ольшой залы (39)? 139 Видимо, вы не слишком убедительны, если даже тупоголовые Орки почуяли неладное. Что ж, придется драться - 428. 140 Коридор упирается в дверь, за которой оказывается лестница, ведущая наверх. Она освещена. Вы быстро идете вверх, минуя один пролет за другим, но выхода нет. Наконец перед вами последний пролет, в начале его дверь, однако все старания открыть ее оканчиваются ничем. Придется подниматься до конца - 322. 141 Рыцарь странно смотрит на бронзовый свисток у вас в руках и отступает в сторону, пропуская вас. Вы делаете шаг вперед, но в это время он с силой налегает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. С ужасом почувствовав, что пол уходит из-под ног, летите в бездну. Воды реки далеко внизу примут ваш труп... 142 Склонившись к цветам, вдыхаете их запах. Он великолепен, но слишком резок. Вы чувствуете, как кружится голова, и теряете сознание... - 409. 143 Вы выбегаете с Заставы и сломя голову несетесь по дороге (потеряйте 1 СИЛУ). Сзади слышен шум погони. Вправо отходит узенькая тропка, и вы сворачиваете на нее, надеясь затеряться в лесу. Замысел удается, шум стихает: преследователи ничего не заметили и, кажется, побежали дальше. Слава богам, ни Гоблины, ни Орки никогда не отличались особой сообразительностью! Отдышавшись, вы идете вперед, пока не выходите на другую тропинку - 531. 144 Вы просовываете шкуру оленя сквозь решетку и кидаете ее на пол клетки. Олень, как будто только этого и ждал, неторопливо ложится на нее и обретает дар речи. Он не расположен рассказывать вам, за что томится, но ненавидит Барлада Дэрта и говорит, что, насколько ему известно (он слышал разговоры стражников, которые не подозревали, что животное их понимает), в кабинете у волшебника и в зале, где спит Принцесса, стоят одинаковые зеркала. За ними потайные дверцы, ведущие на специальную лестницу: именно по ней волшебник приходит в покои Принцессы. Вы благодарите благородное животное за помощь и обещаете ему убить ненавистного мага. После этого можете идти дальше. Если вы когда-нибудь захотите воспользоваться потайной лестницей из кабинета волшебника, подойдите к зеркалу и вычтите 13 из номера того параграфа, на котором будете находиться. То же самое можете сделать, если надо будет от Принцессы попасть к магу - 465. 145 Повернув налево, вы идете по дороге, вымощенной черным камнем, навевающим не слишком приятные мысли. Лес расступается, будто не желает иметь с ней ничего общего, но он хорошо виден и не собирается выпускать свою жертву. Дорога петляет среди холмов, и скоро полуденная жара заставляет пожалеть о прохладе леса. Солнце нещадно палит, а нигде нет даже намека на тень. Однако боги сжалились над вами: за очередным поворотом в стороне от дороги виднеется большое дерево. От ходьбы в такую жару все равно толку немного, и вы можете отдохнуть под его кроной. Свернете к дереву (525) или все же пойдете дальше (188)? 146 Они со смехом отвечают, что не принимают воинов со стороны, а такие слабые и хилые, как вы, им вообще не нужны. М-да, об этом вы как-то не подумали. Приходится импровизировать на ходу. Встав в позу оскорбленного достоинства, громко произносите: "Но меня призвал сюда сам чародей. Способны ли ваши тупые головы это понять?!" На лицах Орков появляется столь непривычное для них задумчивое выражение. Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, то 630, если нет, - 139. 147 За следующей решеткой вы видите человека и облегченно вздыхаете. С ним хоть поговорить можно. К сожалению, он подозрительно напоминает сумасшедшего: смотрит в одну точку, бормочет что-то про какой-то серебряный свисток и напрочь отказывается разговаривать о чем бы то ни было. Если у вас есть серебряный свисток, можете показать его несчастному. В противном случае вам придется на развилку (остальные клетки оказываются пустыми) возвратиться и выбирать, куда вы пойдете: налево (348) или обратно (537). 148 Вы говорите, что идете в Черный замок сражаться с Барладом Дэртом. "А чем же он так не угодил вам?" - интересуется старичок. Вы понимаете, что надо идти до конца - 464. 149 Вы решаете задержаться и поговорить с Домиком. "Давай поиграем с тобой в загадки, храбрый путешественник, - предлагает Домик. - Если отгадаешь загадку, подарок тебе сделаю, не отгадаешь - не солоно хлебавши уйдешь". Почему бы не согласиться, ведь вы ничего не теряете. "А вот и моя первая загадка, - говорит Домик. - Для начала самая легкая. По небу летело, даже не шипело; только разозлилось, пламя с дымом появилось". Если вы отгадали загадку, то, конечно же, поняли, о чем или о ком идет речь. Сложите между собой порядковые номера всех букв в этом слове и посмотрите параграф с нужным вам номером. Если же не отгадали, как ни грустно, а придется уходить по дорожке, ведущей от домика - 98. 150 Вы подносите кусок блестящего металла к отверстию в люке, но он легко проваливается сквозь него. Вы расстроены, однако через секунду внутри слышится мелодичный звон, и люк распахивается. Скорее всего вам удалось привести в действие какой-то механизм. Перед вами подземный ход. Хотите пройти по нему (269) или лучше уйдете из домика, пока не вернулись Гоблины (416)? 151 Дорога, которую вы избрали, вновь возвращает вас к опушке леса. Но стоит вам выйти из него, как... дорога исчезает. Вы стоите посреди поля, лес рядом, рукой подать, но войти в него вновь никак не удается: сучья деревьев отбрасывают назад. Вы пытаетесь перехитрить лес - обойти его и найти ту дорогу, по которой входили. Через полтора дня вы действительно подходите к этому месту, но что это? Дорога заканчивается у опушки, не рискуя войти под кроны деревьев. Лес победил. Вам придется вернуться во дворец и признаться Королю, что не смогли выполнить возложенной на вас миссии. Однако почему-то кажется, что на следующее утро вы вновь предстанете перед лордом Элгариола и снова отправитесь в путь, чтобы освободить Принцессу. Хотя это будет уже совсем другая история... 152 Вы дотрагиваетесь до зеркала, и оно начинает поворачиваться вокруг своей оси, открывая черный провал потайного хода. Взяв свечу со стола волшебника, переступаете порог. Дверь мягко закрывается, однако когда вы пробуете снова ее открыть, то она поддается. Маг мертв, и волшебство, заставляющее двери намертво захлопываться за вашей спиной, перестало действовать. На много этажей вниз спускаетесь по темной лестнице, пока наконец не упираетесь в такую же дверь. Она послушно поворачивается, и вы вступаете в святая святых замка: небольшую залу, в которой душно от множества горящих свечей. В одной из стен - четыре одинаковые двери. В центре залы на небольшом возвышении стоит хрустальная кровать, на которой спит волшебным сном прекрасная девушка с распущенными золотыми волосами. Это Принцесса, вы сразу узнаете ее, хотя лишь мельком видели во дворце ее портрет. Но чтобы ее разбудить, надо приблизиться к ложу. Подойдете с правой (472) или с левой (275) стороны? 153 Попробуете наложить заклятие Огня (538) или Иллюзии (370)? Если нет ни того, ни другого, остается только ждать, что будет дальше - 68. 154 Вы выбираете тропинку, ведущую направо, но она оказывается гораздо длиннее, чем вы предполагали. Только к полудню пересекаете широкую дорогу, на которой виднеются следы множества копыт. Можете выйти на дорогу и пойти по ней направо (559) или налево (181), если же пойдете прямо по тропинке, то вскоре она выведет на другую дорогу (445). 155 Вы просыпаетесь в лесу. Раннее утро, только-только начинают петь птицы, однако никакой таверны поблизости нет. Ваш заплечный мешок и деньги исчезли. Водяной попросту ограбил вас! Или все это приснилось? Так или иначе, надо двигаться вперед, другого выхода нет, благо меч привычно висит на боку: на него никто не покусился. Наугад пробираясь через лес, вы все же выбираетесь и не просто на дорогу, а на перекресток. Теперь можете идти дальше уже по дороге: либо прямо (461), либо направо (250), очевидно, что путь налево приведет обратно к опушке. 156 Вы берете пояс и надеваете на себя. Это Волшебный пояс: с его помощью можете в любой момент (но только один раз за все путешествие) позвать на помощь крота. Он выроет ход, по которому сможете проникнуть во двор Черного замка. Когда вы увидите замок, обратитесь к параграфу 167, если, конечно, будет такое желание. Боги рады за вас: киньте кубик и почистите соответствующий квадрат УДАЧИ. Теперь же пора выбираться из берлоги. С поляны в глубь леса ведет какая-то дорога, и вы решаете пойти по ней - 44. 157 Вы заговариваете с женщинами, но что это... Ужас написан на их лицах. С громкими криками они убегают в соседнюю комнату, а в дверь врывается стража. Зеленым рыцарям запрещен вход в гарем, кроме случаев крайней необходимости. Но и тогда им не позволяется разговаривать с женами мага. Бой со стражей недолгий, неравный и кровавый. Их слишком много. Последнее, что вы увидите в этом мире, будет короткий меч Гоблина... 158 Вы врываетесь в сторожку и застаете там еще одного Гоблина и двух Орков, сидящих вокруг невысокого деревянного стола. Перед ними кружки с какой-то жидкостью - стражники явно пьяны. Увидев ваш обнаженный клинок, они сразу все понимают и беспрекословно кидают оружие к вашим ногам. Заперев их в погребе, можете осмотреть помещение - 484. 159 К тому же вас клонит ко сну. Не в силах сопротивляться, вы решаете поспать часок-другой и ложитесь на траву. Но вам не повезло: это луг, на котором растет силлиэл, сон-трава. И проснуться когда бы то ни было уже не суждено - трава питается именно неосторожными путешественниками... 160 Вы идете за стариком по коридору. Он безмолвно указывает путь. Попробуете напасть на него (371) или пойдете дальше (276)? 161 В деревне странно только одно - она совершенно пуста. Не слышно даже лая собак. Кажется, все жители покинули ее, но вдруг вы видите дряхлого старика, как ни в чем не бывало сидящего возле одного из домов на грубой, вросшей в землю скамье. Подойдете к нему поговорить (50) или пойдете дальше (179)? 162 Вы дергаете за ручку, но дверь не открывается. Осмотревшись, замечаете, что рядом висит шнурок звонка. Пожалуй, позвонить разумнее, нежели ломиться силой. Рискнете сделать это (611) или пойдете в другую дверь (76)? 163 "Ты разгадал самую сложную мою загадку, - с радостью говорит Домик. - Более того, много десятков лет я загадываю ее прохожим, и ты первый, от кого я услышал правильный ответ. За это я расскажу тебе то, что не слышал от меня еще никто. Высок и полон тайн Черный замок, но пуще других волшебник бережет самую страшную тайну: где находится Принцесса. Ее-то я тебе и открою: несчастная девушка спит на хрустальной кровати в самом глухом подземелье замка, на самом нижнем этаже. Охраняют ее Зеленые рыцари. Когда пойдешь туда, то увидишь пять дверей. Про две из них тебе сразу все станет известно. Могу сказать только одно: птица лучше перьев. А три останутся загадкой. И эту загадку я помогу тебе отгадать. Левая дверь - смерть. Средняя и правая - кровь. Как видишь, легкого пути нет, но и знание можно использовать как оружие. Только человеку, который ведает, что такое Совесть, могу я доверить эту тайну". Вы благодарите Домик и, попрощавшись, идете дальше по дорожке, которая уходит в лес прямо от его дверей - 98. 164 Вы используете заклятие Плавания и незамеченным перебираетесь на другой берег реки - 424. 165 Вы подходите к зеркалу, но оно, как ни странно, самое обыкновенное и вряд ли может хоть чем-то помочь. Теперь выбирайте: осмотрите шкаф (560) или карты на столе (288)? Если вы уже делали и то, и другое, то 493. 166 Вы платите деньги, и Начальник стражи выписывает пропуск на небольшом кусочке пергамента. Он предупреждает, что пропуск действителен только на первые два этажа. Если понадобится предъявить его, прибавьте 20 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Начальник стражи может проводить вас до лестницы, если скажете ему, что вам надо на второй этаж (550), или же уходите через ту дверь, на которую он вам указывает - в противоположной стене - 39. 167 Волшебный пояс надет, и крот появляется сразу же, как только вы его зовете. Выяснив, в чем дело, он принимается за работу. Меньше чем за полчаса удобный подземный ход к вашим услугам, после чего вы благодарите крота и, пройдя под стенами,.. - 100. 168 Вы показываете рыцарю четки и понимаете, что угадали: они служат пропуском через этот пост. Можете идти дальше по коридору, пока путь не преградит дверь - 241. 169 Вы склоняетесь над убитым, все еще не веря собственным глазам. Если уже удалось разбудить Принцессу, то 655. Если же нет, то можете обратить внимание на побежденного врага (612) или осмотреть его кабинет: подойти к шкафу (560), посмотреть карты на столе (288) или приблизиться к зеркалу (165). 170 Неожиданно вы чувствуете, что Оберег ведет себя как-то неспокойно, словно хочет вырваться наружу. Повинуясь не совсем осознанному импульсу, вы вынимаете его из-под одежды и показываете рыцарям. Как ни странно, они низко кланяются. Ваш Оберег - не что иное, как пропуск, разрешающий беспрепятственно проходить через этот пост. Теперь можете взойти по лестнице и, оказавшись на небольшом балкончике, решить, какая из дверей вам больше нравится: правая (594) или левая (599). 171 Вы достаете флакончик духов и протягиваете его женщине-вампиру. Она никогда не видела ничего подобного и не представляет себе, что бы это могло быть. Однако непривычный запах ей нравится. Пока она рассматривает подарок, можете быстро выскользнуть в дверь слева, закрытую тяжелой портьерой - 301. 172 Вы накладываете заклятие, и оно действует, но... - 347. 173 Вы открываете сундук, но... он пуст. Видимо, его только временно принесли на кухню за неимением лучшего места. Если вы еще не пробовали местной стряпни, можете наскоро похлебать суп из котла и восстановить 2 СИЛЫ, после чего лучше будет побыстрее уйти - 379. 174 Ваше решение было несколько опрометчивым. Один из командиров, о существовании которых вы уже наверняка забыли, наконец-то обращает на вас внимание и, подкравшись сзади, сносит голову мечом. Вообще-то человек несколько отличается от Гоблина, так что распознать шпиона не составило особого труда даже для Орка. Из-за своей беспечности вы не выполнили столь важную миссию... 175 Вы поднимаетесь на холм и благополучно обходите внушающее опасения место. Затем спускаетесь обратно на дорогу и продолжаете путь - 121. 176 Как ни странно, этот человек действительно торговец, обосновавшийся в лесу не так давно. По его словам, опасностей вокруг нет никаких, все это сказки да слухи, распускаемые теми, кому хочется прослыть героями, побывав в самом обычном лесу. Он предлагает вам свои товары: магические лепешки ценой в 3 золотых каждая (по его словам, помогают от укуса змеи)(+ 134), мандарин (стоит 2 золотых и восстановит вам 2 СИЛЫ), апельсин (1 золотой и 1 СИЛА), банан (6 золотых и 6 СИЛ), молоко (2 золотых и 3 СИЛЫ), мешочек с лепестками розы, отгоняющими злых духов, всего за 5 монет (- 49). За 4 золотых он предлагает наполнить вашу флягу целиком или за 2 наполовину. Если вы что-то хотите купить - покупайте. Молоко придется выпить сразу, а все остальное, если хотите, можете взять с собой. Если есть желание, купите еще и заплечный мешок - он стоит 8 золотых, но в него помещается больше, чем в ваш: не 7, а 9 предметов. Однако два заплечных мешка нести неудобно, и если свой у вас еще с собой, вы должны будете оставить его в доме у торговца. Так уж и быть, он даст вам за него две монеты. Теперь можете либо уходить (106), либо попробовать поговорить с ним еще (213). 177 Вы с трудом пробираетесь через кустарник. Кажется, он наконец-то заканчивается. Но что это? Земля уходит из-под ног, и вы по пояс проваливаетесь в мерзкое, засасывающее болото. Забыв об осторожности, кричите во весь голос, зовете на помощь, но все тщетно. Через несколько секунд вас засосет одна из ловушек, приготовленных Барладом Дэртом для чересчур любопытных путешественников. Вы не выполнили свою миссию... 178 Вы гонитесь за зайцем, не разбирая дороги. Ветки хлещут по лицу, но голод гонит все вперед и вперед. Неожиданно заяц жалобно пищит и начинает биться на земле. Подбежав ближе, видите, что он попал в одну из охотничьих ловушек, наверняка поставленных кем-нибудь из слуг волшебника. Если у вас есть огниво, можете воспользоваться им и приготовить обед. Если нет, то вряд ли вы настолько голодны, что станете есть сырое мясо. К сожалению, найти дорогу обратно уже невозможно, и вам приходится идти по тропинке, которая углубляется в лес от того места, где стояла ловушка - 406. 179 Никого более не встретив, выходите из деревни и углубляетесь в лес. Бодро убегающий вдаль путь не слишком радует, поскольку боязливо жмется к опушке. Вы же прекрасно знаете, что Черный замок надо искать где-то ближе к центру Зачарованного леса. Не успеваете об этом подумать, как видите тропинку, услужливо убегающую направо. Пойдете по ней (99) или решите, что дорога есть дорога, и она должна привести к цели (377)? 180 Женщина-вампир выхватывает из ваших рук свисток и пронзительно свистит. Через несколько секунд в комнату вбегает охрана - пять Зеленых рыцарей. Перед смертью вы еще успеете вспомнить, как достался вам этот свисток, и попытаться догадаться, для чего он служит на самом деле... 181 Впереди большая поляна, на которую выходят несколько дорог. Но вы не успеваете сообразить, какую из них выбрать. После тихого свиста, очевидно, послужившего сигналом, с разных сторон на поляну выскакивают трое. Достаточно одного взгляда, чтобы понять, что это разбойники, специально поджидавшие неосторожного путешественника. Лат на них нет, только рваные кожаные куртки и шаровары. И трудно сказать, не остался ли кто-нибудь еще в засаде. Вы можете сразу драться с ними, не ожидая пощады и надеясь выиграть время, нападая первым (123). А можете попытаться поговорить (17). 182 Сосуд оказывается скользким, как рыба, и со звоном разбивается об пол. На шум вбегает стража - Орки, вооруженные кривыми зазубренными саблями. Вы пытаетесь сопротивляться, но сильный удар по голове (потеряйте 2 СИЛЫ) сбивает с ног, и вы теряете сознание... - 409. 183 Вам придется не только драться сразу с обоими Зелеными рыцарями, но и вычитать 1 из своей Ловкости, поскольку вы стоите на земле, а они атакуют вас сверху, с коней. ПЕРВЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ Ловкость 10 Сила 10 ВТОРОЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ Ловкость 10 Сила 10 Если вам удалось победить одного из рыцарей, то 436. 184 Они не очень удивлены вашим вопросом и кивают на дверь в противоположной стене. В самом деле, им-то что - пусть Начальник стражи сам разбирается, имеете ли вы право разгуливать по замку. Менять решение уже поздно, и вы открываете указанную дверь - 337. 185 Он еще не успевает приблизиться, как вы на ходу кричите, что вам некогда, и идете дальше. Теперь перед вами три дороги. Куда вы пойдете: направо (329), налево (432) или прямо (20)? 186 Проводник говорит, что мгновенно понял это, как только посмотрел на вас. Он и сам ненавидит злого волшебника и уже помогал вашим предшественникам. Но не забыли ли вы, что он берет за это 2 золотых? Заплатите (456) или откажетесь и уйдете (291)? 187 Решительно сворачиваете с тропинки и поднимаетесь на холм к двум березам. Вы не слишком-то поверили в этот клад, но почему бы не попробовать его поискать. Прикинув, где может быть середина между двумя деревьями, несколько раз втыкаете меч в мягкую землю, чувствуя себя не совсем в своей тарелке. Наконец он во что-то упирается. Копать сразу становится гораздо интереснее. Проходит немного времени, и деревянный ларец у вас в руках. Торопливо сбиваете замок. Внутри ларца лежат 10 золотых, серебряное кольцо (- 105), потрепанная малиновая куртка (+ 58), непонятный механизм в позолоченном корпусе (- 251), огниво (+ 111) и светильник (+ 10). Можете взять с собой все, что хотите, но учтите, что зажечь светильник без огнива вам не удастся. Можете также бросить кубик и почистить соответствующий квадрат УДАЧИ. Теперь возвращайтесь на 47. 188 Через несколько часов за очередным поворотом дороги вы слышите шум обвала, чьи-то предсмертные крики, а затем громкий цокот копыт и звон оружия. Что бы впереди не происходило, лучше туда не ходить, и вы сворачиваете в лес. Идти по бездорожью тяжело и неудобно (потеряйте 1 СИЛУ), но мысль о том, что вы явно избежали какой-то опасности, радует и греет. Вскоре вы выходите на большую дорогу: слева виднеется деревня (вы очень удивлены, увидев многолюдную деревню в Зачарованном лесу, но дымки над хатами говорят, что жителей в ней немало), справа дорога скрывается за поворотом. Куда вы пойдете: налево (580) или направо (235)? 189 Паук мертв, и вы можете посмотреть, что он хранил в своей паутине. А вещичек там не так уж и мало: 1 золотой, прекрасный бриллиант (- 189) и золотой свисток (+ 156). Можете взять с собой все, что пожелаете, спуститься с дерева и продолжить путь - 19. 190 Высокие каменные ворота наводят на мысль, что в замок будет легче пробраться, чем вернуться назад. Немного правее виднеется недокопанный ров, но сейчас все вокруг пусто, если не считать стражи: трех Орков не самого любезного вида. У двух - большие боевые топоры, у третьего - меч. Они вопросительно смотрят на вас, но что вы можете им сказать? Что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (245), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (449) или что собираетесь наняться на службу в его армию (26)? Если же у вас не хватает воображения, ну что ж, тогда сражайтесь - 341. 191 Вы поднимаетесь по лестнице наверх и останавливаетесь перед закрытой дверью - 532. 192 Берег охраняется: как только вы достигаете его, из кустов выскакивает Гоблин и, размахивая саблей, бросается на вас. Воспользоваться заклятиями уже не успеваете. ГОБЛИН Ловкость 7 Сила 9 Лояльность 12 Если его Лояльность опустится до 3, он бросит саблю и, громко топая, вновь скроется в кустах, а вы сможете отправляться дальше по тропинке, ведущей в лес (437). Если же вы убили его - 626. 193 Свеча на столе у Гоблинов догорела и погасла. Если у вас есть свеча или светильник, зажгите их, если же нет, - придется идти в полной темноте. Хорошо хоть догадались запомнить, где находился выход. За дверью начинается коридор. Однако чтобы нащупать дорогу, придется держаться за одну из стен. За правую (230) или за левую (352)? 194 Что вы можете ей предложить? Перо павлина, серебряный браслет или стрелу с белым оперением? Если у вас нет ничего подходящего, можете или дать денег, если еще не пытались этого сделать (137), или, на худой конец, пригрозить ей мечом (522). 195 Увы, вам не суждено отойти далеко от развилки. Волшебник не любит людей, которые что-то выглядывают и вынюхивают, бродя вокруг замка. Вас заметил Орел - часовой над одной из башен, и наперерез из замка вышел небольшой отряд из 15 - 20 Гоблинов. Бой в лесу был суматошным, но недолгим. Приказ - уничтожить шпиона - они выполнили... 196 Вы надеваете на палец перстень с рубином (+ 49). Увы, снять с руки второй перстень вам уже не удается. Теперь можете осмотреть кабинет. Что прежде всего привлечет ваше внимание: шкаф (560), стол (288) или зеркало (165)? 197 По дороге мимо вас вихрем пролетает Зеленый рыцарь: на нем зеленые латы и шлем, в руке - копье. Это происходит так быстро, что вы не успеете выйти ему навстречу, даже если очень захотите. Так что вылезайте из укрытия и идите дальше - 534. 198 Вы проходите через комнату и понимаете, что совершили ошибку. За стеной звенит колокольчик, и при выходе вас встречает охрана. Короткий неравный бой, кто-то бьет сзади по голове (потеряйте 2 СИЛЫ), и вы теряете сознание... - 346. 199 На следующей развилке стрелка снова указывает вам путь прямо. Неподалеку виднеется домик, у которого дорога и кончается. Направитесь к домику и войдете в него (107) или свернете по тропинке направо (304)? Однако учтите, что есть еще путь направо - дорога, уводящая в глубь леса - 332. 200 Вы показываете рыцарю зеркальце, и, как ни странно, этот маленький изящный предмет действительно оказывается пропуском. Зеленый страж отступает в сторону, и вы быстро устремляетесь вперед по коридору, пока он не успел спросить что-нибудь еще. В конце пути виднеется низенькая деревянная дверца, в замке которой торчит ключ. Вы поворачиваете его - 241. 201 Воспользовавшись заклятием Плавания, благополучно достигаете противоположного берега, но на этом ваши приключения не заканчиваются - 192. 202 Проводник сразу теряет к вам интерес: он явно не ожидал такого ответа. "Никакого другого жилья поблизости нет, - хмуро говорит он. - Только леса и болота. Правда, - голос его переходит в шепот, - есть одно интересное местечко в самом центре леса. Черный замок. Не слыхали о таком?" Вы понимаете, что либо он говорит меньше, чем знает, и тогда дальнейшие расспросы бессмысленны, либо искренне хочет помочь и сам наводит разговор на логово волшебника. Попросите его все же проводить вас в Черный замок (186) или поблагодарите за обед и уйдете (291)? 203 Темнота рассеивается. Вы направляетесь к выходу из комнаты и попадаете в каменный коридор. Через несколько шагов в его правой стене виднеется черный провал еще одного туннеля. Свернете (440) или пойдете прямо (140)? 204 Вы располагаетесь на ночь под одним из деревьев, и ничто не прерывает ваш сон. Можете восстановить 2 СИЛЫ и отправляйтесь в путь с первыми лучами солнца. Времени терять нельзя: до цели еще не близко - 353. 205 Подойдя поближе, видите, что картина изображает не битву, а расправу. В центре высится на коне рыцарь в латах и шлеме темно-зеленого цвета. Рукой в железной перчатке он указывает своим воинам на горящую деревню. В другой руке у него меч. Гоблины на заднем плане выволакивают из хат крестьян, несколько Орков с факелами поджигают дома. Может быть, так завоевывались деревни вокруг леса? Или это эпизод из жизни армии мага до его прихода в эти места? Но ваши размышления прерваны: с картиной что-то происходит. На ваших глазах Зеленый рыцарь разворачивает лошадь - теперь его перчатка направлена на вас. Завороженный увиденным, вы окаменели и не в силах пошевелиться. Несколько Гоблинов, вооруженных луками, поднимают их и направляют на вас. Вы испытываете странное желание убежать от этой страшной картины, но она притягивает, приковывает к себе. Гоблины отпускают тетиву, стрелы летят прямо в вас, но что это? Вы чувствуете острую боль в левой руке и под правым коленом. Стрелы! Не теряя времени, вы отскакиваете от картины. Все немедленно принимает прежний вид. Но стрелы-то все еще торчат! Вы осторожно вынимаете их, радуясь, что они хотя бы не отравлены. Потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ и 3 СИЛЫ. Да, лучше уж либо выйти через дверь (138), либо подняться (523) или спуститься (452) по лестницам, либо, если вы этого еще не делали, подойти к окну (70). 206 Вы входите в комнату, и дверь бесшумно захлопывается. Непонятно, куда же вы попали, - в комнате нет ничего и никого. Осторожно и внимательно, ожидая какой-нибудь ловушки, пересекаете ее и подходите к единственной двери в правой стене. Она не открывается, несмотря на отсутствие замочной скважины. Заперта с другой стороны на засов? Если вам есть чем открыть ее, сделайте это, иначе - 90. 207 Дверь ведет в коридор, который заканчивается у очередной невысокой двери. Она заперта, но вам без особого труда и шума удается ее выломать. За ней узкая винтовая лестница, ведущая вниз, в подземелье замка. Она освещена. Более того, опытный глаз сразу замечает, что свечи в канделябрах явно недавно меняли: значит, лестницей пользуются. Через несколько пролетов - дверь. Она заперта, и открыть ее не удается. Вам приходится продолжать спуск - 544. 208 Библиотекарь с любопытством смотрит на вас и говорит, что не понимает, о чем идет речь. После этого он обещает все же найти кое-что интересное и скрывается за стеллажами - 649. 209 Купив еду (за каждую порцию рыбы ценой в 2 золотых вы можете восстановить 2 СИЛЫ), благодарите радушного хозяина и уходите - 332. 210 Вы идете по дороге, пока не смеркается. Не чувствуя особенной опасности (зато чувствуя сильную усталость), ночуете под сенью большого дерева справа от дороги и продолжаете путь с рассветом. К полудню вы выходите на перекресток. Дорога на север приведет обратно в Элиссу, а вы сворачиваете на юг - 462. 211 Вы оказываетесь на берегу широкой полноводной реки. Течение сильное и быстрое, вброд ее не перейти. Вдоль берега, на котором вы сейчас стоите, вправо убегает узкая тропинка. Можете или пойти по ней, или попробовать перебраться через реку. Хотите воспользоваться заклятием Левитации - 9? Заклятием Плавания - 313? Или пойдете по тропинке - 423? 212 Вы выходите к огромному озеру. Другого берега почти не видно, но вдалеке заметен небольшой островок. Лодки поблизости нет, и придется воспользоваться заклятием либо Плавания (5), либо Левитации (625). Иначе можете вернуться и попробовать пройти через кустарник (177). 213 Вы остаетесь поболтать с торговцем, надеясь узнать что-нибудь полезное. Благо он тараторит без умолку: люди-то в лесу встречаются нечасто. Всего за час хозяин лавки успевает рассказать длинную и нудную историю о том, как некогда он ехал с товарами из Элиссы в Грейкейп через пустыню, и песчаная буря заставила его пытаться найти укрытие на берегах гибельных Мортлэндских топей к югу от мощного горного хребта Лонсам. Там он стал свидетелем кошмарной гибели своего товарища, когда болото поглотило тянущуюся через него дорогу вместе с находящимся на ней караваном. Теперь же в Грейкейп караваны уже не ходят с тех пор, как неведомая сила стала топить выходящие в море корабли, и городок почти опустел. Однако... Заметив, что вы зеваете, он спускается с небес на землю и, видимо, пытаясь продемонстрировать некоторый интерес и к вашим делам, спрашивает, что вы делаете в лесу. Что ответите - ищете Черный замок (18), идете сражаться с волшебником (124), идете будить Принцессу (23) или просто гуляете по лесу (438)? 214 Не успеваете отойти от перекрестка, как внимание привлекает прекрасный вороной конь, привязанный к дереву рядом с дорогой. Поблизости никого не видно, лес тих, и слышно только щебетание птиц. Попробуете сесть на коня, чтобы ускорить свое продвижение вперед (дорога достаточно широка для этого) - 401, или решите, что лучше оставить красивое животное хозяину и пойти дальше (378)? 215 Обезьяна угрожающе рычит и надвигается на вас. Вы выбираете бой. Если хотите воспользоваться заклятием Ловкости, можете на время боя прибавить к своей Ловкости две единицы. Изберете заклятие Слабости - уменьшите на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА Обезьяны. Хотите использовать Копию, сделайте это. Ну а если предпочтете заклятие Огня, то 651. Иначе - деритесь. ОБЕЗЬЯНА Ловкость 10 Сила 10 Если вы победили ее, то 408. 216 Благополучно достигаете острова и выходите на берег - 132. 217 Что вы можете ему предложить? Стрелу с белым оперением, бриллиант или золотой свисток? Если у вас нет ни того, ни другого, ни третьего, то, как это ни печально, придется уходить - 106. 218 Вы подходите к сторожке, но не успеваете заглянуть в окно, как на пороге появляется пьяный Гоблин. Он застывает, увидев вас, и хочет крикнуть, чтобы позвать остальных. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 463, если же нет - 539. 219 На несколько секунд замерев, прислушиваетесь. Все тихо. Можете вернуться на 467 и осмотреть что-нибудь еще. 220 Невидимая рука выхватывает у вас сосуд. "В этом сосуде таится смерть, - слышится голос, - и ты посмел предложить его нам!" - 572. 221 Стучитесь в дверь и, услышав приглашение войти, переступаете порог. Внутри чисто и опрятно, навстречу спешит сухонький аккуратный старичок с длинной белой бородой. Белый цвет - цвет мудрости и добра, но можно ли кому-либо доверять в этом коварном лесу? Вы оглядываетесь и понимаете, что старичок несомненно жил здесь задолго до появления волшебника и был охотником. Тут и там развешены шкуры, разнообразное оружие и охотничьи рога. Как следует осмотреться не удается, потому что хозяин дома вступает в разговор, спрашивая, кто вы и с чем пришли. Что вы скажете: идете в Черный замок служить (535), сражаться с волшебником (148), освобождать Принцессу (464) или, что зашли случайно, и поторопитесь уйти (55)? 222 Вот и другой берег. Перебираясь через реку, вы успели заметить справа, ниже по течению, мост, который наверняка должен охраняться. Понимая, что идти к нему не стоит, выбираете тропинку, которая должна вывести на дорогу, идущую от моста. Направление оказывается правильным, но путь занимает гораздо больше времени, чем можно было предположить. Когда вы выходите на опушку, уже смеркается. Перед вами высится Черный замок, и ужас исходит от его мрачных башен. Да, видимо, главные трудности еще впереди. Как проникнуть в замок? Если у вас есть волшебный пояс, вы можете воспользоваться им, иначе либо идите к воротам в той стене, которая перед вами (190), или, если не хотите иметь дело с охраной, попробуйте, не выходя из леса, направиться влево, в обход замка (236). 223 Вы обходите деревню, не выпуская ее из виду. Идти приходится осторожно: ведь в лесу могут встретиться охотники или дровосеки, а такая встреча была бы, мягко говоря, нежелательной. Сделав четверть круга, обнаруживаете выходящую из деревни дорогу. Можете отправиться по ней (2), все-таки решить войти в деревню (580) или попытаться быстро пересечь дорогу и продолжать идти вокруг (29). 224 Вы откидываете крышку люка и обнаруживаете небольшой подъемник. Очевидно, с его помощью с нижнего этажа в столовую доставляют подносы с едой. Подъемник достаточно велик, и можно воспользоваться им, чтобы спуститься вниз. Если хотите попробовать это сделать, то 491. Если же нет, то вы можете уйти через одну из четырех дверей: в той же стене (427) или рядом с люком: через правую (398), левую (206) или среднюю (350). Хотя пока что никто не мешает продолжать осмотр столовой - 125. 225 На этот раз в клетке оказывается олень. Вы недоумеваете, кому пришло в голову заточить благородное животное в этом мрачном подземелье. Если у вас есть шкура оленя, то вы знаете, какой параграф посмотреть. Если нет, идите дальше - 465. 226 Вы пробуете эль. Вкус его неплох, но он, пожалуй, слишком крепок для вас. Неожиданно вы чувствуете, что шатаетесь, и пол уходит из-под ног... - 409. 227 Люк заперт, и открыть его не удается. Если у вас есть какие-то идеи по поводу того, что могло бы послужить ключом, попробуйте отпереть замок. Может быть, вам поможет медный ключик, кусок металла или фигурный ключ? Если у вас нет ничего подобного, придется покинуть домик: в любую минуту сюда могут зайти воины чародея - 416. 228 Заклятие действует. Водяной чувствует, что слабеет и, понимая, что ему не победить вас, хватает какой-то ларец и скрывается под водой. В таверне больше нет ничего интересного, но, выйдя из нее и зайдя за дом, вы обнаруживаете, что он стоит на берегу большого озера, а рядом привязана лодка. Так что теперь можете либо уйти по дороге, ведущей от таверны в лес (332), либо сесть в лодку и попытаться переплыть озеро (561). 229 За дверью - маленький встроенный шкаф, на полках которого лежат меч со щитом и стоит бутылочка с прозрачной жидкостью. Возьмете меч (568), щит (498) или выпьете жидкость из бутылочки (389)? Разумеется, можете ничего не брать, а просто закрыть дверь и снова запереть ее - 300. 230 Вы продвигаетесь медленно и осторожно. Тьма кромешная: о существовании противоположной стены можно только догадываться. Через некоторое время рука нащупывает угол. Пойдете направо (549) или попробуете пройти в темноте прямо, ни за что не держась (466)? 231 Тропинка, идущая прямо, несколько раз заводит в такой бурелом, через который вы едва продираетесь, а несколько раз даже спотыкаетесь и падаете (потеряйте 1 СИЛУ). По пути вы видели несколько силков: это наводит на размышления - 406. 232 Лесная дорожка вскоре подходит совсем вплотную к стене Черного замка и упирается в нее. Приблизившись, замечаете в стене небольшую дверцу. Если знаете, как открыть ее, то сделайте это. Иначе придется идти к воротам: впереди излучена реки, проникающей под стену замка, но берег в этом месте особенно неприступен - 319. 233 "Наивный смельчак, - смеются Духи, - хотел разозлить нас тем, что мы ненавидим больше всего - светом. Ты пожалеешь об этом" - 572. 234 Оставив умирающего, продолжаете путь. Не успели войти в лес, как сразу же начались приключения - что же будет дальше? Лес безлюден, но птиц много. Их веселое пение говорит о том, что страшные слуги волшебника еще далеко. Но вот снова развилка: дорога, чуть-чуть сворачивая направо, углубляется в лес, а влево от нее отходит тропинка. Куда вы пойдете? По тропинке? - 47. По дороге? - 82. 235 Вы быстро удаляетесь от деревни, считая, что выбрали правильное направление, и должны идти как раз в сторону Черного замка. Кажется, это похоже на правду: лес понемногу начинает редеть, и впереди становится виден свет. Но это не яркий солнечный свет: солнце не может пробиться сквозь плотные облака, висящие над лесом. Птиц давно уже не слышно, что все больше и больше давит, - тишина таит в себе угрозу. Вы начинаете нервничать (потеряйте 1 СИЛУ). В конце концов лес позади, но за поворотом дороги... - 102. 236 Замок оказывается гораздо больше, чем казалось поначалу. Стараясь не слишком приближаться к нему, доходите до южной стены, без единой бойницы и без единого просвета. Кажется, что волшебник совершенно не боится штурма: только башенки по краям внимательно смотрят в сторону леса. Пойдете дальше? - 533. Или попробуете перелететь через стену, используя заклятие Левитации? - 87. 237 Тропинка приводит в светлую березовую рощу и начинает все больше и больше забирать вправо. Вдруг вы видите, что в траве рядом с тропинкой что-то блестит. Подойдете посмотреть, что это такое (108) или пойдете дальше (407)? 238 Вы достигаете противоположного берега и, как ни странно, попадаете прямо на тропинку. Удивляться причудам Зачарованного леса некогда: надо постараться засветло достичь цитадели мага. Если вы еще ориентируетесь в лесу, то