, враг уже не мог отвести от них глаз. Теперь вы можете попросить либо книгу о самом волшебнике (345), либо о Принцессе (208), либо покинуть библиотеку через дверь в противоположной стене (627). 46 Перед вами две дороги. Пойдете направо (445) или налево (524)? 47 Тропинка понемногу уводит назад, и вы понимаете, что возвращаетесь к опушке леса. Вокруг очень красиво: березовая роща горит на солнце, радуя глаз. Судя по всему, недавно прошел дождь, капли воды дрожат на листьях, и приходится обходить небольшие лужицы. Вскоре рощица кончается, только на холме рядом с дорогой стоят две невысокие березки, как бы оторвавшиеся от своих соседок и вышедшие из леса проводить вас. Тропинка понемногу расширяется, становится видно, что по ней часто ходят. Скорее, это уже даже не лесная тропинка, а дорога, которая вскоре поворачивает налево. Впереди показалась деревня. Но вам не обязательно идти в нее: еще одна дорожка, петляя, идет к лесу, который теперь оказывается не только позади, но и справа от вас. Направитесь к деревне (101) или к лесу (617)? 48 Миновав ворота, осторожно осматриваетесь в полутемном дворе замка. Прямо перед вами в центре двора - большое темное строение, но пока его сложно рассмотреть или хотя бы определить количество этажей. Однако хорошо видно, что сверху оно переходит в узкую высокую башню, которая, чем дольше вы смотрите, тем больше привлекает ваше внимание. Постепенно вас охватывает волнение, и вы понимаете, что наступают решающие минуты. Ведь в башне может быть или Принцесса, или Барлад Дэрт. В левом, дальнем от вас углу двора из-под низенькой башенки вытекает река и скрывается под кирпичными сводами. Входа внутрь не видно. Справа, немного в стороне от ворот, видна сторожка, откуда слышны веселые голоса Гоблинов и звон стаканов. Слева - невысокий одноэтажный домик, похожий на маленькую часовенку. Если вы пойдете к строению в центре двора - 308, если к сторожке - 218, если к маленькому домику слева - 116. 49 Вы успеваете сделать по дороге всего несколько шагов, как из-за поворота слышится приближающийся стук копыт. Что вы предпримете? Быстро вернетесь обратно на перекресток и пойдете в другую сторону (14)? Или останетесь на дороге, чтобы узнать, кто едет вам навстречу (404)? 50 Старик отвечает охотно: чувствуется, что ему давно не хватает человеческого общества. Вы узнаете, что некогда это была большая и веселая деревня, в которой жили охотники и грибники, известные на весь Элгариол. Да что там Элгариол - из Хайрингарда эльфы за грибами приезжали. Но с тех пор, как Барлад Дэрт превратил лес в свое королевство, добрым людям ходить туда опасно. Один за другим со слезами на глазах покидали жители деревню, где были похоронены их деды и прадеды. Старик остался последним: понимая, что скоро умрет, он решил не уходить из родных мест. Доверитесь ему и скажете, что вы идете в Черный замок сражаться с волшебником (310), попытаетесь осторожно выведать у него что-нибудь еще, не называя себя (418), или покинете деревню (179)? 51 Неутомимо бежит вперед дорога, уже несколько часов идете по ней, а ловушек и опасностей все еще не видно. Даже появляется надежда, что лес беспрепятственно пропустит вас и скоро покажутся высокие башни Черного замка. Неужели вы будете первым, кто доберется до них? А может быть, главные препятствия совсем не в лесу, а в самом замке? Задумавшись, чуть было не проходите мимо незаметной тропинки, отходящей налево от дороги. Посмотрев в ту сторону, замечаете, что через густую листву невдалеке виднеется белый домик с красной черепичной крышей. Свернете к нему (21) или решите, что дорога ведет вас в правильном направлении, и поторопитесь к цели (27)? 52 Однако стоит вам достать и развязать заплечный мешок, как женщина в ужасе кричит. Через незаметную поначалу дверь в комнату врываются Зеленые рыцари во главе с Капитаном. Противостоять их натиску вы просто не в силах, и вашей жизни суждено окончиться именно в этих покоях... 53 Вы подходите к правой двери. Она не заперта и, гостеприимно распахнувшись, пропускает вас в комнату. Это что-то вроде помещения для охраны, на стенах которого развешаны карты и пергаментные свитки на непонятном языке. Вы не успеваете разглядеть обстановку комнаты, потому что из-за стола навстречу вам встают два огромных Орка в полном вооружении. Вы оказались прямо перед стражами замка. Что вы сделаете: попробуете с ними поговорить (519) или будете драться (328)? 54 Вы взбираетесь наверх, но на полпути вдруг понимаете, что странная веревочная лестница напоминает... гигантскую паутину! В ужасе вы начинаете спускаться, но поздно. То, что казалось вам логовом или гнездом, оказывается брюхом гигантского паука, и он быстро-быстро начинает подтягивать вас к себе. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 558, если нет, - 618. 55 Короткая тропинка вскоре выводит на узкую мощеную дорогу. Оглянувшись назад, немало удивляетесь: лес уже успел заботливо спрятать тропинку, так что даже вы уже не в силах сказать, где она только что была. Дорога же, напротив, самая обычная, странно только, что лес как будто сторонится ее. Она беззаботно петляет среди холмов, а деревья безмолвно косятся на нее со стороны. Куда вы пойдете по дороге - направо (121) или налево (188)? 56 У вас нет ни одного полезного заклятия. Остается надеяться только на то, что вас выведут из клетки на допрос. Но Барлад Дэрт не интересуется непрошенными гостями. Когда Гоблины заканчивают игру, они принимаются за работу. Вы с ужасом обращаете внимание на незамеченную ранее груду кирпичей в углу. Неторопливо, перебрасываясь шуточками и плоскими остротами, они начинают замуровывать вас. Конечно, вы пытаетесь уговорить их не делать этого, обещая все, что только возможно. Но слуги чародея не знают жалости - вскоре работа закончена. Вам же суждено прожить еще несколько недель и умереть от голода в подземельях Черного замка, так и не выполнив своей миссии. Теперь-то становится понятно, почему никто из смельчаков не вернулся домой... 57 Клубочек катится прямо. Вернитесь на 27 и сделайте самостоятельный выбор, но учтите: если вы свернете, клубочек укатится. 58 Cосуд оказывается скользким, как рыба, и вам только чудом удается не уронить его на пол. Он пуст, но вы можете положить его в заплечный мешок (- 287). Если хотите теперь попробовать взять серебряный сосуд, то 545. Если нет, то самое время выйти из комнаты через противоположную дверь - 39. 59 Чудом успеваете отскочить, и дерево падает всего в нескольких сантиметрах от вашего плеча. Вы понимаете, что Оборотень просто заманил вас в ловушку, которой удалось избежать только благодаря благосклонности Судьбы. Если торопитесь, можете идти дальше вперед (240), если же жажда мести берет верх, стоит свернуть с дороги и сразиться с негодяем, чей силуэт виднеется неподалеку среди деревьев, - 528. 60 Дорога оказывается недлинной, вскоре вы уже видите ее конец и спешите вперед - 181. 61 Вы идете по левому коридору. Неожиданно одна из его стен переходит в решетку. За ней - небольшие каменные помещения, похожие на тюремные камеры. Вы подносите свет к первой из них. За решеткой - павлин. Вы настолько удивлены, что несколько минут стоите в растерянности. Кому понадобилось держать павлина в каменном мешке в подземелье? Если у вас есть перо павлина, достаньте его, если же нет, посмотрите, кто сидит за следующей решеткой - 147. 62 Вы накладываете заклятие, и медвежонок выздоравливает на ваших глазах. Благодарная медведица тянет вас за собой в угол берлоги. Там на шкуре лисы лежат маленький амулет и красивый пояс. Вряд ли стоит демонстрировать жадность, поэтому вы можете взять с собой только одну из трех вещей: либо амулет (457), либо пояс (156), либо шкуру (367) или отказаться, вылезти из берлоги и уйти по дороге, ведущей с поляны в глубь леса (44). 63 Медный ключик не подходит к отверстию в люке и ломается (вычеркните его с Листка путешественника). Не дожидаясь, пока сюда заглянет кто-нибудь из слуг волшебника, вы уходите - 416. 64 Вы идете по дороге дальше. Начинает смеркаться. Как странно быстро пролетело время. Кажется, что только-только вошел в лес, а уже темно. Хотите поискать убежище на ночь (340) или пойдете вперед, несмотря на усталость: позади и так достаточно опасностей, зачем добавлять к ним новые из-за своей беспечности (442)? 65 Начальник стражи не успевает даже открыть рот, как вы накидываетесь на него с мечом. Но будьте осторожны: ведь вы можете оказаться далеко не единственным посетителем. На столе перед вами слишком много бумаг, так что устраивать пожар, используя заклятие Огня, вряд ли будет разумно. Однако заклятие Копии в вашем распоряжении. Кроме того, можете воспользоваться заклятием Ловкости, увеличив свою Ловкость на две единицы, или Слабости, уменьшив на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА противника. НАЧАЛЬНИК СТРАЖИ Ловкость 9 Сила 6 Если вы победили противника за три Раунда атаки, то 92. Если же нет, - 619. 66 "Так вы и в самом деле встречали Гиену?", - удивляются они. Вы снова недоумеваете: что может быть общего у этого забавного разговорчивого животного с разбойниками. Но не спрашивать же их об этом! Тем временем разбойники не только соглашаются отпустить вас, ничего не взяв, но и дарят перо аиста (- 28), уверяя, что в дороге оно может пригодиться. И кстати, если вы пойдете от их поляны направо, то как раз выйдете к мосту, а там и до замка недалеко. С этими словами разбойники растворяются в лесу, давая вам возможность подумать, верить их словам или нет, - 46. 67 "Правильно, - одобрительно говорит Домик, - это дракон. Ну что ж, вот тебе коготь Дракона. Когда встретишься с ним, покажи ему коготь, и он тебя не тронет". И вправду, не успели вы подумать, как это Домик будет вам что-то давать, как прямо у ваших ног падает драконий коготь (- 382), как будто брошенный откуда-то сверху. Вы решаете ничему не удивляться, и слушаете вторую загадку. "Легче легкого, проще простого, но чтобы попасть в замок, нет ничего ценнее". Если вы знаете, что это, то проделайте такое же сложение, если нет, придется уходить - 98. 68 Вдали раздается глухой звон колоколов. "На допрос", - говорит один старик другому. Слава Богу, думаете вы, значит, все-таки не изваяния. Старик встает, отпирает вашу решетку и, прицепив к поясу кинжал, а за спину закинув ваш заплечный мешок, выводит вас из камеры - 160. 69 Рыцарь странно смотрит на бронзовый свисток у вас в руках - и отступает в сторону, пропуская вас. Вы делаете шаг вперед, но в это время он с силой налегает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы с ужасом чувствуете, как пол уходит из-под ног, и летите в бездну. Воды реки далеко внизу примут ваш труп... 70 Вы подходите к окну и выглядываете наружу. Все еще стоит ночь, и почти ничего не видно, кроме черных зубцов стены и силуэтов сторожевых башенок на фоне бархатно-черного звездного неба. Налюбовавшись открывающимся видом, можете либо отойти от окна и вернуться в залу (111), либо, воспользовавшись заклятием Левитации, вылететь наружу и посмотреть, нет ли еще где-нибудь незапертых окон (273). 71 Фигурный ключ, к сожалению, не подходит к отверстию в люке. Опасаясь, что вот-вот может появиться кто-нибудь из слуг чародея, вы покидаете домик - 416. 72 Уже поздним вечером вы выходите на какую-то дорогу. Поищите убежище на ночь (340) или пойдете дальше, несмотря на усталость (442)? 73 Вскоре еще одна развилка. Сколько же можно, думаете вы, так ведь недолго и заблудиться и вообще никогда не выйти к замку, а только плутать всю жизнь по этим дорогам и тропинкам. Но так или иначе, а выбор делать надо. Свернете на дорогу, которая идет налево (286), или пойдете дальше (646)? 74 Донжон - главная башня замка - совсем рядом. В сердце цитадели ведут большие массивные двери, к которым подвешен дверной молоток в форме боевого топора - 257. 75 Только меч Зеленого рыцаря может сразить Каменных крыс. Увидев его, они в ужасе разбегаются. Ваш путь свободен. Дверь справа от вас ведет в следующую комнату - 480. 76 Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. На огромных плитах в котлах что-то варится. Кажется, повар и два поваренка совсем не удивлены вашим появлением: они заняты стряпней. В углу кухни виден какой-то сундук, которого здесь явно быть не должно, настолько странно он смотрится. Рядом с ним дверь, через которую вы можете выйти (379). Но, если хотите, можете сначала поговорить с поварами (486). Вряд ли разумно сразу совать свой нос в сундук, даже если вам безумно любопытно, что там: ведь на кухне есть посторонние. 77 Лошадь всегда чувствует неумелого наездника - она легко сбрасывает вас и уносится в лес. Вы же с размаху падаете на землю (потеряйте от боли 2 СИЛЫ). К тому же вам лучше поторопиться уйти, ведь если появится хозяин коня, он вряд ли скажет вам спасибо - 378. 78 Вы попадаете в абсолютно пустую комнату. Из нее только одна дверь, но она наглухо закрыта и не поддается, как бы ни старались ее открыть. Если у вас есть еще одно заклятие Левитации, используйте его либо для того, чтобы вернуться обратно (111), либо для того, чтобы влететь в окно немного ниже (566). Иначе остается только позвать Пегаса. Если вы и этого не можете сделать, то через несколько часов стены комнаты раскалятся и сдвинутся, а вам придется, по возможности не теряя спокойствия, смотреть на это и торопить смерть... 79 Вы кидаете женщинам 1 золотой, из-за которого начинается драка. Жадность вас подвела, и теперь остается только один выход: быстро выбежать в следующую дверь, что вы и делаете, попадая в какой-то коридор - 251. 80 Дверь в конце маленького коридорчика ведет на лестницу. Охраны поблизости нет, дверь не заперта. Вы открываете ее - 322. 81 Клубочек катится прямо, а вы можете вернуться на 51 и самостоятельно сделать выбор, куда вам лучше пойти. Но учтите: если вы свернете, клубочек укатится прочь, и дальше вам придется обходиться без него. 82 Вы продолжаете идти дальше. Вдруг ваше внимание привлекает какое-то движение в листве большого клена, стоящего справа от дороги. Остановившись, поднимаете голову. Из листвы на вас смотрит умное лицо с маленькой аккуратной бородкой. Большие серые глаза внимательно изучают вас какое-то время, а потом вниз спрыгивает маленький старичок в зеленой курточке и аккуратных зеленых штанишках, заправленных в сапожки. Это Лесовичок, охраняющий дорогу. Но от кого: от ваших врагов или от ваших друзей? Этого-то вы и не знаете, а между тем Лесовичок спрашивает, кто вы. Вы отвечаете, что вы - одинокий искатель приключений, которого судьба занесла в Зачарованный лес. Однако он не успокаивается и интересуется, что вы ищете в этом лесу. Теперь уже туманными неопределенностями не отделаться. Что вы ответите: что идете в Черный замок сражаться с волшебником (610), что идете туда освобождать Принцессу (284), что забрели в лес случайно (492), или решите, что он не имеет права задавать вам никаких вопросов - и обнажите меч (563)? 83 Вы пытаетесь отступить назад и захлопнуть дверь, но скелет не дает вам это сделать. Несмотря на то, что он только ранил вас, когда вы повернулись к нему спиной (потеряйте 2 СИЛЫ), бегство не удалось. Вам придется вернуться на 247 и сразиться с ним. 84 Вы входите в саркофаг со статуей Короля. Внутри еще одна статуя: Король, сидящий на троне. На его шее на золотой цепи висит что-то вроде медальона с золотым изображением орла, уносящего в когтях свою добычу. В осанке Короля столько величия, что вы можете представить его только во главе огромного и могущественного государства. Орел - герб Катэны, так что это скорее всего Свен Айрин II, захороненный еще в те дни, когда население Двэлла переживало Эпоху Единства. Однако дни его великой славы остались в прошлом. Теперь же вы можете снять с шеи Короля медальон с орлом (- 72) и взять его с собой. Одолеваемый думами о Королях и Лордах былых времен, выходите из саркофага. Пронизывающее воздух напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места. Через какую из дверей вы покинете подземную усыпальницу: через правую (547) или через левую (501)? 85 На несколько секунд замерев, внимательно прислушиваетесь. За одной из дверей раздается громкий топот Гоблинов. Вы наугад дергаете ручку одной из дальних дверей - 398. 86 Дорога широка и удобна. По ней явно ходят чаще, чем по той, что отходила влево. Следы копыт в пыли говорят о том, что совсем недавно здесь проезжали всадники, и вы уже жалеете, что поверили сказам об ужасах Зачарованного леса и не отправились в путь верхом. Вот и развилка: наезженная дорога немного поворачивает влево и скрывается в лесу, другая, поуже, менее удобная и утоптанная, отходит от нее направо. Куда вы пойдете? Налево? - 530. Направо? - 403. 87 Вы произносите заклятие и готовитесь взлететь, но... ничего не происходит. Волшебник надежно защитил свой замок от непрошенных магов. Однако заклятие истрачено (вычеркните его) и отправляйтесь дальше в обход замка - 533. 88 Поле кончается, впереди заросли малогостеприимного низкого кустарника. Мысль о том, что придется через него продираться, не доставляет вам ни малейшего удовольствия. Ну так что же? Пойдете через кустарник? - 177. Или свернете к озеру? - 212. 89 Деревья, растущие по краям тропинки, закрывают почти весь свет, идти приходится медленно и осторожно. Внезапно вы чувствуете, что сзади на вас кто-то смотрит, и хотя никаких шагов слышно не было, медленно оборачиваетесь. Посреди дороги стоит невысокий человек в потрепанной крестьянской одежде. Он небрит и оброс, в глазах - голодный блеск. За спиной слышится легкий шум, и краем глаза вы видите, что из леса выходит еще один человек, одетый так же, как и первый, но немного повыше ростом и пошире в плечах. Теперь и вперед дороги нет. Оба медленно приближаются к вам, и решение надо принимать как можно быстрее. Попробуете поговорить с ними и убедить в том, что вы не желаете им зла (419), предложите им еду в знак своих мирных намерений (104) или будете драться (374) ? 90 К сожалению, дверь не поддастся, даже если вы постараетесь ее выломать. А вам придется попытаться это сделать: потолок начинает медленно опускаться. Если не удастся открыть дверь, то жить вам осталось всего несколько минут: комната-западня выполнит свое предназначение... 91 Вы просите накормить вас. Повар соглашается, но требует за это плату - 2 золотых. Если согласны, то 621, если нет, то уходите - 379. Однако если вас крайне заинтересовал сундук, не остается иного выхода, кроме как убить повара и его подручных и удовлетворить свое любопытство - 604. 92 Начальник стражи со стоном падает на пол у ваших ног. Он мертв. На первый взгляд в комнате нет совершенно ничего интересного. Решив не проверять, слышал ли кто-нибудь шум схватки, выходите в дверь по ту сторону стола и плотно прикрываете ее за собой - 39. 93 Заклятия вам не помогут: она слишком искусная колдунья, чтобы ее можно было удивить иллюзией или копией. ЖЕНЩИНА-ВАМПИР Ловкость 11 Сила 14 Если вы победили ее, то, осмотрев комнату повнимательнее, обнаруживаете дверь, скрытую за портьерой слева от вас - 301. 94 Все правильно, и Лев впускает вас - 265. 95 Домик доволен вашей сообразительностью "Ну что ж, - говорит он, - раз так, храбрый путешественник, то я скажу тебе пароль, чтобы попасть в замок. Пароль - "Хобгоблин".(Когда вам понадобится пароль, вычтите 197 из номера параграфа, на котором будете тогда находиться.) "А теперь - последняя загадка. Если убьешь на поединке чужеземного рыцаря, о себе не напомнит и сон твой не нарушит. Если же друга предашь, разговорами замучит, пожалеешь, что родился". Если знаете отгадку, поступите с ней так же, как и с предыдущими: прибавьте к результату 50 и посмотрите нужный параграф. Если же нет, то придется уходить - 98. 96 Огненный шар попадает стражу прямо в грудь и прожигает латы. Он мертв, вы же торопитесь дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь - 241. 97 Вы решаете идти по дороге дальше, не обращая внимания на ощущение некоторой опасности, исходящее от этого узкого прохода. Но вскоре понимаете, что иногда все же стоит доверять своим предчувствиям. Слышится шум обвала, и с вершин обоих холмов вниз начинают катиться огромные валуны. Но откуда они там взялись? Вы готовы поклясться, что еще несколько минут назад их там не было. Так и есть: это ловушка! Теперь остается надеяться только на Судьбу. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 622, если же нет, - 306. 98 Судя по всему, дорожка идет в правильном направлении. Вы чувствуете, как вокруг сгущаются сумрак и беспокойство, словно вы потревожили какую-то неумолимую силу, которая не замедлит нанести ответный удар. Но вот лес, доставивший столько неприятностей, кончается, и вы выходите на странную огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и обуглены, однако задуматься о причине этого вы не успеваете - 412. 99 Тропинка не сулит вам ничего хорошего: понемногу ноги начинает засасывать, сначала вы идете вперед через силу, потом, осознав всю тщетность этого, поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни. Но не тут-то было. Под ногами - мерзкое, засасывающее болото, обрадованно чавкающее, почуяв очередную жертву. Через несколько минут все кончено, и лишь заплечный мешок, зацепившийся за одно из склонившихся над трясиной деревьев, напоминает о смелом, но неосторожном путешественнике... 100 Вы оказываетесь во дворе Черного замка. Яркий свет факелов прямо перед вами заставляет остановиться и спрятаться в нише ворот. Двор полон Гоблинами и Орками, снующими между палаток, тут и там горят костры. Вы чуть было не оказались в самом центре военного лагеря врага. За палатками, в центре двора, виднеется большое мрачное строение. Судя по всему, это и есть цель вашего путешествия. Как ни странно, река течет и здесь - справа от вас. При мерцающем свете видно, что вода уходит под землю где-то неподалеку от центрального здания. Вам надо решать, куда держать путь. К реке? - 375. К палаткам? - 424. 101 Вы направляетесь к деревне и вскоре уже идете по ее главной улице. Здесь нет ничего сказочного или таинственного, многие похожие поселения вы проходили еще по дороге к Зачарованному лесу. Возле одного из домов из земли бьет небольшой родничок. Хотите попить (363), наполнить флягу, если она пуста (307), или не будете рисковать и пойдете дальше (161)? 102 Перед вами широкая, полноводная река с быстрым течением. Дорога пересекает ее по небольшому прочному мосту, но у моста охрана. Это Гоблин - один из воинов бесчисленной армии Черного замка. Размахивая ятаганом, он приближается к вам. Вы столкнулись с ним настолько неожиданно, что времени наложить заклятие уже нет и выход лишь один: драться. ГОБЛИН Ловкость 8 Сила 10 Лояльность 11 Если его Лояльность уменьшится до 3, - 623. Если же вы убили его, то 8. 103 Увы, вы не только не в силах оторвать скобы, но и чуть было не сломали меч. Теперь, если вы еще этого не сделали, можете посмотреть два оставшихся сундука: большой (474) или средний (540) или же вернуться на параграф с описанием большой залы (39) и сделать иной выбор. 104 Видя, что вы не хотите причинить им вред, незнакомцы успокаиваются, а увидев еду, неистово и с благодарностью набрасываются на нее. После чего вы садитесь под дерево поговорить - 520. 105 Видимо, вы не слишком убедительны, если даже тупоголовые Орки почуяли неладное. Что ж, придется драться - 341. 106 Вы выходите из лавки торговца, радуясь, что первая встреча с человеком в таинственном лесу ничего странного и волшебного собой не представляла. Если бы и дальше все было так же легко! Но теперь перед вами три дороги. Вы можете пойти направо (329), налево (432 ) или прямо (20). 107 Вы заходите в таверну. Она совсем не похожа на подобные заведения в Элиссе. И это еще мягко сказано! Прежде всего вам едва удается сохранить равновесие на пороге: ведь пола в помещении нет. Вместо него - вода, и только узкие мостки вдоль левой стены ведут на другой конец комнаты. Из воды выныривает хозяин. По спутанной зеленой бороде, за которую цепляются несколько водорослей, можно легко догадаться, что это Водяной. Пока он подплывает, вы успеваете мельком осмотреться. На стенах - картины с изображениями рыб. Интересно было бы знать, кто это - друзья и родственники Водяного или иллюстрации к меню? На противоположной стороне странного помещения - невысокий плавающий помост. Мостки идут к нему, и именно туда взбирается сейчас Водяной, желая поприветствовать гостя в более привычной для него обстановке. Он достаточно доброжелателен, и если какие-то опасения и были, то они рассеиваются - 527. 108 Вы подходите поближе и склоняетесь над блестящей вещицей. Это Золотой амулет (+ 217), но вы не знаете, кто обронил его. Если это сделал кто-то из слуг волшебника, он может принести вам несчастье, если путник - не исключено, что при случае поможет вам, а то и спасет жизнь. Вы поднимаете его и внимательно рассматриваете, но ничего не происходит. Можете взять его с собой - 407. 109 Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, то 453, если нет - 242. 110 Не успевает развилка скрыться за деревьями, как шум впереди заставляет насторожиться. Вы медленно идете по дороге, пока не замечаете человека в грязной и потрепанной одежде, лежащего на обочине. Все выдает в нем разбойника: и богатый расшитый пояс, которым подвязаны лохмотья, и сломанная кривая сабля, валяющаяся неподалеку. На оружии и вокруг него - пятна крови. Скорее всего незадолго до вашего появления здесь разыгралась битва не на жизнь а на смерть, и тот, кто перед вами, не вышел из нее победителем. Незнакомец тяжело ранен, с первого взгляда видно, что он умирает. Увидев вас, он с трудом приподнимается и зовет: "Путник... подойди, кто бы ты ни был. Я несчастный торговец... на меня напали... разбойники, ограбили до нитки и бросили здесь умирать. Подойди... помоги мне!" Вы понимаете, что он вряд ли говорит правду. Скорее всего он что-то не поделил со своими собратьями, и те нанесли ему несколько настолько страшных ран, что даже лохмотья не могут скрыть их. Что вы сделаете? Подойдете к человеку и выясните, что ему надо - 302? Или оставите умирать и пойдете дальше - 234? 111 Вы возвращаетесь в залу. Но что теперь? Попробуете открыть через дверь (138), подняться (523) или спуститься (452) по лестницам, или подойдете к картине, если вы этого еще не делали (205)? 112 Вы накладываете заклятие Огня, и мгновенно появившийся в воздухе огненный шар ударяет в грудь Первого рыцаря, не ожидавшего от вас такого коварства. Огонь прожигает мощные латы и достигает цели: корчась от боли, противник падает с лошади. Теперь перед вами только один враг, а времени на новые заклятия уже нет. ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ Ловкость 10 Сила 10 Если вы сражаетесь с ним, стоя на земле, вычитайте 1 из своей Ловкости. Если же хотите драться с ним на равных, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Фортуна с вами, то удается оседлать коня Первого рыцаря, и ваша Ловкость не изменяется, иначе драться все же придется, стоя на земле. Если вы победили рыцаря, то - 414. 113 Перед входом в комнату вы успели надеть зеленые латы. Это нечто вроде помещения для охраны, на стенах которого развешаны карты и пергаментные свитки на непонятном языке. Вы не успеваете разглядеть обстановку комнаты, потому что из-за стола навстречу вам встают два огромных Орка в полном вооружении. Вы оказались прямо перед стражами замка. Увидев "своего", Орки низко кланяются и садятся обратно за стол допивать брагу, мерзкий запах которой заполняет всю комнату. Они больше не обращают на вас никакого внимания: судя по всему, Зеленые рыцари должны отлично ориентироваться в замке, и любой вопрос на эту тему будет неуместен. Между тем в комнате еще три двери: по одной в каждой стене. Но имеет ли право Зеленый рыцарь войти в любую из них? Однако долго думать нельзя: Орки могут насторожиться. Решайте - вы пойдете в правую дверь (446), в левую - она заперта, но стражники услужливо откроют ее для вас (607) или в дверь в противоположной стене (397)? 114 Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар устремляется к Гоблинам. Они не успевают убежать, шар настигает обоих. Через несколько секунд все кончено, стражи мертвы. Но ваши шансы выбраться из клетки нисколько не увеличились, а накладывать заклятие Иллюзии больше не на кого. И когда через пару месяцев кто-нибудь из Орков случайно забредет в эту комнату, он увидит трупы не только охранников, но и скончавшегося от голода узника... 115 Второе заклятие спасает вас: вы накладываете его, оттолкнувшись ногами от невидимой решетки, и оно благополучно выносит вас на берег. Однако плыть против течения не так-то просто - потеряйте 2 СИЛЫ. Поблизости видны палатки Гоблинов. Пошатываясь и мало что соображая, направляетесь к ним - 424. 116 Вы подходите к небольшому домику. Тяжелая каменная дверь приоткрыта, но внутри совершенно темно, и слышится только легкий шорох откуда-то из-под крыши. Войдете (16) или решите не рисковать и направитесь к центральному строению (416) или к реке (4)? 117 Через некоторое время вы видите в лесу то, что меньше всего ожидали увидеть: белый домик с красной черепичной крышей. Он выглядит так мирно, что кажется, будто стоит здесь уже много лет, и Зло не коснулось его своей рукой. Вокруг домика небольшой сад, от которого отходит несколько дорожек. Войдете в домик (21) или выберете одну из дорожек - направо, которая вскоре переходит в тропинку, уходящую в лес (294), или налево, которая проходит через сад и скрывается за домом (334)? 118 Вы быстро переходите мост. Справа - излучина реки, вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Но идти к нему приходится гораздо дольше, чем хотелось бы. День уже клонится к вечеру, когда вы выходите на опушку леса. Черный замок перед вами. Ужас исходит от его мрачных башен, и вы впервые жалеете, что отправились в это путешествие. Лес позади, но теперь вы как никогда понимаете, что это было только начало. Главные трудности только поджидают под этими неприветливыми сводами. Большие угрюмые ворота смотрят прямо на вас, возле них видна охрана, но до нее еще слишком далеко, чтобы можно было судить о точном количестве стражников. Лес обтекает замок со всех сторон. Вам надо сделать выбор: либо направиться прямо к воротам и попытаться пройти через них (190), либо пойти налево в обход замка (236): пытаться перелететь или переплыть через реку на глазах стражи - не самое разумное, что можно придумать. А может быть, у вас есть волшебный пояс? 119 Если бы вы были более внимательны, то заметили бы, что все звериные следы не только сходятся к середине поляны, но и заканчиваются там. Когда вы уже близки к этому месту, земля расступается под ногами, и вы проваливаетесь вниз. Это берлога, и медведица, рядом с которой лежит маленький медвежонок, отнюдь не в восторге от вашего появления. Угрожающе рыча, она приближается к вам. Будете защищаться (529) или попробуете поговорить с ней (447)? 120 Откидываете ставни, и слабый свет проникает в домик. Вы видите тяжелый кованый ларь в углу и крышку какого-то люка, скорее всего ведущего в подпол. В это время снаружи раздаются голоса Гоблинов. Они совсем уже было собираются войти в домик, но вспоминают, что забыли взять две бутылки вина. Послать за ними только одного им не приходит в голову, и голоса постепенно удаляются. У вас есть немного времени. Заглянете в ларь (433), исследуете люк (227) или решите уйти от греха подальше (416)? 121 Через несколько часов ходьбы вы начинаете нервничать: ни одного поворота, а от цели явно удаляетесь. Солнце нещадно палит, пот заливает глаза, и вы уже начинаете мечтать о лесе, пусть полном опасностей, но тенистом и прохладном. Дерево в стороне от дороги кажется вам хорошим предзнаменованием - под ним можно отдохнуть и немного поспать: от ходьбы в такую жару все равно толку немного. Подойдете к дереву (525) или пойдете дальше по дороге (210)? 122 "Хобгоблин", - таинственным полушепотом говорите вы, и стража, вытянувшись по струнке, беспрепятственно пропускает вас в замок - 48. 123 Вы мгновенно обнажаете меч и наносите удар ближайшему разбойнику. Вам удается ранить его, но драться придется все равно одновременно со всеми тремя. В вашем распоряжении есть заклятие Копии. Если хотите воспользоваться заклятием Ловкости, можете на время боя прибавить к своей Ловкости две единицы. Изберете заклятие Слабости - уменьшите на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА любого из противников. ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК Ловкость 9 Сила 4 ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК Ловкость 7 Сила 8 ТРЕТИЙ РАЗБОЙНИК Ловкость 6 Сила 6 Если вы победили их, то можете либо поскорее уйти, опасаясь, что поблизости могут быть их друзья (46), либо обшарить карманы убитых (335). 124 Торговец нисколько не удивляется и говорит, что тогда он может сообщить вам кое-что интересное, но это будет стоить 7 золотых. Впрочем, он согласен и на скромный, но ценный подарок. Заплатите ему (42), поищете в заплечном мешке подарок (217) или вежливо поблагодарите и уйдете (106)? А может быть, решите, что лучше убить его и осмотреть лавку (518)? 125 ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если фортуна за вас, то 219, если нет, то 85. 126 Враг убит. Если хотите, можете взять с собой его латы. Они займут 3 места в вашем заплечном мешке. К сожалению, вы не успели поймать его лошадь, поэтому ни на лесных дорогах, ни при входе в замок доспехи не помогут: пеший рыцарь сразу же вызовет подозрения. Однако если будет суждено проникнуть в замок (чего не бывает), прибавьте 60 к номеру первого же параграфа. Пока латы на вас, ваша собственная одежда будет в заплечном мешке. Но будьте осторожны: ведь неизвестно, как должен вести себя Зеленый рыцарь, какие двери в замке перед ним открыты, а какие нет. Поэтому злоупотреблять переодеванием явно не стоит - можете попасть в беду. Карманы у противника пусты, но ведь главное богатство рыцаря - меч (- 177). Можете взять его с собой, он прибавит 1 ЛОВКОСТЬ (в том числе и сверх изначальной), но тогда ваш собственный клинок придется оставить на поле боя - 534. 127 Вы протягиваете кольцо сквозь решетку. Волшебник слегка подрагивающей от волнения рукой принимает его и тут же надевает на палец. Вы ждете, что он разрушит свою темницу и выйдет к вам, но, кажется, он совсем не собирается этого делать. "Старости не свойственно торопиться, - говорит он. - Сначала я вспомню заклинания, разрушающие злую власть Барлада Дэрта, а потом уже выйду отсюда. Если же вы спешите, молодой человек, то послушайтесь моего совета. Когда будете будить Принцессу, подходите к ней только слева и никак иначе. Если же решите сразиться с волшебником, для этого лучше иметь еще одно кольцо, но на этот раз золотое". Вы благодарите старика за совет и идете к соседней клетке - 225. 128 Вы пробуете красное вино. Оно действительно великолепно. Можете восстановить 4 СИЛЫ, поблагодарить Тролля и, не рискуя быть излишне навязчивым, покинуть погреб через дверь в противоположном конце прохода между полками - 207. 129 Путь ваш недолог. Лес расступается, и открывается вид на большую деревню. Это так неожиданно, что вы несколько минут не можете поверить своим глазам. Но все же надо решать: идти в деревню (580) или двинуться по лесу вправо, обходя ее (223). 130 За дверью узкая лестница, уходящая вверх. Хотите подняться по ней (607) или попробуете (если еще не пытались это сделать) открыть две другие двери: за вашей спиной (393) или справа от вас (337). 131 Вы отважны, но вряд ли кто-нибудь рискнет назвать вас осмотрительным. Это Микстура для лечения больных обезьян. Она настолько противна, что вы теряете 4 СИЛЫ. После этого можете отправляться дальше - 305. 132 Остров кажется вам немного странным: он весь засажен прекрасными фруктовыми деревьями, но нигде не видно ни единой живой души. Среди деревьев больше всего апельсиновых. Можете сорвать три плода, каждый из них восстановит вам по 2 СИЛЫ. В центре островка на высоком дереве растет апельсин, который привлекает ваше внимание. Сначала вы даже не можете понять, почему он блестит на солнце, но когда подходите ближе, то видите, что он из чистого золота. Рискнете сорвать его (336) или будете выбираться с острова (24)? 133 Узнав, что кольца у вас нет, старик сразу теряет к вам интерес. Вы же переходите к соседней клетке и вглядываетесь во тьму - 225. 134 Вы предлагаете коготь дракона. Дракон явно удовлетворен вашим выбором: он поднимается в воздух и улетает - 454. 135 Вы тихо шепчете: "Трое из Эвенло". Провожатый вздрагивает от удивления и вопросительно смотрит на вас. Вы, без сомнения, угадали, что это именно тот человек, который вам нужен. После того как расскажете "старику" о судьбе Беглецов, он отдаст вам свечу, которую несет, и ваши вещи. Вы свободны. А как же он, ведь чародей не простит измены? Ничего страшного: доложит, будто убил вас при попытке к бегству. Спрашиваете его, как отсюда выбраться, и узнаете, что есть два пути. Либо свернуть в первый коридор налево, который приведет к лестнице вниз, либо пойти прямо - тогда вы придете к лестнице наверх. Куда вы пойдете, поблагодарив старика, прямо (422) или налево (435)? 136 Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. На огромных плитах в котлах что-то варится. Кажется, повар и два поваренка совсем не удивлены вашим появлением: они заняты стряпней. В углу кухни виден какой-то сундук, которого здесь явно быть не должно, настолько странно он смотрится. Рядом с ним дверь, через которую вы можете выйти (379). Вряд ли разумно совать свой нос в сундук, даже если вам безумно любопытно, что там: наверняка настоящий Зеленый рыцарь не стал бы демонстрировать подобный интерес. Однако если эта мебель вас крайне заинтересовала, остается только попытаться перебить поваров - 604. 137 Сколько монет вы кинете нищенке? Три (458), шесть (369) или восемь (274)? Если у вас нет такого количества денег, придется либо попытаться отогнать ее мечом (522), либо предложить какой-нибудь подарок (194). 138 Вы открываете дверь и видите странную узкую комнату. Рядом с вами стоит нечто похожее на вешалку, на которой висит то ли одежда, то ли просто мешковина. Другого выхода из комнаты нет: у противоположной стены стоят три сундука. Войдете в комнату (243) или сделаете другой выбор, вернувшись на параграф с описанием б