | |сдаваться! котлету! | | Автоматически задается 3-ий вопрос--+ | | | Блок 2. <----------+-------------------------+ Том: Если мы сдадимся, нам точно крышка. Мы слишком опасны для того, чтобы нас оставлять в живых. Роберт: 1.Я сдаюсь! Не стреляйте! |2.Ладно, давай попробуем | |улететь. | Сдаемся: следует то же самое, что на уровне 0 при сдаче Тома: операционная, взрыв, конец. Взлетаем: слышны автоматные очереди, на приборной доске появляются дырки, затем взрыв, затемнение. Если не был одет бронежилет или не заполнена иконка сверхвыносливости, сразу конец игры. УРОВЕНЬ 7 Карта M07 Карта M07 операционная +=================Я==Я==Я==Я=Я==+ +===========+ I стол с инстр. | | | | | I I I I +-----+ +--+--+--+-+--+=Я=+ приемная I I +-----+ холодильники | стол I I +-----------+ +=О=+ +-----+ I I | оп. стол | I I +-----+ I I +-----------+ I +-----·Ж----¶ I +-----+ I | тамбур I I +-----+ +-------------¶ | перед I I стол отходов | шкаф с I | лифтом I I | лекарствами I +-----Ѕ С---Ѕ +=================О=============+ Задание для художника: Операционная. Довольно обычная операционная, за исключением того, что довольно грязна для медицинского помещения. На потолке есть горящая хи- рургическая лампа. Подойти можно только к холодильникам и шкафу с ле- карствами, стол инструментов и стол отходов используется Робертом прямо с операционного стола. От холодильников один шаг - в приемную. Приемная. Типа комнаты ожидания. Пара стульев, стол с журналами. Ну- жен вид сразу после операционной, перед столом и перед тамбуром. Этаж: 3 Состоит из 3-х сцен: 1. Операционная (морг) 2. Врачебная приемная 3. Тамбур перед лифтом Сцена 1. Операционная (морг). Полная темнота, экран разделен полосой одежной "молнии". Действуем на "молнию" (удается с трудом, мышка плохо управляется; при этом изменился вид руки: она стала металлическая). Нажатие на движение клавишей мыши приводит к тому, что Роберт садится /5 очков/. Виден интерьер операцион- ной: Роберт лежит на операционном столе, виден выход в другое помещение, холодильники, прозрачный шкаф с лекарствами. Поворачиваться можно, но нельзя слезть со стола. У Роберта нет никаких вещей и из сверхспособнос- тей только сверхвыносливость. Роберт спрашивает Тома, где он, почему он не может двигаться и ощуща- ет себя, как будто бы он принял изрядную доза наркотика. Том отвечает, что находятся они в операционной, по совместительству - моргом, где на- ряду с операциями производят вскрытия. Было прямое попадание в вертолет ракеты из базуки. Двигаться он не может потому, что у него нет одной но- ги. Кроме того, у него нет одной руки, вместо другой - культя. Живот на- столько разворочен, что в полевых условиях залатать невозможно. Ос- тальные повреждения по мелочи, но если говорить прямо, живого места на нем не осталось буквально, потому что вертолет к тому же загорелся. В зеркало смотреться тоже не стоит, просто чудо, что он еще что-то видит и слышит. Похоже, что их передача с крыши не прошла незамеченной и у вер- толета они попали в западню. Естественно, после таких повреждений нормальный человек не выживает. Даже Тому с его компьютером пришлось изрядно попотеть, чтобы поддержать жизнедеятельность Роберта. Правда не настолько, чтобы это было видно снаружи. Но после того, как их поместили сюда, он уже несколько часов усилено латает его внутри и даже успел кое-что регенерировать. Так что для врагов он - сейчас труп и вскоре он предстанет перед патологоанато- мом. Ничего не чувствует Роберт потому, что Том отключил у него почти все внутренние рецепторы, чтобы он не чувствовал боли. Кроме того, Том не профессионал по травматической хирургии, да и времени было мало, в общем, теперь Роберт короче на 20 см. и весит на треть меньше - надо же было откуда-то материал брать для регенерации органов. Однако впадать в панику не стоит, большинство систем жизнеобеспечения в организме Роберта он уже восстановил, спасибо сверхвыносливости. На это потребовалось 10 часов и больший выход в трехмерное пространство ро- бота. Роще говоря, роботу пришлось увеличится раз в сто и сейчас он лег- ко различим невооруженным глазом. Это увеличение, кстати, привело к большой дестабилизации его состояния миниатюризации и сейчас он на вся- кий случай находится снаружи Роберта, прикрепившись в остаткам его руки. Так они вместе смогли открыть "молнию" мешка. Теперь надо действовать быстрее, скоро утро и патологоанатом займется его вскрытием, а после та- ких действий над ним ему даже Том не поможет. Кроме того, будет обнару- жен Том, что тоже нежелательно. Роберт сначала впадает в панику, затем спрашивает, чем он может по- мочь калекой. Том отвечает, что справа от него есть часть его "запчас- тей" - все, что было собрано на месте взрыва. К счастью, прошло не так много времени и они должны еще быть жизнеспособны. План таков: найти свои руки и ноги, если они сохранились, а Том смо- жет их пришить. Вместо своих конечностей можно поискать чужие в холо- дильнике - они будут работать, но не приживутся; сейчас некогда, но по- том Том регенерирует их Роберту. Одну руку, к которой сейчас прикреплен робот с Томом, менять пока не стоит: с помощью Робота они теперь стали "компьютерно чувствительны" и способны открывать любые замки, как элект- ронные, так и механические. /Диалог D07/ Диалог D07 Поскольку этот диалог на самом деле строится на передаче информации от Тома к Роберту, "пропускающая" реплика в этом диалоге звучит так: "Дальше" и каждый раз ведет к следующему вопросу Роберта; все другие реплики ведут к возврату к исходному блоку. Блок 1. Роберт: 1.Где я? |2.Я не могу двигаться! |3.Такое состояние, | |что я принял дозу | |героина. Том: 1.Мы находимся в операцион|2.Еще бы! У тебя нет одной |3.Я временно дезак- ной, я думаю, по совмести-|ноги. |тивировал твои боле- тельству - моргом. | |вы окончания. Роберт: 1.Что случилось? |2.Какие еще у меня поврежде- |3.Что ты еще сделал |ния? |в моем организме? Том: 1.Было прямое попадание |2.Нет одной руки, и кисти на |3.В полевых условиях в вертолет из гранатомета,|другой; сильно раз- |и при минимуме вре- не считая массы мелких |ворочен живот. Остальные пов-|мени и материалов попаданий из огнестрельно-|реждения по мелочи, но говоря|удалось заживить го оружия. |прямо, живого места на тебе |только основные жиз- |не осталось буквально, потому|ненные системы твоего |что вертолет еще и горел. |организма. Роберт: 1.Почему же я не умер? |2.Какого черта они начали сра|3.Почему мы оказались |зу стрелять? |здесь, а не на допросе? | | Том: 1.Спасибо сверхвыносливос-|2.Видимо, получили приказ от |3.Я постарался, чтобы ти; почти чудо, что при ма|босса о нашем уничтожении. Я |внешне ты выглядел трупом. ссе смертельных ранений |вообще сейчас думаю, что вер-|Можешь мне поверить, тебе удалось выжить. Кроме|толет был приманкой, чтобы |для этого мне не было того, не забывай, я был на|заставить нас выйти наружу. |необходимости осо- чеку. | |бенно трудиться. Я | |старался только под- | |держивать жизнедеятель- | |ность твоего мозга. Роберт: 1.Где ты взял материалы |2.Где ты взял лекарства? |3.Как я теперь для регенерации? | |выгляжу? Том: 1.Из твоего организма. |2.У робота большой запас ле- |3.Отвратительно. На |карств на всякий случай. Не |20 см. короче, на |забывай, что он только для |треть веса меньше и |тебя такой маленький, на са- |с таким лицом ты мо- |мом деле внутренний объем его|жешь без грима играть |соответствуем объему средней |в фильмах ужасов. Но |жилой комнаты. |не переживай: выбе- | |ремся из этой пере- | |делки - все восста- | |новлю, это проще, чем | |было сердце латать. | |Сейчас это не главное. Роберт: 1.Что это за железяка у |2.Сколько нам еще здесь |3.Когда ты все это меня на правой руке? |торчать? |успел? Том: 1.Это не железяка, это мой|2.После взрыва прошло 12 ча- |3.12 часов безпере- робот. Он теперь более |сов. Сейчас утро, у них нача-|рывной работы. Я не десяти см. в длину. Я |ло рабочего дня. Скоро, по- |специалист по травма- очень торопился тябя вос- |видимому, придет патологоа- |тологии, так что становить и постарался по-|натом для вскрытия. Так что |большую часть опера- больше выйти в обычное |надо торопиться. |ций сделал компьютер и пространство. На руке я | |твой организм; я только играю роль твоего манипу- | |следил за правильностью лятора; теперь нам любая | |и очередностью действий. электроника по зубам - ро-| | бот пощупает ее и сделает | | все, как надо. | | Роберт: Я сам удивляюсь, как я легко воспринял все эти вести. Видимо, есть предел удивлению человека, да и наркотики, которые ты мне дал, действуют. Какие теперь наши планы? Том: Во-первых, надо найти хотя бы одну ногу. Если они тебя собирали на месте взрыва, то они могут оказаться поблизости. Во-вторых, как можно быстрее отсюда сматываться Необходимо повернуться вправо, взять свою руку, лежащую на столе от- ходов и положить ее в "инвентарь" /5 очков/ и подействовать ей на иконку Роберта. Она тотчас же исчезает . Затемнение, выход из затемнения. Том: "Прошло полчаса, рука вполне жизнеспособна, спасибо тому, что террористы хранили ее в холоде". Теперь можно встать. (ходить на одной ноге трудно, дергается экран, время от времени падения, виден потолок) Необходимо взять со стола инструментов обрывок "скотча" (липкой ленты) /3 очка/ и шприц /3 очка/. Можно еще взять скальпель /1 очко/, но он не понадо- биться в будущем. Действуем на первый холодильник, от откроется; видна неразборчивая куча органов. Только в третьем холодильнике есть то, что нужно: можно взять ногу (поступаем как и с рукой) /5 очков/. Затемнение, выход из за- темнения. Том: "Потребовался час, чтобы ее приживить; к сожалению, мне не удалось полностью преодолеть отторжение и нога не будет полностью функциональна, но ходить и бегать ты сможешь". Теперь Роберт двигается увереннее. Том: "Теперь нам необходимо хоть какое-то оружие. С огнест- рельным, здесь, по-видимому, проблемы, давай соберем что-нибудь ядови- тое". Подойти к шкафу с лекарствами, взять все капельницы с глюкозой, 6 шт. (будут служить продуктами, поскольку пищеварительной системы у Роберта нет; каждая капельница - 1 ед. энергии). Кроме капельниц с глюкозой в шкафу можно взять два пузырька /по 3 очка за каждый/: на одном написано "витамины", на другом нарисован череп с костями. Прямо в инвентаре можно подействовать шприцем на пузырек /3 очка/. Правильно будет использовать пузырек с черепом. В углу перед выходом можно найти швабру /3 очка/. По- действовать в любом порядке заполненным шприцем на скотч, шваброй на шприц, шприц будет соединен со шваброй /10 очков за всю последова- тельность действий/. Выходим в приемную. Сцена 2. Приемная. В приемной есть патологоанатом в белом халате. Пройти мимо не удается - поднимается тревога. Необходимо метнуть в него "дротик" из швабры /5 очков/. Если в шприце были витамины, поднимается тревога. Дротик остает- ся на месте и больше не берется. Подействовать на патологоанатома рукой, возьмется халат. /5 очков/ Подействовать еще раз, возьмется пропуск /5 очков/. Одеть халат (подействовать халатом на иконку Роберта) /5 очков/ Том: "Во время восстановления твоего лица я попутно изучил твои лицевые мышцы и теперь ненадолго могу скопировать любое лицо. Сейчас я скопиро- вал лицо патологоанатома, так что с пропуском не должно быть проблем" Необходимо взять со стола остатки вещмешка Роберта /5 очков/, в кото- ром можно обнаружить чудом сохранившуюся атомную батарею. На столе еще можно увидеть груду других обломков - все, что осталось от других вещей Роберта. Действуем рукой на замок тамбура (теперь открываются любые зам- ки) и выходим в тамбур. Сцена 3. Тамбур В тамбуре сразу же на Роберта двигается надзиратель. Немедленно по- действовать на него рукой. Надзиратель отлетает в угол /5 очков/. Том: "Пришлось мне двинуть всем корпусом робота. Кажется, я не рассчитал тра- екторию удара и заехал ему прямо по внутренностям. Жалко, что не это уходит слишком много энергии, а то мы бы не оставили от этой базы камня на камне" Можно ехать только на 4-ый этаж. УРОВЕНЬ 8 Карта M08 Карта M08 Карта M10 штаб комната комп. +================+ +=============+I +--+ I I+-----------+II | | I I| централ. |С+ +---------+ | I I| компьютер |Ж· | стол | I I| +---+ |II +---------+ | I I| |+-+| |II+---+ | | I I+---++-++---+II+---+ бар +--+ I +==ёУ=========++================+ +==ѕТ====================+ I +-Р-Р-Р-Р-Р-Р-Р-+ I I | I I I I I I I | I I | I I I I I I I | С вход в I +-П-П-П-П-П-П-П-+ Ж вентил /Задача Z15/ I комната связи I Г---ЅС---+===============+ I тамбур I I I С---Ѕ С--Ѕ Задание для художника: Комната связи. Представляет собой очень чистое помещение, почти весь объем которого занимают электронные секции, опутанные проводами (похоже на внутренность АТС). Два шага мимо блоков и нужен еще один вид на вен- тиляционное отверстие. Прямо - вид на дверь к центральному компьютеру. Вентиляционный лабиринт. Экран сжимается до 1/4 нормального размера; очень темные, пыльные проходы. Слышен сильный гул работающих вентилято- ров, возможна отрисовка вентиляторов по внешним стенкам лабиринта. Центральный компьютер. Кроме вида из двери, есть еще вид перед шта- бом. Всю комнату занимает большой компьютер и большим дисплеем. Перед компьютером - стул. Штаб. Большое помещение для совещаний. В центре стол буквой "T". Два вида: прямо на босса из двери и на бар. Кроме того, эта сцена используе- тся в уровне 0. Этаж: 4. Состоит из 3-ех сцен: 1. Тамбур 2. Комната связи 3. Вентиляционный лабиринт. 4. Комната центрального компьютера 5. Штаб Перед выходом на уровень Том: "Если не удалось убраться отсюда по-хорошему, попытаемся по-плохому. Нет худа без добра - очень даже полезно разнести эту базу. Изучив все данные, я и компьютер пришли к выводу, что на базе есть центральный компьютер, решениям которого здесь всецело доверяют. Нам это на руку: если удастся вывести из строя центральный компьютер, мы полностью дезор- ганизуем охрану базы и сможем отсюда наконец убраться. Надо торопиться: робот находится в неустойчивом состоянии, а если он увеличиться, без его помощи мы вряд ли отсюда выберемся, не говоря уже о том, что при взрыве увеличения я вряд ли выживу. Предлагаю отправиться на 4-ый этаж, где по всем признакам, должен быть центральный компьютер" Сцена 1. Тамбур. На двери выхода из тамбура кроме картоприемника есть еще дополни- тельный дисплей 10х10 см. Действуем рукой на картоприемник, затем удос- товерением патологоанатома на дисплей /5 очков/ и попадаем в комнату связи. Сцена 2. Комната связи. Игроку предлагается выбор /Диалог D08/ (на самом деле, игрок может выбрать любой ответ, а затем пойти в любую из дверей): Диалог D08 "Пропускающая" реплика ведет к выходу из диалога. Том: "Это блоки связи центрального компьютера с базой и внешним миром. Предлагаю пройти через выход к центральному компьютеру. Стенка слишком толста, чтобы я мог видеть сквозь нее, но туда уходит столько проводов, что сомнений в моем выводе не остается" Роберт: Что-то мы очень легко подобрались к сердцу этой базы. Мне кажется, что здесь скрыта какая-то ловушка. Том: Какая ловушка? Кто может предположить, что диверсант может добраться до этого места? Они здесь слишком полагаются на электронику. Роберт: 1.Наверное, ты прав. |2.А я все равно думаю, Давай попробуем открыть |что надо искать другой дверь. |выход. 1. Отправиться к центральному компьютеру. На двери входа к компьютеру есть большой пульт. Подействовать на него рукой, за пультом обнаружиться мешанина проводов и плата следующего вида /задача Z11/ Задача Z11 Том: "Я глянул внутрь, но нам с компьютером эта электронная система защиты неизвестна, но похоже, что необходимо соединить проводами левую и правую сторону платы" "Бридж-ит" 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A Роберт и компьютер по очереди проводят верти- 1 ч ч ч ч ч кальные и горизонтальные отрезки, соединяя 2 . . . . . . ими точки одного цвета. (на схеме . - 3 ч ч ч ч ч красные точки Роберта, ч - синие точки 4 . . . . . . компьютера) Соединять по диагонали нельзя. 5 ч ч ч ч ч Линии противников нигде не должны пересекаться 6 . . . . . . Выигрывает тот, кто первым построит ломаную, 7 ч ч ч ч ч связывающую провотиположные стороны доски 8 . . . . . . своего цвета. 9 ч ч ч ч ч 0 . | . . . . . A ч ч ч ч ч Нажатие на точку своего цвета активирует ее (она начинает мигать), нажатие на другую - делает ход. Если ход невозможен, первая точка дезак- тивируется. Если ход возможен единственный, он делается сразу при акти- вации первой точки. Запись ходов (для программирования выигрышной стратегии): сначала по горизонтали, потом по вертикали; ходы записываются слева направо и свер- ху вниз. Выигрышная стратегия: первый ход всегда 92A2 Тип хода ответ aba(b+2) - (a+1)(b+1)(a+1)(b+3) ab(a+2)b - (a-1)(b-1)(a+1)(b-1) Если в случае вычислений получается бессмысленный ход (если противник сделал ход, соединяющий граничные точки доски), можно сделать любой ход. Примеры: 2325 - 3436 2343 - 1232 Исключения: 8183 - 7494 8385 - 7279 6365 - 5676 6567 - 5474 4547 - 3858 4749 - 3656 2729 - 1030 292A - 1838 В любом случае должен выиграть компьютер. Где-то отдаленно звучит ме- ханический голос, типа: "Вот вы и попались". Роберта вяжут, конец. 2. Не слушаемся Тома и отправляемся к правой стенке комнаты. Там мож- но увидеть вход в вентиляцию. Том: "Есть вероятность, что этот ход сое- динен с помещением центрального компьютера; поскольку ты теперь весьма небольших размеров, то можно попытать счастья в поисках. Кстати, за это время я восстановил твою сверхсилу". К этому моменту у Роберта появляет- ся сверхсила. Действуем ей на решетку вентиляции, появляется темный вход, входим. Сцена 3. Вентиляционный лабиринт. Проход вниз/вверх обозначается чуть подсвеченным пятном вверху/внизу. Кликание мышкой на проход - движение по нему. /Задача Z15/ Задача Z15. Вентиляционный лабиринт I II III уровни 1 2 3 1 2 3 1 2 3 +=====Я==+ +==Я==Я==+ +==Я=====+ 1Ix . | I Ix.|x.|x I I | . . I Г-----+ I Г--+ | I Г--+ +--¶ 2I x I Ix |. | I I. | I I +--- I I +--+ I Г-----+ I 3I |x I I |x.|x I I .|. I +ёУО=====+ +==О==О==+ +=====ОёУ+ вход выход х - можно вниз на уровень 9 . - можно вверх х. - можно вверх и вниз. На 2 у.с. Том:" Я помню схему этого лабиринта из бумаг, которые мы похитили в офисном лабиринте" В инвентаре появляется бумага со схемой, показывающая схему лабиринта (только текущий уровень). На 3 у.с. еще Том дает подсказки в 4-ех местах: I22 - вниз; II12 - вниз; III13 - вверх; II33 - вниз. Очки: 4 перехода с уровень на уровень - 10 очков; больше - 5 очков. УРОВЕНЬ 9 Карта M09 Карта M09 +---·Ж-+ |там | |бур | испытательный полигон+---·Ж-+ +-----+-+---+-+-----------ЅС-+ цифрами обозначены номера помещений. | | | Ф=µ | = - коридоры | 1 Ф=µ 2 Ф=µ 3 A| +Р-Р-Р+ +-Р-+ +Р-Р-----Р----Р+ |I+П-П----П----П-П+ +--П---+I| |I| 4 Ф=µ 5 |I| |I+-----Р---Р-----+ +-Р--Р-+I| +П------П---П---------П--П--П+ +----------6-----------------+ 1 2 3 4 ? 5 6 7 8 90 1 11 10 8 5 - 9 7 4 1 2 6 - ? 3 - - Задание для художника: Испытательный полигон. Комнаты представляют собой пустые помещения, весьма грязные, с сильно поврежденными стенами (кажется, в этих помеще- ниях испытывали крупнокалиберный пулемет). Темно, стенки слегка светятся зеленым. Кое-где видны кучи тряпья, по-видимому, трупы. Этаж: по-видимому, 1-ый. Состоит из 1-ой сцены: 1. Тамбур 2. Испытательный полигон. Том: "Зря ты все-таки сюда пошел, теперь мы оказались неизвестно где. Во всяком случае, компьютерами здесь не пахнет, а пахнет изрядным уров- нем радиации. Как ты знаешь, радиация может привести к спонтанному уве- личению робота" Сцена 1. Тамбур. Тамбур такой же, как и во всех лифтах, за исключением того, что дверь входа в полигон покорежена. Попытка подействовать рукой на картоприемник не проходит. На 2 и 3 у.с. Том: "Замок поврежден; поскольку при этом по- вреждена и сама дверь, можно попробовать сверхсилу" Активизируем сверхсилу и действуем на дверь. Эффекта не видно. На 2 и 3 у.с. Том: "Дверь поддается, давай еще". Еще раз действуем сверхсилой на дверь, она открывается. Можно входить на полигон. Перед входом Том: "В полигоне роботу появляться нельзя. Дистанционно я помогу тебе со сверх- скоростью и сверхвыносливостью". (появляется сверхскорость) Сцена 2. Испытательный полигон. Роберт попадает в точку A; в центре помещения есть пульт выключения сигнализации, но он не активируется. Том: "Необходимо обойти все помеще- ния и вернуться в исходную точку. В помещениях, по-видимому, стоит объемная сигнализация (на движение). Такую сигнализацию можно обмануть, если двигаться очень медленно или очень быстро. Очень медленно - это до- лго, да и радиации можно подхватить изрядно. А вот быстро двигаться мож- но - нужно только активизировать сверхскорость. Второй раз в коридор за- ходить нельзя, поскольку интеллектуально управляемая сигнализация перес- троит уровень чувствительности и мы попадемся". Так задача формулируется для 1-го уровня. Для 2 у.с. задача та же, но Том говорит: "Среди бумаг, которые мы похитили в офисном лабиринте была карта" В инвентаре активи- зируется карта, на которой автоматически отмечаются пройденные коридоры. Для 3-го уровня пересекать коридоры можно сколько угодно раз. На любом уровне для прохождения дается три попытки. Если игрок дважды проходит один и тот же коридор, его автоматически бросают в A и отнимают одну по- пытку. При этом отнимается одно деление в иконке сверхвыносливости, а восстановить ее нет возможности, т.к. нет продуктов. По исчерпании попы- ток Роберт гибнет от полученной дозы радиации. Необходимо подействовать рукой на пульт, на пульте появиться металли- ческий предмет примерно 10 см. (Робот Тома) /5 очков/. Если этого не сделать, при вхождении на испытательный полигон происходит взрыв (увели- чение робота Тома, конец). Необходимо бросить продукты на сверхвыносливость (иначе после оконча- ния прохождения лабиринта смерть от радиации). В каждом помещении есть груда железа со стволом - мазер (см. ниже). После правильного прохождения лабиринта Роберт снова попадает в 3-е по- мещение; к этому моменту Том уже выключил сигнализацию. Том: "Пока ты бегал по полигону, я тут выяснил, что здесь есть куча сломанных _мазеров_." Стоит их собрать воедино, может быть, удастся получить _мазер_ - Когерентный узко направленный рентгеновский луч мазера обладает один рабочий экземпляр" После отключения сигнализации Роберт должен заново способностью выводить из строя электронную аппаратуру, действуя даже через заглянуть во все 6-ть помещений, поскольку в каждом из шести помещений несколько стенок. Создан был, однако, в свое время для уничтожения живой находится сломанный мазер (рентгеновский лазер) /по 1 очку за каждый взятый силы противника, защищенной броней танков, укрытий или бронежилетами. Однако мазер/. Если все шесть сломанных мазеров совместить в любом порядке на до сих пор плохо отлажен, громоздок, легко выходит из строя, опасен не одной иконке, получиться один рабочий мазер. (в инвентаре выглядит так же, только для противника, но и для применяющего его. К террористам попал, как и сломанный, только более чистый внешне). по-видимому, в результате налета на одну из военных баз. При испытаниях, они На 3-ем уровне сложности В "inventory" на иконке отображается один мазер и по-видимому, потеряли несколько своих людей и отказались от его использования. цифра их количества). В любом случае на выходе с уровня ему сообщается, если он не взял исправный мазер. (Том: "Мы не взяли рабочий мазер, стоит возвратиться".) Роберт использует его в дальнейшем для дезактивации центрального компьютера. При этом в мазере останется еще заряды, но еще одна попытка использования мазера приведет к сильному взрыву, в результате которого Роберт погибнет. Через тамбур, вентиляционный лабиринт, возвращаемся на уровень 8. УРОВЕНЬ 10/8 Этаж 4. сцены и карту см. уровень 8 Том: "Компьютер все-таки за стенкой и главная задача для нас остается той же - вывести его из строя" (2 и 3 у.с.): Теперь у нас есть мазер" Сцена 1. Комната связи. Вставляем атомную батарею в собранный мазер /5 очков/. Действуем ма- зером на стенку, ведущую к центральному компьютеру /5 очков/. (там, где мы открывали дверь с помощью "бридж-ит"). Если попробовать активировать мазер без батареи, на 2 и 3 у.с. Том: "Эй, Роберт, а откуда возьмется энергия у мазера?" Сильный грохот, по стене расплывается и гаснет яркий фиолетовый круг. Сразу же из-за стенки слышен треск, гаснет све