Старший опер Гоблин. Руководство по игре Quake --------------------------------------------------------------- © Copyright Дмитрий Пучков Псевдоним: старший опер Goblin. Email: goblin@online.ru WWW: http://www.oper.ru/ ║ http://www.oper.ru/ ---------------------------------------------------------------
Неизвестному морпеху посвящается
+mlook - n/a
Не ленись, забей ее один разок чтобы потом с консолью не возиться. Держи все это дело в директории ID1 в отдельном файле типа goblin.cfg (либо по умолчанию), и перед началом сделай привязку:
1. Тебя рвет на куски.
Как говорил в таких случаях крупнейший авторитет по запрыгиванию куда угодно Джеки Чан: "Это все из-за того, жирная свинья, что ты мало тренируешься!"
Причиняемый ущерб (броне/здоровью):
Сразу хочу предупредить: если не включен mlook, гарантирую исполнение вышеперечисленных трех пунктов постоянно.
Рокет-джамп имеет примерно так пять основных разновидностей:
1. Прямо вверх.
Первый - смотри выше. Совершай прыжки с нижних этажей вверх, минуя телепортеры, лифты и одновременно стреляя на лету. На некоторых уровнях (например, E1M2, Е1М7, DM2) с верхних площадок можно вообще забраться под самый потолок и там притаиться. Пропиши приведенный выше alias, попробуй с ним и тренируйся до тех пор, пока без него не будет получаться то же самое.
Причиняемый ущерб (броне/здоровью):
Пятый применяется только для веселья. Поясняю: молодой, стройный, красивый и румяный, ты врываешься в толпу тупорылых трактористов, бездарно пытающихся имитировать настоящийдэсматч, и начинаешь жизнерадостно, как молодой павиан, скакать с рокет-джампом. Кто не спрятался - я не виноват! От трактористов (как обычно) только клочья летят.
Как разновидность существует и даже изредка применяется grenade jump. Впервые имел место в single player Quake на уровне Е4М4 - The Palace of Hate, где надо было подкинуть гранатку в заботливо приготовленную Сэнди Питерсоном ямку под горизонтальным телепортером и с ее помощью попасть в секретное местечко.
В красной броне: 70/20
А когда крутизна твоя достигнет чудовищных масштабов -- используй grenade rocket jump одновременно с озверином. Чик -- и ты уже на небесах, хе-хе. При этом пристально следи за броней и здоровьем: красная броня - в обязательном порядке, megahealth (а лучше-пара) - настоятельно рекомендуется. Иначе к месту назначения сиротливо прилетит только твоя дымящаяся, обугленная мошонка. Расклад по броне/здоровью такой:
Красная броня: 200/160
Обращаю внимание: в случае командной игры в режиме teamplay 1, даже если ты в кого-нибудь из своих попадешь, то причинить вреда здоровью парней из своей команды не сможешь, только броню испоганишь. Поскольку Quake классифицирует игроков по цвету портков, а у тебя они того же "командного" цвета, то и твоему здоровью при рокет-прыгах вреда причиняться не будет. То же самое касается применения в командной игре озверина. Пользуйся. Хотя в серьезных матчах teamplay 1 не пользуют, все идет по чесноку, дохнут все подряд. 2.6. Стрейф
>Стрейф есть уход в сторону с линии атаки. Исполняется элементарно, мечешься влево-вправо и все тут.
Порхать как бабочка и жалить как пчела! Фундаментальный маневр абсолютно во всех 3D играх, "пляска смерти" называется, потому как всегда заканчивается чьим-нибудь летальным исходом. Испол-няется так: жмешь стрейф в любую сторону и подруливаешь мышью, при этом непрерывно паля в противника из приличествующего данной ситуа-ции оружия. Если это RL -- постоянно подпрыгивай при выстрелах, чтобы твои ракеты шли под ноги ему (см. 3.7.1.), а его - не доставали тебя, од-новременно давая упреждение.
А тебя, кровожадную гадину,
И - вперед, кромсать бестолковых! 3.4. Гвоздомет (Nailgun) Кое в чем получше, чем Supershotgun, но не более того. Наилучшее применение находит в ближнем бою: метаться вправо-влево и стрелять до израсходования гвоздей либо смерти противника. Если у тебя полный боезапас (а стреляешь ты, само собой, как Reaperbot) -- ему кранты. См. также п.3.7.2. 3.5. Супергвоздомет/перфоратор (Perforator) Перфоратор - инструмент достойный. Но тоже не очень. Если у противника есть что-нибудь покруче - беги от него без оглядки. Если нет - беги еще быстрее, но уже к нему, ибо стихия перфоратора -- ближний бой. Жрет боеприпас со страшной скоростью, но убивает еще быстрее. Подбегай вплотную и дави на спуск. При стрельбе на большие расстояния давай упреждение (см. п. 3.7.2). Убивает быстро, так что экономь боезапас. Жаль, не видно, что из товарища получается -- дуршлаг или дикобраз.
Повторюсь: давно замечено, что многие увлекающиеся натуры склонны начисто забывать о том, что кроме RL есть и другое оружие. В результате их самих регулярно рвет на куски при лобовых столкновениях (joust называется).
Стругацкие А. и Б.).
| Предмет | Время | Примечания |
| аптечки | 20 сек | |
| броня | 20 сек | |
| megahealth | Через 20 сек | После окончания действия |
| оружие | 30 сек | |
| боеприпасы | 30 сек | |
| biosuit | 1 мин | Действует 30 сек |
| Ring of invisibility | 5мин | Действует 30 сек |
| озверин | 1мин | Действует 30 сек |
| Pentagram of Protection | 5мин | Действует 30 сек |
5. Тактика ведения боевых
Общее замечание по тактике.
Бойцы бывают двух видов:
1. Те, кто хотят всех убить. 2. Те, кто не хотят, чтобы убили их. Не уподобляйся в└√2, всегда будь в└√1. Побеждает тот, у кого больше фрагов, а не тот, кто сбежал с поля боя и остался жив - фрагов это тебе не добавит, а значит, и победы не видать.
5.1.1. Знай материальную часть! "Knowledge itself is power!", -- приговаривал, бросая гранатку от стены с отскоком за угол на репу затаившемуся там противнику, сэр Френсис Бэкон. И мы с полным пониманием и согласием под его словами не только подписываемся, но и идем дальше! Ибо наше знание укреплено огнем и железом.
1. Оружие.
Что касательно в└√1: досконально изучи тактико-технические характеристики всех видов оружия в действии, усвой способы применения в бою на различных дистанциях, научись быстро переключаться с одного на другое (см. п. 1.1).
Теперь, что касательно в└√2: включи noclip и самым тщательнейшим образом изучи пространство всего уровня, взаиморасположение его частей. В режиме Deathmatch запомни, где находятся оружие и артефакты (там все по другому, не как в одиночной игре). Столь любимые многими карты -- это для конченых дебилов, у тебя все должно быть в голове, иначе как ты собираешься бегать задом наперед и отстреливаться?! А вот когда ты запросто будешь так бегать где угодно, да на ходу еще стреляя вперед, назад, вверх, вбок и вниз - тогда противники наплачутся.
в└√3: создай свою собственную конфигурацию (см. п. 1.1) и всегда пользуйся только ей. Отправляясь творить расправу непременно прихвати с собой дискетку, чтобы не возиться с настройками. "Все свое ношу с собой". Гранаты, конечно, не бери - заметут ;)
5.1.2. Слушай! Исходя из сказанного выше, ты уже только по звуку собираемого оружия и артефактов, открываемых дверей, работающих подъемников и всплесков воды должен определять местонахождение разбегавшегося по уровню противника и мгновенно принимать адекватные меры по пресечению его чрезмерно активной жизнедеятельности. Хрустнули кости -- ага, спрыгнул с высоты! Бегом туда и переломай ему их окончательно!
5.1.3. Не шуми! Сам старайся лишнего шума не производить. Не шлепай ластами при прыжках через воду. Заметь, что когда быстро бежишь по некоторым лестницам вниз, то реагируешь на них хыканьем, как на прыжки с небольшой высоты. Такие лестницы надо проходить либо стрейфом, либо сбавлять скорость. Например, на DM4 спуск к красному фофану. Прижмись к правой стеночке и бочком, бочком!
5.1.4. Шуми с умом Иногда полезно просто поскакать на месте или на бегу - это настораживает и вводит в заблуждение: куда это ты там лезешь?!
5.1.5. Скорость Когда ты повоюешь уже как следует и понаберешься опыта, то заметишь такую вещь. При выстреле из RL, когда граната только-только отвалила от ствола (а зачастую и до этого), тебе уже сразу будет ясно, попал ты или нет. Далеко, близко - без разницы. Враг еще в прыжке летит, граната пошла, а ты уже видишь, где они встретятся и заранее знаешь результат. Так вот, если видишь, что попал - не смотри на концовку, а беги бегом ловить его голого и беззащитного.
5.1.6. Беги по маршруту Мчись по кратчайшему маршруту и собирай все, не оставляя противнику ничего. Если бой один на один - это архиважно! Если враг побежит по следу - брать будет нечего, а если попадется навстречу - для него это будет встреча с асфальтовым катком, у тебя уже найдется, чем его поприветствовать.
5.1.7. Грамотно выбирай огневую позицию Старайся вступать в бой там, где поблизости есть аптечки, а еще лучше - стоя прямо на них. По ходу "пляски смерти" непременно старайся лихо проплясать по аптечкам, не подпуская к ним противника. Зачастую даже 1 пункт здоровья решает исход боя в твою пользу.
5.1.8. Устраивай засады Если броня крепка, боеприпасов и здоровья море (а так должно быть всегда) -- устраивай засады у артефактов ;). Гонимый жаждой поправить здоровьишко и подкрепить траченную тобой броню, противник непременно прибежит под твои мощные залпы и шквальный огонь в упор.
5.1.9. Лишай противника кормовой базы Завалив паренька, немедленно подбери его рюкзачок -- там и оружие, и боеприпас. Если рядом после жестокой перестрелки погибла парочка -- немедленно беги на то место и подбирай целых два рюкзачка. После чего неплохо притаиться где-нибудь рядом в закуточке, потому как оба воскресших с трясущимися от жадности рученками наперегонки помчатся за своим добром. Где ты их по-товарищески и приветишь.
5.1.10. Пинг Пинг (ping) - термин из жизни подводных лодок, щелчок сонара, а вовсе не то, про что все думают. Чем он меньше - тем игра бодрее. Подключившись к серверу, набери в консоли ping и погляди что к чему. Рекомендую протянуть отдельный телефонный провод от электронного болвана до телефонной коробки, желательно - чистой меди или серебра (с ногу толщиной), результат не замедлит сказаться. По крайней мере постарайся устранить все скрутки на линии. Ведь как все делает отечественный монтер на родине Ломоносова и Кулибина? Известно как: через задницу. Так что пропаяй все как следует сам.
5.2. Тактика поведения противника 5.2.1. Кемпер (aka Пастух) Что есть кемпер? По всеобщему убеждению - низшая форма жизни в Quake, нечто гнусное и омерзительное. Такое отношение заслужил тем, что в классической своей разновидности постоянно сидит в засаде возле RL, озверина, брони или какого другого рулеза. Таким образом, любой подскочивший за подкреплением и усилением получает в морду гранату, а вышеперечисленные предметы так и остаются на месте, разве что сам кемпер их берет. Дефиниция данного понятия достаточно непроста, ибо даже его трактовка весьма многообразна. На мой взгляд это просто одна из разновидностей тактики боя, поскольку каждый боец время от времени устраивает засады, в дальнейшем яростно отрицая склонность к кемперству.
5.2.2. Снайпер (aka) Разновидность кемпера, не менее сволочная чем головной образец и так же всеми ненавидимая. Разница в том, что снайпер сидит не возле артефактов и оружия, а в укрытии над оживленными маршрутами и в местах наиболее вероятного появления противника. Предпочтение отдается неприметным местечкам под потолком.
5.2.3. Бегун по расписанию Нарезая круги бежит по одному маршруту, собирая все подряд и сообразуя скорость бега со скоростью появления подобранных ранее предметов, Juicy cycle (сочный круг) называется. Убить его трудно, так как матчасть он знает в совершенстве, однако и не таких быков валили!
5.2.4. Убийца Как только появляется -- сразу старается убить все, что шевелится. Оружие собирает с убитых врагов, не стараясь добраться до мест его появления. Броню обычно тоже не берет, концентрируется на охоте.
5.2.5. Осторожный Антипод убийцы. Бережет себя, любимого, следит за здоровьем. Унижений боится. Почуяв близость конца, стремительно сбегает на поиски аптечек. За зеленой броней бегает через весь уровень. Расправляйся с ним также, как с убийцей.
Подвожу итог:
5.3.2. Будь безжалостным Сразу хочу сделать лирическое отступление. В Интернете постоянно ведутся дискуссии о доблести и порядочности. Что поделаешь -- дети...
5.3.3. Бойся с умом Следи за счетом. Видишь красный флажок и число 100 на нем? Этот парень уже разнес 100 человек. Увидел человека в красном -- беги без оглядки, прячься, в открытом бою шансов у тебя нет. Прибьешь его в следующий раз, мой маленький друг, и я сейчас научу тебя -- как...
5.3.4. Хищничай Подбежав на звуки пальбы, не рвись в бой сразу, посмотри, кто это там так яростно бьется? Ба, да ведь это наш герой в красном! Включай наилучший для данной ситуации инструмент, дожидайся конца дуэли и смело вали его. Если он сражается со слабаком, бей по герою сразу, слабака добьешь после. А вот сразу слабака не бей, иначе в итоге останешься один на один с Frag Godв─≥ом, а уж он с тобой быстро разберется.
5.3.5. Вали овец До начала боя в стиле "мясо" трезво подумай: какая у тебя задача? Внезапно ты можешь осознать, что она проста, как семейные трусы: завалить побольше народу, вот и всех делов. А стало быть, при групповых заездах ни в коем случае не устраивай дуэлей, не старайся отследить конкретного игрока и непременно прибить именно его. Побеждают по количеству, а не по качеству. За прибитого тракториста ты получишь точно такой же один фраг, как за вчерашнего чемпиона.
5.2.6. Вводи в заблуждение Имея на руках RL, Perforator или Thunderbolt, либо переключись на топор и долбани как-будто невзначай по стеночке, либо бегай и стреляй из винтаря, пока бестолковая вражина не заглотит приманочку. Особенно хорошо при уходе от погони засадить пару раз из RL, а потом стрельнУть пару раз из винтаря, дескать, гранаты закончились.
5.2.7. Включай подъемники, двери и гвоздометы Пробегая мимо подъемника, наступи на него, но наверх не поднимайся. Пусть противник думает, что ты поднялся, а сам творчески зайди с другой стороны. Это не так просто, потому что включить его надо очень быстро и так, чтобы он тебя не поднял. Иначе ты спрыгнешь с хыканьем, а такие идиотские хитрости с серьезными людьми не прокатывают. Или наоборот: прыгай через них так, чтобы не включались.
5.3.8. Высший пилотаж шумения Если в консоли набрать вот такую команду: play items/damage.wav и давануть на Enter, то окрестности огласит рев озверина, а зорко стерегущий его противник просто ошалеет :). Залезь через Qped в РАК и посмотри, чего там хорошего в формате .wav, а потом применяй по обстановке. На вскидку выдаю:
play items/protect.wav - пентаграмма
5.3.9. Прожарка Ты -- в водоеме, в цепких лапах -- Thunderbolt. Впереди под водой -- минимум парочка ребят, а еще лучше -- поболее. Смело жми на спуск - бздынь! Тебе конец, но счет фрагов попер вверх. Ну, а коли на руках пентаграмма -- вообще красота, только успевай батарейки подбирать!
5.3.10. Подводные заплывы Первое. Соскакивая в воду, держи прыжок нажатым. В результате получится не нырок, а совсем другой звук, это сбивает с толку.
5.3.11. Отправляй обидные сообщения
5.3.12. Обвиняй в жульничестве Разок выстрелив в парня, отпиши: В╚В чем дело (впиши имя)!? Я четыре гранаты в тебя засадил, а ты живой!?В╩ Общественность немедленно заинтересуется, это как такое получается? Все побегут проверять и начнется организованная охота.
5.3.13. Применяй лесть Только что тебя ловко прибил соперник. Посылай ему сообщение: в─°Ну ты, папа, крут! Где это ты так биться научился?!в─². И пока он, надувшись от важности, строчит тебе ответ, набеги и засади ему гранатой. Хвастаться -- некрасиво! Чтобы подобного не случилось с тобой -- см. 5.3.8.
5.3.15. Отработай уход от погони Проще говоря -- обрубай хвосты. Во-первых, см. 2.3. Далее. Ты бежишь, яростный топот погони за спиной, мимо, обжигая уши, свистят гранаты, впереди поворот под 90 градусов направо. Перед самым поворотом пускаешь в стену пару гранат из GL -- если он их на репу и не примет, то время на увиливании потеряет. Повернув за угол, мгновенно разворачивайся на 180, переключайся на оружие ближнего боя, перфорируй парня ливнем девятидюймовых гвоздей или сделай ему прижигание мозгов. И даже без погони всегда оглядывайся при поворотах.
5.3.16. Грамотно организуй погоню Будь готов к тому, что все сказанное выше применят по тебе. А поэтому: загнав жертву за поворот и подбегая следом к этому самому повороту направо, заблаговременно развернись лицом к проходу и стрейфом выходи в коридор, бодро простреливая сектор прохода. И если он тебя там ждет, то встреча окажется вовсе и не с тобой, а с роем злых гвоздей.
5.3.17. Не стой у стен и углов Стоять не надо вообще! Но если уж ты стоишь, отойди от стен и углов, чтобы кто-нибудь умный тебя радиусом взрыва не достал.
5.3.18. Толковый кемпер Даже занимаясь таким гнуснейшим делом как кемперство, делай его как следует. Вообще, если делаешь что-нибудь, то старайся сделать хорошо. Плохо само получится.
5.3.19. Как завалить кемпера. Если ты его заметил или знаешь, что он любит так действовать, поступай следующим образом: гони на него жертву либо убегай в сторону его засады от преследователя сам. Далее старайся спровоцировать между ними перестрелку и прячься, а как только они закончат -- вали счастливого победителя, как только он выберется за рюкзачком жертвы.
5.3.20. Как изводить кемпера Будучи подло убитым из засады, оживать не торопись. Посмотри, что этот паразит делает, а потом напиши ему что-нибудь, типа "Не стой в этом углу, сволочь!". Подойдет к двери: "Нет за этой дверью никого, скотина!", "А ну не трожь рюкзачок, гад!" и вообще "Сюда не ходи, убью!". Это их раздражает и пугает, кемперы нервничают и плачут, им становится страшно и они убегают играть в Dendy.
5.3.21. Подбери цвет одежды Практика показывает, что зелено-коричневая одежда не так заметна. Особенно сильно это помогает при игре с идиотами (читай - трактористами). Так что присмотри себе что-нибудь такое неприметное.