Total Control - стратегическая игра,  сочетающая в себе все  важнейшие
элементы  этого  популярнейшего  жанра.  Это  комбинация  стратегии  и
тактических  методов  ведения  наземных   и   воздушных   сражений   и
организации противовоздушной обороны с развитой экономической моделью.

Игра имеет  богатые  возможности  выбора  уровней сложности и игрового
пространства,  а также позволяет,  при желании переложить часть  своих
забот  на  плечи  компьютера,  оставив для себя самые любимые элементы
игры. Игра ведется в реальномвремени с возможностью его ускорения.

Total Control содержит более 30 минут авторской музыки и  оцифрованной
речи.  Игра  выполнена в графике высокого разрешения (SVGA) и насыщена
трехмерной анимацией,

Удобный русскоязычный  интерфейс  и  голосовые  сообщения,   а   также
встроенная  система  помощи,  обеспечивают  легкость управления игрой.
Процедура   инсталяции   обеспечивает   автоматическую   установку   и
конфигурацию программы.

Total Control работает в среде DOS или Windows 95.

Системные требования

Для работы с Total Control вам потребуется следующая минимальная
конфигурация компьютерной системы:

* 80486DX2-66 или выше
* 8 МБ ОЗУ (рекомендуется 16 МБ)
* Дисковое пространство 35 МБ
* SVGA адаптер, VESA, 512 КБ
* CD-ROM дисковод с удвоенной скоростью
* Звуковая карта Sound Blaster или Gravis Ultrasound
* Мышь
* DOS 5.0 или старше, или Windows 95


Установка программы

Чтобы установить программу на жесткий диск,  запустите с CD  программу
install.exe. Например, в комодной строке MS-DOS напишите:

d:
install

(где d буква Вашего CD-ROM привода).

После запуска программы Вы попадете в меню.  Выберите <установить игру
на  жесткий диск>.  Программа-установщик запросит у Вас каталог,  куда
следует установить игру и комплект  установки.  Минимальный  объем  на
жестком диске,  необходимый для установки Total Control - около 35 Мб.
Но если у Вас много свободного  места  на  жестком  диске.  Вы  можете
указать   программе-установщику,   какие   файлы  нужно  дополнительно
скопировать на жесткий диск.  Рассмотрим,  какие же это файлы и в  чем
преимущество их копирования на жесткий диск:

Основная графика и звук (4.7 Мб) - для более быстрого запуска программы.

Анимации объектов (7.7 Мб) для повышения качества анимации.

Анимации окончания битвы (14.5 Мб) для повышения качества анимации.

Если при копировании произошла ошибка,  выйдите из программы,  удалите
все файлы из каталога,  куда Вы пытались установить игру  и  повторите
установку  с  самого  начала.  Если  ошибка повторяется много раз,  то
свяжитесь   с   АО   "ДОКА"   (не   забудьте   отправить   заполненную
регистрационную карточку).

После окончания  копирования  файлов  Вы  попадете в меню,  где можете
выбрать качество анимации (VGA или SVGA),  а также звуковую карту и ее
параметры. Если Вы неверно зададите параметры, то Вы не услышите звука
в игре.

Если Вы не знаете  параметров  своей  звуковой  карты,  то  попробуйте
ввести   следующие  значения,  которые  используются  для  большинства
звуковых карт:

порт 220, IRQ 7, DMA I.

После окончания задания  параметров  выберите  пункт  меню  <сохранить
параметры и вы йти>.

Запуск программы

Для запуска  программы  запустите файл control.exe с жесткого диска из
каталога, куда Вы установили игру.

Смена параметров

Для смены параметров звуковой карты или  качества  анимации  запустите
файл setup.exe с жесткого диска из каталога, куда Вы установили игру.


                              ВСТУПЛЕНИЕ
Пройдя долгий многотысячелетний путь в своем развитии, пережив войны и
катаклизмы,  рождение  и  крушение межзвездных империй,  распространив
свое влияние на сотни планетных систем,  человечество не нашло  высшей
ценности,   чем   человеческая   жизнь.  Тогда,  несмотря  на  жесткую
конкурентную  борьбу  за  контроль  над   наиболее   богатыми   зонами
освоенного  пространства  между  различными галактическими силами,  их
лидеры пришли к соглашению о выработке Галактического Пакта  о  Сферах
Влияния.  Этот  пакт роз и навсегда зафиксировал,  что борьба за сферы
влияния   в   освоенных   зонах   Вселенной   может   вестись   только
экономическими   методами.  Любая  попытка  силовыхдействий  мгновенно
пресекалось Объединенными Силами Быстрого  Реагирования.  Единственным
исключением  из  общего  правила  стали  вновь  открытые  безжизненные
планеты,  на  которые   предъявляли   права   одновременно   несколько
потенциальных   владельцев.  В  этом  случае  в  действие  приводилась
специальная процедура,  которая позволяла заинтересованным сторонам  в
краткосрочной,  но  предельно  жесткой  борьбе с испод ьзова нием всех
доступных фина псовых, интеллектуальных и технологических ресурсов роз
и навсегда определить,  кто из них получит над вновь открытой планетой
ПОЛНЫЙ КОНТРОЛЬ.  Единственное "табу" ни одна  человеческая  жизнь  не
должна была оказаться под угрозой.

Где происходит действие

Действие игры,  как не трудно заметить,  происходит в тридцать  первом
столетии.  Основные политические и экономические силы в освоенной зоне
Вселенной - Звездные Корпорации.  Их власть основана на том,  что  они
контролируют  добычу  природных  ресурсов на всех известных планетах в
Галактике и торговлю этими ресурсами.

В один прекрасный день космические корабли-разведчики открывают  новую
необитаемую  планету.  Полученные данные говорят о том,  что она очень
богата  ресурсами!  Соперничество  из-за  новой  планеты  может  легко
привести  к  глобальной войне между корпорациями,  а такая война будет
фатальной для всей Галактики.  Поэтому,  по решению  Межгалактического
Совета в действие будет приведена специально выработанная для подобных
случаев процедура, суть котрой заключается в следующем.

Каждая корпорация,  претендующая на планету,  строит на ней  небольшую
автоматизированную  базу,  оснащенную минимально необходимым для того,
чтобы развиваться и вести  боевые  действия.  Базой  будет  управляеть
только  один человек - профессионал,  способный победить.  Все ресурсы
для своего развития и  планетарной  экспансии  база  должна  получить,
организовав  торговлю  добываемыми  ресурсами  с  внешним  миром через
специально созданные орбитальные станции.

Затем все покидают планету  и  наблюдают,  как  разворачивается  битва
роботизированных армий.  Ждут до тех пор, пока на планете не останется
только одна сторона именно она получит лицензию на полный контроль над
планетой.

Итак, Вам  предстоит  руководить  силами  и  ресурсами  Корпорации  на
планете и добиться победы над своими противниками.


Основные концепции игры

Планета и ее ресурсы

Планета разбита  на  квадраты.  В каждом квадрате можно построить одну
базу.  Базы могут быть только наземными,  т.е.  нельзя строить базу  в
море.  На  территории базы Вы можете добывать ресурсы.  В игре ресурсы
разделены на 4 категории (или класса).

На орбиту планеты выведены космические станции,  через которые ведется
торговля   добытыми  ресурсами.  Таким  образом,  единственный  способ
заработать  деньги  на  развитие  -  это  добывать  как  можно  больше
ресурсов.

Но ресурсы,  как  известно,  не бесконечны.  У каждого класса ресурсов
есть параметр скорость регенерации.  Если Вы  добыли  за  определенный
период   времени   меньше   ресурсов,   чем   может  за  то  же  время
восстановиться,  количество ресурсов убывать не будет; иначе природные
запасы ресурсов будут со временем уменьшаться, что повлечет за собой и
уменьшение скорости регенерации.

Вы имеете возможность строить на базе различные типы зданий, каждое из
которых выполняет определенную функцию.

Объекты в игре и их параметры

Для ведения  боевых  действий  используются  2  рода войск - воздушные
войска (самолеты) и наземные (боевые роботы).

Каждый объект в игре ( к ним  относят  здания,  роботы  и  самолеты  )
характеризуется  тремя основными параметрами.  Определим их следующими
терминами:

1. Уровень аппаратного обеспечения (АО)  характеризует  функциональные
возможности объекта

2. Уровень  программного обеспечения (ПО) - характеризует Оспособность
объекта выполнять свою работу

3. Опыт   характеризует   способность   объекта   использовать    свои
возможности.

Эти параметры фактически являются квазипараметрами, т.е. каждый объект
имеет свою трактовку каждого параметра.

Для самолетов:

АО: Прочность брони,  невидимость для радаров противника, максимальный
запас топлива.
ПО: Интеллектуальность поведения в бою.
Опыт: Точность стрельбы.


Для роботов:

АО: Прочность брони.
ПО: Интеллектуальность поведения в бою.
Опыт: Точность стрельбы.

Здания мы рассмотрим позже,  заметим только,  что уровень АО для  всех
зданий также означает прочность брони.

Каждый из параметров (АО, ПО, Опыт) может иметь значения от 1 до 20. В
начале игры все параметры для всех объектов  равны  1  (если  явно  не
указано  обратное).  В процессе игры,  чтобы добиться преимущества над
противниками.  Вам необходимо модернизировать АО,  разрабатывать новое
ПО, а опыт со временем будет накапливаться сам.

Время в игре

Игра основана   на   принципе   <ускоряемого  времени>.  Например,  на
постройку здания Вам  может  понадобиться  несколько  дней.  Чтобы  не
тратить  все это время на ожидание.  Вы можете просто ускорить время и
превратить часы и дни в секунды.

События в игре происходят со следующей дискретностью:

Строительство, модернизация,  разработка  ПО,  производство,   ремонт,
тренировка   дискретность   1   час.Заправка  и  вооружение  самолетов
дискретность 10 минут.
Перемещение самолетов 1 минута.
Сражение - секунды (причем ускорить время во время боя нельзя).

Деньги в игре

Деньги в игре распределены следующим образом: у игрока есть один общий
кошелек,  и  у каждой базы есть свой персональный.  Кошелек игрока это
фонд  помощи  базам.  Базы,  в  свою  очередь,  имеют  основной  фонд,
резервный  фонд,  а  также  могут брать определенный процент из общего
кошелька игрока (фонда помощи  базам).  Резервный  фонд  необходим  на
крайний  случай  (нужно срочно починить все здания после атаки врага и
т.п.).  Из  основного  фонда  можно  брать  деньги  на  строительство,
развитие и ремонт, а из резервного - только на ремонт.

Начало игры

После запуска  игры  и просмотра вступительной анимации Вы попадаете в
стартовое меню.  Вы имеете возможность начать  новую  игру,  загрузить
ранее сохраненную игру, продолжить последнюю игру и выйти из игры.

Если Вы  выберете <начать новую игру>,  то Вам предложат создать карту
планеты и выбрать противников.  Все параметры в генераторе карты можно
изменить,  просто щелкнув на них мышью.  Вы можете задать размер карты
по X  и  У,  среднюю  высоту  Н,  указать,  насколько  планета  богата
ресурсами,  включить  или выключить режим <быстрогодстарта (<быстрый))
старт означает,  что на первой базе будет не только штаб,  а еще и  по
одному зданию каждого типа ).

Для каждого игрока,  а максимальное количество их 6, Вы можете задать,
кто это - человек или компьютер, причем для компьютера указать уровень
интеллекта.  В  игре  должен  участвовать  один и только один человек.
Также  можно  задать  преимущества  игрока.  <Случайное>  преимущество
означает    случайный   выбор   одного   из   возможных   преимуществ,
<неизвестное>  преимущество  сочетает  в  себе   несколько   случайных
преимуществ. Опция <Задайте сами> позволяет задать любую комбинацию из
преимуществ.  Чтобы  это  сделать,  нужно  вызвать  диалог   установки
параметров  при  помощи  правой  кнопки мыши.  В этом диалоге Вы также
можете ввести свое имя.

Интерфейс игры

Экран в игре разделен на несколько частей. Назовем их верхней панелью,
нижней панелью, строкой сообщений, правой панелью и основным (текущим)
окном.

Верхняя панель

Верхняя панель содержит кнопки выхода в  стартовое  меню,  загрузки  и
сохранения  игры,  установки  параметров  игры  и кнопку вызова окна с
технической информацией. Здесь же присутствуют индикатор денег и часы.

Индикатор денег

Индикатор денег показывает,  как это ни странно,  деньги. Если текущее
окно  -  окно  базы,  то  отображаются  деньги  базы  (основной  фонд,
резервный фонд и количество денег,  которое можно потребовать из фонда
помощи),  иначе общее количество денег (фонд помощи + деньги всех баз)
и отдельно фонд помощи.

Часы

Часы показывают текущую дату и время в  игре.  Вы  имеете  возможность
ускорять   минуты,   десятки  минут  и  часы.  При  этом  время  может
останавливаться  при   получении   сообщений,   а   может   ускоряться
необратимо. Для   ускорения   времени   с   остановкой   по  сообщению
используйте левую кнопку мыши,  а для необратимого  ускорения  правую.
Например,  чтобы  ускорить  десятки  минут  с остановкой по сообщению,
укажите мышью на цифру десятков минут, а затем нажмите и держите левую
кнопку.  Если  по  ходу  времени  чтонибудь произойдет,  и Вы получите
сообщение (типа <Засечена вражеская эскадрилья>), время остановится, и
чтобы  его опять ускорить,  придется нажать левую кнопку мыши еще раз.
Если же слева на часах загорится красная лампочка,  это означает,  что
где-то  у Вас происходит сражение и Вы не можете ускорять время,  пока
битва не закончится.

Нижняя панель

Нижняя панель  содержит  пиктограммы   всех   открытых   окон.   Чтобы
переключиться   в  нужное  окно,  щелкните  мышью  на  соответствующей
пиктограмме, или намите клавишу Fn, где п порядковый номер пиктограммы
в  списке.  Чтобы  закрыть  окно,  дважды  щелкните  правой кнопкой на
соответствующей  пиктограмме.  Если  открыто   много   окон,   и   все
пиктограммы на панели не помещаются, можно прокрутить список влево или
вправо, щелкнув правой кнопкой мыши на соответсвующем краю панели.

Строка сообщений

Строка сообщений отображает последнее поступившее  сообщение  в  игре.
Щелкнув мышью на строке сообщений, можно попасть в окно, где произошло
событие, о котором Вам сообщают.

Правая панель
Правая панель отображает информацию, относящуюся к основному окну.

Основное окно

В основном  окне  изображается все самое интересное.  В зависимости от
того,  что именно там изображено,  различают окно  с  картой,  окно  с
сообщениями, окно с видом базы и окно с воздушной битвой.

Окно с картой

Окно с  картой  отображает карту планеты.  Карта поделена на квадраты,
каждый квадрат определяется буквой и цифрой,  например, В-4. Вы можете
прокручивать карту,  щелкнув мышью на рамке окна, или отведя указатель
мыши на соответствующий край  экрана.  На  правой  панели  расположены
кнопки, которые позволяют менять тип карты (географическая, карта всех
видов ресурсов,  карта распределения  одного  типа  ресурсов).  Правая
панель  также  отображает информацию по текущему выбранному объекту на
карте. Объектом может быть:

1.Местность в определенном квадрате
2.База, находящаяся в определенном квадрате
З.Эскадрилья с определенным номером
4.Воздушное сражение

Чтобы сделать объект текущим,  щелкните мышью на этом объекте. Если на
карте в одном месте несколько объектов,  то можно  выбрать  объект  из
меню, которое выпадает, если нажать и держать правую кнопку мыши.


О местности  можно  получить  информацию  о  количестве  каждого  типа
ресурсов  и  скорости  его регенерации (при условии,  что информация о
ресурсах разведана).  Кроме того,  можно  узнать,  есть  ли  в  данном
квадрате база.

О базе можно получить два типа информации: информация о самой базе и о
сражении на базе (если оно  есть).  Чтобы  изменить  тип  отображаемой
информации,  щелкните мышью на правой панели.  Информация о самой базе
это количество каждого типа зданий,  роботов и самолетов  на  базе,  а
также их суммарное количество.

Информация о  сражении  -  это  количество  роботов и самолетов разных
сторон,  участвущих в битве. Аналогичная информация отображается и для
воздушной битвы.

Для эскадрильи можно узнать ее состав и текущий приказ.  Об управлении
эскадрильями мы расскажем позже.

Из окна карты можно перейти в базу (т.е.  открыть окно с  базой).  Для
этого дважды щелкните мышью на пиктограмме нужной базы на карте.

Окно с сообщениями

Окно с  сообщениями  содержит  последние 200 поступивших сообщений.  С
помощью кнопок со  стрелками  Вы  можете  листать  список.  С  помощью
независимых  кнопок  на правой панели вы можете установить фильтры для
сообщений.  Щелкнув мышью на любом сообщении  (если  оно  не  помечено
словом    <устарело>),   можно   перейти   в   окно,   где   произошло
соответствующее событие.


Окно базы

Окно базы  отображает  поверхность  базы.  Здесь Вы можете видеть свои
здания, управлять ими, а также управлять роботами в наземном сражении.
Вид  базы  можно  "прокрутить",  щелкнув  мышью  на  рамке  окна,  или
переместив указатель мыши на соответствующий край  экрана.  На  правой
панели снизу расположен экран радара, на котором Вы можете видеть базу
уменьшенной.  Рамка на радаре показывает ту часть поверхности, которая
видна в основном окне.  Щелкнув мышью на радаре. Вы можете выбрать для
просмотра в основном окне любую часть поверхности.

Чтобы отдать  зданию  приказ   (например,   чтобы   приказать   заводу
производить  роботов)  сначала  нужно  <войти>  в  здание.  Существует
несколько способов <войти> в здание.

1. Щелкните мышью на картинке здания в основном  окне.  Здание  стонет
текущим выделится белой рамкой, на провой панели появится информация о
нем. Теперь щелкните мышью на картинке здания но правой панели.

2. Дважды щелкните мышью на картинке здания в основном окне

3. Если вас не интересует конкретное здание,  а просто хочется попасть
в  произвольное  здание  данного типа (например,  в любой ангар),  это
можно быстро сделать с помощью выпадающего меню,  которое  вызывается,
если щелкнуть и держать правую кнопку мыши на радаре.

В этом  меню нужно выделить светящимся маркером картинку интересующего
Вас типа здания и отпустить кнопку мыши.  Из этого же выпадающего меню
можно  быстро  попасть в диалог запуска эскадрильи и панель управления
экономикой базы.  Аналогичное меню вызывается и  в  окне  карты,  если
текущий объект - база.

При входе  в  здание вместо поверхности базы будет отображаться панель
здания с сответствующей информацией.  Сейчас  мы  подробно  рассмотрим
функции каждого типа зданий и управление ими.


Штаб

Штаб - это самое главное здание на базе.  Оно всегда единственное. При
потере  штаба  база  считается уничтоженной.  В штабе Вы можете отдать
приказ на строительство какоголибо  здания,  или  выбрать  здание  для
модернизации.   Модернизироваться   будут   все  здания  одного  типа,
находящиеся на данной  базе.  Если  Вы  решили  построить  здание,  то
выберите  режим  строительства,  затем  нужный  тип здания (а если это
шахта,  то и тип ресурсов,  который она будет добывать), затем нажмите
на кнопку, которая появится при входе в режим строительства.

ПО: Скорость модернизации
Опыт: Стоимость строительства

Радар

Радар позволяет засечь  приближающиеся  к  базе  самолеты  противника.
Радар это единственное здание, которое не имеет панели управления (она
просто не нужна).  Увеличение количества  радаров  на  базе  позволяет
уменьшить  вероятность потери цели.  Оптимальное количество радаров на
базе - 3-4 штуки.

АО: Дальность обнаружения
ПО: Мощность сигнала

Шахта

Шахта добывает  ресурсы.  Существует  4  типа  шахт,  каждый тип шахты
обеспечивает  добычу  одного  типа  ресурсов   и   задается   при   ее
строительстве. На  панели  шахты Вы можете установить скорость добычи.
Ее можно выставить по максимуму (после  нас  хоть  потоп),  установить
равной  скорости регенерации (чтобы предотвратить истощение ресурсов),
а также задать вручную.

АО: Скорость добычи
ПО: Скорость добычи

Опыт: Эффективность (т-е. при максимальном опыте используется 100%

руды, при минимальном - около 60%).

Склад

Склад позволяет хранить добытые ресурсы.  Ресурсы необходимы не только
для продажи и получения таким образом денег,  но  и  для  производства
роботов  и  самолетов.  Если  у Вас не будет ресурсов на складе,  и Вы
соЬеретесь что-нибудь произвести,  то  Вам  придется  еще  и  выкупать
ресурсы,  необходимые для производства.  На панели склада отображается
количество каждого вида ресурсов и общее количество.

Специальная кнопка позволяет вызвать  диалог  купли-продажи  ресурсов.
Цены  на  ресурсы  изменяются  случайным  образом  (но  в определенных
пределах) через каждый час.

АО: Емкость
ПО: Емкость


Вычислительный центр

Вычислительный центр  (ВЦ)  обеспечивает   связь   с   программистами,
разрабатывающими  для Вас новое программное обеспечение.  Программисты
работают на космических станциях на орбите планеты  На  панели  ВЦ  Вы
можете  установить  количество  программистов,  работающих  над каждым
проектом.  В  отличие  от  модернизации  АО,  которое  производится  в
пределах  одной базы,  ПО разрабатывается сразу для всех баз.  По этой
причине,  зайдя в любой ВЦ на любой базе Вы увидите панель с  одной  и
той же информацией.

Специальная кнопка    позволяет    вызвать   диалог   найма-увольнения
программистов.  Для  найма  программистов  необходимо)  заплатить   им
определенную сумму вперед (1000 кредитов) каждому), после чего платить
им зарплату (12 кредитов в час).

АО: Скорость разработки ПО,  максимальное количество программистов
ПО: Скорость разработки ПО
Опыт: Скорость разработки ПО

Техцентр

В техцентре содержатся,  ремонтируются,  перезаряжаются и  тренируются
роботы.  На  панели  Вы  можете просмотреть информацию о любом роботе,
находящемся в данном техцентре.  Для этого щелкните мышью на  картинке
робота -   он  станет  текущим.  С  текущим  роботом  можно  выполнять
следующие операции:  тренировать,  разобрать,  выпустить из  техцентра
(только  в  момент  битвы).  Для перечисленных операций на панели есть
соответствующие кнопки.  Кроме того,  режим тренировки можно  включить
или выключить,  щелкнув правой кнопкой мыши на картинке робота. Каждый
техцентр имеет определенный  объем,  и  может  содержать  ограниченное
количество роботов (в зависимости от занимаемого ими места).

АО: Стоимость починки, ремонта и тренировки
ПО: Скорость починки, ремонта и тренировки
Опыт: Скорость починки, ремонта и тренировки

Ангар

В ангаре содержатся,  чинятся, вооружаются, заправляются и тренируются
самолеты.  Ангар аналогичен техцентру,  за исключением того, что у Вас
есть  возможность вооружать самолеты (на роботы оружие устанавливается
на заводе и его нельзя менять).  Разные типы самолетов характеризуются
разными типами вооружения:

Истребитель, тяжелый истребитель, перехватчик - оружие "воздух-воздух"
( 2 пилона )
Бомбардировщик - оружие "воздух-земля" ( 2 пилона )
Штурмовик - оружие "воздух-воздух" ( 1 пилон ) и "воздух-земля" ( 1 пилон )
Разведчик, транспорт, основатель базы - нет оружия.

Самолет в ангаре можно сделать <дежурным>.  Это удобно, если Вы хотите
поднять в воздух  заранее  подготовленную  эскадрилью  нажатием  одной
кнопки (<Поднять дежурные самолеты>).

На транспортный  самолет  можно  погрузить роботов.  Для этого нажмите
специальную кнопку,  которая появляется в случае, если текущий самолет
в  ангаре  транспорт.  Вы  попадете  в диалог погрузки роботов.  Чтобы
перенести робота с транспорта или на транспорта, нужно дважды щелкнуть
мышью  на  картинке  робота,  или  схватить его (нажатием и удержанием
правой кнопки мыши) и перетащить.

АО: Стоимость починки, ремонта и тренировки
ПО: Скорость починки, ремонта и тренировки
Опыт: Скорость починки, ремонта и тренировки

Завод роботов

На заводе роботов производятся  (кто  бы  мог  подумать?)  роботы.  На
панели Вы можете выбрать тип робота и два вида оружия, которые на него
следует установить.  Затраты на производство  это  определенная  сумма
денег плюс определенное количество ресурсов.


Если у Вас нет ресурсов на складе,  то они будут автоматически куплены
по   текущей  цене.  Под  стоимостью  производства  робота  понимается
рыночная стоимость необходимых для производства  ресурсов  (даже  если
они  есть  на складе и покупать их не надо) плюс затраты на собственно
производство.

Оружие для  роботов  делится  на  несколько  классов,  каждый  из  них
обладает определенными преимуществами:

пулеметы - повышенная скорострельность
лазерные пушки - неограниченный боезапас
ракеты - большой радиус поражения
самонаводяшиеся ракеты - большой радиус поражения  +  повышенная  точ-
ность  стрельбы
бомба - позволяет роботу повторить подвиги  камикадзе,  самоуничтожив-
шись со взрывом большой мощности.  Две бомбы, установленные на робота,
взрываются сильнее, чем одна.

АО: АО выпускаемых роботов,  стоимость производства,  набор  возможных
типов роботов и видов оружия
ПО: Скорость производство
Опыт: Скорость производства

Авиазавод

Авиазавод - колыбель авиации.  На панели Вы можете выбрать тип самоле-
та,  и оценить,  во что обойдется его производство. К авиазаводу отно-
сится все,  сказанное о заводе роботов,  кроме описания выбора моделей
оружия у самолета типы оружия фиксированы,  а конкретные виды ракет  и
бомб навешиваются уже в ангаре.


АО: АО выпускаемых самолетов,  стоимость производства, набор возможных
типов самолетов и видов оружия
ПО: Скорость производства
Опыт: Скорость производства

Пушка

Пушка служит для защиты базы от вражеских роботов. Преимуществом пушки
перед роботом является то,  что у нее не кончаются боеприпасы.  Недос-
татком - то, что она не перемещается. На панели Вы можете выбрать ору-
жие для установки на пушку.

АО: Броня
ПО: Интеллектуальность выбора цели
Опыт: Точность стрельбы

Зенитная пушка

Зенитная пушка служит для защиты  базы  от  вражеских  самолетов.  Она
стреляет по вражеским транспортам в момент их приземления и взлета,  а
также по бомбардировщикам и штурмовикам в тот момент, когда они бомбят
базу. На панели можно установить главную цель транспорты или штурмови-
ки и бомбардировщики.

АО: Мощность орудия
ПО: Скорострельность
Опыт: Точность стрельбы


Перемещение между зданиями одного типа

Если Вы находитесь в каком-то здании, и хотите перейти в другое здание
подобного типа (например,  в другую шахту),  пользуйтесь  специальными
кнопками  со стрелками влево и вправо,  они есть на панели любого зда-
ния,  кроме ВЦ (для ВЦ они не нужны).  Кроме того,  при входе в здание
радар отображает все здания подобного типа красным цветом,  а мигающее
здание это то, в котором Вы находитесь. Щелкнув мышью на радаре, можно
перейти в другое здание того же типа.


                  Воздушные войска и управление ими

Типы самолетов

Самолеты можно разделить на боевые и специальные.  К боевым относятся:
Истребитель самолет воздушного боя.

Тяжелый истребитель - может нести больше оружия,  чем истребитель,  но
обладает меньшей ма невренностью.

Перехватчик - по сравнению с истребителем несет меньше оружия и топли-
ва, но летает гораздо быстрее.

Штурмовик - может атаковать не только самолеты, но и наземные цели.

Бомбардировщик может  нести  большое количество оружия "воздух-земля",
но при этом нуждается в эскорте,  так как совершенно беззащитен против
истребителей противника.

К специальным самолетам относятся:

Транспорт - позволяет перевозить роботов для атаки вражеской базы.
Разведчик - разведывает ресурсы и имеет мощный радар.
Основатель базы - ну-ка, догадайтесь сами.

Управление эскадрильями

Взлет

Поднять самолеты  в воздух можно несколькими способами.  Можно поднять
самолеты из одного ангара,  для чего войти в  нужный  ангар  и  нажать
кнопку,  вызывающую диалог взлета самолетов.  А можно поднять самолеты
из всех ангаров, для чего стоит воспользоваться выпадающим меню, кото-
рое  вызывается  нажатием  и удержанием правой кнопки мыши на радаре в
окне базы или на правой панели в окне карты.  При запуске самолетов из
всех ангаров  Вам  предстоит выбрать из меню,  какие самолеты взлетают
все,  дежурные или по Вашему выбору. В любом случае, в диалоге Вы смо-
жете указать конкретно,  какие самолеты взлетают.  Если Вы хотите под-
нять один-два самолета, лучше выбрать взлет <по выбору>, если же почти
все самолеты, то конечно, удобнее выбрать режим <все самолеты>.

Как отдать приказ эскадрилье

При поднятии самолетов в воздух они объединяются в эскадрилью.  Первым
делом.  Вас попросят отдать эскадрилье приказ. Нажмите и держите левую
кнопку мыши на желаемой цели,  затем выберите конкретный приказ из вы-
падающего меню. Правая кнопка мыши позволяет отменить выбор приказа.

Приказы могут быть следующие:

Патрулировать - приказ по умолчанию.  Когда эскадрилья заканчивает вы-
полнение  какоголибо приказа,  она обычно переходит на патрулирование.
Этот приказ также используется для разведки ресурсов  (чтобы  исследо-
вать местность, надо долго там патрулировать).

Присоединиться к своей эскадрилье догнать свою эскадрилью с целью пос-
ледующего объединения с ней в единую эскадрилью.

Перехватить вражескую эскадрилью преследовать вражескую  эскадрилью  с
целью навязать ей воздушый бой.

Вступить в воздушный бой лететь к месту боя с целью в него вступить.
Лететь в точку - просто лететь в точку, затем перейти на патрулирование.
Лететь на базу - лететь на базу с целью приземления.
Защитить базу- лететь на базу с целью навязагь бой тем самолетам,  ко-
торые ее атакуют.
Атаковать базу - лететь на вражескую базу, а там

Основать новую базу- лететь в точку, и если есть возможность, то осно-
вать новую базу (для этого необходимо наличие в составе эскадрильи ос-
нователя базы).

Любую эскадрилью можно посадить на любую свою базу (при условии, что в
ангарах есть свободное место), но эскадрилья всегда старается вернуть-
ся на свою родную базу.

Информация об эскадрилье и ее параметры

Если у Вас в окне карты текущим объектом  выбрана  эскадрилья,  то  на
правой панели будет отображаться ее текущий приказ,  состав,  топливо,
степень невидимости и способы ведения боя.

Для вражеской эскадрильи состав отображается по мере  накопления  раз-
ведданных  о ней.   означает,  что наличие самолета данного типа не
установлено.  <+> означает, что самолеты данного типа присутствуют, но
в количество их неизвестно.  <-> означает отсутствие самолетов данного
типа.

У каждого самолета есть радар.  Он позволяет засекать самолеты против-
ника.  Самый мощный радар - у разведчика,  самый слабый у транспорта и
основателя базы.  Самолеты разных типов обладают разной защитой от об-
наружения. Сложнее всего засечь разведчик, легче всего транспорт. "Не-
видимость" эскадрильи определяется по степени невидимости  самого  за-
метного из ее самолетов.


Запас топлива тоже различается у разных типов самолетов. Запас топлива
эскадрильи опреляется по самолету с наименьшим его запасом. Существуют
два режима расхода топлива нормальный,  когда  эскадрилья  резервирует
топливо для возвращения домой (выбирается по умолчанию),  и режим <по-
лета в один конец>.  Чтобы изменить режим,  щелкните  мышью  на  слове
<топливо> - оно изменит цвет.

Скоростью эскадрильи является скорость самого медленного самолета.

Эскадрилье можно  задать  <осторожность> ведения боя.  Она бывает трех
типов: нормальная, почти камикадзе и камикадзе. Нормальный самолет по-
кидает сражение,  когда поврежден больше, чем на половину, почти ками-
кадзе - когда поврежден на три  четверти,  а  камикадзе  сражается  до
смерти  или победы.  "Осторожность" можно задать для атаки (воздушного
боя) и бомбардировки.  Для этого щелкните мышью на словах  <атаковать>
или <бомбить> - они изменят цвет (нормальный режим - зеленый, камикад-
зе - красный).

Для задания целей щелкните мышью на названиях целей под словами  <ата-
ковать> и <бомбить>.

Атакованы будут цели, названия которых выделены светлыми буквами.

Эскадрилью можно в любой момент разделить. Для этого щелкните мышью на
том месте,  где отображается состав эскадрильи. Вы попадете в такой же
диалог, как и при поднятии самолетов в воздух.

Воздушная битва

Если встречаются две эскадрильи Ваша и противника,  то открывается но-
вое окно - окно воздушной битвы.  В этом окне Вы можете наблюдать, как
сражаются Ваши самолеты. С помощью кнопок со стрелками на правой пане-
ли Вы можете выбирать текущий самолет.  О текущем  самолете  выводится
небходимая  информация.  Кнопкой без стрелки можно включить.вь1ключить
режим <слежения> за текущим самолетом,  при котором он  будет  отобра-
жаться всегда по центру окна.

Основание новой базы

Если Вы собрались основать новую базу, то на это задание лучше послать
не один самолетоснователь базы,  а несколько. Если Вы пошлете один са-
молет,  то  на новой базе будет построен только штаб.  Каждый дополни-
тельный самолета позволяет Вам построить одно  дополнительное  здание.
При отправке более одного самолета, в момент основания базы Вы попаде-
те в диалог, позволяющий выбрать какие здания построить и где. Заметь-
те,  что набор зданий,  которые можно построить,  ограничен уровнем АО
основателя базы.

Атака базы

Битвы на базе могут быть двух типов: наземная битва (сражение роботов)
и наземновоздушная (зенитные пушки против самолетов). Возможно наличие
одновременно двух типов сражения.

Наземно-воздушная битва

Когда эскадрилья достигает вражеской базы  с  приказом  атаковать,  то
транспорты с роботами начинают приземляться,  а штурмовики и бомбарди-
ровщики бомбить базу.  В это же время зенитные пушки их атакуют. Когда
(вернее, если) транспорты приземлятся, начинается сражение между робо-
тами.  По окончании сражения транспорты взлетают,  и,  если нападавший
потерпел  неудачу,  то  зенитные  пушки  снова  стреляют по взлетающим
транспортам.  Скорость приземления и взлета транспорта зависит от  его
уровня АО.

Наземная битва

Наземная битва  начинается  при условии,  что в воздухе не осталось ни
одного транспорта, и хотя бы один из них успел приземлиться.

Если Вы нападающий,  то Вам предложат выбрать сторону, откуда нападать
на  базу.  При  этом Вам покажут карту вражеской базы,  на ней красным
цветом будут показаны пушки. В этом же диалоге можно выбрать типы зда-
ний, которые следует атаковать Вашим роботам по команде <искать и ата-
ковать вражеские здания>.

А если Вы - обороняющийся, то сначала Вам предложат выбрать, какие ро-
боты будут участвовать в сражении все,  готовые к бою (полностью почи-
ненные и вооруженные),  или по Вашему выбору. Затем Вы попадете в диа-
лог,  где на карте Вашей базы будет показано, где высадились враги, и,
если Вы выбрали из предыдущего меню <все> или <готовые к бою>,  то,  к
тому же,  будет показано расположение Ваших роботов. Вы можете посмот-
реть информацию о Вашем или вражеском роботе,  щелкнув  мышью  на  его
пиктограмме/квадратике.  Можно передвинуть своего робота,  схватив его
правой кнопкой мыши и переместив.  Можно поставить робота на поле боя,
или  наоборот,  убрать с поля боя (той же правой кнопкой мыши).  Можно
отдать начальный приказ роботам: сторожить, или активно атаковать вра-
гов.


После того, как Вы расставите роботов, битва начнется.
Управление роботами в битве

В момент битвы Вы можете отдавать приказы одному роботу или группе ро-
ботов. Приказы отдаются текущему роботу или текущей группе. Чтобы сде-
лать робота текущим, щелкните мышью на нем. Чтобы выбрать группу, дер-
жите Ctrl и <нарисуйте> с помощью мыши прямоугольник.  Все роботы, по-
павшие в прямоугольник,  будут выделены в группу. Если держать Shift и
щелкнуть мышью на роботе,  то можно добавить робота в текущую  группу.
Кроме того,  состав группы можно запомнить с помощью комбинации клавиш
Shift + цифра.  Потом можно будет выбрать запомненную группу  нажатием
соответствующей цифры,  а Alt + цифра это выбор группы с помещением ее
по центру экрана Объединить всех своих роботов в одну группу можно на-
жатием клавиши .

Текущий робот выделяется в окне базы белой рамкой,  при этом на правой
панели отображается информация о нем.  Если выбрана группа, то все ро-
боты, входящие в эту группу будут выделены зеленой рамкой, кроме одно-
го - информация о котором отображена на правой панели (он будет с  бе-
лой рамкой).

Роботам можно  отдавать приказы нажатием кнопок на правой панели или с
помощью клавиш. Рассмотрим возможные приказы:

Передвинуться в точку (<М>) - укажите мышью точку, куда нужно передвинуться.
Атаковать (<А>) укажите цель
Сторожить ()
Искать и атаковать вражеских роботов ()
Искать и атаковать вражеские здания (<В>)
Отступить - вернуться в транспорт или уйти в техцентр ()


Самоуничтожиться () можно при условии, что на роботе в качестве од-
ного из видов оружия установлена бомба

Щелкнув мышью  на картинке робота на правой панели или нажав <Пробел>,
Вы можете включить режим ручного управления роботом.  В  этом  режиме,
щелкнув левой кнопкой мыши, можно приказать роботу стрелять в точку, а
правой кнопкой идти в точку.

Клавиша ESC позволяет отменить команду, а также выйти из режима ручно-
го управления.

База считается уничтоженной, если уничтожен штаб.

База считается захваченной, если уничтожены или отступили все защитни-
ки (роботы и пушки).

При захвате базы все роботы, находящиеся в техцентрах, и самолеты, си-
дящие в ангарах, перейдут в собственность победителя. Кроме того, если
ПО побежденного в какой-либо области превосходит ПО победителя, возмо-
жен  захват ПО (но можно освоить не более 1 уровня ПО в каждой области
за раз).

                  Панель управления экономикой базы

Панель управления экономикой базы вызывается из  выпадающего  меню  на
радаре базы и позволяет установить некоторые параметры базы, такие как
проценты отчисления и получения денег из общего фонда,  а также  вклю-
чить некоторые полезные режимы.

Режим <авто-экономика>  означает,  что  компьютер будет строить за Вас
здания и войска,  нанимать программистов,  проводить модернизацию  АО,
добывать ресурсы.

Режим <авто-атака> означает, что компьютер будет посылать за Вас войс-
ка для атаки врагов и основывать новые базы.

<Авто-оборона> же означает,  что компьютер будет сам  посылать  эскад-
рильи на перехват опасных вражеских авиасоединений.

Различные <градусники> показывают текущее состояние дел (желтый цвет),
текущее состояние с учетом текущего строительства  (зеленый  цвет),  и
желаемое состояние (белый цвет). Желаемое состояние можно задать с по-
мощью кнопок со стрелками.  Эти <градусники>  используются  в  режимах
<авто-экономика>>, <авто-атака> и <авто-оборона>.

Процент отчисления означает,  какую часть своей прибыли база будет от-
числять в фонд помощи каждый час.  Для недавно  построенных  баз  этот
процент лучше устанавливать небольшим.  Для достаточно старых и разви-
тых баз рекомендуется выставлять этот процент побольше, чтобы они мог-
ли перечислять большую часть своей прибыли в фонд помощи новым базам.

Фонд помощи знаменателен еще и тем, что деньги из него идут на зарпла-
ту программистам.  Если фонд помощи будет пуст,  программисты работать
не будут.

Процент заимствования означает,  какую часть денег из фонда помощи мо-
жет потребовать база каждый час.

Специальная кнопка на панели управления  вызывает  диалог,  в  котором
отображен денежный баланс базы и игрока в целом за час.

                      ИГРАЙТЕ И НАСЛАЖДАЙТЕСЬ !





Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT