гие канала, с номерами 1 и 3, доступны (через разъемы расшире- ния) для дополнительного оборудования. К сожалению, обмен па- мять-память требует двух каналов и одним из них должен быть канал 0, поэтому такой обмен недоступен на IBM PC и XT. Однако AT имеет 7 каналов прямого доступа к памяти и DMA автоматически исполь- зуется инструкциями MOVS, существенно увеличивая производитель- ность. Перед инициализацией канала программа должна послать в микрос- хему код, сообщающий будет ли происходить чтение или запись в контроллер НГМД. Этот однобайтный код равен 46H для чтения и 4AH - для записи. Этот код должен быть послан в каждый из двух портов с адресами 0BH и 0CH. Каждый канал микросхемы 8237 использует три регистра. Один 16-битный регистр, регистр счетчика, содержит число передаваемых байтов данных. Его величина должна быть на единицу меньше, чем требуемое число байтов. Для канала 2 доступ к этому регистру осуществляется через порт 05H; пошлите в него два последователь- ных байта, причем сначала младший байт. Остальные два регистра содержат адрес буфера в памяти, с кото- рым будет происходить обмен данными. Этот адрес задается как 20-битное число, поэтому, например, адрес 3000:ABCD задается как 3ABCD. Младшие 16 битов посылаются в регистр адреса, который для канала 2 имеет адрес порта 04H. Сначала посылается младший байт. Старшие 4 бита идут в регистр страницы, который для канала 2 имеет адрес порта 81H. Когда байт посылается по этому адресу, то имеют значение только 4 младших бита. Если буфер создается в сегменте данных, то Вам нужно сложить значение DS и смещение буфера для получения 20-битного значения. Сложение может привести к переносу в значение регистра страницы. Например, если DS равен 1F00H, а смещение буфера - 2000H, то результирующий адрес будет равен 1F00 + 2000 = 21000H. После того как эти три регистра установлены, пошлите 2 в порт с адресом 0AH, чтобы разрешить канал 2. Это оставляет микросхему DMA в состоянии ожидания данных от накопителя, а программа должна немедленно начать посылку командных байтов в контроллер НГМД. Вот краткий перечень шагов при программировании микросхемы 8237: 1. Послать код чтения или записи. 2. Вычислить 20-битный адрес памяти буфера, в который будут пос- ланы данные, и заслать его в регистры адреса и страницы канала 2. 3. Поместить значение числа передаваемых байтов (минус 1) в ре- гистр счетчика канала 2. 4. Разрешить канал. После посылки командных байтов, снова ожидайте прерывания и обращайтесь с ним так же, как и после операции поиска. Затем прочитайте байты статуса. Они таковы: Операция # байта Функция Поиск нет Чтение 1 байт статуса 0 2 байт статуса 1 3 байт статуса 2 4 номер дорожки 5 номер головки 6 номер сектора 7 код байтов на сектор (0-3) Запись 1-7 то же, что и для чтения Вот значения битов трех байтов статуса: Байт статуса 0: биты 7-6 00 = нормальное завершение 01 = начато выполнение, не может завершиться 10 = неверная команда 11 = невыполнено, т.к. накопитель не подключен 5 1 = выполняется операция поиска 4 1 = ошибка накопителя 3 1 = накопитель не готов 2 номер выбранной головки 1-0 номер выбранного накопителя Байт статуса 1: бит 7 1 = номер затребованного сектора больше максимума 6 не используется (всегда 0) 5 1 = ошибка передачи данных 4 1 = переполнение данных 3 не используется (всегда 0) 2 1 = не может найти или прочитать сектор 1 1 = не может записать из-за защиты от записи 0 1 = отсутствует адресная метка при форматизации Байт статуса 2: бит 7 не используется (всегда 0) 6 1 = встречена адресная метка удаленных данных 5 1 = ошибка циклического контроля четности данных 4 1 = проблема с идентификацией дорожки 3 1 = условие команды сканирования удовлетворено 2 1 = условие команды сканирования не удовлетворено 1 1 = плохая дорожка 0 1 = отсутствует адресная метка Как Вы видите большая часть информации относится к форматиро- ванию диска, которое нас в настоящий момент не интересует. Однако имеется еще четвертый байт статуса, который содержит полезную информацию: Байт статуса 3: бит 7 1 = ошибка накопителя 6 1 = диск защищен от записи 5 1 = накопитель готов 4 1 = текущая позиция головки известна 3 1 = дискета двухсторонняя 2 номер выбранной головки 1-0 номер выбранного накопителя Вы можете получить этот четвертый байт статуса, послав контролле- ру НГМД команду "Определи статус накопителя" (Sense Drive Sta- tus). Первый байт этой двухбайтной команды это число 4, а второй байт содержит номер накопителя в битах 1 и 0, и номер головки в бите 2. Единственным результатом этой операции является байт статуса 3. Отметим, что после каждой дисковой операции, если Вы используете процедуры DOS или BIOS, результирующие байты статуса помещаются в область данных BIOS, начиная с адреса 0040:0042. Операционная система хранит также байт статуса дискеты по адресу 0040:0041, значение битов которого следующее: Значение бита Ошибка 80H нет ответа на присоединение накопителя 40H операция поиска неуспешна 20H ошибка контроллера НГМД 10H ошибка данных при чтении (ошибка CRC) 09H попытка прямого доступа за границу 64K 08H переполнение DMA 04H затребованный сектор не найден 02H не найдена адресная марка 01H послана неверная команда контроллеру НГМД В заключение приводим полную процедуру чтения диска, которая читает один сектор данных с дорожки 12, сектор 1, сторона 0 нако- пителя A в 512-байтный буфер в сегменте данных. Семь байтов ста- туса также считываются в отведенный буфер. Эта процедура предназ- начена для IBM PC и XT. Вам необходимо воспользоваться техничес- ким руководством по PCjr или AT, если Вы работаете на этих маши- нах. На AT надо изменить циклы задержки, чтобы учесть большую скорость процессора, и не забывать добавлять оператор JMP SHORT $+2 между последовательными командами OUT, относящимися к одному и тому же порту. Работа с фиксированным диском осуществляется аналагично, поэтому Вы можете перенести изученные Вами концепции на другие ситуации. ;---в сегменте данных BUFFER DB 512 DUP(?) STATUS_BUFFER DB 7 DUP(?) SECTOR_READ PROC ;начало процедуры чтения одного сектора ;---включение мотора STI ;прерывания должны быть разрешены MOV DX,3F2H ;адрес регистра цифрового вывода MOV AL,28 ;устанавливаем биты 2, 3 и 4 OUT DX,AL ;посылаем команду ;---ожидаем пока мотор наберет скорость (около 1/2 сек.) MOV CX,3500 ;счетчик цикла задержки (для IBM PC и XT) MOTOR_DELAY: LOOP MOTOR_DELAY ;ожидаем 1/2 секунды ;---выполняем операцию поиска MOV AH,15 ;номер кода CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,0 ;номер накопителя CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,12 ;номер дорожки CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД CALL WAIT_INTERRUPT ;ожидаем прерывания от НГМД ;---ожидаем установки головки (25 мсек.) MOV CX,1750 ;счетчик цикла задержки (для IBM PC и XT) WAIT_SETTLE: LOOP WAIT_SETTLE ;ожидаем 25 мсек. ;---начинаем инициализацию микросхемы DMA MOV AL,46H ;код чтения данных контроллера НГМД OUT 12,AL ;посылаем код по двум адресам OUT 11,AL ; ;---вычисляем адрес буфера MOV AX,OFFSET BUFFER ;берем смещение буфера в DS MOV BX,DS ;помещаем DS в BX MOV CL,4 ;готовим вращение старшего нибла ROL BX,CL ;вращаем младшие 4 бита MOV DL,BL ;копируем DL в BL AND DL,0FH ;чистим старший нибл в DL AND BL,0F0H ;чистим младший нибл в BX ADD AX,BX ;складываем JNC NO_CARRY ;если не было переноса, то # страницы в DL INC DL ;увеличиваем DL, если был перенос NO_CARRY: OUT 4,AL ;посылаем младший байт адреса MOV AL,AH ;сдвигаем старший байт OUT 4,AL ;посылаем младший байт адреса MOV AL,DL ;засылаем номер страницы OUT 81H,AL ;посылаем номер страницы ;---конец инициализации MOV AX,511 ;значение счетчика OUT 5,AL ;посылаем младший байт MOV AL,AH ;готовим старший байт OUT 5,AL ;посылаем старший байт MOV AL,2 ;готовим разрешение канала 2 OUT 10,AL ;DMA ожидает данные ;---получаем указатель на базу диска MOV AL,1EH ;номер вектора, указывающего на таблицу MOV AH,35H ;номер функции INT 21H ;выполняем функцию ;---посылаем параметры чтения MOV AH,66H ;код чтения одного сектора CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,0 ;номера головки и накопителя CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,12 ;номер дорожки CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,0 ;номер головки CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,1 ;номер записи CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,ES:[BX]+3 ;код размера сектора CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,ES:[BX]+4 ;номер конца дорожки CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,ES:[BX]+5 ;длина сдвига CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,ES:[BX]+6 ;длина данных CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД CALL WAIT_INTERRUPT ;ожидаем прерывание от НГМД ;---читаем результирующие байты MOV CX,7 ;берем 7 байтов статуса LEA BX,STATUS_BUFFER ;помещаем в буфер статуса NEXT: CALL IN_FDC ;получаем байт MOV [BX],AL ;помещаем в буфер INC BX ;указываем на следующий байт буфера LOOP NEXT ;повторяем операцию ;---выключение мотора MOV DX,3F2H ;адрес регистра цифрового вывода MOV AL,12 ;оставляем биты 3 и 4 OUT DX,AL ;посылаем новую установку RET ;конец процедуры SECTOR_READ ENDP WAIT_INTERRUPT PROC ;ожидание прерывания от НГМД ;---управление статусом прерывания 6 в байте статуса BIOS MOV AX,40H ;сегмент области данных BIOS MOV ES,AX ;помещаем в ES MOV BX,3EH ;смещение для байта статуса AGAIN: MOV DL,ES:[BX] ;получаем байт TEST DL,80H ;проверяем бит 7 JZ AGAIN ;до тех пор пока не установлен AND DL,01111111B ;сбрасываем бит 7 MOV ES:[BX],DL ;заменяем байт статуса RET WAIT_INTERRUPT ENDP OUT_FDC PROC ;посылаем байт из AH FDC MOV DX,3F4H ;адрес порта регистра статуса KEEP_TRYING: IN AL,DX ;получаем значение TEST AL,128 ;бит 7 установлен? JZ KEEP_TRYING ;если нет, то снова проверяем INC DX ;указываем на регистр данных MOV AL,AH ;передаваемое значение в AH OUT DX,AL ;посылаем значение RET OUT_FDC ENDP IN_FDC PROC ;получаем байт от FDC в AL MOV DX,3F4H ;адрес порта регистра статуса ONCE_AGAIN: IN AL,DX ;получаем значение TEST AL,128 ;бит 7 установлен? JZ KEEP_TRYING ;если нет, то проверяем снова INC DX ;указываем на регистр данных IN AL,DX ;читаем байт из регистра данных RET IN_FDC ENDP 5.4.2 Чтение/запись определенных секторов. Чтение или запись определенных секторов диска в основном ис- пользуется при доступе к каталогам диска или его таблице размеще- ния файлов, сектора для которых всегда расположены в одном и том же месте. В то время как чтение секторов достаточно безобидно, запись абсолютного сектора требует чтобы код был тщательно прове- рен перед первым использованием. Ошибка может сделать каталог или таблицу размещения файлов нечитаемыми, что эквивалентно разруше- нию всех данных на диске. Как DOS так и BIOS предоставляют функции для чтения и записи определенных секторов. Однако они указывают сектора по-разному. Для IBM PC, XT и PCjr процедура BIOS требует информации о номере стороны (0 или 1), номере дорожки (0-39) и номере сектора (1-8). Из-за ограничения максимального номера сектора равного 8 этот метод практически бесполезен для этих машин. Однако для AT номер сектора может меняться до 8, 9 или 15, а число дорожек может меняться до 39 или 79. Функции DOS указывают сектор одним номе- ром, который называется логическим номером сектора. Начиная с наружного обода диска, секторам присваиваются последовательно возрастающие номера. Этот метод может быть использован для дисков произвольного размера и типа. Отсчет логисеких секторов начинается со стороны 0 дорожки 0 сектора 1 и продолжается на стороне 1 с дорожки 0, после чего переходит на сторону 0 дорожку 1 и т.д. (На больших фиксированных дисках сначала проходится весь внешний цилиндр.) В зависимости от того как был форматирован диск, при переходе на следующую дорожку логический номер сектора увеличивается на определенную величину. Для дискет емкостью 360K каждая дорожка (с учетом обеих сторон) добавляет к логическому номеру 18. Однако вычисления немного усложняются тем, что отсчет начинается с нуля. Таким образом первый сектор на дорожке 3 стороны 2 должен иметь номер равный 3*18 для дорожек 0-2 плюс 9 для стороны 0 дорожки 3 плюс единица, указывающая на первый сектор дорожки 3 стороны 1. Эта сумма равна 64. Логический номер сектора на 1 меньше этого числа. На рис. 5-4 сравнивается методы указания сектора DOS и BIOS. Высокий уровень. Бейсик не предоставляет прямого доступа к секторам диска. Надо использовать следующую процедуру на машинном языке. В приложении Г объясняется логика взаимодействия с этой процедурой. В примере читается 9 секторов дорожки 3 стороны 1 дискеты емкостью 360K. Сама процедура размещается в памяти, начиная с адреса сегмента &H1000, а содержимое секторов размещается, начиная с сегментного адреса &H2000 (напоминаем, что абсолютный адрес равен сегментному адресу, умноженному на 16). Для того чтобы записать на диск со- держимое этого буфера надо изменить в данных программы седьмой байт с конца &H25 на &H26. Все остальное остается неизменным. 100 DEFINT A-Z 'все переменные будут целыми 110 DATA &H55, &H8B, &HEC, &H1E, &H8B, &H76, &H0C, &H8B 120 DATA &H04, &H8B, &H76, &H0A, &H8B, &H14, &H8B, &H76 130 DATA &H08, &H8B, &H0C, &H8B, &H76, &H06, &H8A, &H1C 140 DATA &H8E, &HD8, &H8B, &HC3, &H8B, &H00, &H00, &HCD 150 DATA &H25, &H59, &H1F, &H5D, &HCA, &H08, &H00 160 DEF SEG = &H1000 'помещаем процедуру по адресу &H10000 170 FOR N = 0 TO 38 'для каждого байта процедуры 180 READ Q: POKE N,Q 'читаем байт и помещаем его в память 190 NEXT 'следующий байт 200 READSECTOR = 0 'выполняем код, начиная с первого байта 210 BUFFER = &H2000 'буфер для данных имеет адрес &H20000 220 LOGICALNUMBER = 62 'логический номер сектора равен 62 230 NSECTORS = 9 'число считываемых секторов 240 DRIVE = 0 'номер накопителя (0 = A) 250 CALL READSECTOR (BUFFER, LOGICALSECTORS, NSECTORS, DRIVE) 260 'теперь сектора в памяти, начиная с адреса 2000:0000 Средний уровень. BIOS использует функцию 2 прерывания 13H для чтения секторов и функцию 3 прерывания 13H для записи секторов. В обоих случаях DL должен содержать номер накопителя от 0 до 3, где 0 = A, 1 = B и т.д., DH - номер головки (стороны), 0-1. CH должен содержать номер дорожки от 0 до 39, а CL - номер сектора от 0 до 8. AL содержит число секторов, которое необходимо считать. Допускается сразу читать не более восьми секторов, что более чем достаточно для большинства целей. ES:BX должны указывать на начало буфера в памяти, куда будут помещаться данные или откуда они будут брать- ся. При возврате AL будет содержать число прочитанных или запи- санных секторов. Если операция успешна, то флаг переноса будет равен нулю. Если он равен 1, то AH будет содержать байт статуса дисковой операции, описанный в [5.4.8]. ;---в сегменте данных BUFFER DB 4000 DUP(?) ;создаем буфер ;---читаем сектора MOV AX,SEG BUFFER ;ES:BX должны указывать на буфер MOV ES,AX ; MOV BX,OFFSET BUFFER ; MOV DL,0 ;номер накопителя MOV DH,0 ;номер головки MOV CH,0 ;номер дорожки MOV CL,1 ;номер сектора MOV AL,1 ;число секторов для чтения MOV AH,2 ;номер функции чтения INT 13H ; Прерывания DOS 25H и 26H читают и записывают абсолютные секто- ра диска, соответственно. Надо поместить логический номер старто- вого сектора в DX, а DS:BX должны указывать на буфер. CX содержит число секторов для чтения или записи, а AL - номер накопителя, где 0 = A, 1 = B и т.д. Процедуры портят все регистры, кроме сегментных. При возврате регистр флагов остается на стеке, остав- ляя стек невыровненным. Не забудьте вытолкнуть это значение со стека сразу после возврата (в примере это значение выталкивается в CX). ;---в сегменте данных BUFFER DB DUP 5000(?) ;создаем буфер ;---читаем сектора PUSH DS ;сохраняем регистры MOV AX,SEG BUFFER ;DS:BX должны указывать на буфер MOV DS,AX ; MOV BX,OFFSET BUFFER ; MOV DX,63 ;логический номер сектора MOV CX,9 ;читаем всю дорожку MOV AL,0 ;накопитель A INT 25H ;функция чтения секторов POP CX ;выталкиваем со стека флаги POP DS ;восстанавливаем регистры JNC NO_ERROR ;если нет ошибки, то на продолжение CMP AH,3 ;проверка возможных ошибок . . NO_ERROR: ;продолжение программы Если при возврате флаг переноса равен 1, то произошла ошибка и в этом случае AH и AL содержат два отдельных байта статуса ошиб- ки. Если AH = 4, то указанный сектор не найден, а если AH = 2, то диск неверно отформатирован. Если AH = 3, то была попытка записи на дискету, защищенную от записи. Все остальные значения AH гово- рят об аппаратной ошибке. Низкий уровень. Дисковые операции на низком уровне требуют прямого программи- рования микросхем контроллера НГМД и прямого доступа к памяти. Поскольку эти операции взаимосвязаны, то они рассматриваются вместе в разделе [5.4.1]. 5.4.3 Запись в последовательные файлы. С точки зрения программиста языки высокого уровня работают с последовательными файлами порциями в одну единицу данных. Один оператор "записывает" содержимое переменной в последовательный файл, ограничивая ее парой возврат каретки/перевод строки. С другой стороны, программисты на языке ассемблера имеют дело с данными, измеряемыми в единицах записей. Они помещают данные в буфер, который может содержать одну или несколько записей, добав- ляя пары возврат каретки/перевод строки между элементами данных, а не между записями. Некоторые элементы данных могут принадлежать двум записям. Тогда для записи используется функция MS DOS, поз- воляющая записать на диск одну или несколько записей. На всех уровнях программирования DOS может не производить физической записи на диск каждый раз, когда была подана команда вывода. Вместо этого, в целях экономии, DOS ожидает пока его выходной буфер будет заполнен, прежде чем записать данные на диск. Отметим, что Бейсик автоматически добавляет в конец записывае- мого им последовательного файла символ с кодом ASCII 26 (Ctrl-Z). Это требование стандартных текстовых файлов. Функции DOS не до- бавляют этот символ; Ваша программа должна сама записать его в конец элемента данных. Файлы прямого доступа не ограничиваются символом ASCII 26. Высокий уровень. Бейсик готовит файлы к последовательной записи, открывая файл в режиме последовательного доступа оператором OPEN. Этот оператор имеет две формы и какую из них Вы выбираете это дело вкуса. Фор- маты этого оператора такие: 100 OPEN "MYFILE" FOR OUTPUT AS #1 или 100 OPEN "O", #1, "MYFILE" Во второй форме буква "O" обозначает вывод (output). Символ #1 обозначает кодовый номер, по которому Вы будете впоследствии обращаться к файлу в операторах доступа, таких как WRITE #1 или INPUT #1. В обоих случаях открывается файл с именем MYFILE для приема данных в последовательном режиме. Если файл с таким именем не найден на диске, то оператор OPEN создаст его. Если же такой файл существует, то он будет перезаписан, т.е. после его закрытия он будет содержать только новые записанные в него данные. Чтобы добавить данные в конец существующего последовательного файла, не изменяя его предыдущего содержимого, нужно открыть его, используя первую форму оператора OPEN в виде OPEN "MYFILE" FOR APPEND AS #1. Более подробно об этом см. [5.3.3]. Данные записываются в файл с помощью операторов PRINT# и WRI- TE#. Они имеют одинаковую форму: 100 PRINT #1, S$ или 100 WRITE #1, X #1 относится к идентификационному номеру файла (дескриптору фай- ла), присваиваемому ему оператором OPEN. В первом примере в файл записывается значение строковой переменной, а во втором численное значение, но можно любым из них записывать и то и другое. Числен- ные значения записываются в последовательные файлы в строковом виде, хотя они и берутся не из строковых переменных. Например, 232 является 2-хбайтным целым в строковой форме, однако если X = 232, то оператор PRINT #1, X помещает в файл три байта, используя коды ASCII для цифр 2, 3 и 2. Операторы PRINT# и WRITE# отличаются способом отделения эле- ментов данных в файле. Какой из них более подходящий определяется характеристиками данных. Основное различие между двумя оператора- ми состоит в том, что WRITE# вставляет дополнительные ограничите- ли между элементами данных. Рассмотрим случай, когда оператор выводит несколько переменных в виде 100 PRINT #1, A$, Z, B$ или 100 WRITE #1, A$, Z, B$. В этом случае пара возврат каретки/пере- вод строки будет помещена в файл только за последней из трех переменных (отметим, что строковые и числовые переменные могут быть перемешаны). Как же можно впоследствии выделить эти три переменные? Если был использован оператор PRINT#, то никак. Все три переменные будут объединены в непрерывную строку. Если же был использован оператор WRITE#, то каждый элемент данных будет зак- лючен в кавычки, а между ними будут стоять запятые. Затем, при чтении этих элементов из файла, Бейсик будет автоматически уда- лять кавычки и запятые, которые были добавлены оператором WRITE#. Имеется еще ряд менее важных вопросов. Один из них состоит в том, что вся проблема с ограничителями может быть снята, если использовать для вывода каждой переменной отдельный оператор PRINT# или WRITE#. В этом случае PRINT# будет отделять все эле- менты парами возврат каретки/перевод строки, а WRITE# будет де- лать то же самое, но по-прежнему каждый элемент будет заключен в кавычки (что напрасно расходует файловое пространство). Более того, для вывода строк, которые сами содержат кавычки, оператор WRITE# использовать нельзя, поскольку первая же внутренняя кавыч- ка будет при чтении ошибочно воспринята как признак конца пере- менной. И, наконец, отметим, что когда в одном операторе выводит- ся несколько переменных, то оба оператора форматируют данные в точности так же, как они форматировались бы при выводе на терми- нал. Таким образом PRINT #1, A$, B$ отделяет B$ от A$, в то время как PRINT #1, A$; B$ - нет; файл будет добавляться нужным числом пробелов. Оператор PRINT# может быть испоьзован в форме PRINT #1 USING..., где могут быть использованы все обычные экранные форма- ты PRINT USING для форматирования вывода в файл. Вообще говоря, более экономично использовать оператор PRINT#, записывая каждый раз по одной переменной. Этот метод избавляет от излишних ограничителей и позволяет затем безошибочно считывать строки любого вида. Более сложные схемы ограничителей, используе- мые при записи нескольких переменных одним оператором PRINT# или WRITE# могут привести к проблемам, особенно если одна переменная будет считана как две, что приведет к потере текущей позиции в файле. После того как все данные будут записаны в файл, просто зак- ройте его, чтобы обезопасить содержащиеся в нем данные. Напишите CLOSE, чтобы закрыть все открытые файлы, CLOSE #1 - чтобы закрыть файл #1 и CLOSE #1, #3 - чтобы закрыть файлы #1 и #3. Хотя в некоторых случаях Бейсик прощает незакрытые файлы, но это не тот случай. Операторы WRITE# и PRINT# выводят данные в файловый бу- фер, который записывается на диск только тогда, когда они запол- нены информацией. Последние введенные данные записываются на диск оператором CLOSE. Отсутствие этого оператора может привести к потере данных. Вот пример: 100 OPEN "A:NEWSEQ" FOR OUTPUT AS #1 'открываем файл 110 A$ = "aaaaa" 'готовим три строки 120 B$ = "bbbbb" ' 130 C$ = "ccccc" ' 140 WRITE #1, A$, B$, C$ 'запись строк 150 CLOSE 'очистка буфера Средний уровень. MS DOS может писать последовательные файлы как методом управ- ляющего блока файла, так и методом дескриптора файлов. Метод FCB предоставляет функцию специально сконструированную для записи последовательных файлов. Метод дескриптора файлов, с другой сто- роны, имеет только функцию записи в файл общего назначения, но ее легко использовать и для этой цели. В любом случае, способ, ко- торым был открыт файл, важен при последовательных операциях. Если данные должны добавляться к последовательному файлу, то должна быть использована обычная функция открытия файла. Однако, если файл должен быть перезаписан заново, то требуется функция "созда- ния" файла. Эта функция обрезает файл до нулевой длины, поэтому его длина будет равна длине записанных в него данных. Метод FCB: Функция 15H прерывания 21H предназначена для записи в последо- вательный файл. Надо подготовить управляющий блок файла и область обмена с диском, как показано в [5.3.5]. Если файл должен быть перезаписан, то его надо открыть с помощью функции 16H, которая "создает" файл, обрезая его до нулевой длины. Если Вы откроете файл с помощью функции 0FH, то остаток старого файла останется в конце файла, если длина нового файла будет меньше, чем старого. С другой стороны, если Вы хотите добавить данные к файлу, то ис- пользуйте функцию открытия файла. После того как файл открыт, Вы должны установить DS:DX на начало FCB и вызвать функцию 15H для того чтобы заприсать одну запись данных. Количество данных в записи зависит от величины, которая помещена в поле длины записи, расположенное со смещением 14 в обычном FCB, по умолчанию это значение равно 128 байтам. Если размер записи меньше, чем размер сектора диска 512 байт, то данные будут буферизоваться, до тех пор пока не накопится доста- точно данных, чтобы произвести реальную запись на диск; поэтому записи в последовательный файл могут успешно записываться даже если накопитель не включен. При закрытии файла все данные остав- шиеся в буфере сбрасываются на диск. При возврате из функции 15H, AL равен 0, если операция успешна, 1 - если диск полон и 2 - если сегмент области обмена данных слишком мал. В следующем примере на диск записываются 5 записей длиной 256 байтов. Записи могут быть набором текстовых данных. Эти данные расположены в области памяти, помеченной меткой WORKAREA. Указа- тель на DTA первоначально устанавливается на начало этой области, а после записи каждой записи установка DTA меняется таким обра- зом, чтобы он указывал на 256 байтов выше. Отметим, что обычно для такой рабочей области отводится специальная область памяти [1.3.1], но в данном примере для простоты используется буфер расположенный в сегменте данных. ;---в сегменте данных WORKAREA DB 2000 DUP (?) ;буфер данных FCB DB 1,'FILENAMEEXT',25 DUP (0) ;---DTA должен указывать на рабочую область LEA DX,WORKAREA ;DS:DX указывают на DTA MOV DI,DX ;сохраняем копию MOV AH,1AH ;функция установки DTA INT 21H ;устанавливаем DTA ;---открываем файл MOV AH,16H ;номер функции LEA DX,FCB ;DS:DX указывают на FCB INT 21H ;открываем файл ;---устанавливаем размер записи LEA BX,FCB ;BX указывает на FCB MOV AX,256 ;размер записи 256 байтов MOV [BX]+14,AX ;записываем в поле размера записи ;---посылаем данные в файл MOV CX,5 ;число записей NEXT_REC: MOV AH,15H ;функция записи LEA DX,FCB ;указываем на FCB INT 21H ;записываем данные CMP AL,2 ;проверка на ошибки JE CONTINUE ;и их обработка CMP AL,1 ; JE DISK_FULL ; ;---перенос выполнен, переустанавливаем DTA ADD DI,256 ;сдвигаемся на 1 запись MOV DX,DI ;DS:DX указывают на новый DTA MOV AH,1AH ;функция установки DTA INT 21H ;установка новой позиции LOOP NEXT_REC: ;идем на следующую запись ;---позднее, закрываем файл LEA DX,FCB ;DS:DX указывают на FCB MOV AH,10H ;функция закрытия файла INT 21H ;закрываем файл Метод управляющего блока файла не слишком удобен для добавле- ния записей в конец существующего последовательного файла. В отличии от метода дескриптора файла, который позволяет указать на конец файла, здесь Вы должны манипулировать полями текущей записи и текущего блока. Нужно считать последнюю, несущую информацию, запись в DTA, а затем заполнить пустое пространство в нем первой записью данных, которые Вы хотите добавить. Затем перезапишите запись на ее старое место в файле, после чего Вы можете добавлять сколько хотите новых записей. Файл должен быть открыт функцией 0FH. Метод дескриптора файла: Необходима внимательность при открытии файла для последова- тельного вывода методом дескриптора файла. Поскольку та же самая функция используется для записи в файл прямого доступа, то при закрытии файла его длина не устанавливается равной последней позиции файлового указателя. Возьмем, например, случай, когда текстовый файл размером 2000 байтов считывается с диска, а затем в процессе обработки в памяти его длина уменьшается до 1000 байт. Если файл был открыт простой командой открытия файла (функция 3DH), то после того, как новая, более короткая, версия файла будет записана на диск и файл будет закрыт, его длина останется равной 2000 байтам, из которых новый текст будет занимать первую тысячу байтов. По этой причине, при открытии последовательного файла для перезаписи надо использовать функцию 3CH прерывания 21H [5.3.2]. Эта функция обычно создает новый файл, но если файл уже существует, то он обрезается до нулевой длины. Для добавления данных в последовательный файл надо использовать обычную функцию открытия файла, 3DH прерывания 21H [5.3.3]. Рассмотрим сначала случай полной перезаписи файла. После того, как файл открыт функцией 3CH, файловый указатель устанавливается равным нулю, поэтому нет нужды устанавливать его. Поместите номер файла в BX, а число записываемых байтов в CX. Затем установите DS:DX на первый байт выводимых данных и выполните функцию 40H прерывания 21H. При возврате, если флаг переноса установлен, то была ошибка и AX содержит 5, если была ошибка дискового накопите- ля и 6 - если неверный номер файла. В противном случае, AX будет содержать число реально записанных байтов; при несовпадении ве- роятнее всего проблема состоит в том, что диск полон. Не забудьте о процедуре восстановления при сбоях, так как при крахе программы первоначальное содержимое файла будет утеряно, так как он был обрезан до нулевой длины. Как проверять дисковое пространство описано в [5.1.2]. Вот пример: ;---в сегменте данных PATH DB 'B:FILENAME.EXT',0 ;путь к файлу DATA_BUFFER DB 2000 DUP (?) ;---открываем файл с помощью функции "создания" LEA DX,PATH ;DS:DX указывают на путь к файлу MOV CX,0 ;атрибуты файлы (здесь обычные) MOV AH,3CH ;номер функции INT 21H ;открываем файл JC OPEN_ERROR ;проверка на ошибку MOV HANDLE,AX ;запоминаем номер файла ;---записываем в файл 1000 байтов MOV AH,40H ;номер функции MOV BX,HANDLE ;номер файла в BX MOV CX,1000 ;число байт, которые надо записать LEA DX,DATA_BUFFER ;DS:DX указывают на буфер данных INT 21H ;записываем данные JC OUTPUT_ERROR ;проверка на ошибки CMP CX,2000 ;и их обработка JNE FULL_DISK ; Для добавления записей в последовательный файл надо открыть файл с помощью функции 3DH прерывания 21H, помещая 1 в AL, если программа будет только писать данные и 2, если программа будет и читать и писать. Длина файла остается неизменной, хотя он будет увеличиваться по мере добавления данных. Файловый указатель дол- жен быть установлен на конец файла, иначе существующие данные будут перезаписаны. Это выполняется функцией 42H прерывания 21H. Поместите номер подфункции 2 в AL, для установки указателя на конец файла, а номер файла поместите в BX. CX:DX указывают на смещение относительно конца файла, начиная с которого будет производиться запись, поэтому обнулите эти регистры. Затем выпол- ните функцию установки указателя. При возврате установленный флаг переноса индицирует ошибку, при этом в AX будет 1, если номер подфункции в AL был неверен, и 6 - если неверно был указан номер файла. После того как файловый указатель установлен операция записи выполняется в точности как в предыдущем случае: ;---в сегменте данных PATH DB 'B:FILENAME.EXT',0 ;путь к файлу DATA_BUFFER DB 1000 DUP(?) ;---открываем файл LEA DX,PATH ;DS:DX указывают на путь MOV AL,1 ;код открытия только для записи MOV AH,3DH ;номер функции INT 21H ;открываем файл JC OPEN_ERROR ;уход по ошибке MOV HANDLE,AX ;сохраняем номер файла ;---установка файлового указателя на конец файла MOV BX,AX ;номер файла в BX MOV CX,0 ;CX:DX дают смещение относительно конца MOV DX,0 ; MOV AL,2 ;код для конца файла MOV AH,42H ;функция установки указателя INT 21H ;устанавливаем указатель JC POINTER_ERROR ;проверка на ошибку ;---добавляем к файлу 300 байтов MOV AH,40H ;номер функции MOV BX,HANDLE ;номер файла в BX MOV CX,300 ;число записываемых байтов LEA DX,DATA_BUFFER ;DS:DX указывают на буфер данных INT 21H ;добавляем данные JC OUTPUT_ERROR ;проверка на ошибки CMP CX,300 ;и их обработка JNE FULL_DISK ; 5.4.4 Чтение из последовательных файлов. Чтение из последовательного файла мало чем отличается от запи- си в него, за исключением того, что процесс обратный. В Бейсике данные берутся из файла и присваиваются отдельным переменным или элементам массива данных. В языке ассемблера данные помещаются в буфер, расположенный в памяти. В последнем случае данные пере- даются по записям и программа должна сама выделять элементы дан- ных, составляющие записи. В этом случае под записью понимается порция данных, которая считывается из файла. Высокий уровень. Чтение последовательных файлов в Бейсике проще, чем их запись, поскольку имеется только две возможности, как обращаться с ними, в зависимости от того, какие символы в файле используются в ка- честве ограничителей элементов данных. Оператор INPUT# распознает запятые и кавычки, как разделители данных, так же как и пары возврат каретки/перевод строки. Оператор LINE INPUT# распознает только комбинации CR/LF, поэтому он может использоваться для чтения целых строк текста, содержащих другие ограничители. Эта возможность удобна при обработке текстов. Для чтения трех элементов оператором INPUT#, сначала откройте файл, как обсуждалось в [5.3.3] (например, OPEN "A:NEWSEQ" FOR INPUT AS #1). Если файл был открыт под номером 1, то оператор INPUT #1, X$, Y$, Z$ присвоит значение первых трех элементов данных трем строковым переменным. При вводе числовых переменных, например, INPUT #1, X, Y, Z необходимо, чтобы соответствующие данные в файле были числовыми. Число с двойной точностью должно считываться в переменную двойной точности, с тем чтобы она могла хранить восемь байтов такого числа. Другой способ прочитать три элемента данных состоит в размещении их в массиве: 100 DIM ITEM$(40) 'создаем массив строк из 40 элементов 110 FOR N = 0 TO 39 'для каждого элемента 120 INPUT #1, ITEM$(N) 'считываем его и помещаем в массив 130 NEXT ' Чтобы прочитать n-ный элемент последовательного файла программа должна прочитать все предшествующие ему элементы. Надо просто создать цикл, в котором будут считываться элементы данных, но не сохранять эти данные по мере их появления. Оператор LINE INPUT# действует в основном аналогично оператору INPUT#, за исключением того, что он может принимать только одну переменную и это всегда строковая переменная. Переменная может быть длиной до 254 символов и это максимально допустимый размер строковых переменных в Бейсике. Пара возврат каретки/перевод строки, содержащаяся в файле, включается в строку, возвращаемую оператором LINE INPUT#. Это свойство позволяет обнаруживать конец параграфа в текстовом файле. Функция EOF (конец файла) может быть использована для опреде- ления того, все ли элементы файла были прочитаны. Эта функция возвращает -1, если файл исчерпан и 0 - в противном случае. Функ- ции требуется номер файла, под которым он был открыт; например, если был был открыт как #2, то X = EOF(2). В следующем примере весь текстовый файл считывается в массив: 100 OPEN "TEXT.AAA" FOR INPUT AS #2 'открываем файл 110 DIM TEXT$(500) 'не более 500 строк 120 LINECOUNT = 0 'счетчик строк 130 LINE INPUT #2, TEXT$(LINECOUNT) 'получаем строку 140 IF EOF(2) THEN 170 'проверка на конец файла 150 LINECOUNT = LINECOUNT + 1 'увеличиваем счетчик 160 GOTO 130 'на следующую строку 170 ... 'файл прочитан Оператор INPUT$ читает из последовательного файла указанное число символов. На самой программе лежит забота о выделении от- дельных элементов данных. Формат этого оператора для чтения 30 символов из файла #1 такой: S$ = INPUT$(30,#1). Хотя Вы можете указывать число байт для чтения, необходимо чтобы это число не превосходило 254, поскольку это максимальный размер строковой переменной, в которую помещаются данные. INPUT$ полезен при пере- даче массы данных в непрерывную область памяти. Например, в сле- дующем примере делается дамп первых 200 байтов последовательного файла в буфер монохромного дисплея, с тем чтобы они были выведены на экран, включая управляющие коды: 100 OPEN "A:NEWFILE" FOR INPUT AS #1 'открываем файл 110 CLS: DEF SEG = &HB000 'указываем на буфер 120 FOR N = 0 TO 9 'получаем 10 групп 130 S$ = INPUT$(20,#1) 'по 20 байтов 140 FOR M = 1 TO 20 'берем каждый байт 150 POKE N*160 + M*2, ASC(MID$(S$,M,1) 'и помещаем его в буфер 160 NEXT M 'переход к следующему байту 170 NEXT N 'переход к следующей группе Средний уровень. Как и для всех файловых операций MS DOS может читать последо- вательные файлы как методом управляющего блока файла, так и мето- дом дескриптора файлов. Только первый из них имеет функцию спе- циально предназначенную для чтения последовательных файлов. Метод дескриптора файлов использует более общую функцию, манипулируя ей особым образом, требуемым для последовательных файлов. Метод FCB: Функция 14H прерывания 21H читает последовательные файлы. Надо создать управляющий блок файла и область обмена с диском, как объяснено в [5.3.5]. Файл должен быть открыт функцией 0FH преры- вания 21H [5.3.3]. DS:DX должны указывать на первый байт FCB, после чего функция 14H будет читать по одной записи из файла при каждом вызове. Вы можете установить размер записи по смещению 14 в FCB. Это надо делать после того, как файл