ЕСЛИ ЧТО ПИШИ НЕТМАЙЛОМ У МЕНЯ ЭТИХ СОЛЮШЕН ПРУД ПРИДИ 2077/13.43 DEN ---------+--------------------------------------------------------------------- | | | < Вступления, Эпиграфы, Заметки и прочая дребедень > | | ЭЭ | Ну что ж , вот и WestWood Studiosы тоже разразразились новыми ШШ | похождениями обитателей ужасно сказочной страны Кирандии . На ШШ | этот раз авторы постарались - так уж постарались! На свет вылез- ъъ ъъъъ | ла одна из самых могучих , интересных , да и следует откровенно ШШъъъъШ | признать - прикольных картин современности ( слова-то какие ! ). ШШ ЭЭЭШ | Где-то в верхних слоях атмосферы, где даже летом очень холодно ШШЭЭЭЭЭ | голодно, да и ваще , скажем прямо, - хреново, обитает некий ги- ЭЭ ЭЭЭЭ | гантский злыдень , гнусно разбрасывающий части своего поганого ШШ | образа по белу свету . Все бы было хорошо , если бы части сии не ШШ ъШ | не наносили существенный моральный, физический и финансовый урон ъъ ъъъъ | близлежащим окрестностям . Но именно такая неприятность и случи- ШШъъъъШ | лась в экономически процветающей Родине Центрального Персонажа ШШ ЭЭЭШ | картины - Зантии. ШШЭЭЭЭЭ | Экстренный созыв Верховного Совета местных Жрецов , Колдунов , ЭЭ ЭЭЭ | Знахарей и просто Лопухов был серьезно поставлен в тупик неожи - ШШ Ш | данно случившейся бедой: по каким-то потусторонним причинам гу - ШШ Ш | мус, почва , камни и другие ингридиенты Земной Поверхности стали ъъ ъ | совершенно загадочно исчезать . Но тут в ход событий встревает ъъъъъъЭ | странного вида создание, по - русски именующееся ЛАПОЙ , которое ШШ Ш | абсолютно уверенно предлагает решить проблему посредством снаря- ШШЭЭЭЭъ | жения слабой, беззащитной ( зал рыдает ) Зантии в поход к центру | Земли, где , по эксклюзивному мнению Лапы , и должна быть зарыта | собака. Верховный Совет, в отсуствии других предложений , с ра - | достными криками и повизгиванием благословляет сей ужасный план. ШШ ъъъШ | ШШ Ш | * * * ШШЭЭЭЭШ | ЭЭЭЭЭЭЭ | < Кирандия > ШШ | ШШ ъъъ | 1 2 3 4 5 6 7 8 ъъ | :- - - -:- - - -+-------+- - - -:- - - -:- - - -:- - - -:- - - -: | A : : | Дядя | : : : : : | : : | ХерБ | : : : : : | +-------+- - - -+-------+- - - -:- - - -:- - - -:- - - -:- - - -: | B |Гейзеры| | Ягодки| : : : : : ШШ Ш | | | | | : : : : : ШШ ъъъЭ | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+ ШШ Ш | C | Змей+ |Топкое |Перышко|Алчный |Браконь|Вход в |Гадкий | Череп | ЭЭ Э | | Котел | Место| | Ферри| еры | Пещеру| Мышь| | ШШ Ш | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+ ъъъъъ Ш | D : : : | Нечто | | Мухи | : : ъъъъъъ | : : : | | | | : : ШШ ъъъЭ | :- - - -:- - - -:- - - -+-------+-------+-------+- - - -:- - - -: ШШ ЭЭЭъ | E : : : |Монстры|Причал | : : : ШШ Ш | : : : |+ книга| | : : : ЭЭЭЭЭ | :- - - -:- - - -:- - - -+-------+-------+-------+- - - -:- - - -: ШШ Ш | F : : : : | н/и |Логово | : : ШШ ЭЭЭШ | : : : : | | Зантии| : : ъъ ъ | :- - - -:- - - -:- - - -:- - - -+-------+-------+- - - -:- - - -: ШШ ъъъЭ | ШШ Ш | Сокращения: ШШ Ш | =.........ходу нет ЭЭЭЭЭЭ | :,-.......FL ( F@$#ING LINES ) ЭЭ Ш | Олби......Дипломат ШШ Ш | н/и.......ничегошеньки тута нэту @%^( ъъъъъъ | ШШ  ШШ | Ну чтож, приступим к обрастанию новым скарбом ( так как старый ШШ Э ШШ | был злостно кем-то разворован ) . Единственное , что осталось от ШШъ ШШ | былого обилия разнообразия - скромная пробирка, усиленно маски - ЭЭЭЭЭ | рующаяся на нижней полке под массовку и пучок Черники. ШШ Ш | По стране в огромных количествах валяется разный хлам, как то: ШШ ЭЭЭШ | Мухомор на ( много мух поморил наверное ), Луковицы на ъъ ъ | и , Полосатый Корень на , Перышко некоего синего Перна - | того в гнезде на и Сернистый Камень (). | Перейти место топкое и опасное на представляется возмож - | ным, лишь перекинув через болото стоящее рядом обгрызанное дере- Э | во. | Также следует найти и извлечь незаменимые элементы атрибутики | любой уважающей себя колдуньи: "Поваренную" Книгу ( в недрах пня | на ) и портативный котел ( в дупле дерева на ). | Привлекшие Ваше внимание Красные Ягодки на можно взять , | предварительно остудив их жаркий пыл болотной водицей, набранной ШШ ъъъъ | в пробирку. ъъъъъъШ | В хижине Дяди ХЕРба нас заинтересует лишь одинокий табу - ШШ ЭЭЭШ | рет , еще одна пробирка и мешок удобрений . В разговоре с Вами ЭЭЭЭЭЭЭ | Лягухи и херБ лишь будут загружать ненужными домыслами и теория- ШШ Ш | ми относительно разных глупостей. ШШ ъъъъ | Тут мы ненамного прервемся и сделаем небольшое отступление . ъъъъъъъ | Возможно у Вас уже возникли некоторые проблемы со стеклотарой . ШШ ъъъъ | Сию недостачу можно легко разрешить в хижине ХеРба, на столе ко- ШШ | торого каждое второе посещение появляется новая колба/пробирка. ШШ ЭЭЭЭ | Теперь, братцы, подберитесь-ка к большому и зеленому Крокодилу ЭЭ ЭЭЭЭ | на и скормите ему одну из луковиц. В результате долгих ры - ШШ Ш | даний сия рептилия даст Нам "Крокодиловы Слезы I", которые сле - ШШ Ш | дует бережно поместить в пустую пробирку. ъъъъъъъ | Наполните еще одну колбу горячей водичкой из Гейзера на и ШШ ъъъЭ | начинайте таинство колдовства... ШШ Ш | ШШ Ш | РЕЦЕПТ N1 "Заклинание Болотной Змеи" ЭЭЭЭЭЭ | Бросить в котел: ЭЭ Ш | а) Полосатый Корешок ( Gnarly Root ) ШШ Ш | б) Табурет ( Wooden Stool ) ъъъъъъ | в) Серный Камень ( Sulphur ) | г) "Крокодиловы Слезы I" ( Reptile Tears ) | д) Луковицу ( Onion ) | е) залить ГОРЯЧЕЙ Водой ( Hot Water ) | ы) немножечко ОЛБИ #%') | ШШ ъъъъ | Если все было сделано верно, содержимое котла окрасится в прият- ШШ | ный зеленый цвет . Сию субстанцию следует поместить в пробирку . ШШ ЭЭЭЭ | Вообще-же, это Заклинание Нам необходимо, чтобы до смерти испу - ЭЭ Э | гать противного хвостатого Мыша , упорно преграждающего дорогу в ШШ Ш | недра пещеры на . ШШ ЭЭЭШ | Теперь приступим к первому существенно запутанному моменту . ъъ ъ | Во чреве пещеры существуеть большой и тупой череп. Это чу - ЭШъъъъЭ | десное создание успешно отпирается следующим образом . Дерево на ШШ Ш | полностью облеплено всякими цветными мухами . Но среди них ШШ ъъъШ | существует одна такая ( каждый раз разная ) , что отзывается на ЭЭЭЭЭЭ | позывы всех остальных. На ее же позыв откликается еще одна. Кли- ШШ Ш | кайте сначала на первую, затем на вторую муху - завизжит третья. ШШ ЭЭЭъ | Теперь поочередно жмите на этих трех - отзывается четвертая и ъъ | так далее, пока не переберете все семь . Сию последовательность ШъъШШъъ | следует либо запомнить, либо записать, так как помимо черепа она ШШ | еще пригодится. ШШ | Затем бегите ( если еще не взяли ) на и хватайте из про - ЭЭЭЭЭЭЭ | сящей помощи руки ключик, которым и отпирается сундук, что поко- ШШ Ш | ится в челюсти хозяина того большого черепа. ШШ ъъъъ | Взятые из сундука Гнилой Сыр и Волшебный Жезл используйте так: ъъъъъъъ | во-первых, презентуйте упорным рыбачкам на сыр, затем беги- ШШ ъъъЭ | те в док на , где на причале будет валяться бесхозный Якорь. ШШ ЭЭЭъ | Сей кусок $#@ надобно превратить посредством Жезла в золото. ШШ Ш | Когда хищные представители местной флоры захапают Нашего обще- | го знакомого Марко на , Зантии, как всегда, придется расхо - | довать свои личные запасы, дабы успешно освободить этого Лопуха. | Скормите растению мешок удобрений! Э | После всех вышеуказанных перетурбаций с неба свалится и нечая- | но уничтожит Паромщика Ферри Малыш Монстр . К тому же он так же | нечаяно утеряет четыре письма, за обязательство доставить кото - | рые по назначению он отвечает. Ну уж так он расхнычется, да рас- | слюнявится, что грех будет не помочь ему . Итак, письма лежат на ШъъШШъъ | , , и . Верните Малышу утерянное и наблюдайте ШШ | полет в страну Morningmist Valley... ШШ | ЭЭ Э | * * * ШШ Ш | ШШ ЭЭЭШ | < Morningmist Valley > ъъ ъ | ШШъъъъШ | 1 2 3 4 5 6 7 8 ШШ ЭЭЭШ | :- - - -:- - - -+-------+- - - -:- - - -:- - - -:- - - -:- - - -: ШШЭЭЭЭЭ | A : : |Тошни | : : : : : | : : | ловка | : : : : : | :- - - -:- - - -+-------+---+-----------+- - - -:- - - -:- - - -: | B : : | Осминог | Кассы | : : : | : : | | | : : : ШШ Ш | :- - - -+-------+=-=-=-=+---+---+=-=-=-=+-------+-------+-------+ ШШ Ш | C : | Стог, |Вход в |Фонтан | Ш | Ну, | @%^( | Алтарь| ШШ ъъъШ | : | овечки| Замок| | Е | Заец!| | | ЭЭЭЭЭ | +-------+-------+=-=-=-=+-------+ Р +=-=-=-=+-------+-------+ ШШ Ш | D |Ступа +|Толстый|Огороды| | И |Корабль| : : ШШ ЭЭЭШ | |Акведук|фермер | | | Ф | | : : ъъ ъ | +-------+-------+-------+- - - -+-------+-------+- - - -:- - - -: ШШ ъъъЭ | ШШ Ш | Сокращения : ШШ Ш | =-=-=-=..........проход прохибитед ЭЭЭЭЭЭ | :,-..............так, - мусорок-с... ЭЭ Ш | @%^(.............тут у меня были большие неприятности ШШ Ш | н/и..............такого сокращения нет, т.к. интересно ВСЕ! ъъъъъъ | | Чтож , начинаем Мы на в стогу. Сразу же достанем из этого | стога пустую пробирку, а также выщипем из поля пару колосков. | Теперь вынем из водяного колеса на дубину и там же откро- | ем вентиль. ШШ ъъъШ | Отдайте письмецо зевающему существу на , который в ознаме- ШШ Ш | нование своей безграничной щедрости поделится секретом какой-то ШШЭЭЭЭШ | офигительной Горчицы. Тут же возьмите Бутыль Уксуса и Крынку. ЭЭЭЭЭЭЭ | Так как водопровод был заново запущен , то можно смело идти на ШШ | и поливать грядки из огромного слоновьего хобота . Из всего ШШ ъъъ | щедрого урожая Нам потребуется всего Капуста и Редиска . Причем ъъ | каждый в одном экземпляре. Мудрый же не забудет Волшебный Жезл. | Если Вы опять появитесь на , из стога вылезет ужасное и | беспощадное привидение , которому следует обеспечить законное | право на жилье и запустить в пустую пробирку. С этим грузом иди- ШШъъъъъ | те на и займитесь переселением привидения в бренное тело ШШ ЭЭЭ | местного чучела. ШШ | После этого , когда Вы снова посетите жилище Толстого Фермера, ЭЭЭЭЭ | последний по известным причинам побежит ловить Чучело . Сходите ШШ Ш | на и возьмите в УЖЕ пустую колбу овечьего молока , с чем и ШШ ЭЭЭШ | лезьте в подвальное помещение строения на . ъъ ъ | Подвал изобилует четыремя подковами , ножницами и портативными ШъъШШъъ | молокозаводами. Именно в последний вылейте молочко из пробирки и ШШ | сильно давите на отходящий от машины рычаг. Ага-а! СЫ-Ы-ЫР! ШШ | А сейчас еще раз посетим картину , где первым делом возь - ЭЭЭЭЭЭЭ | мем в колбу пробу водицы. Теперь киньте в "ручную" ступу пшенич- ШШ Ш | ный колос, который затем залейте НщО. Вот и получилась Мука! ШШ ъъъъ | Туда же сыпьте редиску и затем выгребайте ее оттуда Крынкой . ъъъъъъъ | А в Крынку после этого лейте уксус. Получилась фамильная Горчица | Толстого Фермера. Итак, Мы подошли ко второму заклинанию. | | РЕЦЕПТ N2 "Бутербродное Заклинание" | Свалите в котел: ъ | а) горчицу | б) муку | в) капусту ( 1шт.) | г) сыр ( 1кг.) | ы) ни в коем случае не кладите ОЛБИ! Фатально!!! :[ | ШШ ШШ | Так - набираем в пробирку жидкость из котла и жадно ее хлеба - ШШ Э ШШ | ем. Получился бутерброд! ШШъ ШШ | Вернитесь на и верните дракону его вонючую крынку, кото - | рую тут же снова отнимите. Прольются "Крокодиловы Слезы II". Со- | берите их, пожалуйста, в колбу! | Если Вы попробуете на пробраться в город , то пара Зай- ШШ Ш | цев лишь гнусно посмеется над этими тщетными попытками. Положите ШШ Ш | на землю Бутерброд и... ворота города уже открыты! ШШ ъъъШ | Сразу же при входе в город выньте палку из горла статуи , так ЭЭЭЭЭЭЭ | чтобы водичка могла течь. Впрочем водичка Нам не важна - гораздо ШШ Ш | нужнее Палка. А вообще у всех этих диверсий подозрительно один и ШШ ъъъъ | тот же почерк..... ъъъъъъъ | Идите на и там , подобно случаю с Черепом , кликайте на | определенного цвета огоньки. Дверцы откроются. | Взяв со стола большую пивную кружку , закономерно наполните ее | из подвешанной бочки. А из бочки , что стоит в левом нижнем углу ШШ Ш | достаньте сиреневую резину . Чтобы выйти из пивнухи , придется ШШ Ш | с кафедры толкнуть речь. ШШ ъъъШ | Войдите туда снова и пару раз кликните на дерущегося мужика , ЭЭЭЭЭ | что в голубой тельняжке. Когда тот получит в зуб и этот зуб вы - ШШ Ш | летит вон на пол, используйте свой Волшебный Жезл, дабы превра - ШШ ЭЭЭШ | тить его в железо . Только после этого можно будет подобрат сей ъъ ъ | ценный предмет. ъъъъъъЭ | Перед входом в Пивнуху, должно быть, уже вылез из пучины морс- ШШ Ш | кой местный шаромыжник - огромный красный Осминог . Он долбится ШШЭЭЭЭъ | лишь на золото. Положите перед ним U-образную подкову и играйте ЭЭ ЭЭЭЭ | до трех выигрышей. Не имеет значения, какую крышку выбирать. ШШ Ш | Вернитесь на и расплющите в ступе все три зуба . Рядом же ШШ Ш | засуньте туда, где идут разряды, одну из подков. У-а! Магнит! ъъъъъъъ | Направляйтесь на -, где возьмите все наглядные вещи , ШШъъъъШ | кроме Wrapper'а, который никому на хрен не сдался. ШШ ЭЭЭШ | Снимите отпечаток ноги у Большого Зайца на и давайте раз- ШШЭЭЭЭЭ | драконим следующее заклинание. ЭЭ ЭЭ | Ш ШШ | РЕЦЕПТ N3 "Старый Палач Печени" ШШ ШШ | Отдайте на растарзание Котлу: ъъ ъъ | а) апельсиновый огрызок смешайте с пивом в Крынке - получивше- ШШ ъъъШ | еся - в котел ШШ Ш | б) U-шную подкову ШШ ЭЭЭШ | в) Отпечаток Ноги Зайца | г) "Крокодиловы Слезы II" | ы) --- | ШШ ъъъЭ | Вышедшее месиво разливаем в обе порожние склянки и идем на . ШШ ъъъЭ | Тут главной задачей будет - перебраться через пропасть . Просто ШШ ЭЭЭъ | подцепите веревку палкой и продолжайте продвижение на восток . ЭЭ ЭЭЭЭ | Алтарь специально создан для того , чтобы Мы могли там заколдо - ШШ | вать две заполненные пробирки. ШШ | Возвращаемся на - и с помощью намагниченной подковы ъъ ъъъъ | выуживаем из воды маленький ключик . Тут же даем застывшему ( а ШШъъъъШ | точнее офигевшему ) шерифу одну из колб. ШШ ЭЭЭШ | В доме этого злобного блюстителя порядка оказывается запертым ШШЭЭЭЭЭ | наш старый знакомый - Марко. А попытка откупорить клетку свеже - | выуженным ключом приводит к еще бедственным последствиям . Ну а | после того, как проваливается вариант с притяжением ключа подко- | вой - тут уж прямо руки опускаются. Если бы не бесформенная суб- ъъъъ ШШ | станция, валяющаяся в углу камеры, на которую надо трижды клик - ЭЭЭ ШШ | нуть, то был бы настоящий облом. А из этой субстанции получается ЭЭЭЭ ШШ | неплохая донка, если учесть, что у Марко как раз есть к ней крю- ЭЭЭЭЭЭЭ | чок! Так что забрасывайте удочку в окиян и ловите ключ! ъ ШШ | Вот и настало время отбывать Нам из этой сторонки. Обзавестись ШШ | легальным билетом на корабль можно у мужика на , предвари - ъъ | тельно споив ему вторую порцию " Старого Палача Печени " . Билет ШШ ШШ | сей стоит три расплющенных зуба. ШШ Э ШШ | Теперь создайте еще одну пробирку "С.П.П." и приподнесите его ШШъ ШШ | так же офигевшему капитану судна на . Билет тоже нужен... | Во время же плавания придется ( как это не прискорбно ) сде - | лать небольшую пакость и изменить курс корабля , подло подложив | в моток веревки, что рядом со штурвалом, намагниченную подкову. ШШ ъъъъ | ШШ | * * * ШШ | ЭЭ ЭЭ | < Vulcania > Ш ШШ | ШШ ШШ | 1 2 3 4 5 6 7 ъъ ъъ | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+ ШШ Ш | A | н/и | н/и | н/и | н/и |Контора| н/и | н/и | ъШЭЭЭ Ш | | | | | | | | | ЭЭЭЭЭЭъ | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+ ЭЭ ЭЭЭЭ | B | н/и | : : : : | н/и | ШШ Ш | | | : : : : | | ШШ Ш | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+ ъъ ъ | C | Мужик | н/и | н/и | в + | н/и |Старики| в | ШШ ъъъШ | | | | | начало| | | | ШШ Ш | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+ ШШЭЭЭЭШ | ЭЭ ЭЭЭЭ | Сокращеньица, сокращеньица... ШШ | н/и.........ничего интересного, кроме рукашек и прочего ШШ | в...........вентеляционная отдушина ъъ ъъъъ | начало......начало @%^O ШъъШШъъ | ШШ | Ну вот - мы уже на пол-пути к завершению! На острове Вулкания ШШ | есть три конторы , усиленно предлагающие путешествие к центру ЭЭ ЭЭ | Земли. Но каждая, как окажется потом - обычные русские бизнес - ШШ ЭШШ | мены. Так что будем примерными гражданами и воспользуемся услу- ШШЭъ ШШ | гами неимущих пенсионеров на . ъъ ъъ | Соберите по острову шесть песочных баксов , шесть морских | звезд, шесть ракушек и не стесняясь берите все попадающиеся ка- | мушки. Оплатите предприимчивой Бабуле ее издержки ( да она еще | и перышко даст! ), возьмите пустуб пробирку, что валяется рядом ШШ ШШ | и чешите на или . Там усиленно косят под бэкграунд ШШ ШШ | вентеляционные шахты, куда, собственно, и надо прыгать. ъъъ ШШ | ЭЭ ЭЭ | * * * ШШ ЭШШ | ШШЭъ ШШ | < Центр Земли. Плутония ][ > ъъ ъъ | ШъъШШъъ | 1 2 3 4 ШШ | :- - - -:- - - -:- - - -+-------+ ШШ | A : : : | Много | ЭЭЭЭЭ | : : : | чего | ШШ Ш | :- - - -:- - - -+-------+-------+ ШШ ЭЭЭШ | B : : | | Зверь | ъъ ъ | : : | | | ШъъШШъъ | +-------+-------+ Начало+-------+ ШШ | C | КЛАД | Дверь | | Палка | ШШ | | | Колба | | Пух | ЭЭ | +-------+-------+-------+-------+ ШШ ъъъЭ | ШШ Ш | Центр Земли - место жаркое и опасное . Да и ящеры сохранились ъъъъъъ | только здесь. Ну, во-первых походите, да соберите четыре Тяжелых | Камня и Палку . Более конкретнее - возьмите на с пальмы ? | Кристальный Пух ( не Винни ) , и где - то еще - сердцеобразный Э | свинцовый слиток , который мнгновенно надо превратить Жезлом в | золото. | Киньте палочку обитающему на Стегозавру , затем повторите | сие еще раз. Поток пара на змеиной голове станет сильнее. Взоб - ШШ ъъъШ | равшись по нему, можно достать несколько пещерных хрусталиков со ШШ Ш | сталактита. Пришло время для еще одного колдовства: ШШЭЭЭЭШ | ЭЭ | РЕЦЕПТ N4 "Плюшевый Bear ( 4 lines )" ШШ | Засунуть в Котел: ШШ | а) пух ъъ ъъъъ | б) хрусталики ъъъъъъЭ | в) золотой сердцеобразный слиток ШШ Ш | ШШЭЭЭЭъ | Субстанцию залить в пробирку, затем извлечь из нее МИШКУ. С этим | Мишкой седлайте Тиранозавра на . Тот будет долго бесноваться | пока Зантия не поимеет кусок красной ткани , оставшийся еще от | старого одеяния. | А ткань-то - красная! Так давайте устроим корриду на , где | быком будет дикий Трицератопс! ШШ ъъъъ | ( Много всяких действий ) ШШ | Подберите еще один лист из порванной Волшебной Книги и верните ШШ ЭЭЭЭ | его на место. Можно также взять и Золотой Якорек , хотя он и не ЭЭЭЭЭ | понадобится. ШШ Ш | Теперь заткните Тяжелыми Камушками вулканчики на , , ШШ ЭЭЭШ | и , и вставайте на каменный островок среди бушующей ъъ ъ | лавы на . Шшш-ш-ш... Полетели... ШШ ъъъЭ | ШШ Ш | * * * ШШ Ш | ЭЭ ЭЭЭ | < На Небесах > ШШ Ш | ШШ Ш | Чтож, небеса - небесами, а народ здесь тоже весьма боязливый ! ъъ ъ | И эти дебильные деревья ни за что не дадут Нам пройти дальше , ШШ ъъъШ | прежде чем Мы не сделаем следующее. ШШ Ш | Берем шишку, идем налево. Тут огребаем снежок ( поищите нуж - ШШЭЭЭЭШ | ный ), хворост , два экземпляра мха и ( специально для фанатов ) ЭЭ ЭЭЭ | ROLLING STONE !!! Возвращаемся обратно, вынимаем из посадочного ШШ Ш | трафарета пробирку ( сколько ж здесь этих скляночек, баночек? ), ШШ Ш | кладем хворост возле темного кремниевого камня и поджигаем его с ъъ ъ | помощью ROLLING STONE !!! Получается уголек , с которым можно ШШъъъъШ | уверенно переходит к пятому заклинанию: ШШ ЭЭЭШ | ШШЭЭЭЭЭ | РЕЦЕПТ N5 "Да будет Снег!" ЭЭЭЭЭЭЭ | В Котел : ШШ Ш | а) уголек ШШ ъъъъ | б) снежок ъъъъъъъ | в) мох ШШ ъъъЭ | ШШ ЭЭЭъ | Веществом голубого цвета заправляем пробирку и виливаем ее со - ШШ Ш | держимое на храброго рыцаря экраном левее . Когда тот уволится , | извлекайте из его родового гнезда Орех. | Левее, превращайте статую в золото ( а то чож - Жезл гнить бу- | дет, шоль? ). Берите из появившегося сундучка Jack ( непонятное | существо ) и Волшебный Барабан. С деревца, произрастающего возле ШШ Ш | статуи, снимайте урожай в виде желудя ( 1шт.). ШШ Ш | Если Вам надоели эти придурки на бэкграунде, бешено гоняющиеся ШШ ъъъШ | за дикой ногой, то самое время кликнуть этим Jack'ом на ногу. ЭЭЭЭЭ | Бегите снова на начальную картину и кладите на пень Волшебный ШШ Ш | Барабан. Деревья запляшут, как после дозы LSD..... ШШ ЭЭЭШ | ъъ ъ | Подъемник действует засчет Белки в барабане. Но Белк ( м. род ШШ ъъъъ | слова Белка ) не кстати решил уйти на перерыв . Ну так поможем ъъъъъъШ | ему в этом и скормим Шишку, Орех и Желудь. Тот в конец разморит- ШШ ЭЭЭШ | ся и уйдет В ДАЛЬ . Ну а Мы шустро засунем в барабан ROLLING | STONE и поедем вверх. | | * * * | ЭЭЭЭЭ | < Снежные Вершины > ШШ Ш | ШШ ЭЭЭШ | Из глубин снежных заносов вынимаем очередной снежок и заходим ъъ ъ | в хижину, где становимся богаче на четыре ядра и мускус ( клик - | ните на харю Быка ). Ядра превращайте в золото ( привычным дви - | жением Жезла ) и, выйдя вон , отдайте одно из них Мамане . Когда | та отвернется, Мы безжалостно отимем у Малыша его Большоой Леде- | нец. Тут же захватите Метлу и Щеточку. Приступаем к колдовству: ЭЭ ЭЭЭЭ | ШШ | РЕЦЕПТ N6 "Волосатость - Не Порок" ШШ ъШ | В Котел: ъъ ъъъъ | а) леденец ШШ ъъъЭ | б) щеточку ШШ ЭЭЭъ | в) снежок ШШ Ш | г) мускус ЭЭ ЭЭЭЭ | ШШ Ш | Поместив полученное зелье в пробирку (она валяется в хижине же), ШШ Ш | немедля потребляйте его и пугайте Ленивых Самцов в домике. ъъъъъъъ | Вы не любите снежных людей? НЕТ??? А придется, посколько имен- ШШ Ш | но такое создание выразит свою глубокую признательность и покло- ШШ Ш | нение такому волосатому существу, как Зантия. ШШ ЭЭЭШ | ЭЭ ЭЭЭ | В скромной обители этого парня есть все для приготовления пре- ШШ Ш | дыдущего напитка, с одной лишь разницей, что вместо леденца бу - ШШ ЭЭЭъ | дут использоваться конфетки, мускуса - зелье, подушечные перышки ъъ | - щеточки. Ну а снежок заменим сосулькой, которых придется по - | иметь аж 3 штуки, но наружи. | Попытка забраться при помощи сосулек по снежной стене будет | своевременно присечена Молодоженом. Но не стоит отчаиваться, так | как по второму выходу на воздух Вы будете запримечены местными | коммандос. Когда те спустятся вниз - к Вам, лейте на них "Воло - | сатость - Не Порок". Забирайтесь сосульками наверх и идите на - ъШъ | право. В домике на утесе будет располагаться Радужная Фабрика!!! Ш | ЭШЭ | Ну чтож-ж! На Фабрике прямо коммунизм, и не будет представлять ЭЭЭЭЭ | бых сложностей приготовление следующих заклинаний: ШШ Ш | Flying Shoes ( Горячий Воздух + Перышки + Красная Папка ) - Крас- ШШ ЭЭЭШ | ный; ъъ ъ | Sandwich ( Горчица + Мука + Капуста + Сыр ) - Оранжевый; | SnowMan ( Снег + Мускус + Перышки + Леденец ) - Желтый; | SwampSnake ( Полосатый Корень + Сернистый Камень + Луковица + ЭЭЭ | Крокодиловы Слезы + Табурет + Горячая Вода ) - Зеленый; Ш | Teddy Bear ( Пух Пальмы + Позолоченый Сердцеобразный слиток + Ш | + Пещерные Хрусталики ) - Голубой; ъъъ | Indigo ( Черника + Аметист ) - он и есть Индиго; ЭШъъъъЭ | Sceptic Spell ( U-подкова + отпечаток ноги Зайца + Помешанные ШШ Ш | в Крынке Корка Апельсина и Пиво + Крокодиловы Слезы ) - Фыолэ- ШШ ъъъШ | товый. | Теперь разместите в таком же порядке сии напитки в баночках , | что на зеленом растении. | Заберитесь с помощью сосульки на дом и идите по радуге , пока ШШ Ш | не достигнете Колес Судьбы (мелкая стычка с ЛАПОЙ - не в счет). ШШ Ш | ШШ ъъъШ | * * * ЭЭ ЭЭЭЭ | ШШ Ш | < Колеса (?) Судьбы > ШШ Ш | ъъъъъъъ | Вот - мы уже у цели. Шустро заберитесь на строение и преврати- ШШ ъъъШ | те отражающую свет тарелку в железо ( про Жезл не забыли? ). ШШ Ш | Войдя внутрь, поднимитесь по левой лестнице и обнаружьте там ШШЭЭЭЭШ | недостачу колесика в механизме судьбы Кирандии. ЭЭ ЭЭЭЭ | Спускайтесь обратно и поднимайтесь уже по правой лестнице ШШ Ш | вверх. Там придется сыграть в ддовольно известную игру "Ханойс - ШШ Ш | кие Башенки" . Смысл очень прост : заполнили башенку дисками - ъъъъъъъ | статуя кое-что дает. Этими кое-что будут: у левой статуи -палка, ШШ ъъъШ | у средней - колесико. Правая - пустышка! ШШ Ш | С этим оборудованием поднимайтесь опять в Центр Управления и ШШЭЭЭЭШ | ставьте колесо на место . Для полного запуска нормального хода ЭЭ ЭЭЭЭ | кликните на механизм палкой. ( Запишитесь ЗДЕСЬ ) ШШ Ш | ШШ Ш | Вот и настал самый решающий момент игры . Квинтэссенция ее , ъъъъъъъ | можно сказать - Битва с ЛАПОЙ!!! ШШ Ш | Битва будет состоять из трех этапов: ШШ Ш | 1) кликайте мышой на синеватое устройство, что находится в левом ШШ ЭЭЭШ | нижнем углу; | 2) кликайте мышой на ножные пальцы ЛАПЫ; | 3) кликайте на расстояние между ЛАПОЙ и перилами. Ш Ш Ш Ш | Ш Ш Ш Ш | Э Э Э Э | УУУУ-Ф!!! ВСЕ-Е-Е-Е !!!!!!!!!!!!!!!! | | ---- - з +- ----------------+ ------------------------ +----------------------- Вся свежатина описаний серии DOCPRO-Z первым делом появляется на Moscow Software BBS ( 23.oo-8.oo ) FidoNet 2:5O2O/2O8.7 StudyNet 2O:1O2O/3.7 MSWnet 9O9:5O2O/3 Old Cannoneer P.G. Node #1 ( alias DOCPRO или листом в розницу ) MSWnet 9O9:5O2O/1O Old Cannoneer P.G. Node #2 ( alias DOCPRO или листом в розницу ) MSWnet 9O9:5O2O/14 где полностью реквестабельны и доступны для скачки. Контактные телефоны - О2, О3 * У============ Мы Где-то Здесь =============╦ | ы () l_ I) ( a )\( )\( () )\( e e R ы | | ы Iъ i R /+ ( у g R () l_l lъ ы | Т============(зызЩчыззызчШычыз)============╬ +-----------------------------------------------------------------------------+ |Ш╡╠╟ Мастерская Старого Канонира з Зенкин Денис з 20 марта 1994 года ╟╠╡Ш | +-----------------------------------------------------------------------------+ { Глюк Света в Темном Царстве... / VimCom BBS / }