сообразите, направо или налево надо идти, так как впереди развилка. И в ту, и в другую сторону идут две одинаковые тропинки, но выбор делать придется. Пойдете направо (390) или налево (531)? 239 Справившись с обоими противниками, можете осмотреть дом, в котором оказались. В нем нет ничего интересного, кроме картины, висящей на стене напротив входа. На ней рыцарь в зеленых латах и зеленом шлеме во весь опор скачет по лесной дороге. Картина любопытна, но ни о чем не напоминает: при дворе таких рыцарей не встречалось. Может быть, это воинство волшебника? Пока же ясно только одно: если этот рыцарь враг, то такая встреча не сулит ничего хорошего. Бутылка, которую нес Гоблин, разбилась, но в погребе удается найти еще одну и немного еды. Можете использовать и то, и другое или же взять с собой: вино восстановит вам 3 СИЛЫ, еда - 2. В кармане у Орка лежит серебряный свисток (+ 313), который можете взять себе. Теперь пора уходить. От Заставы в глубь леса ведет удобная широкая дорога, и вы быстро идете по ней, стараясь наверстать упущенное время. Вскоре направо от нее отходит узенькая тропка. Хотите свернуть (531) или пойдете дальше (64)? 240 Вот и первый перекресток. Пойдете прямо (462) или налево (145)? 241 Вы открываете дверь. Перед вами небольшая зала, в которой жарко и душно от множества горящих свечей, стоящих вдоль стен в тяжелых бронзовых канделябрах на двенадцати золотых столиках. Кроме "вашей", из нее ведут еще три двери. На небольшом возвышении в центре - хрустальная кровать, на которой спит прекрасная девушка. Ее длинные распущенные волосы отсвечивают золотом. Вы сразу понимаете, что это Принцесса, и сами удивляетесь тому, что узнали ее, хотя лишь раз мельком видели портрет, когда Король напутствовал вас в дорогу. В углу комнаты - большое зеркало, можете приветливо кивнуть своему отражению - 485. 242 Вам нечем это доказать, и разбойники не верят ни единому слову. "Какие только байки не рассказывают те, кто попадает к нам в руки!" - смеются они. Так что вам лучше не терять времени и начинать неизбежный бой - 123. 243 Вы входите в комнату. Но стоит только переступить порог, как одежда на вешалке начинает шевелиться, и через несколько секунд перед вами появляется кошмарный Призрак. Он похож на живого мертвеца: остекленевшие глаза, бессмысленное лицо, рот, из которого вывалились все зубы и свисает синий распухший язык. Призрак безоружен, но его правая рука рассекает воздух, как меч. Придется драться с ним. Заклятия не помогут - исчадие Тьмы без труда с ними справится. ПРИЗРАК Ловкость 10 Сила 8 Если вы победили Призрака, он исчезнет, а вы можете либо уйти от греха подальше (вернувшись на параграф с описанием большой залы (39) и выбрав что-нибудь более приятное), либо осмотреть сундуки у противоположной стены. В этом случае решите, с какого начнете: с большого (474), среднего (540) или маленького (380)? 244 Вспомнив о серебряном сосуде, вы достаете его из заплечного мешка и по лицам рыцарей видите, что это то, что надо. Даже Капитан привстает из своего кресла, но не успевает ничего сказать - на его лице отражается ужас. Вы быстро срываете крышку, и зеленоватый газ наполняет помещение. Однако вы и сами напуганы не меньше стражников, так как не знаете, что именно выпустили на свободу. Впрочем, этого вы не узнаете никогда. Придется удовлетвориться тем, что газ задушил всех рыцарей, не причинив вам никакого вреда. Но удивляться времени нет, и вы быстро взбегаете по лестнице на небольшой балкончик. С него ведут две двери. Войдете в правую (594) или в левую (599)? 245 Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец товара и проходите, если же нет, то что бы вы не доставали из заплечного мешка, стражу это не заинтересует, и вам придется прокладывать путь в замок своим мечом - 341. 246 Слава Богу, есть чем открыть дверь, и вы быстро делаете это, спасаясь от неминуемой смерти - 350. 247 ДУХ МЕРТВЫХ Ловкость 10 Сила 12 Во время битвы можете попытаться убежать (83). Но если удалось победить, то 381. 248 Драться с охраной в замке было не самым разумным решением. Лязг и грохот далеко разносятся по гулким коридорам, и Оркам приходит подмога. Отряд Гоблинов врывается в комнату, и вы не в силах противостоять такому числу врагов. Боевой топор глубоко входит в ваше тело, а труп еще долго рвут на куски озверевшие воины чародея... 249 Но что вы можете ему сказать? Что вас пригласили в замок и вы просто ошиблись дверью (562), или что вам поручили что-то передать ему (315)? 250 Вы решаете довериться дороге и пойти прямо. Она не обманывает ваших ожиданий и приводит к крепкому бревенчатому дому, заканчиваясь у его дверей - 33. 251 После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами две двери: направо (162) и налево (76). 252 Как только закрылась дверь, из угла комнаты на вас бросаются Крысы. Вы с ужасом замечаете, что они не обыкновенные, а каменные. Если хотите, можете показать им пропуск, надеясь, что это поможет, или же можете воспользоваться заклятиями Слабости (564) или Огня (541). Хотите, вынимайте меч и сражайтесь с ними (494). Если же у вас есть меч Зеленого рыцаря, то разумнее было бы использовать именно его. 253 Вы берете стеклянный сосуд. Киньте кубик два раза. Если сумма выпавших на нем чисел больше или равна вашей ЛОВКОСТИ, то 58. Если меньше - 182. 254 Вы используете заклятие и переплываете через реку - 366. 255 Заговорив с ними, выясняете, что, как ни странно, женщины вполне довольны своей жизнью, и их ничего не интересует, кроме денег. На шум голосов из соседней комнаты выходит хозяйка гарема. Можете попробовать найти с ней общий язык, подарив ей какой-нибудь подарок (551), или дать деньги женам мага. Но сколько: 1 золотой (79), 4 золотых (382) или 6 золотых (495)? Хотите, попробуйте извиниться за вторжение и пройти через комнату к двери (198). 256 Вы накладываете заклятие Слабости и, так и не узнав, подействовало оно или нет, начинаете бой - 316. 257 Вы стучите молотком по двери. Она неохотно со скрипом открывается, и перед вами предстает привратник - огромный лев, закованный в доспехи. Если вы знаете условную фразу для входа в замок, то 565, если же нет, придется пробиваться с помощью своего меча. ЛЕВ Ловкость 9 Сила 14 Убив стража, можете перешагнуть через него и войти - 265. 258 Перстень с изумрудом нет смысла класть в заплечный мешок, и вы надеваете его на палец (+ 169). К сожалению, снять с руки мага второй перстень вам уже не удается. Что вы осмотрите теперь: шкаф (560), зеркало (165) или стол (288)? 259 Стража недоверчиво смотрит, но, судя по всему, вы угадали, и вас впускают внутрь - 48. 260 Это как раз то, что надо. Вы прекрасно помните слова старичка: нажимаете на третий камень слева от дверной ручки, и слышится глухой щелчок. Путь открыт, и вы быстро проскальзываете во двор замка. В центре двора высится большое здание, но уже темно, и разглядеть его очень трудно. Слева из-под угловой башенки вытекает река и скрывается под зданием. Справа - невысокое маленькое строение, которого отсюда почти не видно. Пойдете к нему (116), к реке (4) или к зданию в центре двора (416)? 261 Дракон решает, что вы предлагаете ему причесаться (в самом деле, что ему делать с гребнем?), и возмущенно выпускает небольшую струю пламени в вашу сторону. Потеряйте 2 СИЛЫ и сражайтесь, теперь уже другого выхода нет - 316. 262 "Что ж, товар неплох", - говорит один из стражников, пропуская вас, - 100. 263 Вы вспоминаете про серебряный сосуд, в который так и не заглянули. Быстро достаете его из заплечного мешка и готовитесь открыть. Однако Зеленый рыцарь умоляет этого не делать, разрешая пройти. Откроете крышку, несмотря на его уговоры (590) или достаточно того, что вы как следует напугали стража и теперь можете идти дальше (392)? 264 Ну что ж, деритесь. ГИЕНА Ловкость 8 Сила 6 Если вы убили ее, можете двигаться дальше - 117. 265 Осторожно входите в гулкий Главный коридор Черного замка. В этот момент какой-то странный звук привлекает внимание. Нервы напряжены, и вы резко оборачиваетесь: дверь за спиной захлопывается. Через несколько секунд это уже не дверь, а часть стены, и даже нельзя сказать, где она была. Пытаетесь открыть ее - слишком поздно. Может быть, когда-нибудь вы узнаете, почему все двери в замке будут закрываться за вашей спиной (так, что их при этом будет не открыть ни силой, ни ключами), но пока есть только один путь - вперед. Через каждые несколько шагов на стенах висят канделябры в виде извивающихся змей - света достаточно. Но потолка не видно, он уходит куда-то вверх, в загадочную темноту, где царит эхо, сопровождающее каждый ваш шаг. Из коридора ведут две двери и две лестницы. Лестница справа уходит вниз, слева - наверх. В конце Главного коридора две двери - тоже направо и налево, но они совершенно одинаковые, и ничто не подсказывает вам, какую из них выбрать. Решайте, куда пойдете. По лестнице вверх (191) или вниз (30), в дверь направо (53) или налево (467)? 266 Вы подходите к зеркалу и поворачиваете его, открывая проход на лестницу. Когда вы выходите на нее, дверь бесшумно закрывается: назад пути уже нет. Выход только один: сразиться с волшебником и победить его. Лестница идет вверх на много этажей. В конце - дверь. Вы толкаете ее, и она отходит в сторону вместе с зеркалом с другой стороны. Вы же переступаете порог - 553. 267 Вы достаете перо павлина. Стоит павлину посмотреть в вашу сторону, как перо начинает ярко светиться. Теперь вы овладели секретом и сможете зажигать перо, когда захотите (+ 16). Мысленно поблагодарив павлина, переходите к следующей решетке - 147. 268 Срываете огурец и пробуете. Вкус у него самый обычный, и вы без опаски съедаете овощ целиком. Можете восстановить 2 СИЛЫ и поскорее уходите, пока не появился разъяренный садовник - 80. 269 Вы идете в полной темноте. Где-то наверху шумит река, но ход идет дальше и заканчивается винтовой лестницей, в конце которой дверь. Вы открываете ее и... - 265. 270 Вы предлагаете нищенке серебряный браслет, который она с радостью надевает на свою костлявую руку. Перед тем как растаять в воздухе, она показывает на дверь, ведущую из комнаты направо. Послушаетесь совета и войдете в нее (542) или же выберете дверь в противоположной от входа стене (252)? 271 "В кости", - отвечаете вы, но Орки даже не знают такой игры. Вы понимаете, что ответ неудачен, и решаете пробиться в замок силой - 341. 272 Машинально показываете крысам пропуск, не надеясь, что это поможет. Но, как ни странно, пропуск действует на животных успокаивающе, и они, повизгивая, уползают в угол. Можете еще раз похвалить себя за отсутствие жадности и обилие предусмотрительности и выйти из комнаты через дверь справа - 480. 273 Вы накладываете заклятие Левитации и вылетаете в окно. Снаружи замок очень красив. Окон почти не видно, но над "своим" окном вы замечаете еще два - одно над другим. Вернетесь обратно в то окно, из которого вылетели (111), попробуете влететь в окно повыше (78) или пониже (566)? 274 Старуха подбирает монеты, кланяется, после чего делает знак следовать за ней. Она открывает правую дверь и тает в воздухе. Но когда вы делаете шаг в сторону от двери, она снова возникает и снова настойчиво указывает на дверь справа. Повинуетесь ее настояниям и войдете (542) или попробуете отогнать старуху мечом (522)? 275 Вы приближаетесь к ложу и склоняетесь над Принцессой. Если у вас есть волшебный перстень или золотой апельсин, то вы знаете, что надо делать. Если же нет, то разбудить Принцессу не удастся, и вы можете либо подойти к зеркалу (279), либо к столикам, на которых горят свечи (385). 276 Старик открывает потайную дверцу в стене. За ней комната, в которой в изобилии представлены разнообразные орудия пыток. И огромный Орк, который, собственно, и принимается за дело. Как вы ни пытаетесь вырваться из его рук, это не удается. Не спасет и волшебство - старик поможет Орку развеять любое заклятие, которое вы будете в силах наложить. Конечно, вы не поддадитесь пыткам и не выдадите себя. Но ваше путешествие закончено, до казни на рассвете остается всего несколько часов... 277 Вы входите в комнату, и дверь закрывается. В ту же секунду комната погружается во тьму. Но это не просто темнота - она живет, дышит, чьи-то руки трогают вас, чье-то дыхание едва уловимым ветерком касается лица, воздух вокруг колеблется. Вы осторожно проводите рукой по стене, пытаясь нащупать выход. Через несколько мгновений слышится Голос. Вам кажется, что он идет отовсюду: и справа, и слева, и даже из-под ног. "Никто не может безнаказанно нарушить покой Духов тьмы!" В углу комнаты появляется слабый свет, но его достаточно, чтобы разглядеть человеческий скелет, лежащий вдоль стены. Невидимая рука, держащая свечу, движется: вот еще один скелет, он уже сидит, прислонившись к той же стене, вот еще один, еще. А это уже не скелет, человек погиб совсем недавно, и вы с ужасом узнаете в нем одного из пажей, которых видели в королевских покоях. Видимо, вы путешествуете слишком долго, и паж был следующим, кто вызвался освободить Принцессу. По лесу он наверняка прошел быстрее - и вот такая смерть... Может быть, поможет какая-нибудь вещица из вашего заплечного мешка? Что вы достанете? Подсвечник? Перо павлина, если вы толком умеете с ним обращаться? Серебряный сосуд? Золотое ожерелье? Зажжете свечу или светильник? Если же у вас нет ни одного из этих предметов, то 572. 278 Вероятно, вопрос был не самым удачным, потому что один из Орков, невозмутимо глядя вам прямо в глаза, дергает какой-то рычаг под столом, и вы проваливаетесь вниз. Последнее, что почувствовали: тупую боль в голове от сильного удара (потеряйте 4 СИЛЫ) - и сознание покидает вас... - 409. 279 Вы подходите к зеркалу, но не замечаете ничего необычного. Его обрамляет золотая рама с изображениями сцен из жизни гарпий. Но как следует насладиться прекрасным орнаментом вам не дают - 502. 280 Вы решаете использовать заклятие Иллюзии. Гоблинам начинает казаться, что в клетке томитесь не вы, а сам черный маг. Они в ужасе отпирают ее и выражают готовность подчиняться любым вашим приказам. Что бы такого приказать? Ничего особенно оригинального на ум не приходит, ну да ладно: пусть сами зайдут в клетку. А вы их там и запрете. После этого вы подходите к столу и собираете все свои вещи в заплечный мешок. Теперь можете либо осмотреть ларь в углу (318), либо сразу уйти (193). 281 Перед вами саркофаг монаха. Все его богатство - четки (- 187), и они лежат прямо на надгробии. Вы можете взять их с собой. Пронизывающее воздух напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места. Остается только выбрать, через какую дверь уходить: правую (547) или левую (501). 282 Средняя дверь открывается в короткий коридор, который раздваивается. Вы пойдете в правый проход (368) или в левый (536)? 283 Что вы покажете рыцарю как пропуск? Зеркальце? Бронзовый свиток? Золотое кольцо? Если у вас нет ни одного из этих предметов, то путь вперед придется прокладывать мечом - 567. 284 Вы говорите, что в Черном замке заточена Принцесса и вы решили ее освободить. Но не слишком ли опрометчив ваш ответ? - 555. 285 Открываете дверь и делаете несколько шагов вперед. В этот момент вы замечаете, что попали далеко не в самое обычное помещение. Это Подземелье мертвых. Бог весть откуда взялось оно в этом замке, лишь недавно возведенном злыми чарами Барлада Дэрта. Но самое страшное то, что вы стоите прямо на надгробии. На нем едва заметными от времени буквами написано: "Кто потревожит мой сон, навсегда упокоится рядом со мной". Холодок пробегает по спине. А вдруг и правда... Но что это? Надгробие откидывается, отбрасывая вас назад, и из него поднимается высокий скелет в рыцарских латах. Вы цепенеете от ужаса, а он движется прямо на вас, улыбаясь пустым темным оскалом рта - 321. 286 Лишь только ступили на левую дорогу, как в ту же секунду кажется, будто закружилась голова, а лес начал бешено вращаться вокруг. Потом все успокаивается так же внезапно, как и началось. Вы снова стоите на дороге. Никакой развилки позади нет, да и дорога совсем другая. Но делать нечего, надо идти вперед - 129. 287 Вы пытаетесь зажечь свет, но чья-то невидимая рука накидывает на него черный платок, и он гаснет - 233. 288 На столе действительно разложены карты Элгариола. Стрелки, прочерченные тонким пером волшебника, не оставляют никаких сомнений: вторжение должно было начаться со дня на день. Тогда по Главному Южному тракту на Элиссу хлынули бы бесчисленные полчища Орков и Гоблинов. Очевидно, волшебник вполне справедливо полагал, что угроза штурма столицы и смерти отца сломит Принцессу. Можете гордиться: планы злого чародея сорваны, к тому же в самый последний момент. Теперь можно или подойти к зеркалу (165) или осмотреть шкаф (560). Если вы уже сделали и то, и другое, то 493. 289 Собрав хворост, можете разжечь небольшой костерок, подкрепиться вкуснейшей зайчатиной и восстановить 6 СИЛ. Однако с собой взять ее не в чем - все придется съесть на месте. Найти дорогу обратно уже невозможно, и вам приходится идти по тропинке, которая углубляется в лес от того места, где стояла ловушка - 406. 290 Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар попадает в грудь первого Гоблина. Один из противников мертв, но остается еще второй. Если хотите, пользуйтесь заклятием Копии, и выясните, кто же победит. ГОБЛИН Ловкость 7 Сила 6 Лояльность 8 Как только вам удастся уменьшить его Лояльность до 3, Гоблин обратится в бегство. Если вы убили обоих, то 620, если же только одного, можете забрать у него бронзовый свисток (- 214), который ему больше не понадобится, и перейти реку - 118. 291 Перед вами две тропинки. Одна уходит в лес направо от входа в дом (294), другая огибает его с левой стороны, проходя через сад (334). По какой из них вы пойдете? 292 Примерно через четверть часа пути на тропинку выходит Гиена и преграждает вам путь. Попробуйте выяснить, что ей нужно (503), или хотите сразиться с ней (264)? 293 Перо павлина вспыхивает в ваших руках, но тут же чья-то рука накидывает на него черный платок, и оно гаснет - 233. 294 Вскоре тропинка выводит вас на дорогу - 27. 295 Услышав про замок, Повар сразу же теряет словоохотливость. Он или не хочет ничего сказать, или ему запрещено это делать, а в вас он вполне оправданно подозревает шпиона. Однако в конце концов его удается разговорить. Под большим секретом, десять раз взяв с вас обещание, что не проболтаетесь, и непрерывно оглядываясь, не подслушивают ли его поварята, он сообщает самую последнюю сплетню, только вчера распространившуюся по цитадели: волшебник пристрастился к игре в карты. Стараясь не подать вида, что ожидали чего-то большего, спрашиваете его, какие комнаты еще вы не видели на этом этаже и что вообще есть интересного в замке. Но Повар не понимает вашего вопроса. "Какие еще комнаты? - искренне удивляется он. - Кухня наша да кабинет мага - вот тебе и все комнаты. Отсюда - он показывает на люк - еду ему наверх подаем. Замок, конечно, небольшой, зато как все удобно и продуманно!". Вы понимаете, что волшебник позаботился о том, чтобы заколдовать своих слуг от ненужных расспросов, и, поблагодарив за беседу, выходите из кухни - 379. 296 Вы достаете из заплечного мешка гребень и предлагаете его хозяйке. Она с удовольствием принимает красивую вещицу и говорит, что ей давно уже никто не делал таких подарков. Она не привыкла оставаться в долгу и предлагает в ответ свою помощь. Но вы не рискуете довериться ей и сказать, что идете сражаться с Барладом Дэртом - Зачарованный лес многому научил. Тогда хозяйка гарема спрашивает, есть ли у вас любимая девушка. И прежде чем успеваете ответить, дарит для нее хрустальный флакончик изысканных эльфийских духов (- 223). От подарков отказываться не принято: вы смущенно благодарите. После этого хозяйка гарема удаляется к себе в комнату, предоставляя вам возможность поговорить с женами мага (вернувшись на 255) или выйти из гарема в следующий коридор (251). 297 Вы гладите Пегаса, и он отзывается на ласку радостным ржанием. К несчастному животному здесь мало кто хорошо относится, и вы завоевали его расположение. Теперь, если придется выбираться из замка, а в комнате будет открытое окно, вы можете позвать его, посмотрев параграф 609. Но учтите, Пегас может перенести вас только во Дворец Короля, ведь он не раз отвозил туда послов чародея. Поскольку управлять им вы не умеете, ни в какое другое место попасть не удастся. Погладив Пегаса, выходите из конюшни и направляетесь к зданию в центре двора - 416. 298 "Ты обманул меня! - в негодовании рычит Лев. - Ты не знаешь нужных слов!". И его лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 СИЛЫ). Теперь вернитесь на 257 и попробуйте победить привратника в честном бою. 299 Вы накладываете заклятие Слабости и... чувствуете, что слабеете. Коварный рыцарь обратил заклятие на вас: теперь придется во время боя вычитать 2 из своей МОЩНОСТИ УДАРА - 567. 300 В какую дверь теперь попробуете выйти: в ту, что перед вами (337), или в ту, что слева (595)? 301 Узкая длинная комната переходит в широкую парадную лестницу, поднимающуюся наверх. У подножия лестницы четыре больших деревянных кресла: три слева и одно, чуть на отшибе, справа. Резная спинка правого кресла украшена большой золотой короной. В креслах - Зеленые рыцари. На них нет ни шлемов, ни тяжелых лат, только легкие панцири и мантии с вышитым на них силуэтом Черного замка. Рыцарь, сидящий в кресле с короной, очевидно, Капитан. Склонив голову немного набок, он указывает на вас двум другим. Они встают с кресел и медленно приближаются. С лязгом, от которого холодеет кровь, мечи вылетают из ножен. Сердце учащенно бьется: вы понимаете, что наконец-то добрались до сердца цитадели. Если у вас есть Оберег или серебряный сосуд, можете попытаться воспользоваться ими. Иначе - 628. 302 Вы подходите поближе и склоняетесь над умирающим. "Я знаю, что мне недолго осталось жить, - говорит он. - И ты ничем не можешь мне помочь. Прошу тебя только об одном: облегчи мои страдания. Дай мне напиться из твоей фляги". Что вы сделаете? Дадите умирающему напиться? - 11. Откажете и пойдете дальше? - 629. 303 Лес редеет, тропинка в траве почти незаметна, под ногами попадается все больше и больше мха. Чувствуется, что почва становится все мягче и мягче, идти удается с большим трудом, земля засасывает. Но тропинка уверенно бежит вперед, и вы можете либо идти по ней дальше (99), либо вернуться на развилку и пойти направо (117). 304 Тропинка покидает лес и идет по непаханому полю неподалеку от опушки. Вы начинаете понимать, что вряд ли пошли в правильном направлении: ведь Черный замок должен быть в самом сердце леса. Оглядевшись вокруг, замечаете, что слева осталась лишь тонкая полоска деревьев, за которой мерцает, переливаясь на солнце, большое озеро. Пойдете дальше - 88, свернете к озеру - 12. 305 Тропинка становится все шире и шире и превращается в большую дорогу. Вы недоумеваете: кому это пришло в голову посреди чащобы проложить такой путь. Быть может, дорогу просто не достроили? Но это останется одной из загадок Зачарованного леса, которую вам вряд ли суждено разгадать. Конец дороги уже виден: она выходит на огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и обуглены, кажется, недавно здесь бушевал пожар. На безлюдную поляну выходит еще несколько таких же широких дорог - 412. 306 Последнее, что вы увидите в этой жизни, будет громадный черный валун, настигающий вас, и буквы Б и Д, горящие на нем недобрым зеленым пламенем и закрывающие от вас небо... 307 Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше по главной улице - 161. 308 Вы приближаетесь к центральному строению, и сторожка перестает загораживать длинное низкое здание в глубине двора. Это или сарай, или конюшня. В то же время внимание все больше и больше привлекает река. Может быть, с ее помощью можно проникнуть под цитадель незамеченным? Или стоит переплыть ее и осмотреть ту часть двора, которая сейчас не видна? Куда же вы направитесь? К центральному строению? - 416. К низкому зданию справа? - 386. К реке? - 4. 309 На дороге появляется скачущий во весь опор рыцарь. На нем тяжелые зеленые латы, в руке - копье, на щите - силуэт огромного Черного замка, а чуть слева и пониже - голубая змейка. Вы не можете оторвать взгляд от щита, изображение начинает расти, и в какой-то момент появляется ощущение, что вы стоите прямо перед этим замком, а змейка превращается в широкую реку, исчезающую под одной из угловых башенок... Резкая боль заставляет прийти в себя. Вы понимаете, что Зеленый рыцарь просто-напросто загипнотизировал вас волшебным щитом, а теперь, ударив копьем (потеряйте 3 СИЛЫ) и отбросив его, на полном скаку разворачивается, вынимая из ножен меч. Если хотите попытаться убежать, не медлите (481). Иначе - сражайтесь: пытаться наложить какое-нибудь заклятие уже поздно. ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ Ловкость 10 Сила 10 Если вы победили его, то 126. Но учтите, каждый раз вам придется вычитать из вашей МОЩНОСТИ УДАРА 1, ведь он бьется на коне, а вы нет. 310 Старик радостно улыбается и говорит, что, хотя он и не надеется дожить до того дня, когда силы Зла будут низвергнуты, но с радостью поможет отважному путешественнику. Он рассказывает, что дорога пойдет мимо гибельных Коричневых топей, поэтому на первой развилке сворачивать с нее ни в коем случае нельзя: болото не выпускает своих жертв. Кроме этого он предупреждает, что самые страшные и отважные воины среди слуг волшебника - Зеленые рыцари. Они не только смело сражаются, но и мало кто оказывается в силах противостоять их натиску. Барлад Дэрт передал им частицу своего мастерства, и теперь они не менее искусно развеивают многие заклятия врага, но успешнее всего - заклятие Копии. Недоумевая, откуда старик про все это знает, вы благодарите его и отправляетесь дальше - 179. 311 Когда она видит зеркальце, то поначалу с интересом берет незнакомый предмет. Но стоит женщине взглянуть в него, как ее лицо искажается злобой. Изящная вещица летит на пол и разбивается вдребезги. Кажется, вам все же придется драться - 93. 312 Вам удается построить плот, но после этого чувствуете себя совершенно выдохнувшимся и измочаленным (потеряйте 3 СИЛЫ) от непривычной работы. Однако вы вполне благополучно пересекаете озеро, хотя на противоположном берегу поджидает еще один сюрприз - 192. 313 Заклятие действует успешно, и вы без приключений переплываете реку - 222. 314 Накладываете заклятие Слабости - и действительно слабеете. Вы - а не рыцари! Они, не долго думая, направили магию обратно. Теперь деритесь с ними, но уменьшайте на 2 МОЩНОСТЬ своего УДАРА - 183. 315 Вы поворачиваетесь к Начальнику стражи и говорите: "Мне поручили передать вам...", однако фраза так и остается незаконченной. Глаза Гоблина лезут на лоб, а рука тянется к звонку. Всего через мгновение комната наполняется вооруженными Орками. Вы пытаетесь сопротивляться, но один из стражников, подкравшись сзади, бьет вас своим мечом плашмя по голове (потеряйте 2 СИЛЫ). Вы теряете сознание... - 409. 316 Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 СИЛЫ), он бросается в бой. ДРАКОН Ловкость 12 Сила 8 Кстати, обнаружив, что перед вами столь сильный противник, можете воспользоваться заклятием Копии. Если удастся дважды ранить Дракона, то 513. 317 Решившись, показываете кольцо. В ответ он рассказывает, что некогда был одним из трех волшебников, живших в лесу до появления Барлада Дэрта. Его имя Хэрнок. Когда пришли тяжелые времена, он, единственный из трех, объявил войну магу. И потерпел неудачу. Серебряное кольцо - символ власти и мудрости - было похищено, а сам он брошен в эту подземную тюрьму. Неудивительно, что старик умоляет вернуть кольцо. Сделаете это (127)? Или откажетесь и посмотрите, кто сидит в соседней клетке (225)? 318 Без труда откинув крышку ларя, достаете большой металлический ключ. На нем выгравировано: "Все". Этот ключ поможет вам открыть многие запертые двери в замке. Если какая-то дверь не открывается обычным способом, попробуйте вычесть 40 из номера параграфа, на котором вы будете, - вдруг ключ и подойдет. Но сейчас вам надо торопиться и уходить - 193. 319 Ворота хорошо охраняются. Возле них стоят три Орка, подозрительно оглядывающие вас с ног до головы. Вы понимаете, что легко проникнуть в замок не удастся. Если знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу придумать, что им сказать. Будете утверждать, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (31), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (439) или что вы собираетесь наняться в армию чародея (146)? Иначе придется драться - 428. 320 Вы заходите за угол. Прямо перед вами - Зеленый рыцарь. На его щите сверкает баронская корона, а меч направлен прямо на вас. "Пропуск!" - глухо говорит он из-под забрала. Рискнете предложить что-то в виде пропуска или атакуете его? Если первое, то 355, если второе, - 543. Кроме того, можете, если хотите, попытаться воспользоваться серебряным сосудом. 321 Дух мертвых, который зорко охраняет могилы, пробудился. Теперь придется драться с ним. Попробуете наложить какое-нибудь заклятие (640) или будете сражаться мечом (247)? 322 Поднявшись по лестнице, попадаете в маленькую прихожую. Наверняка до цели уже недалеко: обстановка здесь гораздо богаче и роскошней, странно только, что у дверей нет охраны. Справа от входа - огромное окно, в стенах - напротив и справа - двери. В какую дверь вы пойдете? Прямо (277) или направо (556)? 323 Вы открываете дверь и входите в очень странную комнату. Она абсолютно пуста: голые стены, никакой мебели. Из комнаты ведут три двери, в одну из которых вы только что вошли. Неожиданно от стены отделяется маленькая сгорбленная старушка. Сначала вы не заметили ее, да и была ли она здесь? Медленно приближаясь к вам, она протягивает руку, как бы прося милостыню. Что вы сделаете? Предъявите пропуск, замахнетесь на нее мечом (522), дадите ей денег (137) или предложите какой-нибудь подарок (194)? 324 Когда вы склоняетесь над Принцессой, свет свечи падает на рубин перстня, и камень оживает. Вам кажется, что от него начинает исходить тепло, однако само кольцо остается совсем холодным... О, чудо: тепло от перстня не только согревает Принцессу, но и будит ее! Она глубоко вздыхает и, приоткрыв глаза, приподнимается на кровати. Оглядевшись из-под полуопущенных век, Принцесса спрашивает, жив ли еще ее тюремщик, ненавистный Барлад Дэрт? К счастью, вы можете ее порадовать: чародей мертв - 655. 325 Вам повезло: вы не только оказались в Черном замке, но у вас есть еще с собой латы Зеленого рыцаря. Перед каждой дверью вы имеете право решить, хотите войти в нее в латах или нет. Однако, если надумаете переодеться, учтите, что такая возможность доступна только в пустой комнате. Если латы оказываются на вас, прибавьте 60 к номеру параграфа, на который будет вести дверь. В том случае, если одежда будет играть хоть какую-нибудь роль, вы прочтете, что случится, когда вы захотите выдать себя за рыцаря. Если нет, это будет самый обычный параграф, не имеющий никакого отношения к вашим приключениям. Теперь же вернитесь на 265 и идите дальше. 326 ВОДЯНОЙ Ловкость 9 Сила 8 Если вы победили его, то 573. Если хотите, во время боя можете покинуть таверну и бежать - 504. 327 Это какой-то неправильный Дракон. Драгоценности его мало интересуют, и он недвусмысленно дает вам это понять, выдохнув струю пламени (потеряйте 2 СИЛЫ). Теперь вам придется драться - 316. 328 Пока Орки не успели понять, в чем дело, вы нападаете на них. ПЕРВЫЙ ОРК Ловкость 8 Сила 8 ВТОРОЙ ОРК Ловкость 7 Сила 8 Сражаться с ними придется одновременно. Если хотите, можете воспользоваться заклятиями Копии, Ловкости или Слабости (в последних случаях можете либо увеличить на время боя на 2 свою Ловкость, либо ослабить на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА одного из противников). Если убили обоих врагов за 8 раундов атаки, то 505. Если нет, то 248. 329 Тропинка спускается на дно неглубокого оврага. Над вами по мосту проходит дорога, но склоны оврага слишком круты, чтобы можно было взобраться на нее. Через некоторое время вы подходите к крепкому бревенчатому дому, и тропинка заканчивается у его дверей - 33. 330 Вы делаете шаг вперед и, не успев еще толком сообразить, что случилось, чувствуете, как земля под ногами с шумом проваливается, и летите в неглубокую яму, на дне которой укреплено несколько копий. Одно из них протыкает вас насквозь. Это охотничья ловушка слуг Барлада Дэрта, и через несколько минут вы умрете. Гоблинам и в самом деле ни к чему было ходить в лес дальше этого места... 331 Она смотрит на вас как на сумасшедшего и с негодованием ломает стрелу. Подарок ей явно не понравился. Можете теперь либо попробовать откупиться (137), либо вынуть меч и драться (522). 332 Дорога от таверны ведет прямо в лес, и вы радуетесь, что наконец-то идете в нужном направлении. Невысокий подлесок вновь сменяется древними могучими деревьями. Интересно, кто же все-таки проложил здесь все эти дороги и тропы? Неужели неутомимые воины Барлада Дэрта? Или они существовали задолго до них? Так или иначе вы замечаете, что заброшенных тропинок пока что не попадается: по всем ходят много и часто. Погруженный в свои мысли, доходите до развилки. Ваша дорога идет прямо, другая отходит от нее налево. Но куда направитесь вы? Прямо? - 250. Или налево? - 461. 333 Тропинка выводит к маленькому домику, стоящему посреди поляны. Трудно даже предположить, кто может жить в такой крошечной хижине. Вероятно, или гномы, или карлики. Но когда вы собрались наклониться и заглянуть в окошечко (домик в половину вашего роста), как вдруг откуда-то слышится голос: "Поговори со мной, храбрый путешественник". "Но кто ты?", - оторопело спрашиваете вы. "Я - Лесной домик", - слышится в ответ. С вами говорит сам домик! Ну так что, поговорите с ним (149) или пойдете дальше по дорожке, ведущей прочь (98)? 334 Вы проходите через сад, и тропинка, петляя, уходит в лес - 99. 335 Обшарив одежду разбойников, находите 7 золотых, перо аиста (- 28) и бронзовую статуэтку богини смерти Орробы (+ 109). Можете взять с собой все, что считаете нужным, и идти дальше - 46. 336 Немного подумав, решаете все же сорвать золотой апельсин (+ 200). Вокруг все тихо - ничего особенного не происходит. Теперь можете покинуть остров. А кроме того, бросить кубик и почистить соответствующий квадрат УДАЧИ - 24. 337 Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный Гоблин, с надутыми щеками, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы "Б" и "Д", он сидит за столом и очень удивлен, увидев вас. Попробуйте подкупить его (613), поговорить с ним (249) или будете драться (65)? 338 Дорога начинает петлять, вы скоро запутываетесь в ее поворотах и перестаете понимать, в каком направлении идете. Тем временем смеркается. Не чувствуя особенной опасности (зато чувствуя сильную усталость), ночуете прямо на обочине (благо ночи еще стоят теплые) и продолжаете путь с первыми лучами солнца. За ночь дорога не стала вести себя лучше: сначала она подходит к самой опушке леса, но потом опять устремляется в чащу. Наконец перед вами два пути: направо (151) и прямо (231). Какой из них вы изберете? 339 Если вы действительно уже встречали кого-то из их знакомых, то сложите порядковые номера букв, составляющих его имя, прибавьте к этому 30 и посмотрите параграф с получившимся номером. Если же вы сказали неправду, то обман непременно откроется, и уж лучше самому начать бой - 123. 340 Неподалеку в лесу виднеется шалаш. Он давно заброшен, но может служить прекрасным местом для ночлега. Положив меч рядом, вы чутко спите, но ночь проходит спокойно. Можете восстановить 2 СИЛЫ и отправляйтесь в путь с рассветом - 509. 341 Если воспользуетесь заклятием Ловкости, можете на время боя увеличить на 2 свою Ловкость. Предпочтете заклятие Слабости, вычитайте 2 из МОЩНОСТИ УДАРА любого из стражников. Коли выбрали эти магические приемы или решили просто сражаться мечом, - 487. Если же есть желание обратиться к заклятию Огня, то 506. 342 Вы идете по дороге всю ночь. К сожалению, приходится миновать несколько перекрестков, но в темноте вы не рискуете сворачивать с намеченного пути. Начинает сказываться усталость, глаза слипаются (потеряйте 3 СИЛЫ). Но когда из-за деревьев робко встает солнце, вы видите, что конец дороги близок - 181. 343 Вы показываете пропуск, и она тает в воздухе. Кажется, еще одного стража удалось миновать вполне благополучно. Но в комнате две двери, в какую из них пойти? Прямо (252) или направо (542)? 344 Вы быстро накладываете еще одно заклятие Огня, и оно поражает вторую голову Дракона. Вам повезло: неутомимый страж мог причинить вам немало неприятностей - 454. 345 Библиотекарь говорит, что попробует найти что-нибудь подходящее, и скрывается за полками - 649. 346 Вы очнулись в каменном мешке. На стенах - сырость, маленькое окошко в двери забрано крупной решеткой. Это тюрьма для особо опасных преступников. Голова почти прошла, и вы подходите к окошку. При слабом свете свечи, горящей где-то снаружи, видно, что по обеим сторонам двери стоят каменные табуреты. На них неподвижно сидят два старика. Вы даже не можете понять, статуи это или живые люди. Хотите воспользоваться каким-нибудь заклятием, чтобы выбраться отсюда (153), или посмотрите, что будет дальше (68)? 347 К вашему ужасу и изумлению, голова у Дракона отрастает вновь. Вам не суждено победить его - он спалит вас огнем быстрее, чем вы сможете решить, что же делать. А жаль, ведь башни Черного замка уже видны сквозь деревья... 348 Коридор приводит к двери. Она не заперта, и когда вы открываете ее, то видите лестницу, ведущую вниз. Вы спускаетесь по не